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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?
2024-04-25 09:58:38

來源:游戲陀螺

這段時間,游戲停運的問題再次引發(fā)了關(guān)注。

4月17日,女性向游戲《食物語》宣布關(guān)服并推出“陪伴版本”,消息放出當晚,多個相關(guān)話題登上微博熱搜。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?

不久前,育碧旗下需要全程聯(lián)網(wǎng)的買斷制游戲的《飆酷車神 1》亦宣布關(guān)停游戲,這一決定也讓不少玩家感到不滿。在英國,甚至有玩家發(fā)起聯(lián)名請愿,希望政府能規(guī)定廠商不能隨便關(guān)停游戲,截止發(fā)稿時間,參與聯(lián)名的玩家已經(jīng)超過8000人。

多數(shù)在線服務(wù)型游戲難免會迎來一個落幕——收入不及預(yù)期、或者因為廠商內(nèi)部的調(diào)整,都可能導致游戲關(guān)停。但從2022年“云裳羽衣中止停服”事件開始,國內(nèi)玩家對游戲內(nèi)數(shù)字資產(chǎn)的維權(quán)意識顯得越發(fā)突出,去年乙女游戲《掌門太忙》也在玩家的呼聲中發(fā)生了類似的“中止停服”情況。

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即便在現(xiàn)實中只是一堆代碼,常年來游戲寄予玩家的精神陪伴無疑是真實的,對以角色為賣點、培養(yǎng)虛擬角色與玩家連接感的二次元、女性向游戲來說更是如此,因此此類輿情發(fā)生往往更容易發(fā)生在這些品類上。

但一般游戲停運后,出于維護成本等方面的考量,多數(shù)情況下玩家都無法再進入游戲,因此廠商利益與玩家利益之間的矛盾在這個問題上變得格外尖銳,游戲關(guān)服也很少能有能讓玩家感到滿意的情況。

除了直接“冷冰冰”地徹底宣布游戲的“死亡”,還有部分廠商做出了比較折中的選擇——“游戲重構(gòu)”。比起前者,被“重構(gòu)”的游戲離開只是暫時的,不久后會以更新的模樣重新端上桌,但玩家先前的數(shù)據(jù)依舊會被清空,取而代之的是重新開服后的游戲資源補償。

2022年下半年上線的番糖網(wǎng)絡(luò)的《貓之城》,就在今年宣布采取這樣的做法,目前這款還未恢復運營。但一般來講舊瓶裝新酒的產(chǎn)品很難再獲得首次登臺亮相時的表現(xiàn)。去年二元游戲的《躍遷旅人》就經(jīng)歷了一番頗有爭議的“游戲重構(gòu)”,目前這款產(chǎn)品的運營也近乎停滯。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?

但在茫茫的關(guān)服游戲中,也有一些皆大歡喜的例外。在去年,由日本知名制作人橫尾太郎參與、名為《死亡愛麗絲》的卡牌產(chǎn)品,迎來了作為一款二次元游戲的“壽終正寢”時刻。

游戲停運前做了一些比較常見的安撫玩家情緒的事情,比如送出大量的游戲資源,做出游戲劇情的大結(jié)局、給故事一個交代,制作單機離線版游戲供粉絲體驗——這些舉措尚還談不上十分特別,像是《彈射世界物語》《失落的龍約》《命運之子》《NieR Re[in]carnation》等游戲,關(guān)服前都有類似的做法,這也算得上是Cygames和Square Enix等廠商的傳統(tǒng)手藝了。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?

不過《死亡愛麗絲》并沒有止步于此,要說這款游戲是怎么“善終”的,大概還是在戲謔中發(fā)揮游戲累積起來的最后的情懷與IP價值。

《死亡愛麗絲》在今年1月正式關(guān)服,除了變成保留用戶數(shù)據(jù)的離線版,游戲停運后還將名字變成了“曾經(jīng)是死亡愛麗絲的某物”,圖標則改為了一塊“墓碑”,進入游戲后也會加載“掃墓畫面”。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?

隨后這一IP還“穢土轉(zhuǎn)生”,推出了同名的劇場版動畫,雖然制作稱不上精良,但在粉絲群體中反響相當不錯。

吵翻了的游戲關(guān)服,何時能變得體面一點?

此外,這一IP相關(guān)產(chǎn)品銷售情況也頗為亮眼,今年6月還將在游戲上線7周年之時推出實體藍光碟。不久前,游戲角色還與SE旗下的另一款手游開啟了聯(lián)動......游戲已死,但又沒完全死,大概就是這個意思吧。

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《死亡愛麗絲》的善終,或許更多的也是得益于日廠善于從IP中掘金的本事,加上游戲本身也運營了6年之久,也算是比較長線的產(chǎn)品,積累了不少人氣。但不管怎樣,普通玩家得到了安撫,粉絲玩家得到了滿足,廠商收獲了不錯的口碑,還有機會從“死去的游戲”中挖掘第二桶金,這無疑當下是一款二次元產(chǎn)品能夠得到的最好結(jié)局。

如今玩家權(quán)益主張的意識越來越強、群體的輿論聲量形成也越來越迅速,游戲關(guān)服時廠商也應(yīng)該準備有更成熟的方案和更積極的回應(yīng)。退一步說,我們也希望看到一個以情感聯(lián)系作為賣點的游戲,能迎來一個有溫度的退場,共同構(gòu)建起一個越來越健康的市場。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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