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十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了
2024-02-02 13:55:18

作者 | 夜風

2023年11月12日,成都余香科技宣告解散,倒在了成立的第10年,全部員工執(zhí)行N+1的賠償方案。沒想到它最終還是走到了這一步。

回想幾年前,它也曾是成都頭部研發(fā)公司的存在,2015年時,其研發(fā)的《潮爆三國》上線一年半就達到1.7億流水,月流水最高超過5000萬,在那個年代也是一款現(xiàn)象級的卡牌游戲。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

《潮爆三國》

然而如今這家曾經(jīng)的成都明星創(chuàng)業(yè)公司解散,事件竟然幾乎沒什么討論度。事實上,現(xiàn)在許多年輕的從業(yè)者都沒聽說過這家公司了。一位資深從業(yè)者感嘆,沒想到這家公司的影響力已經(jīng)這么低了。

據(jù)游戲新知了解,余香近些年來運營頗為不順,但解散的直接原因并不在于此,而是股東啟動了強制回購條款,導致走上了清算的路。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

成都余香的減資公告

這么多年來,余香也在不斷掙扎。在《潮爆三國》之后,公司還陸續(xù)做了大小數(shù)十款產(chǎn)品,這么多年來至少換了四個賽道,期間并非完全沒有收獲?;蛟S在我們記憶的某個角落里,還出現(xiàn)過它的名字。

只是在不斷更迭的浪潮中,它再沒能回到那個輝煌的時候。

萬眾矚目的初創(chuàng)時代

在2013年成立時,余香就是帶著明星創(chuàng)業(yè)者光環(huán)的。

在創(chuàng)建余香之前,CEO謝廷寶已在廣州打拼了八年,其中兩年在4399,六年在網(wǎng)易。公司剛成立時僅有10個人,大部分來自網(wǎng)易等一線大廠。這使得這家成都公司多出了一些「廣州氣質(zhì)」。謝廷寶曾表示,他「喜歡廣州的氛圍(務實、勤勉、激情)」,并且「要感謝所有我曾服務過的公司,這是非常難得的一段經(jīng)歷,讓我受益終身」?!赣嘞悻F(xiàn)在的很多做法、理念正是當時沉淀下來并在后面的創(chuàng)業(yè)過程中不斷提煉出來的?!?/p>

或許也正是因為初創(chuàng)團隊過硬的履歷,公司成立初期就獲得了tap4fun子公司成都抱團科技的天使輪投資,得以入駐IT行業(yè)高度聚集的成都天府軟件園。

謝廷寶在網(wǎng)易時做的是端游研發(fā)和運營工作。來到成都創(chuàng)業(yè)時,正是手游市場熱火朝天的時機,騰訊、網(wǎng)易等大廠已經(jīng)開始投入關(guān)注,成都也已有上千個手游開發(fā)團隊了。他選擇了手游作為公司的創(chuàng)業(yè)方向,決定「先趕在紅利期快速研發(fā)一批游戲,再用賺來的錢投入到后續(xù)精品游戲的開發(fā)」。

公司的第一個產(chǎn)品《戰(zhàn)江湖》,就這樣在10人的研發(fā)團隊手中誕生了,研發(fā)僅用時半年。這是一款寫實風格的武俠題材卡牌類游戲,由觸控科技代理發(fā)行,從2013年8月起開始封閉測試。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

然而這個初創(chuàng)作品被卷入了侵權(quán)風波里。當年5月,暢游已獲得金庸筆下10部武俠小說的獨家手游改編權(quán)。那之后的幾個月里,暢游陸續(xù)向玩蟹科技的《大掌門》、游族網(wǎng)絡的《萌江湖》等許多游戲發(fā)去律師函,要求停止對金庸作品元素的侵權(quán)使用。《戰(zhàn)江湖》由于使用了金庸作品中的人物名稱和情節(jié),也收到了律師函。余香很快發(fā)布了一則公開道歉信,并全面撤換了游戲中的所有金庸小說元素。11月,游戲正式上線,最終收獲了約600萬的流水。

轉(zhuǎn)年2月,公司開始斟酌下一款產(chǎn)品的立項思路。當時公司僅積累了400萬的可用資金,購買IP不太現(xiàn)實。經(jīng)過了長達兩個月的立項過程,他們最終選擇了「卡牌+三國」這兩個當時都已是紅海的方向。謝廷寶表示,《戰(zhàn)江湖》的單服數(shù)據(jù)還不錯,但總體來說不太好,「團隊成員都很不服氣,所以當時就想要做成一款爆款游戲」。

團隊當時只有40人,但產(chǎn)品雛形只用了3個月就做出來了。據(jù)說很多發(fā)行商都主動前來洽談,有的開出了3000萬的代理金。最后騰訊拿下了代理權(quán)。雖然不知道騰訊提供了怎樣的價格,但公司確實在這款游戲里投入了高昂的成本,僅外包就前后接觸了45家。

2015年4月,這款游戲終于上線,也的確不負眾望成為了爆款。這就是成為公司最大高光時刻的《潮爆三國》。

彼時樂動卓越的《我叫MT Online》已上線撈金兩年有余,莉莉絲的《刀塔傳奇》(后更名為《小冰冰傳奇》)也已上線近一年,創(chuàng)下了月流水2億的紀錄??ㄅ剖袌霰M管正空前火熱,也已走到了黃金期的末尾,新作的生存空間并不多?!冻北龂吩谶@種情況下,仍然最高達到了5000萬的月流水,截至2017年初共收獲總流水1.7億元。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

其實在2015年,游戲行業(yè)的增速已經(jīng)放緩,暢銷榜排名開始固化。有業(yè)內(nèi)人士認為,成都的游戲公司在這一兩年里死掉了一半多。tap4fun的CEO徐子瞻則表示,單款產(chǎn)品月流水達到2000萬的公司在成都不超過20家。然而憑借《潮爆三國》的優(yōu)異成績,余香在2015年實現(xiàn)了2300萬以上的凈利潤,還在2015年9月拿下了騰訊的一筆1500萬元的投資(占股10%),公司估值達到了1.5億元。

2016年4月起,《潮爆三國》還陸續(xù)上線了大陸外多個市場,名為《Mystic Kingdom》,獲得了App Store 115個國家首頁推薦、Google Play 91個國家首頁推薦,在韓國(由網(wǎng)游大廠Netmarble發(fā)行)、臺灣市場都曾登上Google Play人氣榜榜首。

那幾年里,謝廷寶也頻繁出席各種媒體采訪和公開活動,分享爆款作品的研發(fā)思路。無論分享還是招聘,團隊強調(diào)得最多的都是「熱愛」和「夢想」。那時的余香,也是絕對有資格討論這些話題的。

重點項目遭滑鐵盧

抓住紅利期的機會滿載而歸之后,當初定下的以高成本追求「精品游戲」的理想也是時候?qū)崿F(xiàn)了。公司不再拘泥于卡牌品類,逐漸將業(yè)務擴展到了更多賽道——一邊選擇了IGG、智明星通等公司已經(jīng)搞得有聲有色的SLG品類,一邊選擇了更小眾一點的動作格斗品類。

到2016年底,余香的規(guī)模已迅速擴大到了130多人。當時公司有兩個在研項目:動作類游戲代號《ACT-X》,以及文明戰(zhàn)爭類游戲代號《WAR-X》,兩個項目均已投入「幾千萬的研發(fā)費用」。到2017年底,公司擴張到了150多人,有4款產(chǎn)品已基本完成研發(fā)。

然而余香在SLG賽道的探索卻并不理想。《WAR-X》推測是軍事題材SLG游戲《戰(zhàn)地黎明》,游戲在2018年10月上線,但最終數(shù)據(jù)不及預期,沒造成太大影響力。

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公司接下來又嘗試了另一個SLG項目《戰(zhàn)爭前線》,同樣是軍事題材。這款游戲沒能拿到版號,在海外的測試數(shù)據(jù)也沒達到目標,項目很快就被終止了。

而《ACT-X》,推測正是被寄予厚望的《魂武者》。公司這次把嘗試的腳步邁到了動作格斗游戲賽道,投入了格外多的精力。游戲研發(fā)了兩年時間才完成,投入了3000萬的成本,又額外花了一年時間調(diào)優(yōu)。

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看好這款游戲的還有合作方和資方。一方面,騰訊早早簽下了這款游戲的發(fā)行合同,又參與了一整年的調(diào)優(yōu)工作。另一方面,項目在上線前就吸引到了吉比特的一大筆投資。當時游戲「玩家測試反應良好」,余香開出了5億元的公司估值,吉比特最終以投后4億元的估值向公司增資8000萬元,占股20%,可見對游戲的預期非常積極。

然而《魂武者》最終沒能成為公司新的里程碑。游戲在2018年11月上線,雖然在上線首日曾登頂iOS免費榜,但暢銷榜排名最高僅到達44名,還遠遠稱不上爆款,況且長線運營情況也不容樂觀。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

2019年,公司還將游戲帶到海外市場(名為《Final Fighter》),并試著自主發(fā)行,然而成績還遠不如國內(nèi)。

這一次吃癟對余香影響相當大。由于此前幾年里一直秉承的高研發(fā)投入策略,公司已經(jīng)連續(xù)三年凈虧損了。而《魂武者》啞火,意味著未來短時間內(nèi)很難扭轉(zhuǎn)這種虧損局面。2019年3月,公司規(guī)模已經(jīng)收縮到了100余人。

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到2019年底,吉比特「評估認為該產(chǎn)品(指《魂武者》)自上線后運營情況低于投資時預期且持續(xù)無明顯改善」,結(jié)合余香近幾年的經(jīng)營狀況,決定對其計提減值6693.54萬元。這也意味著,余香的公司估值一下子縮水了約84%。

同一時期,公司也曾嘗試過與擅長的品類比較接近的放置卡牌賽道,做了一款畫風與《潮爆三國》相似的放置卡牌游戲《潮爆戰(zhàn)紀》。這款游戲由拇指游玩發(fā)行,差不多與《魂武者》同期上線,不過反響也不好。

十年換了四個賽道,成都這家明星公司還是倒下了

《潮爆戰(zhàn)紀》

這一場滑鐵盧對余香的影響幾乎是傷筋動骨。公司一直宣揚的「all in」「要么死、要么爆」的策略,也不得不急剎車了。

再換賽道,稍有起色

仿佛是一夜之間,公司又回到了那段拿不出資金去做新游戲的日子。而且資本的信心遭受打擊,之后的融資更加艱難了。如何才能在盡可能壓縮成本的前提下研發(fā)新品?2019年,字節(jié)帶著抖音小游戲和休閑品牌Ohayoo入局,讓困境中的余香看到了新的機會。

那一兩年里,成都有不少中重度游戲研發(fā)企業(yè)都向小游戲方向轉(zhuǎn)型了。余香也成為了其中之一。2019年8月,公司注冊了子公司廣悅科技,與Ohayoo開始定制合作。

第一款產(chǎn)品《小兵別囂張》在2019年10月上線,這是一款輕度化的塔防游戲??恐?jīng)的中重度游戲研發(fā)經(jīng)驗,團隊將積累的技術(shù)和美術(shù)優(yōu)勢融入游戲中,著力于提升長線留存和變現(xiàn)能力。

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事實證明,這種策略相當行之有效。游戲上線后沖入iOS免費榜TOP10,在大陸市場曾月流水過億;海外版在德國、日本、東南亞、韓國上線3個月后,穩(wěn)居Google play排行榜前20,日流水超百萬。這給了公司莫大的信心。

或許是吸取了過去的教訓,2020年,公司定下了構(gòu)建「可持續(xù)發(fā)展」游戲企業(yè)的目標。在這之后,公司和Ohayoo保持了很久的合作關(guān)系,團隊陸續(xù)研發(fā)了多款休閑小游戲,也確實有幾款成績不錯。

休閑射擊游戲《六號特工:秘密任務》是成績最好的一個,最高達到iOS免費榜第7名,在TOP100保持了三個月。這是基于短視頻IP Mr.Bone進行游戲化的產(chǎn)品,在之后幾年里還常常被Ohayoo當作IP+定制化產(chǎn)品的優(yōu)秀案例分享。游戲后來還由Ohayoo在海外發(fā)行,在多個地區(qū)有免費榜TOP10的高光時刻。

公司還研發(fā)了一款休閑動作游戲《翻滾吧筋斗云》,后來Ohayoo將游戲替換了美術(shù)素材、重新包裝,改名為《不休傳說》重新上架,也曾沖進iOS免費榜前列。這款游戲同樣被Ohayoo當作內(nèi)容營銷的一個成功案例。

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此外還有放置卡牌游戲《小江湖》、tap類游戲《劈山大師》、塔防游戲《歪樓特攻隊》、平臺跳躍游戲《激斗派對》等等,共計有十幾個項目,有的略有名氣,有的不見回音,還有的因測試數(shù)據(jù)不佳沒能走到上線。

在這期間,公司還嘗試過兩個網(wǎng)賺項目《開心招財喵》《開心團團賺》,以及音游《律動之星》,但前者數(shù)據(jù)不佳,后者關(guān)卡制作成本較大,最終都被放棄了。

2021年左右,海外休閑市場增長迅速,《Royal Match》的爆火進一步挖掘了超休閑玩法的變現(xiàn)潛力。余香也「因為看到了機會」,而將主要方向轉(zhuǎn)向了海外市場,繼續(xù)做休閑和超休閑游戲。

他們首先嘗試著將部分國內(nèi)項目轉(zhuǎn)移到海外,比如受政策變化而沒能上線的模擬經(jīng)營游戲《國酒傳奇》、放置RPG《不休尋寶團》等,但是效果并不好。謝廷寶在公司2021年年會上說,「2021是大環(huán)境有著巨大變化的一年,我們積極適應變化,積極調(diào)整,有不少積累,也不免有很多遺憾」。

后來,公司開始專門針對海外市場研發(fā)休閑游戲,并采用提早測試、快速迭代的方法。在相關(guān)賬號下,能看到新品從2022年起開始有規(guī)律地上線,而產(chǎn)品上線和迭代的速度在2023年達到頂峰,平均每個月都有數(shù)款新品上線。

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這些產(chǎn)品的題材和玩法包括模擬經(jīng)營、消除、塔防、放置、解謎等等,幾乎是把市面上流行的都試了一遍。尤其是模擬經(jīng)營品類從2023年起集中迭代,相似的一套玩法換了醫(yī)院、旅館、美容院、農(nóng)場、賽馬、超市、警局、甚至搶銀行等各種各樣的題材。Google Play的下載量也不盡相同,少的只有幾百次,多的可以超過10萬次。

還有一些產(chǎn)品交由Lion Studios發(fā)行,這是一家海外知名休閑游戲發(fā)行商,隸屬于廣告業(yè)務公司AppLovin?!禛ladiator Arena(角斗士大亂斗)》就是其中之一,這款放置卡牌游戲上線至今約兩年,已在Google Play收獲100萬次以上下載,據(jù)悉收入也比較可觀。

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就最近而言,公司近幾個月測試的一款模擬經(jīng)營游戲《My Mini Hotel: Idle Game》似乎成績尚可,現(xiàn)在已有超10萬次下載。

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這樣的成績似乎可以支撐著公司繼續(xù)存活,但離曾經(jīng)的輝煌相去甚遠。2023年9月時謝廷寶曾出席一場論壇,表示出海是目前市場留給中小團隊為數(shù)不多的機會之一,還提到余香「目前做了一年多,慢慢有了些經(jīng)驗」。當時的他大概不會想到,兩個月后公司就不得不解散了。

結(jié)語

游戲產(chǎn)業(yè)的資本熱潮已經(jīng)退去,資本也開始清算不良資產(chǎn)。掙扎了多年仍沒有起色的余香,就成為了下手的對象。

游戲行業(yè)正是如此。作為內(nèi)容行業(yè),它以驚人的速度不斷更新?lián)Q代,并要求游戲公司在每個階段都要重新起跑。過往的積累可能提供一點底氣和退路,也可能全不作數(shù)。時刻保持敏銳和理智,或許是生存的唯一辦法。

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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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