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愷英、大夢龍途、4399!又一玩法like跑出,新機會?
2024-02-28 10:18:50

DataEye

近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn):小游戲暢銷榜又一玩法異軍突起,大夢龍途、4399、愷英等諸多廠商都在做這一玩法,昨天成績最好的位列榜6 !?

這些小游戲,玩法都是28分屏的塔防割草,即《正中靶心》like。說是塔防割草,實際上操作起來是肉鴿放置玩法。

它們在美術(shù)風(fēng)格上各有差異。

《國王指意》采用涂鴉的美術(shù)風(fēng)格,以黑白色涂鴉作為游戲的主色調(diào);

游龍發(fā)行的《時溫的旅行》是將二次元和像素風(fēng)結(jié)合;

愷英《怪物聯(lián)萌》則是采用3D+卡通的畫風(fēng),應(yīng)該是UE制作,有點《萬國覺醒》感覺?

不過4399嘗試用仙俠、暗黑魔法題材兩款游戲套這一玩法,卻沒跑出來。反而是回合制仙俠《桃花師》跑了出來...

從時間來看,跑出來的小游戲大多是2023年Q4后上線的次新游。

小游戲這么卷,為什么近期還能跑出新玩法?

DataEye研究院今天聊聊《正中靶心》like。

一、28分屏的塔防割草集體突圍

從暢銷榜情況來看,7款游戲5款沖入暢銷榜,且排名都在TOP50之前,為何能突然崛起?DataEye研究院推測原因有四:

其一,主要是《國王指意》/《正中靶心》/《甘道夫醒醒啦》在國內(nèi)外的成功,產(chǎn)生了一種新的小游戲玩法like:28分屏的定點塔防割草(《正中靶心》like),同時打開了國內(nèi)海外的想象空間。成熟的數(shù)值、混合變現(xiàn),讓這套like商業(yè)化非常穩(wěn)健。

△近90天以來《甘道夫醒醒啦》海外市場收入情況△ 

其二,這種玩法不挑用戶,有較多的變化創(chuàng)新、融合創(chuàng)新空間,買量好做,比如《怪物聯(lián)萌》加入了卡牌策略元素,《塔防三國志II》將其變成射擊玩法。有RPG玩法有了養(yǎng)成體驗,而融入不同玩法又有差異化的定位,不至于一家獨大。

其三,游戲主要的爽感自于這個割草清屏的過程,作為廣告素材非常直觀,非常適合買量投放。不同的技能有不同的攻擊效果,花里胡哨的技能在屏幕上傾瀉,密密麻麻的怪物被成片消滅,這就是最典型的“割草”,有解壓的舒爽感。這種割草玩法,天然非常有視覺沖擊感,有觀賞性,也非常易理解。因此,既是核心玩法,又可以錄屏做低成本買量素材,非常適合快速換一套題材入局。

這種玩法特征,與韓國游戲公司GameCoaster研發(fā)的《Dungeon Squad》比較相似。該游戲在2022年10月上線,一年后大部分時間仍能進入日本、韓國及臺灣市場的iOS付費榜TOP20。這款游戲展現(xiàn)出了比較有深度的肉鴿架構(gòu)。

其四,游戲的操作比較輕松,有手就行,適配各種場景。整個過程中玩家弱化操作、只需要隔一會點選一下技能升級的選項,本質(zhì)是放置玩法。選擇技能時游戲是完全暫停的,也沒有倒計時,可以慢慢思考,游戲體驗相當(dāng)悠閑。

二、塔防割草like買量觀察

(一)投放趨勢

這幾款游戲,買量投放力度大的,主要集中在《國王指意》和《向僵尸開炮》《塔防三國志 II》三款小游戲,其余幾款小游戲近30天投放素材數(shù)都在百余組左右。

《國王指意》近30天以來投放3474組素材,日均維持在500組左右,2月下旬后呈現(xiàn)出緩慢下降趨勢;《向僵尸開炮》近30天以來投放8055組素材,在春節(jié)期間出現(xiàn)一波投放小高峰,是其跑出的關(guān)鍵。

《向僵尸開炮》尤為值得注意,同為大夢龍途,它是繼《甘道夫醒醒啦》之后的又一款,只是換了個末日僵尸的題材,仍能跑出位列榜6,是春節(jié)后三七《無名之輩》之外的另一匹黑馬??胺Q《無名之輩》后,2024年“我抄我自己”的又一案例。

《塔防三國志 II》近30天以來投放3865組素材,投放主要集中在除夕前后,進入2月下旬后“基本不投放了”日均保持在80組素材。

(二)素材創(chuàng)意

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示該類小游戲素材主要分為游戲?qū)嶄浐徒巧适?言論兩類,也出現(xiàn)了部分真人素材。

游戲?qū)嶄?,主要為游戲?qū)嶋H玩法展示,并重點突出技能效果、清怪割草的爽快感,同時又展示經(jīng)典的三選一肉鴿玩法,看著很簡單,卻又很爽。說是實錄,實際上有些素材中,怪物出現(xiàn)的方式千奇百怪,非常有觀賞性、魔性,和游戲中并不完全一致。

角色故事/言論素材往往是構(gòu)建一個與游戲相關(guān)的小故事,植入游戲中的角色、言論等等,搭配游戲?qū)嶄浀募糨嫛?/p>

三、割草,從1.0到2.0到泛化

說到割草,不得不提國內(nèi)外大紅大紫的《彈殼特攻隊》也稱吸血鬼割草like(姑且稱為割草1.0)也跑出幾款小游戲爆款,比如貪玩《三國吧兄弟》,還有《俠客夢》/《行俠仗義五千年》。

在我們看來,28分屏的塔防割草like,可以視為割草2.0——為何從1.0走向2.0了?

DataEye研究院認為,雖然同為割草,《彈殼》需要走位、考驗技巧、需要聚精會神操作,也就需要玩家投入更多時間精力。相反,定點塔防割草,操作更簡單、節(jié)奏感更強更易上手,實際上是在“半掛機”,是肉鴿放置玩法。

“半掛機”、弱操作、易理解的特征,為玩家降低了游戲門檻,游戲規(guī)則簡單,操作容易,有手就行,適合各個年齡段的玩家。同時這類游戲擁有快節(jié)奏的游戲體驗,玩家需要快速做出決策,幾分鐘一局。

“半掛機”也能適配更多現(xiàn)實中玩家玩游戲的場景——典型如上班摸魚場景,隨時面臨領(lǐng)導(dǎo)、同事打斷,可以邊玩邊工作/假裝工作,基本對游戲不造成影響。玩《彈殼》就不如弱操作、掛機自動更適配上班摸魚。

說到底,還是更輕度、更碎片、易理解、易操作,但又不能犧牲割草爽感。

事實上,《正中靶心》like,正在成為一種熱門元素,出現(xiàn)在各小游戲產(chǎn)品,國內(nèi)外玩家都能接受——割草元素泛化了。

例如,寰宇九州《小雞艦隊出擊》,實際上也有28分屏塔防割草元素(橫屏的28分)。該游戲出海表現(xiàn)也不錯。

不只是玩法,28分屏定點塔防割草,正在成為一種吸量元素,出現(xiàn)在爆款素材中,例如以下是掌趣《大圣頂住》的創(chuàng)意。實際上該游戲主玩法并非如此。

在DataEye研究院看來,“割草2.0”成功的關(guān)鍵因素就在于“簡單玩法,撬動人性爽感”本質(zhì)是放置玩法,讓游戲很自然的將難度降低,讓游戲更好上手,且從美術(shù)、世界觀設(shè)定都進行了大量微創(chuàng)新,又很自然的融合各類玩法。

2024年初,小游戲已經(jīng)較為固化。大廠大作霸占著榜單頭部,新品想要突圍需要更多的創(chuàng)新和機遇。《正中靶心》like的崛起,為行業(yè)帶來了一些的驚喜——萬游皆可肉鴿、皆可放置。

去年的小游戲是“史萊姆like”“咸魚like”和“開箱子like”的主場,進入2024年之后,新like走上舞臺,《正中靶心》like就開了個好頭。

該類小游戲的崛起也為小游戲團隊帶來了些許啟發(fā),相較于卷品質(zhì)、卷畫面、“換皮”,玩法上加入放置、割草、肉鴿等元素,實現(xiàn)融合創(chuàng)新,做出更多l(xiāng)ike,才是行業(yè)前進動力。

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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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