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咸魚like又雙叒叕出爆款,這個(gè)賽道進(jìn)化到哪一步了?
2024-04-23 10:44:50

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 夜風(fēng)

咸魚之王》爆火,距今已有兩年了。這款游戲以放置卡牌的框架,疊加上吸引玩家不停點(diǎn)擊的開箱子玩法,使得游戲爽感非常突出。去年6月,僅小游戲端的月活躍用戶就已經(jīng)超過(guò)了1.2億(QuestMobile數(shù)據(jù))。

咸魚like又雙叒叕出爆款,這個(gè)賽道進(jìn)化到哪一步了?

于是就有了此起彼伏的「咸魚like」。新涌現(xiàn)出的小游戲大多仍繼承放置卡牌+開箱子的主要玩法,在此基礎(chǔ)上作以各種各樣的微創(chuàng)新,想辦法以后來(lái)者的姿態(tài)盡可能搶到用戶。「咸魚like」也就成為了一個(gè)百花齊放的細(xì)分賽道。

而且這個(gè)細(xì)分賽道還真的陸續(xù)又出了不少小爆款,甚至還有的打通了海外市場(chǎng)的任督二脈。就在兩周前還有一款《流浪超市》跑了出來(lái),在微信小游戲暢銷榜前五名保持了一周多。這套看似已經(jīng)定型的玩法,到現(xiàn)在仍有新的潛力可以挖掘。

游戲新知梳理了近兩年來(lái)的一些嶄露頭角的「咸魚like」小游戲。這些一個(gè)接一個(gè)地冒出來(lái)的、看起來(lái)長(zhǎng)得差不多的小游戲,背后也各有一套值得研究的章法。

在題材和形象上作以包裝

《咸魚之王》選取的是三國(guó)題材,把各個(gè)大家耳熟能詳?shù)娜龂?guó)人物做成了「咸魚」的搞怪形象。這顯然對(duì)三國(guó)IP的受眾更有吸引力。一些同類型的小游戲改換了題材和形象風(fēng)格,從而瞄準(zhǔn)不同的受眾群體。

廣州珠能推出的《王者獵人》選取了MOBA游戲的題材,角色大部分是將《王者榮耀》英雄惡搞為貓貓狗狗的樣子,整體視覺(jué)風(fēng)格比較卡通。游戲在2022年9月上線,隨后一個(gè)多月里都保持在微信小游戲暢銷榜TOP10,之后還偶爾回到過(guò)這個(gè)位置。

咸魚like又雙叒叕出爆款,這個(gè)賽道進(jìn)化到哪一步了?

咸魚like又雙叒叕出爆款,這個(gè)賽道進(jìn)化到哪一步了?

左:《王者獵人》 | 中、右:《王者榮耀》對(duì)應(yīng)角色

可想而知,這個(gè)包裝對(duì)于《王者榮耀》玩家會(huì)有額外的吸引力,相當(dāng)于自帶一份不小的獲客優(yōu)勢(shì)。況且同為游戲玩家,這部分受眾面對(duì)這套實(shí)際上偏中重度的玩法,門檻要比非游戲玩家低得多。

為了達(dá)到還原的效果,游戲進(jìn)一步把寶箱關(guān)卡包裝為了防御塔、把寶箱包裝為了防御塔掉落的水晶。角色還有還原度很高的臺(tái)詞和配音,玩起來(lái)就像是《王者榮耀》的什么衍生玩法。

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《咸魚之王》的爽感核心不僅在于放置和開箱子,也在于新角色獲取和戰(zhàn)力提升方面的超快節(jié)奏。游戲初期能比其他放置類游戲更快、更多地獲取強(qiáng)力角色,角色等級(jí)每隔幾分鐘就能以10級(jí)甚至50級(jí)為單位迅速提升,戰(zhàn)力也隨之暴漲,非常容易積累成就感。《王者獵人》也基本保留了這種爽感節(jié)奏。

在此基礎(chǔ)上,游戲還加入了一些輕度社交環(huán)節(jié),讓玩家進(jìn)行異步的PvP對(duì)戰(zhàn),來(lái)決出個(gè)「主人」和「寵物」的身份差別,寵物還要向主人上交一定的資源產(chǎn)出。這會(huì)成為玩家提升戰(zhàn)力的一大動(dòng)力。雖然它不一定是第一個(gè)插入這種玩法的咸魚like游戲,但后續(xù)的不少同類游戲都沿用了這個(gè)小玩法模塊。

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廣州歡悅推出的《魔靈兵團(tuán)》則選擇以獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格吸睛。它將《王者榮耀》《灌籃高手》等等多種IP和大量互聯(lián)網(wǎng)熱梗混雜在一起,又采用類似早些年「暴走漫畫」的搞怪火柴人風(fēng)格,目標(biāo)受眾可能是以這些IP為「青春」的一批八零后、九零后群體。但這套包裝的效果不算很好,游戲大約在去年初上線,曾進(jìn)入過(guò)小游戲暢銷榜前50名;不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)下架,大概潛力有限。

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廣州大藍(lán)游戲去年9月推出的《西游除妖》,把目光放到了大眾更了解的西游IP上。游戲?qū)⑽饔稳宋镒龀闪藞A滾滾的外形,看起來(lái)像是萌和搞怪風(fēng)格的結(jié)合。這個(gè)設(shè)計(jì)取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)反響,游戲最高達(dá)到過(guò)微信小游戲暢銷榜第6名。

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此外,這款游戲初期的角色獲取和戰(zhàn)力提升節(jié)奏,都比《咸魚之王》更快一些,幾乎每一秒都有箱子可開、有角色可升級(jí),所以爽感也更突出。再加上它的整體美術(shù)效果比較精致,剛上線時(shí)就很容易吸引到玩家。

比如下面這段視頻原長(zhǎng)40秒,經(jīng)過(guò)了四倍速處理。能看到被包裝為葫蘆的寶箱一個(gè)接一個(gè)地蹦出來(lái),幾乎沒(méi)有閑暇去其他頁(yè)面了。而在左下角可以看到,可以升級(jí)的角色和裝備已經(jīng)慢慢積攢了起來(lái),又能一口氣提升不少戰(zhàn)力。

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然而游戲的長(zhǎng)線能力就沒(méi)那么好了,一個(gè)月之后就很少在小游戲暢銷榜TOP20看到它的身影。推測(cè)可能是因?yàn)槌跗诠?jié)奏加快之后,中期及后期的發(fā)育爽感相對(duì)下降,給玩家?guī)?lái)的落差太大。

與此同時(shí),4399的《英雄你好狗》已經(jīng)在開拓大陸外市場(chǎng)了,最早是在去年6月上線了港澳臺(tái)市場(chǎng)。這款游戲?qū)⒍喾NIP、名人和互聯(lián)網(wǎng)熱梗混雜起來(lái),包裝為各種搞怪風(fēng)格的狗狗,還將在全球互聯(lián)網(wǎng)都很有名的梗圖「doge」塑造成了「狗神」。

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或許是因?yàn)樵诖箨懲馐且訟PP形式上線,游戲還添加了更多內(nèi)容細(xì)節(jié),使得它看起來(lái)更重度、充實(shí)一些。比如添加了一套簡(jiǎn)單的劇情,是一個(gè)打工人職場(chǎng)逆襲的故事,以簡(jiǎn)單的動(dòng)畫和漫畫形式呈現(xiàn)出來(lái)。游戲內(nèi)的角色配音也更密集,配音風(fēng)格和它的畫面一樣魔性。

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在港澳臺(tái)市場(chǎng)的放置卡牌賽道尤其常見的「送1000抽」福利營(yíng)銷,也被原樣加了進(jìn)來(lái)。

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在其他方面,它則基本繼承了這個(gè)賽道已發(fā)展出的迭代成果:初期節(jié)奏也比《咸魚之王》還快上一截,加入了涉及身份差異的輕度社交玩法,混合變現(xiàn),大量1元、3元、6元的小額付費(fèi)內(nèi)容,用繁多的副本支撐中后期游戲內(nèi)容,等等??梢哉f(shuō)它整體上仍是一套標(biāo)準(zhǔn)的咸魚like框架,非常適合作為一個(gè)參考,來(lái)試探海外玩家對(duì)輕中度小游戲的接受程度。

而這個(gè)嘗試的結(jié)果是比較樂(lè)觀的。在臺(tái)灣市場(chǎng),游戲上線前兩個(gè)月里都保持在iOS暢銷榜前20名以內(nèi),最高甚至到達(dá)過(guò)榜首;隨后排名開始下滑至100名以外,但近一個(gè)月里又表現(xiàn)出回升趨勢(shì),似乎仍有潛力。

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日韓市場(chǎng)也有不錯(cuò)的成績(jī),其他如東南亞、歐美等市場(chǎng)則沒(méi)什么聲音。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),這款游戲的全球收入已超2.3億元。其中收入占比最高的市場(chǎng)分別為韓國(guó)、臺(tái)灣、日本,三個(gè)市場(chǎng)共計(jì)貢獻(xiàn)了92.8%的收入??磥?lái)這套玩法和包裝對(duì)于東亞地區(qū)的玩家比較有普適性。

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有意思的是,4399似乎正在嘗試依托這款游戲,建立自己在大陸外市場(chǎng)的游戲社區(qū),定位可能類似于米哈游的《米游社》。在游戲里能看到明顯的引導(dǎo),鼓勵(lì)玩家每天訪問(wèn)社區(qū)頁(yè)面。這個(gè)社區(qū)現(xiàn)在包含的功能還比較基礎(chǔ),主要有官方信息傳達(dá)、玩家自由討論等等,這些功能看起來(lái)和市面上常見的游戲論壇差別不大。目前它還沒(méi)有其他游戲入駐,看起來(lái)也比較冷清,大概還處在嘗試的初期。

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在戰(zhàn)斗畫面上做出差異感

茫茫多的同類游戲試過(guò)了各種題材包裝之后,玩家也難免會(huì)開始感到厭倦。后來(lái)的咸魚like賽道挑戰(zhàn)者們,逐漸開始嘗試在戰(zhàn)斗畫面上別出心裁,爭(zhēng)取給玩家留下不一樣的第一印象。這種改變尤其發(fā)生在了近半年左右冒頭的小游戲身上。

由寰宇九州發(fā)行的《王國(guó)之橡果傳說(shuō)》大約在去年7月上線,將戰(zhàn)斗畫面改為了類似橫版卷軸的樣式。配合上西幻冒險(xiǎn)題材,角色在滾動(dòng)的橫版卷軸上不停向前奔跑(而非像同類游戲一樣站樁輸出),頗有一種奔波的冒險(xiǎn)小隊(duì)的味道。

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實(shí)際上它在策略難度上并未和同類游戲形成太大區(qū)別,放置、開箱子的整體框架也仍舊不變,并沿用了同類游戲已經(jīng)迭代出的比《咸魚之王》更快的初期節(jié)奏??赡苁俏骰妹半U(xiǎn)題材對(duì)于小游戲受眾來(lái)說(shuō)吸引力不大,可能是橫版畫面的設(shè)計(jì)不符合小游戲的碎片化需求,也可能兩個(gè)原因兼而有之,總之它盡管也進(jìn)入過(guò)小游戲暢銷榜前50名,但終究沒(méi)成為爆款。

掌趣推出的《大圣頂住》則把戰(zhàn)斗分為了三路,看起來(lái)有點(diǎn)像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣的塔防游戲,但玩法實(shí)質(zhì)上沒(méi)什么變化,對(duì)策略安排也沒(méi)有太大影響。

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有點(diǎn)反常的是,這款游戲的初期節(jié)奏比較接近《咸魚之王》,而不是像前面提到過(guò)的幾款同類游戲一樣提速。另一方面,它還以漫畫的形式插入了一些簡(jiǎn)單的劇情。結(jié)合起來(lái)看,似乎是有意往中重度的方向包裝。

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這一套差異化的包裝,再加上西游IP的影響力,讓這款游戲取得了相當(dāng)可觀的成績(jī)。這款游戲從去年4月左右就開始迭代,直到9月才開始發(fā)力,到達(dá)過(guò)小游戲暢銷榜第5名。

這款游戲更大的意義,是給掌趣帶來(lái)了新的信心。掌趣在2023年的業(yè)績(jī)預(yù)告中透露,《大圣頂住》「在上線后取得良好的流水表現(xiàn)」,并表示「公司在小游戲賽道的布局取得初期成效,未來(lái)陸續(xù)將有新的小游戲產(chǎn)品逐步上線」。掌趣也將由此成為入局小游戲賽道的上市公司之一。

值得一提的是,《大圣頂住》這個(gè)名字最早在2016年就已經(jīng)出現(xiàn)在掌趣的公開文件中,是儲(chǔ)備項(xiàng)目之一,也在那時(shí)就已經(jīng)拿到版號(hào)。結(jié)果直到去年才掏出來(lái),或許項(xiàng)目也是經(jīng)歷了不小的變動(dòng),最終成為了一款小游戲。沒(méi)想到它竟成為了意外收獲。

最令人意外的,當(dāng)屬最近途游推出的爆火的《流浪超市》了。這款游戲?qū)?zhàn)斗畫面做成了割草的樣式,盡管玩法仍舊是咸魚like的老一套,玩家仍是在按部就班地開箱子、抽卡、養(yǎng)卡,但乍看起來(lái)差別相當(dāng)大。正值割草類游戲當(dāng)下比較火熱,這款游戲就顯得格外有吸引力,割草的畫面也提供了一部分額外的爽感。

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令人耳目一新的外觀之下,它在清明節(jié)假期沖到了小游戲暢銷榜第2名,實(shí)力不可小覷。也讓人重新認(rèn)識(shí)到,咸魚like這套玩法如今仍有不小的潛力。

它在包裝上也盡量給玩家降低了理解門檻:角色混搭了三國(guó)、《進(jìn)擊的巨人》、寶可夢(mèng)等多種IP,總有那么一部分是你認(rèn)識(shí)的;人物和建筑都是簡(jiǎn)約的卡通方塊設(shè)計(jì),這使得密密麻麻的割草戰(zhàn)斗畫面不會(huì)顯得太凌亂。在喪尸末日背景下,一間超市武裝成了一個(gè)巨型的移動(dòng)堡壘,在尸潮中四處「流浪」,這設(shè)定本身就顯得相當(dāng)新穎。

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同時(shí),這款游戲的初期節(jié)奏也接近《咸魚之王》,與稍早前的同類游戲相比做了減速,似乎咸魚like賽道又重新形成了某種共識(shí)。更新穎的戰(zhàn)斗包裝、更平穩(wěn)的節(jié)奏、更偏中重度的內(nèi)容填充,在近期好像更容易得到玩家青睞。從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),把其他熱門的小游戲品類的長(zhǎng)處融合進(jìn)來(lái),也是一種不錯(cuò)的思路。

付費(fèi)方面也可以卷

除了題材、外觀、戰(zhàn)斗展示,還有什么方面可以讓游戲做出差異化,第一時(shí)間抓住玩家的眼球?或許超大的優(yōu)惠力度可以??ㄈ涨螒蛟诮衲昴瓿跬瞥龅摹动偪裣袼爻恰?,就把重點(diǎn)放在了「價(jià)格戰(zhàn)」上。

這款游戲打出了「0.1折」的招牌,將游戲中的所有付費(fèi)項(xiàng)目都降價(jià)至了原來(lái)的百分之一。原價(jià)1元的首充禮包現(xiàn)在是0.01元,原價(jià)30元的月卡現(xiàn)在是0.3元,原價(jià)98元的通行證現(xiàn)在是0.98元,就連原價(jià)648元的最大額貨幣充值到這里也變成6.48元了,而且游戲里再?zèng)]有比6.48元更貴的付費(fèi)項(xiàng)目了??上攵?,玩家會(huì)有強(qiáng)烈的賺到了便宜的爽感。

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那么如此小額的付費(fèi)真的能撐起游戲營(yíng)收嗎?為此,游戲采用以量取勝的策略,設(shè)置了密密麻麻的付費(fèi)禮包,僅通行證就有抽卡、寶箱、活動(dòng)三個(gè)相互獨(dú)立的套裝。從結(jié)果來(lái)看,游戲最高到達(dá)過(guò)小游戲暢銷榜第4名,可以說(shuō)這套策略是非常成功的。

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游戲在其他方面仍然是標(biāo)準(zhǔn)的《咸魚之王》框架,只有初期節(jié)奏更快一些。它采用古早的街機(jī)格斗游戲題材,并配合題材采用像素風(fēng)格,加入了三國(guó)、西游、《拳皇》、漫威、《英雄聯(lián)盟》等多種IP的惡搞角色,也是針對(duì)八零后、九零后走「青春混搭」的路線。不過(guò)這些包裝如今看起來(lái),都沒(méi)有「0.1折」的招牌搶眼了。

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這股「0.1折」的熱潮在今年一月集中涌現(xiàn)。然而不少業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這種類似低價(jià)傾銷的手段從市場(chǎng)角度講并不公平,很可能引發(fā)不健康的競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)。反對(duì)的聲音也不少。

結(jié)果到1月中旬,《微信小程序運(yùn)營(yíng)規(guī)范》就增加了相應(yīng)條款,禁止小游戲「在圖標(biāo)、簡(jiǎn)介、廣告素材、游戲內(nèi)」,「使用誘導(dǎo)用戶,影射、損害其他小游戲的運(yùn)營(yíng)策略,包括但不限于『終身xx折』『xx玩法xx折』『真xx折游戲』『xx游戲xx折版本』等」。

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這意味著游戲仍可以采用這種低定價(jià),但不可以在宣傳中對(duì)其他同類游戲進(jìn)行暗示、拉踩。究其原因,不同游戲內(nèi)的付費(fèi)內(nèi)容終究是不同商品,沒(méi)法在品質(zhì)、價(jià)值上進(jìn)行比較。在游戲內(nèi)打折無(wú)可厚非,但通過(guò)與同類游戲?qū)Ρ葍r(jià)格來(lái)進(jìn)行宣傳,還是有失公允。

結(jié)果,一大批「0.1折」小游戲在那段時(shí)間自行整改或下架。至于《瘋狂像素城》現(xiàn)在仍保持著較低的定價(jià),但圖標(biāo)、游戲名稱中都已不再顯示「0.1折」的相關(guān)字樣了。后來(lái)者如果想要走「價(jià)格戰(zhàn)」的策略,需要額外注意宣傳方面的規(guī)范。

結(jié)語(yǔ)

除了在上述方面「各顯神通」,這些小游戲也大多開始利用微信提供的一些新資源。比如本文截圖中偶爾能看到的顯示在屏幕上方的「每日簽到禮包」,點(diǎn)擊會(huì)跳轉(zhuǎn)到微信近一兩年新增的功能「游戲圈」。

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由于它內(nèi)置在微信之中,與用戶的社交、生活強(qiáng)綁定,不僅可以方便用戶加入論壇行為,也能起到一定的維持留存、刺激回流的效果。尤其是對(duì)于咸魚like這類有一定策略傾向和PvP內(nèi)容的玩法而言,玩家越愿意交流、獲取信息,游戲生態(tài)就能越活躍。

我們有時(shí)會(huì)忍不住感嘆「某某玩法居然還在流行」,但它們常常已經(jīng)不完全是當(dāng)初那個(gè)樣子了。隨著新的流行趨勢(shì)不斷出現(xiàn)、新的營(yíng)銷手段不斷被發(fā)明、玩家的需求和偏好不斷變化,總有新的機(jī)會(huì)留給后來(lái)者,讓他們?nèi)ャ@研最適合當(dāng)下市場(chǎng)的游戲設(shè)計(jì)?!赶挑~like」在下個(gè)月、下一年、下一個(gè)十年又會(huì)變成什么樣子?我們很難預(yù)測(cè),但每每這樣想象,總覺(jué)得做游戲這件事上還有太多學(xué)問(wèn)等著我們。

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    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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