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隨著Steam產(chǎn)品與用戶的不斷增長,近幾年來,似乎每年都有一些國產(chǎn)游戲令人印象深刻,用出色的產(chǎn)品品質(zhì)打動更多的玩家群體。
比如過去一年,據(jù)2023年國游銷量榜顯示,共有三款產(chǎn)品突破了百萬銷量,其中,除了我們熟悉的《猛獸派對》與劍走偏鋒的互動敘事作品《完蛋!我被美女包圍了》,更有一款更具有獨(dú)游特點(diǎn)的垂類模擬游戲《火山的女兒》。雖然這款游戲僅有兩名開發(fā)者研發(fā),但它卻在Steam平臺爆發(fā)出巨大的能量。不僅在國內(nèi),在日本與韓國也掀起了一股“養(yǎng)女兒”的熱潮。
榜單之下,還有一款兼具獨(dú)游屬性的垂類作品同樣火熱,這就是首發(fā)登上新品熱銷榜單、同時在線人數(shù)超過3萬人的恐怖解謎游戲《三伏》。
兩款優(yōu)秀產(chǎn)品的背后,我們再度看到了游戲發(fā)行商——Gamera Games的影子。如今已是Gamera Games發(fā)展的第六年,或許在此之前沒有人會想到,以《了不起的修仙模擬器》為起點(diǎn),這家獨(dú)立游戲游戲發(fā)行商能迸發(fā)如此巨大的能量,挖掘并陪伴更多開發(fā)者的同時,讓更多優(yōu)秀的產(chǎn)品面世。
Gamera Games 于4月19日發(fā)布六周年MV“鬧!鬧!NOW!”,用MV特別節(jié)目的方式記錄過往的同時,發(fā)布了二十余款產(chǎn)品新信息
而在過去一年,從外界看,這家黑馬steam游戲發(fā)行商的優(yōu)勢壁壘更多了。比如他們所發(fā)行的產(chǎn)品數(shù)量有明顯的增加,也將更多優(yōu)秀的產(chǎn)品帶出了國門。在科隆游戲展、TGS、GDC,等等國際游戲展會上,也都能看到他們活躍的影子。而在近日,我們與Gamera Games創(chuàng)始人之一葉子的交流,恰好約在了他從GDC回來的時間段里。對話之前,他剛剛開會討論一款新品的發(fā)行問題,聲音還帶著略有急切與嚴(yán)謹(jǐn)。
葉子一時所急切的地方,或許也正是外界對他們的好奇所在。而在這次對話中,葉子向我們講述了過去一年Steam游戲發(fā)行的幕后以及Gamera Games的當(dāng)前與未來。他告訴我們,接下來大家會更加專注的面向全球市場打磨發(fā)行能力,讓海外玩家了解更多來自中國的優(yōu)秀作品。
下為對話實(shí)錄:
將目光放眼至全球范圍,
向來自世界的玩家介紹來自中國的優(yōu)秀作品
獨(dú)聯(lián)體:過往請教您了很多獨(dú)立游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn),這次趁Gamera六周年生日,先來聊聊我們自己吧。過去一年我們過得怎么樣?有什么變化嗎?
葉千落:我們正在逐年發(fā)展獨(dú)立游戲發(fā)行業(yè)務(wù),從本質(zhì)上看并無太大變化。但隨著大環(huán)境的開放,這一年我們更多地將目光放眼至全球范圍,希望將國產(chǎn)游戲帶向全球市場,向世界玩家介紹來自中國的優(yōu)秀作品。
獨(dú)聯(lián)體:Gamera不僅參加了GDC,也在活動階段舉辦了研討會。與全世界的開發(fā)者與玩家交流后,您的最大感受是什么?
葉千落:從感受上說,一方面非常令人高興的是,在海外有很多從業(yè)者對中國游戲在世界范圍內(nèi)展現(xiàn),懷著支持與關(guān)注的態(tài)度。尤其是,隨著《黑神話:悟空》等優(yōu)秀作品的曝光與面世,印證了中國游戲已經(jīng)在全球具備一定的影響力。
另一方面,這也給我們了更多機(jī)會,走出國門,向海外的研發(fā)者們介紹我們的游戲以及中國市場,讓他們了解在世界舞臺上,體驗(yàn)中國游戲是一個不錯的選擇。
獨(dú)聯(lián)體:過往我們曾經(jīng)多次聊到海外開發(fā)者與國內(nèi)開發(fā)者思維方式的不同。而這一年,世界范圍內(nèi)出現(xiàn)了不少的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品。您所感受到的海外獨(dú)立游戲發(fā)展情況是怎樣的,與國內(nèi)是否有所區(qū)別?
葉千落:海外獨(dú)立游戲一直處于發(fā)展過程中,比中國的獨(dú)立游戲發(fā)展得要更早。對于我們來說,能看到更多優(yōu)秀的游戲,結(jié)識更多的游戲開發(fā)者或者發(fā)行商,其實(shí)也帶給我們了一個拓展整體業(yè)務(wù)能力的機(jī)會,讓我們能夠更好地與世界對接。
Steam用戶數(shù)量大幅度提升的同時,
產(chǎn)品數(shù)量也在加倍增長
獨(dú)聯(lián)體:從三方數(shù)據(jù)上看,似乎也能看到Steam用戶漲幅,尤其是簡體中文用戶在增長。對此您的觀察是怎樣的?
葉千落:的確,Steam用戶數(shù)量有很大幅度的提升。但就我們的觀察,其實(shí)從游戲側(cè)看,不論中國游戲還是全球其他地區(qū)的獨(dú)立游戲作品數(shù)量都在增長,因此玩家數(shù)量的增長也是正?,F(xiàn)象。
獨(dú)聯(lián)體:產(chǎn)品數(shù)量的增長能到怎樣的幅度?
葉千落:就過去一年的情況看,國產(chǎn)游戲在Steam上的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1000多款。相比早期每年僅有十幾款作品,這個數(shù)量已經(jīng)有了非??鋸埖奶嵘?/p>
獨(dú)聯(lián)體:過往我們會說一個Steam銷量超過十萬的作品就屬于爆款作品了。但過去一年,能達(dá)到這個銷量的作品越來越多了,再隨著Steam用戶漲幅,如今判斷一個產(chǎn)品是否能登上全球熱銷榜單的標(biāo)準(zhǔn)是多少?
葉千落:的確,但如今產(chǎn)品銷量如果能到十萬套,仍是一個非常好的成績。而從榜單來看,衡量是否能登上全球熱銷榜單的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),結(jié)合產(chǎn)品實(shí)際情況會有一些變化。大致來說,每小時或一段時間的銷量至少要達(dá)到3000份以上。
圖為由月光蟑螂研發(fā)、發(fā)售當(dāng)日(2023年7月28日)登上Steam新品熱銷榜的《三伏》,發(fā)售后游戲同時在線人數(shù)超兩萬人,首周銷量突破20萬
獨(dú)聯(lián)體:如今再談愿望單以及上線轉(zhuǎn)化效果,是否這方面的判斷與估算要更復(fù)雜了?
葉千落:或者說,基于游戲本身內(nèi)容的不同,如今各個產(chǎn)品積累愿望單數(shù)量或者說產(chǎn)品營銷的方式也會不同。這就導(dǎo)致計(jì)算轉(zhuǎn)化效果時,不同產(chǎn)品會有不同的分析方向,因此我們現(xiàn)在很難單獨(dú)從玩家加入愿望單的數(shù)量來準(zhǔn)確預(yù)估產(chǎn)品上線時的效果了。
獨(dú)聯(lián)體:往往您們會用哪些方式,來幫助獨(dú)立游戲積累前期的熱度?
葉千落:每款游戲作品都擁有創(chuàng)新且獨(dú)特的內(nèi)容,正如我們很難去為每款獨(dú)立游戲嚴(yán)格劃分品類,我認(rèn)為面向每款游戲都需要深度結(jié)合其內(nèi)容定制更適合于內(nèi)容本身的營銷方案。
大致來說,展會積累、產(chǎn)品上線后迭代而來的自然增長、參與平臺活動、視頻/直播營銷,都能有效將營銷層面的結(jié)果轉(zhuǎn)化到游戲?qū)嶋H愿望單的增長上。換言之,只要有營銷動作,就會給愿望單帶來效果。
由大吉利制作組制作、Gamera Games發(fā)行的懸疑劇情解謎游戲《喜喪》上線后,B站相關(guān)視頻播放量超過百萬
獨(dú)聯(lián)體:最近一年Steam平臺規(guī)則或機(jī)制上是否有一些變化,需要獨(dú)立游戲開發(fā)者特別注意的地方?
葉千落:平臺機(jī)制上并未有太多變化,因此對產(chǎn)品曝光與上線不會有太多影響。我們更建議開發(fā)者保持對Steam平臺節(jié)假日促銷活動的關(guān)注,這是非常有必要的。
產(chǎn)品發(fā)行愈發(fā)考驗(yàn)定制能力,
優(yōu)先找到最核心的用戶群體再拓展更多用戶
獨(dú)聯(lián)體:我們再來聊聊《火山的女兒》吧,從成績上看,這款產(chǎn)品過去一年突破了百萬銷量大關(guān)。對于成績和收獲,我們自己感受是怎樣的?
葉千落:客觀來說,這款產(chǎn)品的自然銷量獲得了不錯的成績。不僅在國內(nèi),在日本、韓國地區(qū)也收獲了不錯的銷量與關(guān)注,這也讓我們感到非常欣喜。同時我們也會繼續(xù)努力推廣與宣傳這部優(yōu)秀作品。
獨(dú)聯(lián)體:《火山的女兒》是由兩位開發(fā)者所研發(fā)的。如果從您的角度觀察,她們身上有怎樣的特質(zhì),來完成這樣豐富的游戲內(nèi)容創(chuàng)作?
葉千落:其實(shí)我們在2020年左右就認(rèn)識兩位開發(fā)者了,她們給我的感覺是更多是有一種可貴的韌性,一直專注和執(zhí)著于深耕自己的項(xiàng)目,希望最終呈現(xiàn)最好的游戲內(nèi)容給到玩家,也給自己更好的結(jié)果。
獨(dú)聯(lián)體:在游戲推出后,有很多玩家都將其譽(yù)為“美少女夢工廠”的續(xù)作,在國內(nèi)外的社媒平臺能看到大家都對“養(yǎng)女兒”津津樂道。而在這背后,產(chǎn)品營銷的核心思路是什么?
葉千落:這款游戲是我們內(nèi)部的另一位項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)。從大方向來說,我們更多地是抓住大家對養(yǎng)成類游戲以及“美少女夢工廠”類型游戲的喜愛,優(yōu)先找到最核心的用戶群體,然后逐漸拓展更多用戶。
獨(dú)聯(lián)體:如今很多產(chǎn)品都會重視達(dá)人、主播合作所帶來的聲量,而通過《火山的女兒》,我們看到甚至有不少B站以及海外的主播自發(fā)直播這款游戲。作為產(chǎn)品發(fā)行,您們扮演怎樣的角色?
葉千落:首先,這一定是建立在游戲內(nèi)容之上,只有優(yōu)秀的游戲才能達(dá)到這樣的效果。其次,作為發(fā)行商,我們會盡可能利用相關(guān)渠道資源,帶動國內(nèi)外更多主播和玩家有更多機(jī)會關(guān)注與了解游戲,從而增加他們愿意嘗試游戲的概率。
在不錯的語言及配音本地化下,有不少YouTuber推薦這款游戲
獨(dú)聯(lián)體:《火山的女兒》本身是一款比較吃翻譯量的作品,并采用了中日雙語的配音演繹。而在出海本地化上往往是很多小型團(tuán)隊(duì)遇到的挑戰(zhàn),在如何分配有限的資源等方面,您會給他們怎樣的建議?
葉千落:本質(zhì)上,本地化是研發(fā)階段就要考慮的問題。如果開發(fā)者已經(jīng)有計(jì)劃將項(xiàng)目發(fā)展到日韓或海外某個目標(biāo)地區(qū),就需要在研發(fā)階段與開發(fā)團(tuán)隊(duì)共同配合,制作語言文本、配音等內(nèi)容。對于我們而言,從《了不起的修仙模擬器》開始,就已經(jīng)涉足多語言的本地化處理了,一直具備本地化的能力。
另一方面,合理分配資源的確是很多團(tuán)隊(duì)長期面對的一個課題。不僅在本地化層面,在研發(fā)資金的分配、游戲創(chuàng)意的設(shè)計(jì)、美術(shù)外包的使用等等階段,都需要開發(fā)者做出判斷。但站在發(fā)行的角度,我們并不會干預(yù)內(nèi)容的研發(fā)或者成本的分配上,而是更多站在玩家的角度,給予開發(fā)者貼近玩家的反饋。
獨(dú)聯(lián)體:過去一年Gamera發(fā)行的產(chǎn)品中已經(jīng)能看到不少自動化生產(chǎn)與建設(shè)的游戲。其中《戴森球計(jì)劃》不止被很多國內(nèi)玩家關(guān)注,也深受海外玩家喜愛。目前產(chǎn)品其他語言區(qū)域與中文區(qū)域銷量占比是多少?長線運(yùn)營中,我們?nèi)绾巫尞a(chǎn)品與國內(nèi)外用戶達(dá)成更多聯(lián)系?
葉千落:整體來看,中國區(qū)與全球其他區(qū)域銷量大概各為50%。如果細(xì)分起來,Steam不同區(qū)域市場整體用戶存在明顯數(shù)量差距,因此不好做進(jìn)一步細(xì)分占比。
在產(chǎn)品的長線運(yùn)營中,我們主要通過參加平臺活動、展會活動以及通過當(dāng)?shù)孛襟w進(jìn)行傳播。隨著《戴森球計(jì)劃》內(nèi)容的不斷更新,我們希望讓這款游戲能夠被更多來自全球的玩家重新認(rèn)識,擴(kuò)展更多用戶群體的同時,也將游戲內(nèi)含的科幻元素更好地傳遞給玩家們。
獨(dú)聯(lián)體:不少由您們發(fā)行的建造類產(chǎn)品會通過參與Steam新品節(jié)或招募測試玩家的方式來推出游戲試玩版本,對于這類試玩版本,通常在內(nèi)容量、可玩時長等方面您有怎樣的建議?
葉千落:不論是參加Steam新品節(jié),還是在EA前夕招募玩家,我們更多是基于項(xiàng)目本身的需求,幫助開發(fā)者在游戲上線之前,通過與玩家的溝通,更好地改善游戲。
其中,參與Steam新品節(jié)確實(shí)是一個比較好的公開性測試與觸達(dá)玩家的機(jī)會。但重點(diǎn)依舊是結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容來看,一方面并不是每個產(chǎn)品都一定要做demo;另一方面,結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容、研發(fā)進(jìn)度的不同,每個項(xiàng)目都需要細(xì)細(xì)研究demo內(nèi)容究竟放多少是更合適的,沒有統(tǒng)一的經(jīng)驗(yàn)或模板。
比如由超厚皮豬豬工作室研發(fā)的《骰子浪游者》,這是一款roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,那么通過單個關(guān)卡或者一部分的戰(zhàn)斗體驗(yàn),可以讓玩家體驗(yàn)游戲后充分了解游戲的核心機(jī)制,這是一個非常重要的過程。但對于《異形工廠2》這種建造類產(chǎn)品,或者多人聯(lián)機(jī)恐怖題材的《人魅》來說,推出demo的思路就截然不同了。
總結(jié)起來,開發(fā)者需要判斷好制作demo、參與新品節(jié)的目的,比如是通過展現(xiàn)游戲的核心內(nèi)容,吸引更多玩家,還是通過游戲試玩,觀察玩家對游戲內(nèi)容的反饋。有很多時候,參與平臺活動不一定都是為了推廣需求。
獨(dú)聯(lián)體:再來聊聊恐怖、懸疑解謎類游戲吧,過去一年,不止國內(nèi)的產(chǎn)品,我們也代理了這個品類部分海外產(chǎn)品。您會認(rèn)為這類游戲發(fā)行時,比較有挑戰(zhàn)的地方在哪些方面?
葉千落:從事發(fā)行這類游戲多年,讓我們已經(jīng)積累了大量用戶,這也幫助我們解決了大量問題。現(xiàn)階段我們更多地希望通過努力做好多維度的輔助支持,讓開發(fā)者可以傾注全力來關(guān)注游戲本身呈現(xiàn)的同時,把更多的好作品帶給玩家們。
獨(dú)聯(lián)體:我們?yōu)椤度贰痘鹕降呐畠骸分谱髁撕芏嗪芫哂螒蛱厣闹苓?,深受玩家歡迎,那么是什么契機(jī)讓我們開始做周邊支持,建立線上店鋪?
葉千落:其實(shí)我們很久之前已經(jīng)開始為大部分我們所發(fā)行的游戲制作一些周邊類的產(chǎn)品,用于營銷宣傳,在展會和活動時發(fā)放給玩家。同時,我們也希望通過這種內(nèi)容形式,加深玩家對游戲品牌的印象。
面向市場保持初心的同時,
會更為深入地了解海外用戶群體
獨(dú)聯(lián)體:剛剛我們聊了趨勢,也聊了產(chǎn)品,如果結(jié)合這些變化,也結(jié)合更為激烈的產(chǎn)品競爭,配合發(fā)行節(jié)奏與經(jīng)驗(yàn),在幫助游戲團(tuán)隊(duì)去公開商店頁面、選擇游戲試玩、EA乃至正式上線的發(fā)售時間等等節(jié)奏上,您能舉例聊聊如今的思路與過往相比是否有細(xì)節(jié)的變化?
葉千落:我們很難以一概全來概括這件事,但從整體趨勢來看,需要我們更為細(xì)致化、定制化,也針對每個項(xiàng)目更為耐心地去做這件事。標(biāo)準(zhǔn)來說,對于每個產(chǎn)品,我們最好提前半年來籌備發(fā)行與營銷工作。但實(shí)際上,我們需要結(jié)合產(chǎn)品的研發(fā)周期、研發(fā)進(jìn)度及相應(yīng)需求,進(jìn)行針對性的調(diào)整。同時,我們也會在簽完產(chǎn)品后快速反饋,結(jié)合產(chǎn)品情況,在一個月內(nèi)會完成制定產(chǎn)品發(fā)行節(jié)奏及相應(yīng)的工作。
獨(dú)聯(lián)體:不止是Steam,過去我們也為《弈仙牌》《山海旅人》等產(chǎn)品的多平臺發(fā)行提供了支持。通過這些產(chǎn)品,是否也在增長更多面向不同平臺發(fā)行的能力?如果面向有足夠能力做移植或授權(quán)移植的團(tuán)隊(duì),您建議在決定是否跨平臺前,要想好哪些事?
葉千落:這的確是我們所成長的方向之一。如果說建議的話,我認(rèn)為核心是考慮好自己的能力是否能完成移植這件事。因?yàn)樵趯?shí)際情況中,多平臺移植的挑戰(zhàn)可能來自于技術(shù)調(diào)整、手柄適應(yīng)等環(huán)節(jié),也可能來自于平臺環(huán)境、LQA帶來的結(jié)果等等,更是一個需要綜合考慮的問題。
獨(dú)聯(lián)體:正如您所說,過去一年Gamera在全球范圍內(nèi)更活躍了。在德國科隆游戲展、GDC上都能看到您們的身影。如果說參加TGS有日本本土團(tuán)隊(duì)的支持,面向更多不同的海外市場,挑戰(zhàn)在哪些方面?
葉千落:其實(shí)我們?nèi)栽诮?jīng)歷學(xué)習(xí)的過程,大家都在摸著石頭過河,對于我們來說迎接挑戰(zhàn)其實(shí)是一種常態(tài),比如對于我個人而言,語言溝通就是個挑戰(zhàn)(笑),但不論如何,我認(rèn)為更重要的是如何向海外市場傳達(dá)中國的游戲內(nèi)容、游戲發(fā)行商以及關(guān)于中國游戲市場,這是一個很深刻的課題,也向我們提出了更高的要求。
獨(dú)聯(lián)體:接下來聊聊未來吧。Gamera剛剛度過六周年的生日,接下來,我們希望做一些什么事?希望通過團(tuán)隊(duì)怎樣的提升,幫助更多好作品為人所知?
葉千落:更重要的是保持初心。面對整個市場變化,我們更希望專注于自身提升和研究方面的事,不要焦躁,也不要過于安逸,逐步提升自己的發(fā)行能力是對于我們最重要的事情。
獨(dú)聯(lián)體,隨著更多地面向海外市場,我們是否也有更多面向海外的計(jì)劃,去增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)在海外的聲量,來認(rèn)識更多好的游戲作品?
葉千落:首先我們會積極參加全球范圍的游戲展會和活動。當(dāng)然面向不同海外市場,營銷本土化是我們所面對的全新挑戰(zhàn),因此我們會支持更多同事深入海外用戶群體,了解海外用戶的需求,以便更好地將中國產(chǎn)品推向全球市場。
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7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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