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來源|游戲新知
今天快手首曝新游戲《夢游》,這個兩分鐘的視頻讓我隱隱感覺它的自研成了。
游戲新知獲悉,由快手旗下「彈指宇宙」工作室開發(fā)的《夢游》是由前網(wǎng)易雷火的總監(jiān)徐杰加入之后所研發(fā)的旗艦級作品(該作品的制作人陳彥江同樣是來自雷火)。
換句話說,這款游戲代表著目前快手在游戲自研領域的最高水平。
適合所有人的Roguelite?
《夢游》的定位應該是受眾更加廣泛的「一般向游戲」。PV前半段講述了游戲的一些背景設定:玩家將成為一名「捕夢者」,在神秘的夢境中尋找秘密并治愈夢的主人。此外,在游戲的官網(wǎng)也展示出了類型豐富的角色形象以及地圖環(huán)境。再加上宣傳中提到的為「14億人」打造真實的夢境,大概也是在暗示著快手想打造一款所有人都能接受的Roguelite游戲。
部分目前展示出來的角色,「人設屬性」基本沒有太多的重疊部分
并且《夢游》明顯在美術方面相當重視,PV中就已經(jīng)出現(xiàn)了至少三種不同的地圖場景??焓忠蔡柗Q所有場景與角色都是純手工繪制,沒有采用AI輔助創(chuàng)作,「主打一種不顧美術死活的美」。
PV的后半段則展示了游戲以RougeliteARPG為核心的玩法。這個玩法非常經(jīng)典,玩家要控制角色在相對封閉的環(huán)境中與敵人戰(zhàn)斗——盡管游戲宣稱有上百種不同的房間和特色玩法,但他們終究不會脫離戰(zhàn)斗這個核心框架——并收集能夠增強角色能力的「回響」。而《夢游》的PV抓住了核心玩家最關注的部分,出現(xiàn)的三名角色的戰(zhàn)斗演示內(nèi)容其實都是在獲得BUFF前后,技能機制的對比。
《夢游》擺出了「6大流派,40+夢靈角色,400多種回響」的數(shù)字,放在Roguelite游戲里面算是比較豐富的?!秹粲巍返纳虡I(yè)化核心應該也與大部分卡牌手游類似,以角色為最主要的賣點,也打出了「自由組合,再無廢卡」的宣傳口號。
不過Roguelite游戲的問題從來都不會是「組合的方案數(shù)和方法不夠自由」,而是「有效的組合不夠多」。例如40名角色組成一支三人小隊紙面上可以有9880種方法,但可能因為游戲中各角色流派的耦合性過強,大部分組合方式可能都不存在意義?!秹粲巍返耐娣愋惋@然是可行的,但2分鐘的視頻客觀上也無法展現(xiàn)圍繞玩法展開的系統(tǒng)——例如角色獲取和局外養(yǎng)成——是否足夠「精巧」,而這才是決定這款游戲生死的關鍵。
《夢游》在公布PV的同時也宣布將在12月1日進行首測,也許到那時我們才能知道快手的最高水平究竟份量幾何。
正好就在一年前,我們也梳理過快手的游戲業(yè)務。當時快手已經(jīng)在招聘網(wǎng)站上為「彈指宇宙」的品牌作鋪墊,并且通過北京、上海、杭州、廣州一共四地的工作室布局游戲研發(fā)業(yè)務。
如今快手正在圍繞「3A制作」展開招募,似乎已經(jīng)有了更宏大的目標。
自從徐杰加盟之后,快手的游戲業(yè)務品牌化也提上了日程。目前手里還有幾張沒有打出的牌。
在上個月,進行海外二測的《Sanity Chase》是快手目前比較成熟的一款產(chǎn)品。
《Sanity Chase》是一款俯視角的2v5非對稱競技手游,基本上和常規(guī)的逃脫類非對稱競技玩法相似。不過基于MOBA類的操作設計,《Sanity Chase》還設計了足夠多樣的角色技能,并且為追逐方和逃脫方都加上了血量值,鼓勵追逐方使用技能進行反制。再加上俯視角令玩家有足夠廣闊的視野,「躲藏」也不再是游戲玩法的重要內(nèi)容。
《Sanity Chase》在玩法上做出了差異化,在海內(nèi)外市場都有機會找到自己的受眾。另外一提,上個月快手剛剛拿到《超時空跑跑》的版號,尚不清楚是否和《Sanity Chase》為同一款。
儲備產(chǎn)品中,《代號:詭秘》是最受關注的一款?!洞枺涸幟亍犯木幾灾≌f《詭秘之主》,具備著克蘇魯、蒸汽朋克風格的要素,曾經(jīng)被評為最具潛力十大游戲IP之一。根據(jù)作者愛潛水的烏賊在其公眾號上透露的信息,《代號:詭秘》是一款能多端游玩的RPG手游。據(jù)近期的消息,《代號:詭秘》剛剛在內(nèi)部進行了一次大型團隊的測試,推測已經(jīng)制作了不少內(nèi)容。
根據(jù)快手登記的軟件著作權來推測,儲備還不僅僅這些。去年登記了《代號:野球拳與傲天劍》《仙劍客棧:樂逍遙》等軟著、今年和《詭秘之主》一同登記軟著的還包括《萬燼遺跡》《捕夢時分:回響》等,大部分都還未正式放出消息。
快手在過去一年里,也對表現(xiàn)一般的產(chǎn)品進行了割離。
去年底下架了《魔幻廚房》和《超級制造工廠》、今年3月份又相繼下架了《三國志威力無雙-夷陵之戰(zhàn)》和《鎮(zhèn)魂街:武神軀》。后兩款中重度游戲都是在2021年初上線,早在下架之前就掉到iOS暢銷榜500開外,這樣收場并不意外。
仍在運營的產(chǎn)品中,表現(xiàn)還可以的中重度游戲僅剩下去年上線的《魔力寶貝:旅人》。《魔力寶貝:旅人》曾經(jīng)在iOS暢銷榜TOP100待了將近四個月,如今收入正在持續(xù)下滑,但也仍不時能在200名以內(nèi)露面,所以尚未在割舍之列。
與此同時,今年快手還把幾張準備完畢的牌都拿了出來。
ARPG《西行紀 燃魂》和音樂舞蹈游戲《舞動星閃耀》都在上線了,還有知名IP產(chǎn)品改編的游戲《代號:詭秘》也曝光了。
可惜,新上線的這兩款產(chǎn)品都沒掀起太大水花。
《西行紀 燃魂》由北京回聲工作室研發(fā),改編自國漫IP《西行紀》。這款游戲于2023年7月份在國內(nèi)市場上線,最高排在iOS免費榜第11名、暢銷榜89名,半個月后基本就在暢銷榜200名開外。次月《西行紀 燃魂》在港澳臺和新馬市場上線,成績表現(xiàn)同樣不出彩。
《西行紀 燃魂》曾經(jīng)在2021年騰訊游戲發(fā)布會上亮相過,最終快手自主發(fā)行了。在上線初還請了香港藝人羅家英擔任代言人,代言人確實在國內(nèi)和港澳臺地區(qū)都有一定的知名度,和IP也比較契合。可見曾對這款游戲寄予過比較高的預期。
《舞動星閃耀》走的是娛樂題材的方向,由星空工作室負責研發(fā)。今年3月份國內(nèi)市場上線,游戲在上線初邀請了賴美云代言。從成績來看這款游戲還要更默默無聞一些,最高在iOS免費榜第6名、未曾進入過暢銷榜TOP200名。需要提及的是,《舞動星閃耀》最后一次社區(qū)運營停留在四月份。一開始就沒有砸出什么水花,之后估計也不太可能翻身了。
今天「彈指宇宙」和《夢游》正式曝光,大概也預示著快手的游戲業(yè)務要翻出新篇章了。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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