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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
中國最成功的文化產(chǎn)品,是手機游戲
2020-01-11 10:48:06

01


在字節(jié)跳動這幾天發(fā)布的數(shù)據(jù)中,抖音的DAU已經(jīng)破4億,眼瞅著就要追上淘寶,成為真正的國民級APP——當然,抖音在中國很火,這是我們都知道的事情,沒必要專門去說什么。


但值得一提的是,抖音在海外也一樣火爆,2019年1月份TikTok為全球下載量第三的APP,光美國地區(qū),截至去年一月,就有近一億的下載量——要知道美國不比中國,一共只有3億多人口——一年過去,這個數(shù)據(jù)一定又有飛躍:


看下面這張圖,美國16歲以下的孩子,除了instagram,最喜歡的軟件就是抖音,想象著一群整天聽著tiktok神曲長大的孩子,是不是充滿了親切感?


在美**隊開始用抖音征兵的新聞出來之后,美國人終于意識到這一點,開始有人驚呼“這算是文化侵略了吧!”,乃至于這幾天伊朗的事情鬧得沸沸揚揚,有美國媒體直言不諱:




美國人到現(xiàn)在才驚呼,但其實還有一種中國的文化產(chǎn)品,早就滲入美國人的日常生活,不但在全球都有影響力,而且還能為我們國家賺回巨額外匯,它們才是中國最牛逼的對外輸出文化產(chǎn)品。


不是李子柒辦公室小野這種博主,也不是抖音,甚至不是備受追捧的中國網(wǎng)文,而是很長一段時間被打壓,被看不上的中國游戲。


 


02

 
我們看一組數(shù)據(jù),2019年至今,我們的游戲在國內(nèi)賺了2300億元,而在海外已經(jīng)賺了超過800億人民幣了。

800億是什么概念呢?

電影是個大話題,由電影我們產(chǎn)生了電影娛樂圈,而那些電影明星、電影節(jié)日常會占據(jù)各大社交媒體的熱搜。而2019年中國所有上映的電影,加上國內(nèi)國外的所有票房收入加起來,一共只有642億元,而這已經(jīng)是最近最多的一年了。

還沒有中國游戲為國家賺的外匯多,更別說我們的電影到了海外幾乎沒有競爭力,幾乎所有票房都是國內(nèi)貢獻的。


還有,2018年,中國外貿(mào)出口數(shù)量冠絕全球,根據(jù)商務部綜合司的統(tǒng)計,其中我國出口的煙酒飲料一共不到40億美元,再加上食用糧油出口,也不超過45億美元——這還是銷售總額,還不算成本。


游戲為國家賺的外匯,比我們整個國家出口出去的煙酒飲料食用油加起來都要多。

關(guān)鍵800億這個數(shù)字不是不變的,還在以非??斓乃俣仍鲩L著,這不得不說是非常牛逼的一件事。

比如下面這個,這是之前韓國安卓應用市場(Google Play)最暢銷的游戲前19排名,可以看到其中第二,第八,第九和第十八,都是中國的游戲。


尤其是第二名的游戲,它叫“萬國覺醒”,新聞說它不能在國內(nèi)發(fā)行時,每個月就已經(jīng)能賺3.8億人民幣了:




而這樣的遠遠不止一款。


比如這是最近中國在海外最火的游戲,英文名叫afk arena,中文名叫劍與遠征,美國暢銷排名接近前十,法國暢銷排名到過前6——這不是下載量,這是實打?qū)嵉母顿M排行:




可以看到我們的手機游戲,為中國賺了很多錢,但手機游戲作為一個文化產(chǎn)品,對中國的意義還遠遠不止如此。



03

一個公認的事實是,中國對外的文化輸出,雖然耗資不少,但做得并不好。


比如上面提到的電影。中國至今為止海外票房最高的電影,還是十多年前的《英雄》和《臥虎藏龍》,雖然都有近2億美元的數(shù)字,但和漫威電影動輒在國內(nèi)掠奪幾十億人民幣相比,還差得太多。


更別說現(xiàn)在我們的電影已經(jīng)基本走不出去了,不但沒人看,就連獎也沒以前多了。


而我們其他文化領(lǐng)域的海外表現(xiàn)則更是可憐。


根據(jù)麥肯錫發(fā)布的中國報告,中國電視劇的出口額僅為韓國的1/3,而中國最頂尖的音樂人,在美國流媒體平臺上的訂閱量不到韓國人的3%。


雖然很多媒體說,會有美國人追我們的電視劇,會有越南人東南亞人看還珠格格,但從數(shù)據(jù)上來說,都算不上成功。


更別說那些耗費巨資的對外文化輸出項目了。


但游戲不同,我們的游戲不但心甘情愿讓其他國家人掏錢,而且還在潛移默化影響他們的想法。


依然舉上面提到的游戲為例,因為這游戲在美國非常成功,甚至引得“憤怒的小鳥”那公司的創(chuàng)始人,帶著幾個專門的游戲研究員,幾個專門游戲方面的博士,寫了篇萬字長文,分析這游戲為什么牛逼,為什么成功。



就好像電影學院的老師,在讓學生分析“庫布里克的電影”為什么好一樣,就是那么認真。


以前我們的什么文化產(chǎn)品有這待遇?


關(guān)鍵這游戲做的還是奇幻背景。


——游戲是西方的主戰(zhàn)場,奇幻題材也是西方興起的題材,結(jié)果最后最火的卻是中國人做的一款手游,那篇文章甚至憤憤不平地寫道:


“Who would have known that a turn-based RPG game with a bland fantasy IP could compete against Marvel or Star Wars in the west?”


“誰能想到,這樣一個帶著平平無奇幻想世界背景的游戲,在西方世界,能和漫威或者星戰(zhàn)比肩?”,用來形容這游戲打敗迪士尼同玩法產(chǎn)品的奇跡。


不得不說是一個奇跡。


這還只是行業(yè)內(nèi),放大到玩家的角度去看,會發(fā)現(xiàn)更多以前不曾見過的奇觀。


比如因為游戲逢年過節(jié)會做活動,發(fā)節(jié)日禮包,所以現(xiàn)在這游戲論壇里的美國人,紛紛開始期待中國新年,希望能和中國人一起慶祝新年:


圣誕活動不給力啊,中國新年活動會牛逼吧!



還有比如最近,游戲公司上了一個新英雄“孫悟空”,種族是“半神”,和希臘神話中的一些英雄以及英國的亞瑟王一樣,這讓許多美國人無法理解。于是在查找資料下,reddit論壇就變成了孫悟空科普大會:



我直譯一下:


長話短說:因為他打敗了整個天堂,所以天堂允許他自稱“和天堂對等的圣人”(齊天大圣)...


說實話,看到這些外國玩家哼哧哼哧找資料希望了解孫悟空的樣子,我想到了我初中剛開始玩DOTA時的情形——那會百度貼吧里有無數(shù)帖子科普那一個個英雄一個個物品來自于什么神話,而我關(guān)于西方神話的很多知識,都是那時候?qū)W來的。


直到現(xiàn)在,你去問一個中國的硬核游戲玩家。

他們多半知道希臘神話里有個怪物叫美杜莎,只要看到她的眼睛,人就會被石化——因為DOTA里有這個英雄,大招就是石化凝視。

他們甚至知道奧丁有個兒子叫巴德爾,刀槍不入天下無敵,只有槲寄生才能傷害它,因為他們玩過去年的最佳游戲《戰(zhàn)神4》。

再玩得多一點的人,甚至會了解斯拉夫神話中的種種,因為波蘭有個巨牛逼的游戲叫《巫師》。我還見過一個人,明明第一次去佛羅倫薩,卻對那里的街道如數(shù)家珍。

“我在那里殺過人”——《刺客信條》玩家如是說道。

這都是通過游戲輸出文化,活生生的例子。

之所以對西方文化認同度高的中國人,遠遠多于對中國文化認同度高的西方人,很大一部分原因,同樣是在于我們并沒有這樣一些產(chǎn)品,來讓老外了解和認同我們——我相信一個熱愛孫悟空,并且用孫悟空打主力的《AFK ARENA》美國玩家,不會那么容易被CNN煽動敵視中國,仇視中國人。

更別說作為中國公司做的手機游戲,未來一定會加入更多中國元素——這和那些試圖用中國元素討好中國的國外大作有很大不同。

現(xiàn)在,這游戲的玩家會為了和這游戲的“中國制造商”搞好關(guān)系,去苦學中文。

會在論壇里表示“誰再黑中國就滾出去?!?/section>

會自發(fā)創(chuàng)作一些有趣的漫畫。


畫一些有點粗糙的同人畫。


也有高手出過這種高級作品(我覺得比官方畫得好。)


還有俄羅斯coser看游戲火,出作品讓粉絲點贊:


其中不乏讓人驚艷的作品:


東南亞人民也發(fā)揮種族天賦,繼續(xù)搞笑COSPLAY風格:


是不是很熟悉?

這就是我們對漫威,對火影忍者,對海賊王,對英雄聯(lián)盟做的事情,一模一樣的。


以前,我們基本只見過中國網(wǎng)友自發(fā)給國外文化作品做二次創(chuàng)作,促進其傳播,啥時候見過他們認可我們的東西,跟在屁股后面畫圖,狂歡,點贊?


只有在中國手機游戲里才能見到。


這不得不說是我們游戲巨大影響力的直接體現(xiàn)。


 

04


我們談到中國的時候,會強調(diào)中國有5000年的歷史, 我們很為此感到自豪。

于是我們在向外傳遞文化的時候,常常也會特意挑那些古老的,傳統(tǒng)的文化對外輸出,但很多時候這些東西就連中國的年輕人都不感興趣,外國人又怎么可能感興趣呢?

我們應該意識到,文化輸出是很重要的,讓外國人對我們有文化認同,是讓他們對我們有同理心,幫助我們互相理解,加深合作的重要方式。

我們的文化是好東西,也確實需要值得更多人了解更多人學習,但我們的文化要包裝成產(chǎn)品,才能引起別人的共鳴,然而絕大多數(shù)文化產(chǎn)品領(lǐng)域,中國都是絕對的弱勢群體。

畢竟,美國文化風靡世界,但真的愿意去了解美國歷史的人是少數(shù),大多數(shù)人都是通過迪士尼、漫威的作品,去了解美國精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有陰陽師、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意從《源氏物語》這種古籍中去閱讀的人寥寥,多半還是通過動漫游戲作品去了解日本傳統(tǒng)文化。

中國也一樣,如果想把中國的文化推廣出去,也需要一個個這樣的優(yōu)秀作品,可惜的是,之前這樣的作品并不多。

電影產(chǎn)業(yè)別說好萊塢了,日本韓國甚至印度電影的海外影響力都吊打我們。

動漫產(chǎn)業(yè)最近有發(fā)展,但離世界頂級依然距離遙遠,就連B站要做自制番,都把中心設(shè)在日本。

端游、3A主機游戲更不提了,國內(nèi)本來發(fā)展就慢,而且還被盜版耽誤了很長一段時間。

唯獨,手機游戲領(lǐng)域,中國不說吊打全世界,至少一點都不落后世界,甚至世界上最好的那些游戲公司,還會派人來向中國的游戲策劃學習。

這驗證了那句話,只要中國和其他國家在同一起跑線上開跑的比賽,大多數(shù)都不會落后。

然而就這么爭氣這么牛逼的東西,在國內(nèi)不但會被歧視,甚至很長一段時間里被各種打壓,仿佛游戲就是洪水猛獸,是阻礙中國發(fā)展的絆腳石。

央視甚至一度正面贊揚用不法手段電擊“網(wǎng)癮”少年的楊永信:


也該放放手了。


像上面提到的《萬國覺醒》,《AFK ARENA》,以及更多我們平時在玩的游戲,已經(jīng)是不多的,能幫助我們和國外年輕人溝通和交流的產(chǎn)品了,也算是中國文化在世界文化之林茁壯成長的一顆小苗。

中國制造的手機游戲們,不但幫助中國向外傳遞信息,還為國家賺了許多外匯。

如果我們不呵護它,反而打壓它,不但容易喪失機會,也會讓中國無數(shù)從事文化產(chǎn)業(yè)的人寒心啊!


雷斯林
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