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來源:游戲陀螺
歲末將至,于此大量優(yōu)秀游戲上線之際,作為一名推理小說愛好者我沒有忙著當(dāng)賽博資本家吆喝手下帕魯“打黑工”,也沒有火速趕往古龍先生的武俠世界,而是沉迷于奧秘之家(OMEGAMES STUDIO)開發(fā)的一款國風(fēng)本格推理探案游戲:《山河旅探》。
我知道,很多人可能不太看得上這款買斷制單機(jī)游戲目前的成績:Steam發(fā)售一周才1500來個評論,首發(fā)打折只賣50塊錢不到——就算好評如潮(好評率96%)也不能當(dāng)飯吃啊。
但在淺玩了幾個章節(jié)后,我迫不及待想宣布:這可能是今年最值得玩家嘗試的國產(chǎn)游戲之一;倘若你和我一樣是本格推理愛好者,那恭喜你,過年有樂子了。
我相信,只要你深入體驗(yàn)過這款作品的推理、解謎,感受過游戲背后所蘊(yùn)藏的厚重的歷史文化,你便會明白,為什么上線一周《山河旅探》就被玩家催著出第二季、出DLC。
催更已成評論區(qū)常態(tài)
也會理解,為什么開年才一個月,就有玩家說它可能是今年最佳國產(chǎn)劇情游戲的有力競爭者。
以清末為歷史背景的推理探案能做成什么樣?
對尚未體驗(yàn)本作的人來說,空口說其劇情如何出彩多少有點(diǎn)兒蒼白無力——尤其是推理探案題材,贅述劇情反倒容易劇透。
那么,我們該從哪兒說起呢?不如就從最抓人眼球的美術(shù)風(fēng)格開始吧。
遠(yuǎn)山如黛,近水含煙,一行白鳥自天邊飛過,《山河旅探》一上來就以清新淡雅、動靜相宜的水墨畫風(fēng)格,將晚清年間的自然風(fēng)光和人文風(fēng)貌描畫得詩意盎然。
而在佐以線條干凈且不失現(xiàn)代漫畫風(fēng)味的角色立繪后,《山河旅探》在觀感上更添生趣。
主角好搭檔阿福的表情相當(dāng)豐富
隨著劇情推進(jìn),你還會發(fā)現(xiàn),這幅山水畫卷是頗有空間感的。
就如“山河”二字所強(qiáng)調(diào)的,《山河旅探》以長江為紐帶,用環(huán)環(huán)相扣的一系列案件帶著玩家一路走過湖南、漢陽、揚(yáng)州、上海等地。
從百姓民居、官府衙門,到洋務(wù)運(yùn)動以來興起的鐵廠、書局,在玩家不斷打探情報、搜集線索的過程中,十九、二十世紀(jì)之交的中國社會面貌亦隨之撲面而來。
推理探案方面,《山河旅探》雖說新意不足,卻也堪稱中規(guī)中矩——最重要的是,其邏輯系統(tǒng)足夠自洽,推理縝密嚴(yán)謹(jǐn),而案件謎底又留有一定可推敲的余味。
因此,盡管你確實(shí)可以從反駁熱辯、共同推理、群體證言等環(huán)節(jié)看到包括《逆轉(zhuǎn)裁判》《彈丸論破》系列在內(nèi)的諸多推理名作的影子(官方也大大方方地在聲明中對眾多推理作品致以敬意),但玩家仍不吝將《山河旅探》稱為“中國玩家自己的逆轉(zhuǎn)裁判”。
事實(shí)上,即便拋開濃郁的本土化元素,《山河旅探》推理部分依然可圈可點(diǎn)之。
比如就一款寫實(shí)風(fēng)推理游戲而言,它并沒有刻意回避對尸體、兇殺痕跡等畫面的描寫,反而將尸檢環(huán)節(jié)放到比較重要的位置,諸如尸僵、尸斑、尸溫、瞳色等術(shù)語也是信手拈來——這一點(diǎn)甚至比《殼之少女》這類以獵奇著稱的小黃油還要硬核一些。
又如時機(jī)恰當(dāng)?shù)匾眯蹇耍聪穆蹇?middot;福爾摩斯)的名句“當(dāng)你排除掉一切不可能之后,剩下的即使再離奇,也是事實(shí)真相”,于劇情高潮處引起推理迷共情。
而對我來說,《山河旅探》最令人著迷之處,在于其生動刻畫了清朝末年現(xiàn)代科技、刑偵手段以及西方文化初入中國民間后,是如何塑造并潛移默化影響百姓日常生活的。
于是你會在《山河旅探》中感覺到極強(qiáng)的時代割裂感:一方面,六十余歲的老童生仍在期待童試科舉,百姓鳴擊堂鼓、知縣升堂審案,舊社會的秩序仍在執(zhí)拗地運(yùn)轉(zhuǎn)不休;但另一方面,秀才所讀書籍卻是西方偵探小說,崇拜之人是福爾摩斯的死對頭莫里亞蒂教授,漢水之側(cè)漢陽鐵廠一派工業(yè)時代的繁忙景象。
另一個讓歷史及推理愛好者喜上眉梢的細(xì)節(jié)是,包含有大量清末史實(shí)、刑偵知識的“收藏夾”功能,不僅使得《山河旅人》的歷史背景更加真實(shí)可信,更像一部詳實(shí)具體的“近代《洗冤集錄》”,讓當(dāng)代人得以一窺百余年前刑偵探案可能是什么樣貌。
簡而言之,《山河旅探》就像一部經(jīng)過良好包裝的清末版《大逆轉(zhuǎn)裁判》,其制作之精良、成熟度之高、內(nèi)涵之深會讓你不禁心生好奇:為什么這家第一次在Steam平臺發(fā)游戲的廠商能做得如此熟練?奧秘之家到底什么來頭?
實(shí)景密室逃脫品牌怎么做起了推理解謎游戲?
如果你熱衷于密室逃脫,想必對奧秘之家這個名字不會陌生。
公開資料顯示,奧秘之家由來自清華大學(xué)、人民大學(xué)及北京外國語大學(xué)的四名85后創(chuàng)立于2012年,是當(dāng)時國內(nèi)最早的一批實(shí)景密室逃脫線下店。隨后幾年,奧秘之家逐漸成長為國內(nèi)知名連鎖密室逃脫品牌,并在美國、澳大利亞、法國、泰國等地開設(shè)體驗(yàn)店。
截至目前,奧秘之家總計推出過數(shù)十個實(shí)景密室逃脫游戲,這其中包括聯(lián)合頂級文化IP「故宮」,推出「實(shí)物+線上+實(shí)地」三端一體的互動解謎游戲《謎宮·如意琳瑯圖籍》;由漫威官方授權(quán),推出漫威IP首款推理解謎桌游《漫威 絕密檔案》。
《謎宮·如意琳瑯圖籍》曾登頂摩點(diǎn)2018眾籌項(xiàng)目總金額排名榜,眾籌金額超過2020萬元
此外,通過將現(xiàn)代都市化作游戲舞臺,奧秘之家還推出過《北京地鐵逃脫》《地鐵逃脫:雙城記》《津奇地鐵迷蹤》等以地鐵為主題的都市冒險實(shí)景解謎游戲。
盡管在實(shí)景解謎領(lǐng)域成績不俗,但奧秘之家并沒有止步于此。
公司創(chuàng)始人兼CEO徐奧林后來回憶稱:“在10年前,一款機(jī)械迷城讓我入了解謎游戲的坑。在過去的8年里,我一直從事解謎游戲的設(shè)計,從線下實(shí)景密室,到故宮《謎宮》系列、北京地鐵逃脫等實(shí)體解謎書等,我一直夢想能制作一款屬于自己的軟件端解謎游戲。”
2019年,由米哈游領(lǐng)投,凡創(chuàng)資本和老股東引爆點(diǎn)資本跟投,奧秘之家完成了4000萬元A2輪融資。公司聯(lián)合創(chuàng)始人& COO陳振表示,除了繼續(xù)開發(fā)文字解謎產(chǎn)品、嘗試打造奧秘之家自有IP之外,啟動研發(fā)獨(dú)立的解謎手游項(xiàng)目,是公司未來業(yè)務(wù)的重要方向之一。
2021年3月,米哈游再度對奧秘之家進(jìn)行投資,此輪追投過后,米哈游持股比例由15%上升至23.63%,成為奧秘之家第一大股東。
同年,奧秘之家推出首款點(diǎn)觸解謎手游《咪莫》(買斷制,售價12元),而該作的制作人也正是奧秘之家的創(chuàng)始人徐奧林。據(jù)他介紹,2020年疫情期間,他們就開始琢磨把一些好玩的解謎想法和制作組對貓貓的熱愛結(jié)合在一起,于是就有了奧秘之家的第一款電子游戲。
作為一款具有一定Meta要素的解謎游戲,《咪莫》需要玩家搜集線索幫助游戲中的貓咪警官破案,而貓咪警官也知道游戲之外的“你”正在給予幫助。
憑借精巧的游戲設(shè)計,《咪莫》在TapTap和好游快爆分獲9.3分和9.9分,“但受限于游戲的體量和美術(shù)表現(xiàn)力,《咪莫》也留下了許多遺憾”(徐奧林語)。直到上周,奧秘之家進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域的第二款產(chǎn)品,國風(fēng)橫幅推理探案游戲《山河旅探》正式誕生。
《山河旅探》TapTap期待分9.7
結(jié)語
回顧完奧秘之家進(jìn)軍電子游戲的歷程,我們其實(shí)不必對《山河旅探》如今的驚艷表現(xiàn)太過意外。一方面,通過大量開發(fā)制作密室解謎游戲,奧秘之家在推理探案領(lǐng)域已沉淀了深厚經(jīng)驗(yàn)(據(jù)報道,奧秘之家的幾位合伙人均對法律咨詢和刑法有較深研究)。
另一方面,無論是做實(shí)景密室逃脫,還是制作電子游戲,他們自始至終是一群對解謎探案抱以無比熱愛的開發(fā)者——我想,也正是這份熱誠,才能換得推理愛好者如此真誠的留言。
所以哪怕《山河旅探》至今依舊被低估,但我始終相信它會好起來的——還是那句老話,是金子,總會發(fā)光。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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