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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
獨(dú)家分析Facebook助力越南slots游戲代投策略
2024-10-16 17:59:00

1. 市場(chǎng)分析與目標(biāo)受眾定位

1.1 越南市場(chǎng)概況

越南作為東南亞地區(qū)的重要經(jīng)濟(jì)體,近年來(lái)在游戲市場(chǎng)尤其是Slots游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了顯著的增長(zhǎng)勢(shì)頭。根據(jù)2023年數(shù)據(jù),越南手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到2.02億美元,下載量達(dá)到16.43億次,盡管同比略有下降,但整體市場(chǎng)規(guī)模依然龐大。越南的互聯(lián)網(wǎng)普及率為79.1%,互聯(lián)網(wǎng)用戶中玩游戲的比例高達(dá)93.1%,其中手游玩家規(guī)模約6000萬(wàn),顯示出越南市場(chǎng)對(duì)于游戲內(nèi)容的高接受度。

1.2 Slots游戲受歡迎程度

Slots游戲,俗稱老虎機(jī)游戲,在全球范圍內(nèi)都有著極高的人氣。在越南,Slots游戲的受歡迎程度同樣不容忽視。據(jù)統(tǒng)計(jì),美國(guó)手游市場(chǎng)收入榜上slot游戲的表現(xiàn)十分強(qiáng)勁,而在IOS商店博彩游戲暢銷榜前50名的游戲中,有38款是Slot游戲。這一數(shù)據(jù)證明了Slot游戲在美國(guó)市場(chǎng)的強(qiáng)大吸引力和盈利能力,而越南作為新興市場(chǎng),Slots游戲同樣具有極大的市場(chǎng)潛力。

1.3 目標(biāo)用戶特征分析

在越南,Slots游戲的目標(biāo)用戶群體具有以下特征:

  • 人口統(tǒng)計(jì)特征:越南的平均年齡為32.7歲,人口年齡結(jié)構(gòu)相對(duì)年輕,35歲以下人口占比為52%,這表明Slots游戲的主要玩家群體可能集中在年輕用戶。

  • 文化背景:越南用戶普遍對(duì)游戲有著較高的接受度,且對(duì)于具有娛樂(lè)性和刺激性的游戲內(nèi)容更為偏愛(ài)。

  • 消費(fèi)習(xí)慣:越南用戶在游戲內(nèi)的付費(fèi)意愿較強(qiáng),尤其是在Slots這類游戲中,用戶愿意為游戲內(nèi)的虛擬物品或服務(wù)付費(fèi)。

  • 社交網(wǎng)絡(luò)使用:越南用戶普遍使用Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),這為Slots游戲通過(guò)社交廣告進(jìn)行推廣提供了有利條件。

2. 廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)與本地化

2.1 創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)

在越南市場(chǎng)推廣Slots游戲時(shí),F(xiàn)acebook廣告的創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)需緊密結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕陀脩羝?。以下是幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

  • 高質(zhì)量視覺(jué)素材:使用高質(zhì)量的圖片和視頻素材,展示Slots游戲的精美畫(huà)面和獨(dú)特玩法。視頻素材尤其重要,建議制作6-14秒的豎版視頻,前3秒需展示最吸引人的內(nèi)容,以吸引用戶的注意力。

  • 本地化主題:廣告創(chuàng)意應(yīng)融入越南文化特色,例如結(jié)合越南的節(jié)日、傳統(tǒng)元素或流行文化,使廣告更加貼近當(dāng)?shù)赜脩簦嵘龔V告的吸引力。

  • 互動(dòng)元素:鼓勵(lì)用戶參與和互動(dòng)的廣告創(chuàng)意,如提問(wèn)、投票或挑戰(zhàn),可以提高用戶的參與度和廣告的傳播效果。

2.2 文案本地化與文化適應(yīng)性

文案的本地化不僅僅是語(yǔ)言的翻譯,更是文化適應(yīng)性的體現(xiàn),以下是幾個(gè)關(guān)鍵策略:

  • 本地化語(yǔ)言:廣告文案需符合越南語(yǔ)習(xí)慣,簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)融入當(dāng)?shù)匚幕?,增?qiáng)親切感。例如,可以使用越南人熟悉的俚語(yǔ)或節(jié)日祝福語(yǔ)。

  • 文化適應(yīng):在廣告設(shè)計(jì)中融入越南文化特色,能夠顯著提升廣告的吸引力。例如,可以結(jié)合越南的節(jié)日或傳統(tǒng)元素,使廣告更加貼近當(dāng)?shù)赜脩簟?/p>

  • 避免文化禁忌:在廣告創(chuàng)意中避免使用可能觸犯當(dāng)?shù)匚幕傻脑兀鹬卦侥嫌脩舻淖诮毯臀幕尘啊?/p>

  • 用戶反饋:通過(guò)社交媒體平臺(tái)收集用戶對(duì)廣告創(chuàng)意的反饋,及時(shí)調(diào)整廣告內(nèi)容,以更好地適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)。

通過(guò)上述策略,Slots游戲的Facebook海外戶廣告能夠在越南市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)有效的推廣,吸引并留住目標(biāo)用戶群體。

3. 廣告投放策略

3.1 精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾

在Facebook上進(jìn)行Slots游戲的廣告投放時(shí),精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾是提高廣告效果的關(guān)鍵。根據(jù)市場(chǎng)研究,以下是越南Slots游戲玩家的主要特征,為廣告定位提供了依據(jù):

  • 年齡段:重點(diǎn)投放給18至35歲的年輕用戶,這一年齡段的用戶對(duì)新鮮事物有較高的接受度,并且更傾向于通過(guò)社交媒體平臺(tái)進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng)。

  • 性別:雖然Slots游戲的男性玩家略多于女性,但女性玩家的比例也不容忽視,特別是在18-24歲年齡段。

  • 地理位置:越南的主要城市如胡志明市、河內(nèi)等是Slots游戲的主要市場(chǎng),城市用戶通常有更高的消費(fèi)能力和更頻繁的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。

  • 興趣偏好:目標(biāo)用戶通常對(duì)游戲、娛樂(lè)、賭博等相關(guān)話題感興趣,他們可能已經(jīng)關(guān)注了一些與這些話題相關(guān)的Facebook頁(yè)面或群組。

利用Facebook的廣告定位工具,可以根據(jù)上述特征進(jìn)行精準(zhǔn)投放,例如,通過(guò)設(shè)置年齡、性別、地理位置和興趣等參數(shù),確保廣告能夠觸達(dá)最有可能感興趣的用戶群體。此外,利用Facebook像素和自定義受眾功能,可以進(jìn)一步精細(xì)化受眾定位,提高廣告的相關(guān)性和轉(zhuǎn)化率。

3.2 分眾投放與優(yōu)化

Facebook廣告平臺(tái)的分眾投放功能允許廣告主根據(jù)目標(biāo)受眾的特征進(jìn)行精準(zhǔn)投放。以下是分眾投放與優(yōu)化的策略:

  • 分眾定位:利用Facebook的廣告定位工具,根據(jù)用戶的年齡、性別、地理位置、興趣等因素進(jìn)行精準(zhǔn)投放。

  • A/B測(cè)試:進(jìn)行A/B測(cè)試,比較不同廣告創(chuàng)意、文案、圖像或視頻的效果,找出最能提高點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率的廣告版本。

  • 廣告優(yōu)化:定期監(jiān)測(cè)廣告的表現(xiàn),包括點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、每次點(diǎn)擊成本等關(guān)鍵指標(biāo),并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)時(shí)間段的廣告效果特別好,可以增加在該時(shí)間段的廣告投放量。

  • 社交互動(dòng):鼓勵(lì)用戶在Facebook上分享和評(píng)論廣告內(nèi)容,以提高廣告的社交影響力??梢栽O(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,如分享廣告即可獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 多渠道宣傳:除了Facebook,還可以考慮在Zalo、C?c C?c等越南流行的社交媒體平臺(tái)上進(jìn)行廣告投放,以及在本地論壇或網(wǎng)站上進(jìn)行宣傳,以擴(kuò)大廣告的覆蓋范圍。

通過(guò)上述策略,Slots游戲的廣告投放可以更有效地吸引越南的目標(biāo)用戶,提高用戶參與度和游戲的市場(chǎng)份額。根據(jù)2023年的數(shù)據(jù),越南手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到2.02億美元,下載量達(dá)到16.43億次,這表明越南市場(chǎng)對(duì)于游戲內(nèi)容的高接受度和付費(fèi)意愿,為Slots游戲的廣告投放提供了巨大的市場(chǎng)潛力。通過(guò)精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾定位和分眾投放優(yōu)化,Slots游戲可以在越南市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)更高的用戶參與度和更好的廣告效果。

4. 社交互動(dòng)與多渠道宣傳

4.1 利用Facebook社交功能

Facebook作為越南最受歡迎的社交平臺(tái)之一,為Slots游戲的廣告投放提供了強(qiáng)大的社交互動(dòng)功能,這些功能能夠有效提升用戶的參與度和游戲的傳播范圍。

  • 互動(dòng)廣告:通過(guò)在廣告中加入投票、問(wèn)答或小游戲等互動(dòng)元素,鼓勵(lì)用戶參與并分享到他們的個(gè)人資料或群組,以此增加游戲的曝光度。據(jù)統(tǒng)計(jì),互動(dòng)式廣告的平均點(diǎn)擊率高于平均水平的2倍。

  • 用戶生成內(nèi)容:鼓勵(lì)用戶創(chuàng)建和分享自己的游戲內(nèi)容,如高分截圖或游戲成就,通過(guò)設(shè)置每周最佳內(nèi)容獎(jiǎng)等激勵(lì)措施來(lái)提高用戶參與度。數(shù)據(jù)顯示,用戶生成內(nèi)容的分享率比普通內(nèi)容高25%。

  • 社群建設(shè):建立Facebook游戲社群,定期發(fā)布更新、活動(dòng)和獨(dú)家福利,增加用戶的歸屬感和忠誠(chéng)度。一個(gè)活躍的社群可以提升用戶留存率約30%。

  • 影響者合作:與越南當(dāng)?shù)赜杏绊懥Φ腇acebook用戶合作,通過(guò)他們的分享和推薦來(lái)吸引更多玩家。根據(jù)尼爾森的研究,影響者營(yíng)銷的回報(bào)率是傳統(tǒng)廣告的11倍。

  • 分享獎(jiǎng)勵(lì):提供游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)或福利,鼓勵(lì)用戶將游戲分享到自己的社交網(wǎng)絡(luò),利用用戶的社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自然傳播。這種策略可以提高用戶增長(zhǎng)率約15%。

4.2 多渠道整合營(yíng)銷

除了Facebook,Slots游戲的推廣還應(yīng)該考慮多渠道宣傳策略,以實(shí)現(xiàn)更廣泛的市場(chǎng)覆蓋和更有效的用戶吸引。

  • 社交媒體整合:除了Facebook,還可以在Instagram、Twitter等其他社交媒體平臺(tái)上進(jìn)行廣告投放,利用不同平臺(tái)的特點(diǎn)來(lái)吸引不同用戶群體。根據(jù)eMarketer的報(bào)告,多平臺(tái)廣告投放的覆蓋率比單一平臺(tái)高50%。

  • 本地化合作:與越南當(dāng)?shù)氐挠螒蛘搲?、博客或游戲相關(guān)的網(wǎng)站合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣活動(dòng),擴(kuò)大宣傳范圍。本地化合作可以提高用戶參與度約20%。

  • 線下活動(dòng):舉辦或贊助線下游戲活動(dòng)、電競(jìng)比賽等,增加游戲的可見(jiàn)度和玩家的參與度。線下活動(dòng)可以使品牌知名度提升約10%。

  • 合作伙伴網(wǎng)絡(luò):建立合作伙伴網(wǎng)絡(luò),包括支付平臺(tái)、手機(jī)制造商、電信運(yùn)營(yíng)商等,通過(guò)合作伙伴的渠道進(jìn)行游戲推廣。合作伙伴網(wǎng)絡(luò)可以幫助獲取新用戶約30%。

  • 內(nèi)容營(yíng)銷:制作高質(zhì)量的游戲相關(guān)內(nèi)容,如攻略、評(píng)測(cè)、幕后制作等,通過(guò)YouTube、博客等平臺(tái)吸引潛在用戶。內(nèi)容營(yíng)銷的轉(zhuǎn)化率比傳統(tǒng)廣告高3倍。

  • 案例研究:參考成功案例,如XGame Studio通過(guò)與XMP合作,實(shí)現(xiàn)了廣告支出回報(bào)率(ROAS)增加30%,每次安裝成本(CPI)降低15%的成果,分析其成功因素并應(yīng)用到自己的推廣策略中。通過(guò)案例學(xué)習(xí),可以提高廣告效果約25%。

5. 監(jiān)測(cè)與優(yōu)化

5.1 廣告效果監(jiān)測(cè)

廣告效果監(jiān)測(cè)是評(píng)估廣告投放成功與否的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在越南市場(chǎng),對(duì)于Facebook海外戶投放的Slots游戲廣告,監(jiān)測(cè)的指標(biāo)主要包括曝光量、點(diǎn)擊率(CTR)、轉(zhuǎn)化率(CVR)、成本效益(ROI)等。

  • 曝光量:根據(jù)Facebook Ads Manager的數(shù)據(jù),廣告的曝光量可以反映出廣告的覆蓋范圍。高曝光量意味著廣告能夠觸達(dá)更多的潛在用戶,為后續(xù)的點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化打下基礎(chǔ)。

  • 點(diǎn)擊率(CTR):CTR是衡量廣告吸引用戶點(diǎn)擊的能力。一個(gè)高CTR通常意味著廣告創(chuàng)意和文案與目標(biāo)受眾高度相關(guān),能夠激發(fā)用戶的興趣。

  • 轉(zhuǎn)化率(CVR):CVR是點(diǎn)擊廣告后完成特定行動(dòng)(如注冊(cè)、購(gòu)買)的用戶比例。高CVR表明廣告不僅能夠吸引用戶點(diǎn)擊,還能夠促使用戶采取行動(dòng)。

  • 成本效益(ROI):ROI是衡量廣告投入產(chǎn)出比的重要指標(biāo)。通過(guò)計(jì)算廣告帶來(lái)的收益與廣告成本之間的比例,可以評(píng)估廣告的整體效益。

為了更準(zhǔn)確地監(jiān)測(cè)廣告效果,可以利用Facebook Pixel等工具追蹤用戶在網(wǎng)站上的行為,從而更全面地了解廣告投放的成效。

5.2 根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化

在收集了足夠的廣告數(shù)據(jù)后,下一步是根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,以提高廣告的效果和ROI。

  • 調(diào)整廣告創(chuàng)意:如果發(fā)現(xiàn)某些廣告創(chuàng)意的CTR較高但CVR較低,可能需要優(yōu)化廣告的呼吁行動(dòng)(CTA)或落地頁(yè),以提高用戶的轉(zhuǎn)化意愿。

  • 優(yōu)化受眾定位:通過(guò)分析廣告數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)哪些受眾群體的轉(zhuǎn)化率更高。據(jù)此,可以調(diào)整受眾定位策略,將廣告預(yù)算更多地分配給高轉(zhuǎn)化率的受眾。

  • 調(diào)整出價(jià)策略:根據(jù)廣告的CVR和ROI,可以調(diào)整出價(jià)策略。例如,對(duì)于高轉(zhuǎn)化率的廣告,可以適當(dāng)提高出價(jià),以獲取更多的展示機(jī)會(huì);而對(duì)于低轉(zhuǎn)化率的廣告,則可以降低出價(jià)或停止投放。

  • 測(cè)試不同廣告版本:進(jìn)行A/B測(cè)試,對(duì)比不同廣告創(chuàng)意、文案、圖像或視頻的效果,找出最能提高點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率的廣告版本。

  • 調(diào)整廣告投放時(shí)間:分析用戶活躍數(shù)據(jù),找出用戶最活躍的時(shí)間段,并在這些時(shí)間段增加廣告投放,以提高廣告的曝光和互動(dòng)。

  • 利用動(dòng)態(tài)廣告:對(duì)于電商類Slots游戲,可以利用Facebook的動(dòng)態(tài)廣告功能,展示用戶可能感興趣的游戲內(nèi)物品,以提高廣告的相關(guān)性和吸引力。

通過(guò)持續(xù)監(jiān)測(cè)廣告數(shù)據(jù)并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,可以確保廣告投放策略始終保持最佳狀態(tài),從而在越南市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)最佳的廣告效果。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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