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游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?
2023-12-25 14:47:58

來源| 首席商業(yè)評論

22日中午,一則消息讓網絡游戲板塊遭受重創(chuàng)。幾大游戲作為主營業(yè)務的公司如騰訊,網易股價快速下跌。

根據新聞報道,國家新聞出版署發(fā)布《網絡游戲管理辦法》(草案征求意見稿),該《辦法》共11259字,八章64條詳細規(guī)定,其中比較引起注意的是第18條:

【限制游戲過度使用和高額消費】網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵。

網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。

所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

這到底對游戲產業(yè)有什么影響?

大家好,我是首席商業(yè)評論主編衛(wèi)明,今天和大家快速聊聊這個話題。

據一些游戲行業(yè)人士反饋,玩家們以后要想高消費,保持氪金地位就沒那么容易了,有了充值限額,原先比較大金額的充值可能就沒辦法充了,這肯定會影響游戲公司的短期收入。而虛擬道具限制交易,會降低游戲道具的流動性和估值,間接影響游戲道具的售賣。

這對靠這些收入存活的游戲公司來說,肯定是非常大的利空消息。

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

還有一位玩家表示,他不怎么充值,他認為對低消費玩家影響比較大的是每日登錄的獎勵,如果這都被判定誘導性獎勵的話,那么很多游戲的運營手段就會失去吸引力,而玩家自然有也可能會降低登錄頻次,對游戲來說有一定的負面作用。

但是如果把兩個規(guī)定放一起看,這對游戲公司免費登錄+氪金買道具的商業(yè)模式是有影響,但對用戶基數(shù)大的游戲,長期看正好就是一個機會,把虛擬道具價格降下來,將原來靠每日登錄獎勵道具的用戶逐步轉化成道具付費用戶,可能也未必是壞事。

但這對大量的氛圍玩家來說,肯定是不太友好的。

另外第十七條【禁止強制對戰(zhàn)】網絡游戲出版經營單位不得在網絡游戲中設置強制對戰(zhàn)。有一些游戲玩家表示,這在目前很多游戲里多是司空見慣的情況,這條規(guī)定對游戲設計和運營肯定也會有比較大的影響。沒有了對戰(zhàn),那玩家為了對戰(zhàn)而氪金的沖動就少了很多,間接也會影響收入。

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

當然,規(guī)定中還對資質,未成年人防沉迷等部分繼續(xù)做出了規(guī)定。這在很多父母眼里肯定是拍手叫好的。

其實規(guī)定中還提到了保障和獎勵。

在規(guī)定的第六章第四十九條中提到,出版主管部門保障、促進網絡游戲產業(yè)的發(fā)展與繁榮。

第五十到五十二條中也提到,鼓勵精品原創(chuàng)游戲,鼓勵國際合作,并可以對優(yōu)秀單位和個人給予獎勵,但只是說了按照國家有關規(guī)定,細節(jié)并未提及。

就在整個事件在網絡上散播開的時候,有網友說在司法部官網-立法意見征集板塊中并沒有找到這個條款。于是我就去查看了一下。

首先,國家新聞出版署的官網上依然有此次意見稿的通知,網址如下:

https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/t20231221_823187.html

文中提到:登錄中華人民共和國司法部 中國政府法制信息網(網址:www.moj.gov.cn、www.chinalaw.gov.cn),進入首頁主菜單的“立法意見征集”欄目提出意見。

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

隨后我又去了上面欄目地址查看了一下,確實沒有關于網絡游戲的征求意見稿。

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

當然,目前并不清楚是否是因為系統(tǒng)問題,沒有及時同步。周一可以再看一下網站確認一下。

即便有什么變化,其實也很正常,畢竟這只是一份草案征求意見稿,本來就是聆聽各方建議,最后如何落地,何時落地,還是有一定討論空間的。

甚至一向支持很多政策的胡錫進也發(fā)布了能否商榷的信息:

游戲充值“限高”,網絡游戲股還能投資嗎?

當然,我相信國家出臺政策的目的是善意的,打擊高額誘導消費,甚至打擊賭博、洗錢等潛在違法行為,都是對整個網絡世界發(fā)展有著正向引導。

也有網友戲稱,打擊網絡游戲的真正目的,是讓一大批沉迷游戲的玩家能逐步回歸現(xiàn)實生活,畢竟社會需要發(fā)展,還需要年輕人結婚生娃,都沉迷在虛擬世界里了,那現(xiàn)實世界怎么發(fā)展?

那關于這個問題,大家怎么看?

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    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
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    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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