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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
零下七度于沖:模擬經(jīng)營(yíng)游戲如何做好長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)?
2024-11-14 11:30:00

在眾多游戲品類(lèi)里,模擬經(jīng)營(yíng)是一個(gè)相當(dāng)適合中小團(tuán)隊(duì)跑出來(lái)的賽道,隨著如今入局的廠商已經(jīng)越來(lái)越多,針對(duì)過(guò)往這一品類(lèi)商業(yè)化和長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的難點(diǎn)與瓶頸,也逐漸被一些團(tuán)隊(duì)打破。

2022年6月,由零下七度研發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《幸福路上的火鍋店(My Hotpot Story)》在海外上線(xiàn),并連續(xù)多月沖進(jìn)國(guó)產(chǎn)游戲出海下載榜TOP30,尤其在東南亞多地獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。但更難得的是,兩年過(guò)去,這款產(chǎn)品在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中不僅穩(wěn)住了在東南亞的成績(jī),更在美國(guó)、歐洲、亞洲多地茁壯成長(zhǎng),于沖告訴我們,到了現(xiàn)在,產(chǎn)品在美國(guó)地區(qū)的長(zhǎng)線(xiàn)表現(xiàn)已然最為優(yōu)異。

上線(xiàn)兩年仍居多地榜單前列,零下七度于沖:模擬經(jīng)營(yíng)游戲如何做好長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)?

而另一方面,在《幸福路上的火鍋店》于今年8月獲得版號(hào)的同時(shí),零下七度也在籌備更多新的產(chǎn)品。通過(guò)投資與定制產(chǎn)品的模式,近日以面館為題材的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《爸爸的面館》單日消耗過(guò)百萬(wàn),總流水過(guò)億。而在鞏固模擬經(jīng)營(yíng)品類(lèi)的優(yōu)勢(shì)壁壘的同時(shí),零下七度也在進(jìn)一步地拉高自身的自研與全球化發(fā)行能力。

這也讓獨(dú)聯(lián)體對(duì)零下七度更為好奇:在歷經(jīng)了中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)尋找方向時(shí)的種種挑戰(zhàn),又通過(guò)玩法融合、反復(fù)試錯(cuò),孵化出爆款產(chǎn)品,清晰地確立了自己的道路,歷經(jīng)這些后,他們發(fā)生了什么改變?當(dāng)爆款的聲量過(guò)去,在產(chǎn)品的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)周期,他們會(huì)如何理解模擬經(jīng)營(yíng)賽道?又在做怎樣的產(chǎn)品準(zhǔn)備?

于是前段時(shí)間,我們找到零下七度的創(chuàng)始人于沖,請(qǐng)他復(fù)盤(pán)《幸福路上的火鍋店》兩年之間,尤其進(jìn)入更為長(zhǎng)線(xiàn)的生命周期后的研發(fā)與發(fā)行歷程,也請(qǐng)他分享對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)賽道的理解與思考。

上線(xiàn)兩年仍居多地榜單前列,零下七度于沖:模擬經(jīng)營(yíng)游戲如何做好長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)?

零下七度(subzero7)創(chuàng)始人《幸福路上的火鍋店》制作人于沖

下為對(duì)話(huà)實(shí)錄:

01 從模擬經(jīng)營(yíng)到重度游戲立項(xiàng):關(guān)鍵在于,所選品類(lèi)是否能做到長(zhǎng)尾

獨(dú)聯(lián)體:先來(lái)聊聊近況吧,目前團(tuán)隊(duì)主要方向正在哪些產(chǎn)品線(xiàn)上深耕?

于 沖:這可能還要追溯到2023年4月,隨著我們開(kāi)始在全球范圍內(nèi),自研自發(fā)《幸福路上的火鍋店》(下稱(chēng)為火鍋店)這款產(chǎn)品,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)與發(fā)行團(tuán)隊(duì)有了一定規(guī)模拓展。一年過(guò)去,在這款產(chǎn)品處于穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)狀態(tài)的同時(shí),我們也再度擴(kuò)大了團(tuán)隊(duì),來(lái)負(fù)責(zé)新產(chǎn)品的研發(fā)工作。

獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合《火鍋店》的研發(fā)經(jīng)歷,新產(chǎn)品可能會(huì)做哪些迭代與取舍?

于 沖:新產(chǎn)品仍是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)產(chǎn)品,這些新品更多扮演著探路的角色。一方面,我們希望在模擬經(jīng)營(yíng)賽道上探索更多玩法的變種,另一方面,我們也會(huì)繼續(xù)圍繞餐飲題材深耕,延續(xù)中國(guó)餐飲文化出海的思路。在新品布局上,我們以全球化為目標(biāo)的同時(shí),會(huì)更聚焦于探索T1市場(chǎng)。此外,目前我們已經(jīng)與其他團(tuán)隊(duì)合作,通過(guò)訂制產(chǎn)品來(lái)擴(kuò)寬不同品類(lèi)的產(chǎn)品線(xiàn)。

坦言說(shuō),在研發(fā)《火鍋店》時(shí),我們面對(duì)的最大挑戰(zhàn)反而來(lái)自于產(chǎn)品題材的局限性。尤其在歐美市場(chǎng),火鍋題材的受眾其實(shí)并不廣泛,用戶(hù)更多因?yàn)楂C奇的心態(tài)體驗(yàn)游戲,使產(chǎn)品在歐美獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。但從長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的角度看,相較同品類(lèi)產(chǎn)品,《火鍋店》的認(rèn)知成本使得用戶(hù)在付費(fèi)上沒(méi)那么積極,但我們希望繼續(xù)探索中國(guó)餐飲文化題材的出海,我認(rèn)為這個(gè)出海思路仍有機(jī)會(huì),但需要加深對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的探索來(lái)彌補(bǔ)認(rèn)知。

上線(xiàn)兩年仍居多地榜單前列,零下七度于沖:模擬經(jīng)營(yíng)游戲如何做好長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)?

上線(xiàn)兩年仍居多地榜單前列,零下七度于沖:模擬經(jīng)營(yíng)游戲如何做好長(zhǎng)線(xiàn)體驗(yàn)?

《幸福路上的火鍋店》以中秋為主題的飲食內(nèi)容

獨(dú)聯(lián)體:過(guò)去幾年,我們也能看到一些產(chǎn)品更傾向于依托新穎的題材形成差異化,在賽道競(jìng)爭(zhēng)中跑到前面。為了捕捉立項(xiàng)方向,大家從看競(jìng)品素材到看各種流行的素材,但真說(shuō)提高成功率可能還是個(gè)玄學(xué)問(wèn)題。您是怎樣看待這件事的?

于 沖:這的確是我們一直關(guān)注的地方,但我們并不會(huì)立項(xiàng)時(shí)才看題材,而是一直關(guān)注熱門(mén)話(huà)題,了解用戶(hù)心態(tài),進(jìn)而有方向地關(guān)注能讓用戶(hù)沉淀下來(lái)的品類(lèi)與內(nèi)容,結(jié)合實(shí)現(xiàn)能力與內(nèi)容擴(kuò)展?jié)摿?,?lái)確定立項(xiàng)方向。雖然目前市面上,休閑游戲的玩法已經(jīng)非常成熟與豐富,但不代表玩法創(chuàng)新沒(méi)有空間,在此基礎(chǔ)上我們?nèi)栽谔剿?,是否可以再敲出一個(gè)新的品類(lèi)機(jī)會(huì),這需要結(jié)合團(tuán)隊(duì)的基因,不斷思考。目前,我們正摸到了一個(gè)突破點(diǎn),因此才會(huì)開(kāi)始立項(xiàng)、制作一些更重度的產(chǎn)品,我們將持續(xù)探索如何將玩法做得更深度。

獨(dú)聯(lián)體:換言之,在模擬經(jīng)營(yíng)垂類(lèi)探索中,團(tuán)隊(duì)的思路是表現(xiàn)、玩法上更貼近海外用戶(hù),達(dá)到題材內(nèi)核方面的文化輸出?

于 沖:是的。我們更希望通過(guò)自己的探索,得出用戶(hù)真正的需求,這種需求不僅在玩法之上,更在于一種整體的體驗(yàn)。

另一方面,在目前的休閑游戲領(lǐng)域,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多休閑游戲玩法的源頭都來(lái)自于海外市場(chǎng)。那么我們是否能探索更多海外用戶(hù)接受的玩法,并將這些玩法優(yōu)化后將這些體驗(yàn)帶給國(guó)內(nèi)玩家?這可能也是現(xiàn)階段休閑游戲?qū)で笸黄频臋C(jī)會(huì)點(diǎn)之一。

獨(dú)聯(lián)體:通過(guò)新品儲(chǔ)備,其實(shí)我能感受到零下七度更在沉淀自己的優(yōu)勢(shì)賽道及內(nèi)容制作能力。這個(gè)過(guò)程中定制類(lèi)產(chǎn)品是否正是我們提升能力的一個(gè)方向?如果是的話(huà),合作標(biāo)準(zhǔn)會(huì)是怎樣的?

于 沖:的確,我們的對(duì)外合作意愿很強(qiáng),與外部團(tuán)隊(duì)合作的初衷更多是希望增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)配置與能力。因此在尋找合作伙伴時(shí),我們會(huì)比較謹(jǐn)慎,也有一定的判定標(biāo)準(zhǔn)。我們比較重視團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造能力,尤其是過(guò)往產(chǎn)品上的經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)也更希望與規(guī)模較小、與我們體量相差不大,敢想敢拼的團(tuán)隊(duì)合作。

坦言說(shuō),每一次的合作背后都是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)投入巨大溝通成本的過(guò)程,因此我們也更想尋找理念契合的團(tuán)隊(duì),在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,抱團(tuán)取暖或?qū)崿F(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。因此在過(guò)往合作前,我通常會(huì)與合作伙伴進(jìn)行一個(gè)非常長(zhǎng)期的前置溝通,以求更好的合作效果。

獨(dú)聯(lián)體:那么到了今天,再做一款能拿得出手的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,投入門(mén)檻到了怎樣的程度?

于 沖:坦言說(shuō),如果你如果尚未做過(guò)這個(gè)品類(lèi),可能會(huì)覺(jué)得這種產(chǎn)品看起來(lái)并不是很難。但實(shí)際上,這個(gè)品類(lèi)包含了太多細(xì)節(jié)內(nèi)容,非常考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶(hù)的理解、內(nèi)容的感知,比如如何讓用戶(hù)在體驗(yàn)游戲時(shí)認(rèn)為某個(gè)設(shè)定或某個(gè)操作流程、養(yǎng)成流程順理成章?如何調(diào)優(yōu)游戲體驗(yàn)?又如何將這種良好體驗(yàn)拉長(zhǎng)?想真正研發(fā)一款好玩、耐玩的模擬經(jīng)營(yíng)游戲非常困難,這也是為什么我們沒(méi)有在《火鍋店》成功后,迅速擴(kuò)充團(tuán)隊(duì)來(lái)補(bǔ)充解決這些問(wèn)題。

而另一方面,往往當(dāng)一個(gè)品類(lèi)擁有熱度時(shí),很多人都會(huì)入局立項(xiàng),但事實(shí)上關(guān)鍵之處更在于所選品類(lèi)是否能做到長(zhǎng)尾。許多產(chǎn)品上線(xiàn)能做到上線(xiàn)即爆,但能做到真正有極好長(zhǎng)期表現(xiàn)的卻在少數(shù)。如何做到更長(zhǎng)線(xiàn)的生命周期,也是這個(gè)品類(lèi)的最難的門(mén)檻之一。

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運(yùn)營(yíng)兩年多來(lái),在《火鍋店》Facebook主頁(yè),一直有很多玩家與官方分享溝通

獨(dú)聯(lián)體:但我們?nèi)绾卫斫饽硞€(gè)方向是否能做到長(zhǎng)尾?您能舉例談?wù)剢幔?/p>

于 沖:我們以題材方向?yàn)槔?,比如理發(fā)店、燒烤攤等題材,就很難做到長(zhǎng)尾,關(guān)鍵在于這種體驗(yàn)?zāi)芊裾嬲M以及模擬后的內(nèi)容可玩度究竟如何。在想象中,理發(fā)店題材涉及的是為不同顧客設(shè)計(jì)發(fā)型,這應(yīng)該很有趣。但實(shí)則作為一款休閑模擬游戲,玩家可能沒(méi)有足夠的時(shí)間為每個(gè)顧客設(shè)計(jì)并構(gòu)建發(fā)型,但如果要將發(fā)型設(shè)計(jì)好讓玩家進(jìn)行搭配,從長(zhǎng)期來(lái)看,即便是添加各種玩法,但玩法變化的空間有限,玩家的體驗(yàn)也會(huì)愈發(fā)枯燥。

長(zhǎng)尾內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)在于,能夠通過(guò)內(nèi)容擴(kuò)展出許多維度的玩法,資源服務(wù)量足夠大、玩家認(rèn)知門(mén)檻足夠低,這是我所理解的模擬經(jīng)營(yíng)應(yīng)該做到的體驗(yàn)。

獨(dú)聯(lián)體:換言之,選擇題材的門(mén)道很深,也相當(dāng)重要。

于 沖:對(duì)?;蛘哒f(shuō)我們也可以把立項(xiàng)的過(guò)程看做是玩法與玩法結(jié)合的過(guò)程。比如我們?nèi)绾螌⒁延械馁Y源融合在一起,并做到用戶(hù)能接受?這也是為什么部分團(tuán)隊(duì)會(huì)選擇SLG賽道,探索玩法融合的可能的原因。

另一個(gè)比較核心的維度就是社交,之所以《模擬人生》系列產(chǎn)品有如此長(zhǎng)的生命周期,離不開(kāi)它的社交功能。但對(duì)于小團(tuán)隊(duì)而言,這里所需的成本過(guò)高,如果真有足夠的用戶(hù)體量,我們才會(huì)考慮去做,目前只能一步一步,逐步推進(jìn)這方面的探索。

02 長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng),不能放慢節(jié)奏

獨(dú)聯(lián)體:從內(nèi)部來(lái)看,現(xiàn)在《火鍋店》在海外的表現(xiàn)怎么樣?結(jié)合《火鍋店》的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)歷,能聊聊我們對(duì)不同海外地區(qū)用戶(hù)的理解嗎?

于 沖:截至目前,《火鍋店》收益最好的市場(chǎng)是美國(guó),用戶(hù)付費(fèi)能力強(qiáng),回收效果最好。其次為亞洲地區(qū),如東南亞地區(qū)人口較多且相對(duì)集中,所以?xún)?nèi)容傳播速度較快。在歐洲地區(qū),如法國(guó)、德國(guó)、意大利、西班牙等地,產(chǎn)品的表現(xiàn)主要來(lái)自用戶(hù)量,雖然很容易買(mǎi)到量,但付費(fèi)較為有限。

此外,在巴西等南美地區(qū)《火鍋店》也有一定程度的盈利,但雖然這個(gè)地區(qū)同樣體驗(yàn)在高用戶(hù)量與有限的付費(fèi)能力。出于產(chǎn)品品類(lèi)的考慮,我們對(duì)這個(gè)地區(qū)的投放也較為謹(jǐn)慎。

獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合剛剛我們聊到的海外市場(chǎng)、用戶(hù)情況,團(tuán)隊(duì)是如何制定《火鍋店》的長(zhǎng)線(xiàn)迭代、運(yùn)營(yíng)整體規(guī)劃的?

于 沖:我們更傾向于在長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)中,探索一些接受度高的國(guó)際化內(nèi)容,具體體現(xiàn)就是全球美食題材。因此在現(xiàn)在最為核心的版本迭代中,我們會(huì)通過(guò)錨定全球不同區(qū)域,如東南亞、非洲、歐洲等區(qū)域,設(shè)計(jì)全球美食之旅的活動(dòng)內(nèi)容。通過(guò)這種探索,來(lái)用更本地化的內(nèi)容吸引不同地區(qū)用戶(hù),從而在產(chǎn)品全球化上更近一步。

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獨(dú)聯(lián)體:為什么會(huì)選擇泰國(guó)作為這場(chǎng)美食之旅的第一站?背后有怎樣的考慮?

于 沖:一方面,在《火鍋店》出海過(guò)程中,泰國(guó)是產(chǎn)品最先獲得較好收獲的地區(qū)。另一方面,也的確在于早期的試水以及與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的合作,讓我們對(duì)這個(gè)區(qū)域的飲食文化、民俗文化都有了一定的了解,選擇泰國(guó)為活動(dòng)的首站,可以發(fā)揮我們?cè)谶^(guò)往所積累的本地化優(yōu)勢(shì)。此外,非洲作為這次活動(dòng)的后續(xù)站點(diǎn),原因在于我們認(rèn)為非洲仍在存在人口紅利,且當(dāng)?shù)氐娘嬍澄幕瑫?huì)讓玩家們擁有不同的游戲體驗(yàn)。

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獨(dú)聯(lián)體:除了以季度更新的美食之旅內(nèi)容外,結(jié)合不同地區(qū)的重要節(jié)點(diǎn),能看到《火鍋店》的內(nèi)容更新頻率很高。

于 沖:的確,因?yàn)橄胍娱L(zhǎng)一款產(chǎn)品的生命周期,必然需要投入大量人力。事實(shí)上,自《火鍋店》研發(fā)以來(lái),這個(gè)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)規(guī)模仍在不斷地?cái)U(kuò)充。這個(gè)過(guò)程中,我們也在探索如何將產(chǎn)品做得更長(zhǎng)線(xiàn),因此不能放慢節(jié)奏。

獨(dú)聯(lián)體:如今很多產(chǎn)品在長(zhǎng)線(xiàn)留存上下功夫,比如在滿(mǎn)足用戶(hù)的碎片化時(shí)間的同時(shí),也通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)、社交機(jī)制去滿(mǎn)足有大量時(shí)間的用戶(hù)娛樂(lè)需求。那么對(duì)于《火鍋店》,在做好長(zhǎng)留與活躍用戶(hù)這方面可以分享一些經(jīng)驗(yàn)嗎?

于 沖:我們發(fā)現(xiàn),海外用戶(hù)更喜歡社群類(lèi)型的玩法。比如,在卡塔爾世界杯期間,《火鍋店》做了類(lèi)似攢球衣的玩法,獲得了很多用戶(hù)關(guān)注,并在社媒平臺(tái)曬出自己的收集。而類(lèi)似“釣魚(yú)比賽”等活動(dòng),雖然并非是真正的在線(xiàn)競(jìng)爭(zhēng),但玩家們也愿意去挑戰(zhàn)類(lèi)似內(nèi)容。因此我們也會(huì)在不同的重要節(jié)點(diǎn)推出不同的活動(dòng)內(nèi)容。

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《火鍋店》奧運(yùn)會(huì)期間猜金牌的活動(dòng)

獨(dú)聯(lián)體:在《火鍋店》長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,結(jié)合過(guò)往運(yùn)營(yíng)、導(dǎo)流等等經(jīng)驗(yàn),是否未來(lái)會(huì)考慮建立自己的用戶(hù)生態(tài)?

于 沖:會(huì)的。但我們會(huì)優(yōu)先通過(guò)好的產(chǎn)品品質(zhì)去建立品牌認(rèn)知,讓更多用戶(hù)認(rèn)可并愿意嘗試我們的更多產(chǎn)品。這需要相當(dāng)長(zhǎng)期的積累,通過(guò)多款產(chǎn)品搭建玩家對(duì)我們的信任,坦言說(shuō)非常有難度。

03 積極補(bǔ)足發(fā)行知識(shí):為未來(lái)構(gòu)建更穩(wěn)固的基本盤(pán)

獨(dú)聯(lián)體:如果說(shuō)現(xiàn)階段的話(huà),您會(huì)認(rèn)為零下七度的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?

于 沖:作為一個(gè)小規(guī)模團(tuán)隊(duì),我們并不能因?yàn)槭袌?chǎng)的變化去追逐風(fēng)口,海外市場(chǎng)足夠大,找出團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì),按照自己的節(jié)奏做好想做的產(chǎn)品就足夠了,總會(huì)有用戶(hù)認(rèn)可我們。

獨(dú)聯(lián)體:去年請(qǐng)教您時(shí),您提到研發(fā)團(tuán)隊(duì)增強(qiáng)發(fā)行能力很重要,現(xiàn)階段團(tuán)隊(duì)有怎樣的成長(zhǎng)?

于 沖:坦言說(shuō),截至現(xiàn)在,我們的發(fā)行團(tuán)隊(duì)成立了一年左右的時(shí)間,僅經(jīng)歷了《火鍋店》的全球發(fā)行歷程,未來(lái)還需要?dú)v經(jīng)大量產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)成長(zhǎng)。但確定的是,提高發(fā)行能力非常重要,正因?yàn)槲覀冇懈鼮橹囟鹊漠a(chǎn)品布局,未來(lái)投入成本會(huì)更多。同時(shí),我們也會(huì)積極保持和外部的發(fā)行團(tuán)隊(duì)的學(xué)習(xí)與合作。

獨(dú)聯(lián)體:從零到一建立發(fā)行團(tuán)隊(duì),您認(rèn)為挑戰(zhàn)較大的地方在哪些方面?

于 沖:摸索渠道發(fā)行規(guī)則,招募適合的資深人才。在我們看來(lái),并非一定要制定多么高的標(biāo)準(zhǔn)或者尋找擁有多少光環(huán)的人才,而是尋找比較適合我們的人才。我們并不回避從零開(kāi)始需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,我們無(wú)法直接從零做到一百,大家都是在我們通往一百分的路上逐漸加入團(tuán)隊(duì),與團(tuán)隊(duì)共同成長(zhǎng)。

獨(dú)聯(lián)體:現(xiàn)階段你們最缺少的是什么人才?

于 沖:策劃、投放以及各個(gè)崗位的專(zhuān)項(xiàng)人才。隨著團(tuán)隊(duì)成長(zhǎng),目前我們?cè)谘邪l(fā)產(chǎn)品時(shí)會(huì)更為細(xì)化,細(xì)分之下所需的就是專(zhuān)項(xiàng)人才幫助團(tuán)隊(duì)迎接現(xiàn)階段的挑戰(zhàn)。

獨(dú)聯(lián)體:除了發(fā)行能力外,您認(rèn)為現(xiàn)階段中小研發(fā)團(tuán)隊(duì)出海,還需要積累哪些剛需的能力?

于 沖:首當(dāng)其沖的是本地化能力,我們必須了解用戶(hù)的特點(diǎn),才能在立項(xiàng)時(shí)真正定位到目標(biāo)用戶(hù)群。其次,渠道能力也很重要。我們知道,在海外市場(chǎng),頭部幾家主流渠道非常清晰,在這之下如何挖掘出各個(gè)地區(qū)的本地渠道非常關(guān)鍵。

另一方面,現(xiàn)階段對(duì)我們比較重要的是,通過(guò)提升發(fā)行能力來(lái)配合研發(fā)團(tuán)隊(duì)尋找方向,以求確定捕捉最新的的用戶(hù)需求與市場(chǎng)空間。

獨(dú)聯(lián)體:隨著各個(gè)渠道的功能與算法更新,您會(huì)如何看待獲客與價(jià)值優(yōu)化的空間?

于 沖:海外渠道算力的提升帶來(lái)的是更多對(duì)產(chǎn)品回收空間的要求。我們也希望渠道能放寬一些,這樣能讓更多的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)盈利,從而支持研發(fā)推出更多產(chǎn)品繼續(xù)投放,形成良性的循環(huán)。同時(shí)我們也希望與更多來(lái)自中國(guó)的投放平臺(tái)合作,共同出海。

獨(dú)聯(lián)體:能聊聊團(tuán)隊(duì)接下來(lái)的階段性目標(biāo)嗎?

于 沖:最為優(yōu)先的是積累技術(shù)。尤其是,我們注意到海外產(chǎn)品已經(jīng)向3D發(fā)展,3D類(lèi)型的產(chǎn)品吸量效果也更好,具體下來(lái),一款3D產(chǎn)品要比2D產(chǎn)品的單個(gè)用戶(hù)價(jià)值下降三分之一左右。因此,能否做出一款標(biāo)桿式的,高美術(shù)品質(zhì)、長(zhǎng)線(xiàn)耐玩的產(chǎn)品,就是我們的終極目標(biāo)。

獨(dú)聯(lián)體:過(guò)去一年H5、小游戲方面有很明顯的起勢(shì),很多廠商在此也有所規(guī)劃與布局。您的感受是怎樣的?是否考慮去嘗試探索海外地區(qū)的小游戲端?

于 沖:目前我們正在與Facebook、Google以及越南VNG等等平臺(tái)配合,進(jìn)行H5游戲版本的上線(xiàn)工作。H5是我們肯定要做的方向,坦言說(shuō),雖然這個(gè)賽道尚未形成良好的經(jīng)濟(jì)循環(huán),技術(shù)發(fā)展也未如國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成熟。從短期來(lái)說(shuō),這方面的布局更多在于了解海外H5游戲市場(chǎng),而長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)說(shuō),這可能也是較為重要的變現(xiàn)方式之一。一旦出現(xiàn)爆發(fā)期,我們就會(huì)努力抓住機(jī)會(huì)。

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游戲全球化時(shí)代的百科全書(shū)。公眾號(hào):獨(dú)立出海聯(lián)合體(gameunited)
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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