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2023年廣告真的優(yōu)化不動了嗎?我該如何破局
2023-09-10 10:25:53

“哎呀,怎么一天了計劃都沒消耗出去的?”

“怎么又是預(yù)估起量困難,跑不動呀”

啊我太難了!在日常優(yōu)化工作中,這就是我最常遇到的問題——起量難,沒有消耗,一切的分析就無所而起。

2023年廣告真的優(yōu)化不動了嗎?我該如何破局

而且今年以來,游戲行業(yè)競爭火熱,各種新品層出不窮,進一步加劇了拿量難的現(xiàn)象,問了身邊的朋友紛紛感嘆快卷不過,俺真的優(yōu)化不動了呀!過去,在面對這些問題時,我們常常會選擇更換素材、定向、提價等方法,主要依靠優(yōu)化師的主觀判斷進行調(diào)整,沒有一個清晰的賬戶排查思路,而且效果也不穩(wěn)定。

作為深耕游戲行業(yè)4年的甲方優(yōu)化師,經(jīng)歷過首發(fā)大推的導(dǎo)量任務(wù),也經(jīng)歷過平推期的放量瓶頸,對于起量放量總結(jié)了一套自己的投放方法論,面對各種起量難題也頗有心得。今天我就和大家分享一下我的一些操作思路和經(jīng)驗~

01 拿量困難的自查流程

不過,我們在解決起量難問題前,可以先別急,需要逐步排查,定位問題,最后得出相應(yīng)診斷建議,優(yōu)化方法。這其實也是很多新手優(yōu)化師們的一個誤區(qū),上來就暴力提價,結(jié)果直接跑飛了,成本也炸了。

下面我就跟大家聊一下我的一個起量問題自查流程表:

2023年廣告真的優(yōu)化不動了嗎?我該如何破局

可以分為內(nèi)部原因,外部原因。其實不僅是起量難問題,其他效果問題也是可以參考這樣的思路去排查。

繼續(xù)展開說一下:

1.首先檢查自家數(shù)據(jù)回傳有沒有問題

可能是SDK或API沒接好(技術(shù)層面問題)導(dǎo)致數(shù)據(jù)回傳有誤或無回傳,媒體端和自家后臺數(shù)據(jù)偏差較大。

或者是回傳數(shù)據(jù)口徑不一樣,比如我們和媒體在“激活”指標(biāo)上口徑 不一樣,或者人為進行修改,導(dǎo)致系統(tǒng)模型目標(biāo)難達成,限制拿量。這時我們就需要優(yōu)先解決技術(shù)回傳問題,畢竟數(shù)據(jù)的“準(zhǔn)確性”是優(yōu)化的第一前提。

2、 新包缺少初始數(shù)據(jù)模型起量困難

如果是新的APP第一次投放,或在某個渠道第一次投放。如果使用類似每次付費、ROl出價這類深度轉(zhuǎn)化目標(biāo)的出價方式,由于APP維度缺少付費數(shù)據(jù)的建模。系統(tǒng)學(xué)習(xí)會存在一定偏差,導(dǎo)致廣告不容易起量,或容易炸成本。

這時候我們建議先選擇淺層的出價方式,如首次付費、激活且付費雙出價等。當(dāng)積累了一定的數(shù)據(jù)量時,如APP維度7天內(nèi)積累100個付費量時,再選擇使用深度出價,這樣后續(xù)消耗速度會逐漸加快,成本更穩(wěn)定。

3、出價低

這個比較基礎(chǔ),就不展開說??梢匀⒖纪奉愅D(zhuǎn)化目標(biāo)下的出價,如果比大盤出價高20-30%。

且已經(jīng)進行過多次的提價操作(一天不宜超過2次),還是沒量,那大概率就不是出價問題了。

4、定向覆蓋窄

以騰訊廣告為例,可以嘗試拓寬定向覆蓋范圍,如年齡、性別、手機價格、游戲消費能力等。

但切忌無腦放開定向通投,一定要根據(jù)自己產(chǎn)品基本用戶畫像,否則即使能消耗出去,但是人群不精準(zhǔn),后端效果也不會好。

還有一點需要注意,一些深度出價方式的定向覆蓋范圍應(yīng)該比其他出價方式更大,如廣點通的ROI出價。

5、 預(yù)算過低

一般建議計劃初始預(yù)算至少要大于20個激活成本或3個付費成本以上預(yù)算給得越低,等于告訴系統(tǒng)“我不想消耗這么快,幫我慢慢花”,自然速度就降低了。

6、流量范圍過窄

如騰訊廣告中可以勾選更多流量版位,微信視頻號、騰訊內(nèi)容平臺、微信公眾號、優(yōu)量匯等等。

也可以直接使用自動版位,增加人群覆蓋范圍,但同時也要注意前期盯好數(shù)據(jù),以防超成本。

7、個人操作不當(dāng)

這個情況就包括很多種了,比如我們頻繁開關(guān)or調(diào)整計劃導(dǎo)致計劃模型學(xué)習(xí)失敗,賬戶內(nèi)同質(zhì)化素材過多。

8、 素材競爭力不足

素材預(yù)估ECPM低,CTR、CVR等指標(biāo)偏低。需要優(yōu)化創(chuàng)意,篩選掉效果差的素材,增加高CTR、高CVR創(chuàng)意投放,同時適當(dāng)提價20-30%。

9、適當(dāng)使用媒體起量工具

當(dāng)上述操作都沒什么問題的時候,我們可以適當(dāng)使用一些起量工具,如一鍵起量、最大轉(zhuǎn)化量、UBA(巨量渠道),這部分我會下文再展開講講。

10、 外部原因

(1) 競品首發(fā)大推,流量競爭激烈。像今年就感受很明顯,非常多大廠新游大推,一天預(yù)算就上千萬,如果是同品類游戲大推那就擠壓更嚴重了,大家搶占的都是同一波人群。

(2) 電商節(jié)等行業(yè)大推,競價廣告流量不足。記住一點,跟你搶量的,不止你的同行,而是整個大盤。如電商雙十一和618時候,或合約廣告、排期廣告規(guī)模投放時,競價廣告的流量空間將被迫縮小。

以上兩種情形建議都是錯峰投放,不要硬剛,留得青山在不愁沒柴燒嘛。

02 我的投放實戰(zhàn)案例

這時候有小伙伴可能問題來了,如果不是外部原因,上述的方法都用過了還是沒辦法起量,那該怎么辦呢?

別急,這時我們就得出奇制勝了,剛好我在最近的一次項目經(jīng)歷也遇到這樣的問題,下面就跟大家講一下我是怎么破局的。

我們是一款三國卡牌APP產(chǎn)品,在市場上已經(jīng)穩(wěn)定投放半年多了,之前一直以字節(jié)系渠道投放為主,近期想開拓騰訊廣告IOS端。

我們遇到的第一個痛點,就是新賬戶跑量困難。前兩天每天基本消耗只有5000+,大盤無明顯競爭,數(shù)據(jù)回傳沒問題,我們從定向、出價、廣告版位、素材等常規(guī)的優(yōu)化手段都嘗試了一遍,但仍然不見起色。

為了應(yīng)對這一挑戰(zhàn),我們也咨詢了媒體直客,給出的建議是可以嘗試使用一下最近騰訊廣告新推出【最大轉(zhuǎn)化量】產(chǎn)品,目前已經(jīng)有多家廠商跑得挺大的,且效果正向。

簡單來說,這是一款無需出價,只需設(shè)置預(yù)算,投放時段、考核目標(biāo),就會自動進行出價探索的一種出價產(chǎn)品。系統(tǒng)將根據(jù)預(yù)算讓廣告合理且快速地花完,能夠有效幫助廣告克服冷啟動困難,提升廣告的投放量級和效果。

于是,在第3天下午我們果斷投入【最大轉(zhuǎn)化量】的測試,這部分廣告數(shù)占比大概在30%-40%,初期每條廣告的預(yù)算設(shè)置在1000左右。

到了第5天,我發(fā)現(xiàn)【最大轉(zhuǎn)化量】的賬戶存在較多的空耗和超成本的現(xiàn)象。經(jīng)過數(shù)據(jù)分析,核心原因一是在于我們的廣告預(yù)算設(shè)置過低,導(dǎo)致探索不充分導(dǎo)致,基本上只夠1個付費轉(zhuǎn)化。我們是優(yōu)化目標(biāo)是“每次付費“和”激活+首日付費ROI”,這兩種深度優(yōu)化目標(biāo)的初始預(yù)算至少要5個付費成本,才能幫助系統(tǒng)充分探索。

PS:而對于非付費目標(biāo)的廣告(如“激活”或“注冊”),建議初始預(yù)算設(shè)定為3000元,并根據(jù)預(yù)估成本進行上下微調(diào)。

二是我們開啟投放的時間段不合理,第3天下午開啟的計劃明顯成本波動比第4天全天投放的計劃更大。因為【最大轉(zhuǎn)化量】投放預(yù)算會按照當(dāng)日可投放小時數(shù)進行預(yù)算分配,越早開啟,便于廣告預(yù)算合理分配及出價合理探索,最好選擇全天投放。如果我們的新廣告是在中午或下午時段開啟測試,需要適當(dāng)對當(dāng)日預(yù)算進行向下調(diào)整,避免因預(yù)算過高而導(dǎo)致開啟投放后消費速度較快。

因此,從第6天開始,我們將廣告初始預(yù)算設(shè)置成5000,保持全天投放,廣告空耗及跑量問題得到了很大的緩解。

最終在第14天成功實現(xiàn)20萬日耗,占據(jù)整體消耗的70%以上,并且持續(xù)了一周多。

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03 投放數(shù)據(jù)復(fù)盤

總的來說,我們也沒想到兩周的時間就成功開拓了新渠道,并且量級達到了我們項目整體的一半,領(lǐng)導(dǎo)也信心倍增讓我們繼續(xù)放量。我也簡單拉取了一下當(dāng)天常規(guī)投放和【最大轉(zhuǎn)化量】的數(shù)據(jù)對比,結(jié)果也是很令我們驚喜的。

2023年廣告真的優(yōu)化不動了嗎?我該如何破局

從上述數(shù)據(jù)來看,【最大轉(zhuǎn)化量】廣告整體消耗是常規(guī)計劃的4倍,而激活成本62,與常規(guī)廣告相比降低12%,付費成本為540,下降了22%,首日ROI為8.3%,提高了20%,整體效果還是比較明顯的。

于是,我們也在更多的場景使用上了【最大轉(zhuǎn)化量】,包括安卓端的投放,新項目首發(fā)大推等,都有比較正向的效果,現(xiàn)在我們已經(jīng)使用該產(chǎn)品三個多月了,也積累了更多的經(jīng)驗和方法論。我也總結(jié)出【最大轉(zhuǎn)化量】三大主要適用投放場景,大家可以參考一下:

1、首發(fā)大推、版本更新期等節(jié)點上,有明確的放量目標(biāo),比如一天導(dǎo)滿5個服務(wù)器一萬名用戶,常規(guī)投放往往無法滿足快速獲取大量用戶的需求。而使用【最大轉(zhuǎn)化量】便能讓廣告計劃在相對較短的時間內(nèi)進行起量,在達到增量的目標(biāo)下,也能滿足預(yù)估成本區(qū)間。

2、重點突破IOS端或其他精準(zhǔn)定向人群。主要因為iOS覆蓋用戶相對較少,容易出現(xiàn)跑量困難,且用戶質(zhì)量高,使用【最大轉(zhuǎn)化量】+寬定向的投放組合更容易起量,且付費效果都還不錯。比如我這一次的項目經(jīng)歷就是采取這樣的組合投起來的。

3、重點突破某些流量版位,在回收達標(biāo)的前提下進一步放量。比如朋友圈版位向來競爭激烈,如果想在該版位拿量,則可以充分借助該工具。

04 總結(jié)

隨著廣告買量進入深水區(qū),行業(yè)競爭越來越激烈時。作為優(yōu)化師的我們絕不能坐以待斃,一方面需要建立自己的優(yōu)化思路框架,告別無腦粗放式投放,一方面對媒體的底層邏輯和新能力的理解就變得越來越重要了,我們更要積極擁抱新趨勢,從中找到突破的新方向。

比如騰訊廣告這次推出的【最大轉(zhuǎn)化量】投放產(chǎn)品,既釋放了我們大部分的操作精力,也可以讓系統(tǒng)獲得更大的探索空間,量級和效果都更有保障。

我相信隨著騰訊廣告系統(tǒng)的不斷升級,大模型的智能程度將越來越高,這些智能化產(chǎn)品將在提升投放效果上發(fā)揮更大的作用。

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    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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