2013年,美國(guó)知名新聞媒體THE WRAP 發(fā)布了一則評(píng)論題為“一個(gè)27歲的中國(guó)孩子如何拯救數(shù)字王國(guó)這家老牌公司”,新聞的配圖則為一張正在沉沒(méi)的巨型郵輪。六年的時(shí)間過(guò)去,數(shù)字王國(guó)現(xiàn)在是什么狀況呢?從一家?guī)捉飘a(chǎn)的洛杉磯特效公司到目前業(yè)務(wù)覆蓋4個(gè)國(guó)家,9座城市,市值近30億港元,5年內(nèi)拿下兩屆奧斯卡獎(jiǎng)的跨國(guó)集團(tuán),當(dāng)年新聞評(píng)論中的27歲中國(guó)孩子實(shí)力逆襲輿論。他就是謝安——好萊塢當(dāng)前唯一華人CEO,數(shù)字王國(guó)CEO 兼執(zhí)行董事。
數(shù)字王國(guó),對(duì)于國(guó)內(nèi)普通大眾還挺陌生。但在好萊塢以及電影特效專業(yè)領(lǐng)域可謂聲名赫赫。作為世界范圍內(nèi)規(guī)模第二大的視效公司,數(shù)字王國(guó)由好萊塢導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆1993年(《泰坦尼克號(hào)》導(dǎo)演)設(shè)立。憑借出色的視覺(jué)特效和媒體應(yīng)用的創(chuàng)意實(shí)力,26年來(lái)數(shù)字王國(guó)已為數(shù)以千計(jì)的電影、電視和娛樂(lè)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了令人驚嘆的視覺(jué)效果,更因此收獲奧斯卡金像獎(jiǎng)、克里奧國(guó)際廣告獎(jiǎng)、英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng),以及戛納金獅獎(jiǎng)等超過(guò)100個(gè)享譽(yù)國(guó)際的大獎(jiǎng)。企業(yè)如人,一如人生中需要經(jīng)歷的起點(diǎn)、轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2013年,對(duì)于謝安和數(shù)字王國(guó)而言,是他們命運(yùn)的交匯點(diǎn),同時(shí)亦是轉(zhuǎn)折點(diǎn)。時(shí)任投資銀行總經(jīng)理的謝安,因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系,擔(dān)任數(shù)字王國(guó)財(cái)務(wù)顧問(wèn),而彼時(shí)的數(shù)字王國(guó)已危機(jī)四伏。人事冗雜,效率低下,管理層各執(zhí)其念,難達(dá)共識(shí)。2014年,年僅29歲的謝安,臨危受命,被推上CEO崗位。開(kāi)啟了艱難的改革。這位臨危受命的新船長(zhǎng)面臨的第一件事就是解決財(cái)務(wù)問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)開(kāi)始成為數(shù)字王國(guó)“復(fù)興”的主線。隨后的六年時(shí)間,數(shù)字王國(guó)重振旗鼓,將業(yè)務(wù)分為視覺(jué)特效、VR、虛擬人以及原創(chuàng)內(nèi)容四大塊,期間還進(jìn)行了資本并購(gòu),包括收購(gòu)VR設(shè)備公司IMV等。當(dāng)下,數(shù)字王國(guó)在謝安的領(lǐng)導(dǎo)下,已成為全球視覺(jué)特效的頭部玩家,憑借在特效領(lǐng)域獨(dú)有的技術(shù)及渠道優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)技術(shù)及業(yè)務(wù)層面的交替延伸發(fā)展,初步奠定包括視覺(jué)特效、VR、虛擬人、原創(chuàng)內(nèi)容四大業(yè)務(wù)格局。謝安心中有一個(gè)愿景,就是:當(dāng)視覺(jué)特效、虛擬人、VR走到一條路上的時(shí)候,身處洛杉磯和北京的兩個(gè)人將會(huì)相約在虛擬世界中的夏威夷相遇,展開(kāi)一場(chǎng)對(duì)話或者進(jìn)行一局游戲。這樣的愿景在他人看來(lái),是異想天開(kāi)。但在謝安和數(shù)字王國(guó)眼里,是即將觸手可及且激動(dòng)人心的未來(lái)。2013年起,一代天后鄧麗君的魅力風(fēng)采借助虛擬人技術(shù)重現(xiàn),全球華人有幸一同追憶影響一個(gè)時(shí)代的曼妙倩影和甜美音符。鄧麗君的芳華重現(xiàn),這得益于數(shù)字王國(guó)從2013年開(kāi)始探索的虛擬人技術(shù), 2019年8月,虛擬人鄧麗君全息演唱會(huì)《鄧麗君·傳奇》正式落地杭州,引發(fā)行業(yè)關(guān)注。虛擬人是未來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)的重要發(fā)展方向,也可應(yīng)用于虛擬社交平臺(tái)、虛擬偶像等多個(gè)領(lǐng)域。
另一方面,VR領(lǐng)域方興未艾,謝安和數(shù)字王國(guó)已經(jīng)謀定虛擬時(shí)代來(lái)勢(shì)兇猛,果斷布局。2018年8月,數(shù)字王國(guó)全面發(fā)布“綠洲”戰(zhàn)略,集團(tuán)業(yè)務(wù)分為視覺(jué)特效、虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬人以及原創(chuàng)內(nèi)容四個(gè)板塊,每個(gè)板塊間緊密關(guān)聯(lián),相輔相成。以傳統(tǒng)視覺(jué)特效業(yè)務(wù)為基底,全新布局四大業(yè)務(wù)板塊,這樣深遠(yuǎn)又有勇氣的前瞻性戰(zhàn)略部署,使數(shù)字王國(guó)一躍成為商業(yè)市場(chǎng)最具競(jìng)爭(zhēng)力的打造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)和視覺(jué)盛筵的科技創(chuàng)新公司。虛擬現(xiàn)實(shí)是數(shù)字王國(guó)最看重的領(lǐng)域之一。數(shù)字王國(guó)擁有豐富的三維資產(chǎn),這為創(chuàng)造VR內(nèi)容提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),無(wú)需從零開(kāi)始,就可以用低成本、高效率的方式生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。科技界有一個(gè)認(rèn)知,當(dāng)5G開(kāi)放的時(shí)候,VR會(huì)第一個(gè)爆發(fā),它會(huì)構(gòu)建一個(gè)多對(duì)多的世界。數(shù)字王國(guó)是較早布局VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè),從收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備生產(chǎn)商3Glasses,集團(tuán)旗下的數(shù)字王國(guó)VR影廳已在全國(guó)范圍內(nèi)開(kāi)設(shè)超過(guò)60家體驗(yàn)店,以上策略性舉措使數(shù)字王國(guó)的VR業(yè)務(wù)延伸至硬件+內(nèi)容+分發(fā)渠道,構(gòu)建了VR產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。2019年,中國(guó)進(jìn)入5G元年。VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)重大利好。 IDC預(yù)計(jì)未來(lái)5年VR行業(yè)出貨量將保持高增速,2022年全球VR和AR設(shè)備出貨量將達(dá)到6590萬(wàn)臺(tái)。VR產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用四塊。從2018年開(kāi)始,VR/AR硬件產(chǎn)業(yè)鏈的芯片、屏幕、以及3D傳感器等關(guān)鍵零部件也取得了不少進(jìn)展,利好于VR/AR產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇。 但,另一方面,VR/AR行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程仍存諸多痛點(diǎn)、難點(diǎn)。如:頭部企業(yè)尚未完全崛起,行業(yè)參與者主要集中在硬件領(lǐng)域,在應(yīng)用開(kāi)發(fā)、內(nèi)容制作等環(huán)節(jié)布局較少。產(chǎn)業(yè)鏈閉塞,導(dǎo)致上下游各自為戰(zhàn)沒(méi)有形成完整的產(chǎn)業(yè)體系,使用場(chǎng)景局限、內(nèi)容資源單一化、黏性不足等缺陷廣泛存在。 幸運(yùn)的是,VR游戲和視頻、影片觀看正成為VR產(chǎn)業(yè)破局的巨大細(xì)分市場(chǎng)。 按照細(xì)分行業(yè)的不同,IDC預(yù)計(jì)2019年市場(chǎng)規(guī)模排名前四位的子行業(yè)分別是VR游戲(40億美元);視頻/影片觀看(20億美元);商業(yè)培訓(xùn)(18億美元)和AR游戲(6.16億美元)。 而數(shù)字王國(guó)近些年在VR產(chǎn)業(yè)深踩油門,其勢(shì)兇猛,在資本市場(chǎng)贏得廣泛關(guān)注,展現(xiàn)出極強(qiáng)的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。今年3月,保利文化對(duì)數(shù)字王國(guó)進(jìn)行5.5億港元戰(zhàn)略投資;今年7月數(shù)字王國(guó)已配售完成20億股股份,所得款項(xiàng)約為2.06億港元,該資金將用于集團(tuán)的媒體娛樂(lè)分部運(yùn)營(yíng),特別是虛擬科技建設(shè)主題樂(lè)園DD Land項(xiàng)目的投資建設(shè)。數(shù)字王國(guó)表示,其將致力于圍繞VR建設(shè)主題樂(lè)園,從而滿足文旅圈層消費(fèi)者對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和前沿技術(shù)日益增長(zhǎng)的需求。從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上看,數(shù)字王國(guó)的視覺(jué)特效、VR板塊、虛擬人、原創(chuàng)內(nèi)容這四大板塊,在整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的語(yǔ)境下,具有極好的協(xié)同效應(yīng)。1)視覺(jué)特效領(lǐng)域。數(shù)字王國(guó)在全球多地?fù)碛醒邪l(fā)和人才儲(chǔ)備。過(guò)去26年,數(shù)字王國(guó)曾為《泰坦尼克號(hào)》、《頭號(hào)玩家》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列、姜文新作《邪不壓正》、年度熱映喜劇《西虹市首富》等多部電影和世界知名品牌廣告制作視覺(jué)特效。2)VR方面。數(shù)字王國(guó)原創(chuàng)VR影片《微觀巨獸》登陸圣丹斯電影節(jié),成為首部且唯一入選“New Frontier”展映單元的中國(guó)內(nèi)地原創(chuàng)作品;與環(huán)球電影娛樂(lè)集團(tuán)旗下“UniversalBrand Development”合作的首部VR歷險(xiǎn)作品《戰(zhàn)神金剛VR戰(zhàn)記》,獲得第45屆日間艾美獎(jiǎng)“杰出媒體互動(dòng)”獎(jiǎng)提名。數(shù)字王國(guó)的VR業(yè)務(wù)由此延伸至硬件技術(shù)領(lǐng)域,為其構(gòu)建覆蓋「硬件+內(nèi)容+渠道」的VR產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)創(chuàng)造了有利條件。今年,3Glasses重磅推出全球首款消費(fèi)級(jí)超薄VR眼鏡「X1」; X1的問(wèn)世是數(shù)字王國(guó)「硬件+內(nèi)容+渠道」VR產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品化落地的開(kāi)端,3Glasses在VR領(lǐng)域的技術(shù)沉淀和硬件實(shí)力,與數(shù)字王國(guó)一直以來(lái)聚焦的內(nèi)容制作與發(fā)行渠道形成有機(jī)結(jié)合,助力公司進(jìn)一步加磅潛力巨大的消費(fèi)者市場(chǎng)。 3)虛擬人業(yè)務(wù)方面。數(shù)字王國(guó)虛擬人技術(shù)曾率先應(yīng)用于電影和實(shí)景娛樂(lè)體驗(yàn),《復(fù)仇者聯(lián)盟3,4》中極富情感色彩的反派滅霸經(jīng)由此技術(shù)得以呈現(xiàn);數(shù)字王國(guó)所打造的全新虛擬人「Star」獲委任成為「X1」代言人,標(biāo)志著VR產(chǎn)業(yè)首位虛擬代言人的強(qiáng)勢(shì)誕生。伴隨5G時(shí)代的到來(lái),這一開(kāi)創(chuàng)性業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng)可有效加速虛擬人及相關(guān)技術(shù)的破壁步伐。 4)影視內(nèi)容投資,豐富IP 內(nèi)容開(kāi)發(fā)及投資方面。數(shù)字王國(guó)專注以獨(dú)家IP為前提,針對(duì)內(nèi)容制作和發(fā)行環(huán)節(jié)進(jìn)行投資、視覺(jué)特效和VR技術(shù)以及渠道的互補(bǔ),從而建立完善的影視內(nèi)容運(yùn)營(yíng)模式在中國(guó)原創(chuàng)影視IP和影視生態(tài)的建立過(guò)程中留下精彩的身影。近期在愛(ài)奇藝及騰訊視頻等各大平臺(tái)熱播的《十年三月三十日》即是數(shù)字王國(guó)向自主打造IP、內(nèi)容創(chuàng)意以至發(fā)行平臺(tái)的全面升級(jí)。這背后依靠的正是數(shù)字王國(guó)從影視制作的下游端口向頭部轉(zhuǎn)移的戰(zhàn)略布局,通過(guò)拓展內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域,正在逐步實(shí)現(xiàn)打造“內(nèi)容+硬件+平臺(tái)”的全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)布局模式,進(jìn)一步打造在商業(yè)市場(chǎng)及消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的影響力。虛擬時(shí)代的來(lái)臨不是潤(rùn)物無(wú)聲,而是轟轟烈烈。瞄準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),將數(shù)字王國(guó)打造該領(lǐng)域的引領(lǐng)品牌,四大業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),相互協(xié)同。虛擬時(shí)代的“頭號(hào)玩家”已漸入佳境。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
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5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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