很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源| 游戲新知
12月1日,快手旗下游戲廠牌「彈指宇宙」自研的第一款作品《夢游》終于開啟了首次測試。
在許多人看來,這款作品代表著快手在游戲業(yè)務(wù)升級后,自研領(lǐng)域的最高水平。并且,《夢游》在游戲類型方面也頗有一種「劍走偏鋒」的感覺,選擇了以Roguelite+ARPG為核心打造一款高DAU的產(chǎn)品。
這些要素讓《夢游》非常具有研究的價值:用GaaS(服務(wù)型游戲)的思路做一款純粹的Roguelite到底行不行得通?
我們一點一點看吧。
不得不說,《夢游》選擇了一個近乎完美的題材。在劇情上,玩家作為「捕夢者」擁有在夢境中自由行動的能力,因此也會不斷深入各種各樣的夢境去尋找并解決夢主人的秘密與難題——游戲也因此采用了單元劇+暗線的經(jīng)典敘事方法。
此外,游戲的劇情中會頻繁地出現(xiàn)夢境與現(xiàn)實這兩個互相映照、同時也互相矛盾的概念,天生就適合討論各種各樣的哲學(xué)問題。
例如游戲中第一章劇情借助「深海之夢」討論了關(guān)于恐懼和挑戰(zhàn)未知的話題;
第二章又在「暴富之夢」中談到了金錢觀。
以夸張的夢境與現(xiàn)實之間的反差作為背景,玩家并沒有那么容易產(chǎn)生「被說教」的感覺,而是更加自然地與游戲一起思考人生——能讓玩家主動思考的劇情并不比那些依靠腎上腺素的作品更差。
《夢游》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)要求玩家上陣三名「夢靈」(角色),每名角色擁有普攻、生存、特性三種技能。同時每名角色都屬于六大流派之一,分別對應(yīng)近戰(zhàn)、彈幕、射線、召喚、環(huán)繞、法陣這幾種不同的進攻風(fēng)格。
同時,玩家在單局游戲內(nèi)獲得的「回響」(BUFF)大部分都屬于這六大流派之一——這樣的設(shè)定很容易讓人聯(lián)想到《哈迪斯》,而《夢游》中也有更多借鑒了這款經(jīng)典作品的機制,例如一部分房間的設(shè)計以及能夠觸發(fā)限時挑戰(zhàn)獲得獎勵的雕像等等。
例如「修羅場」這樣的名場面
Roguelike這個游戲大類經(jīng)歷了數(shù)十年的迭代,模仿借鑒早已是家常便飯,衍生出的Roguelite經(jīng)典作品《哈迪斯》也是許多開發(fā)者學(xué)習(xí)的對象。游戲新知也曾經(jīng)總結(jié)過,許多作品的模仿只停留在「分流派隨機出現(xiàn)BUFF」這一層面,但卻做不到「用隨機的機制體現(xiàn)出游戲的設(shè)計感」。
《夢游》在避免玩家被迫選擇最優(yōu)解這方面進行了一些針對性設(shè)計,具體來講就是盡量降低「流派主題」的重要性。
許多同類游戲都在設(shè)計的時候考慮到了「1+1>2」的搭配深度,而《夢游》則是在少量「1+1>2」的基礎(chǔ)上強調(diào)「2+2=2*2」:大部分BUFF都是在給玩家的角色性能增加花樣,即使是一些組合效果的BUFF,經(jīng)過數(shù)值設(shè)計后也不會強大到「讓玩家不得不選擇」的程度。
這樣的機制也解放了玩家在配隊上的自由。玩家小隊中的角色完全沒有必要屬于同一個流派,因為這樣做并不意味著更高的強度,更不用說《夢游》中任意拿出兩個角色都擁有連攜效果,會在局內(nèi)收集到足夠數(shù)量的BUFF后觸發(fā)。
在各種機制的綜合影響下,《夢游》很少在單局的流程中給玩家施加角色強度上的焦慮感,玩家既可以提前規(guī)劃好局內(nèi)的具體玩法,有傾向性的選擇想要的構(gòu)建方式,也可以在同一種套路玩膩之后放棄思考,閉眼選BUFF專心割草。
這是另外一種設(shè)計的思路,《夢游》希望用隨機性來直接制造新鮮感和爽感,從而繞過原教旨主義Roguelike中「玩家需要在不斷的失敗中學(xué)習(xí)」這一又硬核又難以割舍的特點。
這時我們應(yīng)該能更清晰地理解《夢游》公布時那句「橫掃14億夢境」了。它并不需要特別多艱深晦澀的規(guī)則與機制,只需要設(shè)計各種不同的主題,然后放在一起互相碰撞就足夠。題材上的「不受限制」也讓《夢游》能在這方面盡情發(fā)揮。
順著這個思路繼續(xù)想下去,《夢游》接下來需要解決的問題就是如何有效地展示自己的長處,讓玩家嘗試更多樣的內(nèi)容。
一測的《夢游》仍有不少細節(jié)可以打磨,例如與前面提到的「2+2=2*2」一體兩面的一個問題是玩家會遇到「選擇困難」,舉一個極端一點的例子:
到底該選哪個呢
這時我想到了《哈迪斯》,只需要一個小小的機制,就能讓問題迎刃而解。
我不信這樣還能選擇困難
GaaS與Rougelite結(jié)合的一大難題是養(yǎng)成系統(tǒng)的設(shè)計:它能增加游戲的游玩深度,但過重的養(yǎng)成系統(tǒng)也會讓游戲變質(zhì)。
《夢游》并沒有像許多Roguelite手游變成一款實質(zhì)上的養(yǎng)成游戲。它的養(yǎng)成系統(tǒng)非常眼熟,包含角色等級、技能等級、疊卡和裝備等要素。
熟悉二次元抽卡手游的玩家可能已經(jīng)開始感到不妙,但實際上除了升級以外,其他養(yǎng)成要素的提升都不太大:滿級技能相對初始等級的提升只有50%左右,而玩家最害怕的疊卡,主要作用也是提升該角色對應(yīng)BUFF的稀有度,數(shù)值方面體現(xiàn)得并不是特別明顯。
《夢游》的一測只持續(xù)了不到4天,理論上長線玩法并不屬于這次測試的重點,但游戲新知仍然感受到了其中的一些思路:給玩法分級,讓層級較低的玩法成為層級更高玩法的養(yǎng)成過程。
這個「層級較低」的玩法就是我們都很熟悉的Roguelite主玩法:在長度固定的關(guān)卡中消滅敵人、管理BUFF與資源、挑戰(zhàn)最終BOSS。而在這個主玩法通關(guān)后的結(jié)算頁面,玩家可以選擇將通關(guān)時的陣容狀態(tài)保存下來,形成「印刻」。
而印刻可以在其他玩法中發(fā)揮作用,例如較短的材料關(guān)卡實際流程只有一個BOSS,這時玩家只需要選擇事先保存好的印刻就可以直接用通關(guān)隊伍進行挑戰(zhàn)。
這個思路可謂是一舉多得:特殊的關(guān)卡為玩家制造印刻方面的需求,玩家也因此獲得了游玩主模式與探索新構(gòu)筑方式的動力;通過一個難度的挑戰(zhàn)后就能獲得材料解鎖新的養(yǎng)成上限,形成一條螺旋上升的游玩曲線。
此外,Roguelike游戲在通關(guān)一局游戲后會強制清楚玩家在局內(nèi)的進度,有時會讓玩家感到意猶未盡——印刻這個機制可以說一定程度上解決了這個問題。
《夢游》看起來并不像一款隨意選擇幾個標(biāo)簽后拼湊而成的游戲,快手的「最高水平」確實有點東西。
希望《夢游》未來能給我們帶來更多的驚喜
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)