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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
僅60M拿下98%好評(píng)率的“上頭”卡牌,3天賣了25萬份
2024-02-28 18:17:06

來源:游戲陀螺

近年來隨著《殺戮尖塔》等游戲廣受玩家歡迎,以“肉鴿+卡牌”的融合玩法為核心的獨(dú)立游戲?qū)映霾桓F,但對(duì)于皮相變化萬千、核心體驗(yàn)卻趨同的產(chǎn)品,玩家也日益挑剔,同時(shí)渴望有更新鮮的體驗(yàn)。

而讓人眼前一亮、又能快速抓住人心的玩法,無疑能讓一款游戲從大量帶有同類標(biāo)簽的產(chǎn)品中脫穎而出。

近日,陀螺君注意到了一款肉鴿卡牌獨(dú)立游戲《小丑牌》(Balatro)。游戲于2月20日正式發(fā)售,截止發(fā)稿時(shí)間,《小丑牌》以近6000條的評(píng)價(jià)在Steam平臺(tái)獲得了98%的超高好評(píng)率,其中簡體中文語言評(píng)論的玩家約占20%。

僅60M拿下98%好評(píng)率的“上頭”卡牌,3天賣了25萬份

與此同時(shí),《小丑牌》官方也在社交媒體宣布72小時(shí)內(nèi)游戲銷量突破25萬份,目前還在steamdb的話題榜和新游熱度榜中順位第一,成為了開年的第一個(gè)爆款肉鴿卡牌游戲。

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“爽游”定位,是成為爆款的起點(diǎn)

在被短視頻和即時(shí)訊息包圍的信息社會(huì)里,讓玩家再度“慢下來”“停下來”顯得有些苛求,帶給玩家更直接而明快的刺激往往是爆款產(chǎn)品必不可少的配方。而“上頭”“簡單”“爽快”恰好是《小丑牌》評(píng)論中出現(xiàn)的高頻詞匯。

僅60M拿下98%好評(píng)率的“上頭”卡牌,3天賣了25萬份

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另外,“小丑”本來就是西方文化長盛不衰的流行元素,而近幾年在中文互聯(lián)網(wǎng)和游戲玩家群體中也變得十分有梗,這一主題的選擇也是《小丑牌》受歡迎的一個(gè)因素。

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而《小丑牌》整個(gè)游戲甚至不足60M,大概也是陀螺君近幾年玩過的體積最小的獨(dú)立游戲了,它有趣而爽快的玩法成了支撐整個(gè)游戲體驗(yàn)的核心,并且游戲規(guī)則實(shí)際上也十分簡單易懂。

《小丑牌》雖然以德州撲克牌為框架,采用了其牌型規(guī)則,但整個(gè)玩法更符合肉鴿卡牌的對(duì)策思路。

僅60M拿下98%好評(píng)率的“上頭”卡牌,3天賣了25萬份牌型規(guī)則采用了德州撲克的規(guī)則

游戲牌組里54張基礎(chǔ)牌都有對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù),而玩家在每個(gè)回合都能打出1-5張牌或棄牌,而通過打出“順子”“同花”“對(duì)子”等牌型,就能依據(jù)其點(diǎn)數(shù)值之和(籌碼),以及牌型的倍率來獲得分?jǐn)?shù),在限定回合內(nèi),分?jǐn)?shù)超過目標(biāo)分?jǐn)?shù)即可通關(guān)。

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由于目標(biāo)分?jǐn)?shù)膨脹迅速,且BOSS會(huì)施加影響分?jǐn)?shù)的負(fù)面規(guī)則,玩家需要考慮牌組構(gòu)筑的穩(wěn)定性、點(diǎn)數(shù)上限等多個(gè)方面,在策略性上要下一番功夫。

為此,玩家需要關(guān)注游戲中的特殊卡牌,包括小丑牌、塔羅牌和星球牌等類型,小丑牌能在籌碼、倍率、結(jié)算獎(jiǎng)金和變更出牌規(guī)則等方面提供各種增益,許多卡牌還附帶著長期成長的價(jià)值;塔羅牌通常能為單牌提供更好的效果,包括轉(zhuǎn)換花色、提高點(diǎn)數(shù)等等;而星球牌則能為“同花順”等牌型提供更高的基礎(chǔ)倍率。

在此之中,小丑牌當(dāng)屬游戲的核心,能引申出多種戲法和套路。比如利用抽到的小丑牌“捷徑”“四指”就能更有效率地打出順子,配合高等級(jí)的順子牌型,能穩(wěn)定而快速地拍出較高分?jǐn)?shù)。

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這種思路只是冰山一角,特殊牌的種類非常之豐富,僅小丑牌就多達(dá)150種,在多種變數(shù)之下,雖然玩家上手實(shí)操兩把就能搞清楚規(guī)則,但要掌控千變?nèi)f化的牌局并不簡單,唯有緊密圍繞心儀的小丑牌和與之相配的牌型來構(gòu)建牌組,才能不斷突破各個(gè)關(guān)卡。

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在這個(gè)過程中,《小丑牌》帶給玩家的爽快感也有著多個(gè)維度,一方面,“抽卡”“抽包”的爽快感想必不必多說,游戲里每次的發(fā)牌、棄牌重抽、拆商店卡包、部分功能卡牌的隨機(jī)性檢驗(yàn)等模塊,都在持續(xù)不斷地維系著玩家對(duì)于積極反饋的期待。

另一方面是基于上述豐富的策略抉擇所帶來的數(shù)值的快速膨脹,最開始的十位數(shù)籌碼很快就能升格到萬級(jí)、百萬級(jí)、甚至億級(jí)的點(diǎn)數(shù),不斷增長和翻倍的籌碼讓人醉心其中,忘記時(shí)間的流逝。從某種意義上來說,我們也能在《小丑牌》的體驗(yàn)過程中窺見原始欲望的膨脹甚至失控過程。

近幾年我們一直在談?wù)搩?nèi)容的重要性,但數(shù)值驅(qū)動(dòng)、“一刀999”的魅力實(shí)際上也未減退,如今只是需要用更好的形式和方法來呈現(xiàn)給玩家。正如一個(gè)評(píng)論所說,灌注一點(diǎn)技巧和一點(diǎn)運(yùn)氣,就讓這場單純的數(shù)字競賽變得讓人欲罷不能。

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“賽博拉斯維加斯”的沉浸式體驗(yàn)

麻雀雖小五臟俱全,雖然簡單爽快的玩法是核心,但《小丑牌》能讓許多玩家嘗到“一抬頭發(fā)現(xiàn)天黑了”的心流體驗(yàn),離不開小體積里藏著的其他精妙配方所共同調(diào)制出的“賽博拉斯維加斯”般的沉浸感。

《小丑牌》采用了合成波音樂作為游戲的背景樂,這種復(fù)古未來風(fēng)格的電子音樂往往與“賽博朋克”等元素掛鉤,能塑造出一種讓人仿佛置身于繚繞云霧中的、迷幻的音樂氛圍,在不少獨(dú)立游戲產(chǎn)品中都有所應(yīng)用。

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在畫面上與合成波音樂相對(duì)應(yīng)的,是《小丑牌》對(duì)CRT復(fù)古像素藝術(shù)的使用,電子故障的風(fēng)格讓游戲氛圍更加迷離。并且在上百張小丑牌中,每張卡牌都有較為獨(dú)特的卡面設(shè)計(jì)和鐳射、全彩等特殊版本,讓玩家有更好的“賽博拆包”“賽博抽卡”體驗(yàn)。

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此外,游戲中由于部分BOSS的debuff限制極具針對(duì)性,在玩家摸索規(guī)則和搭建各種有趣build的游戲?qū)种?,不時(shí)會(huì)嘗到“朝夕的付出毀于一旦”的苦澀體驗(yàn)。比如讓某種花色的點(diǎn)數(shù)全部無效的限制、讓部分手牌以蓋牌方式展示的規(guī)則等等,如果構(gòu)筑專精點(diǎn)數(shù)的堆積而缺乏靈活的應(yīng)對(duì)能力,很可能就會(huì)止步于這些關(guān)卡。至于這到底是制作者的“惡趣味”,還是為了鼓勵(lì)玩家嘗試更多類型的小丑牌流派和卡型,就見仁見智了。

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不過,或許也正是玩家既有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到“把把同花順”的爽快感,同時(shí)游戲里又存在“站得越高摔得越狠”“滿盤皆輸”的極端可能性,讓運(yùn)氣時(shí)不時(shí)成為主導(dǎo),才讓《小丑牌》變得更像一個(gè)“賽博拉斯維加斯”。

市場會(huì)出現(xiàn)更多“小丑牌like”嗎?

從《殺戮尖塔》到《吸血鬼幸存者》,肉鴿爽游的火爆總會(huì)引來無數(shù)模仿者,雖然《小丑牌》現(xiàn)在并不完美,還有一些明顯的短板,比如有肉鴿游戲里老生常談的不同流派間的強(qiáng)度失衡問題,以及游戲本身的演出形式較為單一化、有較大隨機(jī)性的同時(shí)不提供即時(shí)SL等等,這都可能會(huì)勸退部分玩家。

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但其以撲克牌為原型、易上手難精通、玩法新奇又爽快的特點(diǎn)使其很容易被玩家接受,哪怕是對(duì)肉鴿和卡牌并不熟悉的玩家也能很快抓住爽快點(diǎn),在獨(dú)特而迷幻的復(fù)古電子氛圍中快速產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)。此外,其游戲操作、對(duì)局形態(tài)和時(shí)長實(shí)際上也比較適配移動(dòng)端,不少玩家也在期待更加便捷的移動(dòng)端的推出。因此,精致小巧但吸引力極強(qiáng)的《小丑牌》或許也會(huì)成為下一個(gè)在多端被模仿的對(duì)象。

相較于希望面面俱到、穩(wěn)扎穩(wěn)打,以顧及更多受眾的大型商業(yè)游戲產(chǎn)品,獨(dú)立游戲往往以更精巧的玩法設(shè)計(jì)給玩家展現(xiàn)更多樂趣,不足60M的《小丑牌》給喜歡肉鴿卡牌的玩家?guī)砹?024開年的第一份驚喜,我們也期待看到今年有更多有趣的游戲出現(xiàn)。

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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