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來(lái)源|游戲智庫(kù)
在今年六月份外媒報(bào)道《收獲日3(PAYDAY 3)》光速宣發(fā)的時(shí)候,我們就已經(jīng)關(guān)注上這款十年磨一劍的傳奇作品,原因無(wú)它,這是Steam古早時(shí)期流行至今的元老IP,在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次的打折和降價(jià)后,游戲在PC端上的玩家人數(shù)達(dá)到了2000萬(wàn)之多——這個(gè)級(jí)別恐怕只有年貨COD和頂級(jí)的電競(jìng)游戲可以相提并論。
保守估計(jì)也要小兩千萬(wàn)的劫匪
《收獲日》的玩法集合了聯(lián)機(jī)、裝備驅(qū)動(dòng)、FPS射擊的要素,又緊緊圍繞在犯罪和合作潛行的獨(dú)特主題上,成為了一個(gè)完美的配方,實(shí)際上,此后大量的合作PVE游戲中都有Payday的影子,包括這兩年在Steam上非常火爆的《Deep Rock》和《戰(zhàn)錘:鼠疫/暗潮》,都得喊Payday一聲大師兄。就像《暗黑4》發(fā)售后被批只是一個(gè)“畫(huà)面更好”的《暗黑3》一樣,經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的經(jīng)典玩法其實(shí)沒(méi)有太多動(dòng)刀子的空間,只需要讓它變得更現(xiàn)代一點(diǎn)就行。
在《PAYDAY 2》最后的時(shí)間里,游戲收獲了一個(gè)混名“魔法劫匪”,因?yàn)殡S著DLC的不斷更新,游戲玩法逐漸脫離了原先的軌道,最強(qiáng)的防彈衣不再是陶瓷護(hù)甲,而是啥也不穿,因?yàn)?ldquo;行者”天賦可以將移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為閃避率,實(shí)現(xiàn)字面意思上的“跑得比子彈快”;劫匪拾取彈藥包時(shí)可以獲得五秒鐘無(wú)限彈匣的能力,配合彈藥包擴(kuò)容的天賦和多管火箭發(fā)射器,一個(gè)人就可以摧毀全市警力;醫(yī)療天賦的最終能力是一聲“春哥吼”,近乎無(wú)限次數(shù)地扶起重傷隊(duì)友,哪怕他已經(jīng)被十幾把步槍打成了篩子......
事情發(fā)展到這個(gè)地步,顯然已經(jīng)不是銀行劫匪能解釋的了,實(shí)際上,Payday幫從事的犯罪活動(dòng)也已經(jīng)全方位超越了一般的鋌而走險(xiǎn),從前蘇聯(lián)的核彈基地,到美國(guó)大選的選票倉(cāng)庫(kù),從兩萬(wàn)英尺高的C130,到與世隔絕的惡魔島監(jiān)獄,進(jìn)出自如,如同探囊取物,似乎挑戰(zhàn)人類(lèi)極限才是這群劫匪的精神追求,活脫脫把一個(gè)搶匪游戲變成了阿湯哥“Mission Impossible”。
頭,安保這么嚴(yán)密是要偷啥?核彈頭......
于是續(xù)作《PAYDAY 3》的任務(wù)更像是為系列開(kāi)發(fā)一個(gè)“懷舊服”和“重制版”,在拿去了這些“怪力亂神”的要素后,重新把搶銀行變成一個(gè)技術(shù)工種。玩家回到了銀行大堂、金庫(kù)門(mén)口、珠寶柜臺(tái)、美術(shù)展館、黑幫窩點(diǎn)等一系列經(jīng)典場(chǎng)景,以凡人的姿態(tài)重修“零元購(gòu)”的奧義。
玩家得以重新體驗(yàn)到被警方圍堵在收銀臺(tái)后的走投無(wú)路、突襲開(kāi)始后無(wú)孔不入的SWAT特警、除了打人質(zhì)其他什么也打不中的破爛手槍?zhuān)隙ㄊ菦](méi)那么爽了,但游戲的沉浸感有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這也是本作被批評(píng)得最多的部分——它有點(diǎn)過(guò)于硬核了。當(dāng)然了,現(xiàn)在貧弱的火力也可能是為了以后的DLC做準(zhǔn)備,畢竟只有打不過(guò)才需要“氪”嘛。
而游戲的現(xiàn)代化改造,則是更讓人眼前一亮的部分。
本作玩法上最大的區(qū)別就是新的潛行規(guī)則。在以往,四個(gè)玩家需要共進(jìn)退,只要一人戴上劫匪面具撬鎖,就會(huì)強(qiáng)迫其他隊(duì)友也共同結(jié)束偽裝階段,此時(shí)大街上的眾多行人都會(huì)變成人肉警報(bào)器,最安全的辦法反而是一起鉆進(jìn)限制區(qū)域躲貓貓,對(duì)于潛行苦手的新人玩家而言,潛行最大的參與度就是找到一個(gè)廁所隔間開(kāi)始自閉,等同伴駭入金庫(kù)大門(mén)后,進(jìn)去當(dāng)一個(gè)無(wú)情的搬運(yùn)工。
在新的規(guī)則下,允許一部分玩家可以在全程不戴面具的情況下參與行動(dòng),地圖安保被分為了三個(gè)級(jí)別。在以往的安全區(qū)域和禁區(qū)之中,加入了一檔辦公區(qū)域,進(jìn)出這些房間的偽裝玩家會(huì)被保安勸離,如果是被攝像頭抓住,只要原地不動(dòng)等待附近保安過(guò)來(lái)詢(xún)問(wèn),乖乖聽(tīng)話(huà)跟著走就不會(huì)報(bào)警火并。地圖設(shè)計(jì)上,鼓勵(lì)一個(gè)主潛玩家戴上面具去放倒一些很難對(duì)付的崗位,其他玩家則是扮演輔助和盯梢的角色,理論上三個(gè)玩家可以無(wú)限干擾三名警衛(wèi)讓他們擅離職守,讓地圖的一個(gè)區(qū)域變成門(mén)洞大開(kāi)——這個(gè)設(shè)計(jì)大大提升了新手玩家的參與感,也增強(qiáng)了合作潛行的一體性。
保安大哥,衛(wèi)生間在哪?
此外,在以往的規(guī)劃中,“搶”和“偷”的出裝之間沒(méi)有轉(zhuǎn)換空間,穿著重型防彈衣的隊(duì)友就是一個(gè)移動(dòng)的燈塔,根本沒(méi)法鉆過(guò)任何監(jiān)控區(qū)域。而在三代之中,重甲劫匪則是當(dāng)仁不讓的自由人,關(guān)卡設(shè)計(jì)中也突出了自由人的功能,一些門(mén)禁密碼會(huì)被記在辦公室的黑板上,被保安帶離的人員就可以路過(guò)時(shí)偷瞄情報(bào)。
定位出監(jiān)控室依舊是最重要的情報(bào)
打開(kāi)了金庫(kù)門(mén)之后,把錢(qián)袋偷運(yùn)出來(lái)的難度不亞于把四個(gè)大活人送進(jìn)去,這時(shí)往天上或者人身上摟一槍?zhuān)M(jìn)而改偷為搶的效率就會(huì)更高。這就涉及到了游戲的第二項(xiàng)改動(dòng),人質(zhì)變得更有價(jià)值了,每釋放一組人質(zhì)就可以拖延警方強(qiáng)攻的時(shí)間,這也是我們?cè)陔娨暬蛘唠娪爸谐R?jiàn)的橋段,趁這個(gè)機(jī)會(huì)搬運(yùn)贓物或者構(gòu)筑防線(xiàn)。在談判失敗后,人質(zhì)也可以作為手持肉盾和血包交易籌碼,掩護(hù)玩家從后門(mén)撤離。
學(xué)過(guò)擒拿技能后,特警隊(duì)員也可以繳了當(dāng)人質(zhì)
這一系列符合現(xiàn)實(shí)邏輯下,游戲的開(kāi)黑體驗(yàn)變得人性化了,玩家可以看到還有幾次安全暗殺的機(jī)會(huì),像是裹尸袋和捆綁帶不足的限制也被取消了,制作組試圖把核心玩法專(zhuān)注在合作潛行的交流和互動(dòng)中,而不是這些單人PVE游戲的資源管理玩法上。在固定團(tuán)隊(duì)攻略的條件下,《收獲日3》無(wú)疑是當(dāng)下最值得體驗(yàn)一下的射擊游戲。
《 人 口 紅 利 》
然而游戲的評(píng)分卻來(lái)到了39%多半差評(píng),總結(jié)了商店頁(yè)面下的反饋,游戲目前的狀況是“成也現(xiàn)代化,敗也現(xiàn)代化”。
1、沒(méi)有房間功能
雖然本作的開(kāi)黑體驗(yàn)更佳,但是官方卻并不鼓勵(lì)玩家自由組隊(duì),主推匹配功能。游戲過(guò)關(guān)后直接結(jié)算散伙,想要繼續(xù)合作就需要玩家手動(dòng)查詢(xún)Steam好友,非常麻煩。像前作中的任務(wù)入口CRIME.NET——類(lèi)似于網(wǎng)游服務(wù)器大廳的界面,玩家可以列表查找自己想加入的地圖和難度,在房間名上標(biāo)注完成任務(wù)的手法,這個(gè)核心功能居然被刪除了。劇情上倒是給了一個(gè)解釋?zhuān)S著老大Bein的銷(xiāo)聲匿跡,這個(gè)暗網(wǎng)站點(diǎn)失去維護(hù),不再是全球劫匪的情報(bào)中心。
琳瑯滿(mǎn)目的crime net總讓人有家的溫暖
誠(chéng)然匹配模式要比局域網(wǎng)建房時(shí)髦多了,但是PAYDAY的玩法注定了它需要一個(gè)線(xiàn)上交友的環(huán)境,玩家更熱衷于和頻繁交流,長(zhǎng)期互動(dòng)的隊(duì)友合作,而不是萍水相逢的打本工具人。
2、數(shù)值過(guò)于平滑
沒(méi)錯(cuò),數(shù)值太平滑也成了三代不夠“刺激”的原罪,在前作中,一個(gè)關(guān)卡的兩個(gè)難度之間,可能要相差數(shù)倍的收益,難度一和難度六相當(dāng)于15倍的經(jīng)驗(yàn)差距和9倍贓款收益,完美搬空一個(gè)最高難度關(guān)卡真的可以拿到一大筆錢(qián)吃喝不愁,足以吸引幾個(gè)老手埋頭奮戰(zhàn)幾晚上。而到了三代游戲中,難度被壓縮到了四個(gè)級(jí)別,一級(jí)和四級(jí)的差距不過(guò)是2倍左右,大概率一盤(pán)下來(lái)連一支新槍都買(mǎi)不起,而攻略難度4付出的時(shí)間遠(yuǎn)不是平推簡(jiǎn)單、普通難度可比的。
一頓操作下來(lái),玩家沒(méi)有了“零元購(gòu)”的快感,反倒是有給工地搬了一天磚的疲憊,玩家“卷起來(lái)”的方向不再是穩(wěn)定通關(guān)高難度,而是速刷低難度的效率。加上游戲中每次搶出贓物并不會(huì)像二代一樣直接彈出價(jià)值分,將戰(zhàn)利品裝車(chē)的正反饋也沒(méi)有那么強(qiáng)烈了。
3、經(jīng)驗(yàn)成就系統(tǒng)綁定
這是另一個(gè)令人摸不著頭腦的設(shè)計(jì),新道具的解鎖依賴(lài)于玩家等級(jí)的提升,但是反復(fù)攻略同一關(guān)是不會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)的,只有當(dāng)玩家完成成就時(shí)才會(huì)增加。
這也就意味著,玩家是被逼著不斷去挑戰(zhàn)新難度和新裝備,被迫嘗試所有玩法和武器,在這個(gè)規(guī)則下,游戲的成就數(shù)量達(dá)到了1000個(gè)之多,充斥著大量“通關(guān)銀行30次、50次、100次”重復(fù)勞動(dòng)的成就,武器成就則是擊斃成千上萬(wàn)的敵人,在高等級(jí)后,提升經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程會(huì)非常痛苦。搭配到上一條缺陷,一盤(pán)游戲下來(lái)既沒(méi)賺到多少貨幣,也沒(méi)解鎖新內(nèi)容,對(duì)玩家的游玩粘性是致命的。
首發(fā)時(shí)糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也給了商店好評(píng)率致命一擊
《PAYDAY 3》試圖在進(jìn)行劫案的過(guò)程中盡力實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化的、自洽合理的真實(shí)代入感,但在完成劫案的過(guò)程中,卻把好不容易營(yíng)造起來(lái)的犯罪氛圍毀得一干二凈。
不難發(fā)現(xiàn),這一系列苦澀的選擇,都是來(lái)源于開(kāi)發(fā)管線(xiàn)的限制,無(wú)論是肝度爆炸的貨幣收益,還是主打匹配的廣泛社交,都在最大程度地降低玩家消耗游戲內(nèi)容的速度,《PAYDAY 2》在近五年的活躍更新中積累了上百個(gè)關(guān)卡,就連武器上的配件都可以用通關(guān)開(kāi)寶箱的形式產(chǎn)出,而涅槃重生的三代,其實(shí)并沒(méi)有那么多的可玩內(nèi)容,所以盡管《PAYDAY 3》依舊有著獨(dú)一無(wú)二的玩法深度和氛圍體驗(yàn),依舊需要慢慢進(jìn)行內(nèi)容的擴(kuò)展。
古有休斯頓鉆機(jī)開(kāi)顱,今有霍斯頓鋁鍋涮人
在成為一款《PAYDAY 2》一樣長(zhǎng)賣(mài)長(zhǎng)熱的經(jīng)典游戲的路上,《PAYDAY 3》已經(jīng)跨過(guò)了最重要的一步,一個(gè)優(yōu)秀的玩法框架,以及不落伍的射擊手感。
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1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)