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裁員在加速?今年累計6000+游戲人失業(yè)了
2023-10-11 14:31:20

來源|游戲陀螺

裁員依然是2023年行業(yè)避不開的沉重話題。

海外一個網(wǎng)站統(tǒng)計今年截至目前游戲行業(yè)的裁員情況——裁員數(shù)累計超過6000人。

然而真實的數(shù)字可能要高許多,因為許多公司并沒有透露確切裁員數(shù)量,而且此統(tǒng)計并不包括 Web3 游戲公司和電子競技組織。

裁員在加速?

這份統(tǒng)計數(shù)據(jù)透露出一個令人心塞的趨勢——裁員似乎正在加速而非放緩。

從今年每個月宣布裁員的公司數(shù)量看,9 月是宣布裁員公司最多的月份,達到了17家,而且今年除了2月和3月,都是有10家以上游戲公司宣布裁員計劃。

裁員在加速?今年累計6000+游戲人失業(yè)了

具體到裁員的公司,“收購狂魔”Embracer Group是今年宣布裁員計劃最多的公司,達到了七輪。2022年4月,這家瑞典公司還向英國《金融時報》表示,他們花費了81億美元收購了62家公司,可就在不久后的六月,他們就宣布了重組計劃。

裁員在加速?今年累計6000+游戲人失業(yè)了

僅次于Embracer Group是美國藝電公司 (Electronic Arts) ,他們今年宣布了六輪裁員計劃。雖然裁員總數(shù)未知,但已知的大部分裁員來自其巴吞魯日工作室QA 部門。

此外,索尼、微軟、亞馬遜、Take-Two今年也宣布了3至4輪的裁員計劃。

從裁員人數(shù)看,從已知數(shù)據(jù)的母公司中,Unity、Epic 和 Amazon Games的裁員幅度最大。Unity 今年發(fā)布了兩輪裁員——一輪在1 月,一輪在5 月——累計裁員數(shù)約900 人。

裁員在加速?今年累計6000+游戲人失業(yè)了

兩周前,Epic Games 也進行了類似的裁員,裁員830 名,占員工總數(shù)的 16%。

而亞馬遜裁撤的535 名游戲崗位中大部分是 Twitch 員工——Twitch今年 3 月解雇了400 名員工,并在本月初又裁掉了 35 名員工。

盡管預計游戲行業(yè)收入在未來幾年仍將持續(xù)增長,但自從疫情期間達到頂峰后,增速已經逐漸放緩。同時,經濟不確定性的增加,導致游戲領域的預算和人員編制的緊縮。

全球游戲行業(yè)大裁員意味著什么?

關于全球游戲行業(yè)大裁員,業(yè)內分析師、招聘人員和投資者們,又是如何看待的呢?

目前,全球游戲行業(yè)都在講“降本增效”。Kantan Games首席執(zhí)行官Serkan Toto表示:“在過去18個月里,‘效率’在游戲行業(yè)的重要性急劇上升。節(jié)約成本和精簡組織的緊迫感更加強烈。游戲行業(yè)CEO直接將斧子砍向了公司的最大塊成本壓力——員工。”

“這些CEO的普遍想法是‘如果我們不這么做,我們的競爭對手就會這么做,然后在效率上超過我們’。此外,CEO常常認為任何時候,公司15%—20%員工都是多余的。”Toto補充道。

同時,他認為游戲行業(yè)的裁員潮不會很快就消退,“從外部來看,某些工作室似乎仍然人手過剩。我個人猜測,從現(xiàn)在到2024年底,我們還將看到更多壞消息。”

IDG咨詢公司咨詢業(yè)務高級副總裁Emilie Avera表示,“隨著資金開始枯竭,公司被迫重新評估資金分配方式,裁員成了削減開支的直接解決方案。”

“許多公司為了追求高增長、高回報,匆忙進行大量收購,且預算管理不善。這種瘋狂的做法,是短視行為,往往以犧牲可持續(xù)的盈利能力為代價,且挫傷了他們原本想大力支持的游戲行業(yè)。”她解釋道。

獵頭公司Amiqus負責人Liz Prince表示,從招聘角度來看,目前的情況更多的是一種重新調整,而不是值得嚴重關注的深層次行業(yè)問題。

“毫無疑問,我們處在一段充滿挑戰(zhàn)性的時期。然而,任何行業(yè)都會經歷擴張和收縮的周期,游戲行業(yè)也不例外。在疫情期間,游戲市場的增長促使很多公司迅速擴大規(guī)模、進行收購,或者在某些領域過度投資,如今則需要重新調整。值得注意的是,雖然某些工作室面臨著挑戰(zhàn),但也有很多其他工作室正在擴張。”她解釋道。

風險投資公司Hiro Capital的合伙人斯Spike Laurie指出,游戲行業(yè)當前的裁員潮可以追溯到一次特定事件:2022年11月,Elon Musk裁掉了推特50%的員工。

Laurie 表示未來可能“表面上看起來充滿挑戰(zhàn)”,但隨著 Z 世代的崛起以及 Meta 和 Apple 等大型科技公司采用游戲技術,從業(yè)者仍有理由對未來感到樂觀。

“現(xiàn)在是人才使用他們可用到的令人難以置信的工具套件來為人們創(chuàng)造有趣和引人入勝的體驗的時候了。”他說,“如果這一輪裁員是人們以更精簡、更高效和更有創(chuàng)意的方式開發(fā)新游戲所需的催化劑,那么我們都會因此受益。”

“我們必須記住,我們能在一個如此蓬勃發(fā)展的行業(yè)中工作是多么幸運。當宏觀經濟環(huán)境改善時,游戲必將成為推動新增長和就業(yè)的前沿行業(yè)。在新的前瞻性數(shù)字經濟中,我們的技能將非常寶貴。”他最后說道。

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