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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
聽了場音樂會,沒想到續(xù)了一段30年的緣
2020-10-10 22:20:43



01.

有種通關可以延續(xù)三十年


八天的長假剛結束沒幾天,不去蹭熱鬧的我在家玩了很久的游戲。


于是就思考一個問題:一個游戲的壽命能有多長?


國內一般的FPS類游戲大多數是5-7年;沙盒類游戲大多數是4-11年。



以前有個統(tǒng)計說,一款網絡游戲的運營壽命是3至5年,在中國市場上則更是短到只有1至2年。


一般的游戲壽命如此看來很短暫,它往往只能陪你走過一段歲月。


不過,事事也并非皆如此,越長壽的游戲往往生命力越頑強。


《軒轅劍》就表示:30歲了,還在成長中。

 

三十年間,星河變幻,河東河西。



一路走來,老IP《軒轅劍》見證了國產游戲的歷史變化。


插著黃色卡帶的紅白機無人再用。



《紅色警戒》成為古早的象征;


手機游戲接替網頁游戲步入黃金期。


這三十年間,多少城頭易主,多少河流改道,只有《軒轅劍》依然煥發(fā)生機。


它曾與《仙劍3》相媲美,在時間的考驗中,漸漸成為“國產RPG游戲之光”,凝聚了一代代天南地北的游戲玩家。


很多人除了玩得歡樂,在其中也看到了武俠文化,看到了中國早已有之的俠客精神。


 

這真是游戲的力量,它能帶給人信念、道理與溫情。


這次,我們訪問了幾個《軒轅劍》的老玩家,聽聽他們的故事,感受老IP帶來的青春回憶與熱血激昂。



02.

年輕人不懂古早游戲圈的難


38歲的阿偉,在上海工作,80后的他已是十級軒轅劍元老玩家。


每次回想起少年時的自己,他就感嘆,90年代的游戲圈和互聯(lián)網如此不發(fā)達,玩家更多是線下的交流。


沒有錢買那么多游戲,但沒錢有“沒錢的玩法”,那就是和別人換著游戲碟來玩。


486時代帶來了《巫術》《毀滅戰(zhàn)士》《魔法門》《創(chuàng)世紀》等風靡一時的歐美游戲。


也帶來了《炎龍騎士團》《大富翁》《金庸群俠傳》《仙劍奇?zhèn)b傳》等臺灣游戲。



還有許多取材自三國素材,取材自西游素材的本土游戲應運而生。


1994年中國第一本專業(yè)游戲雜志《電子游戲軟件》創(chuàng)刊,在上面很多孩子了解到游戲的文化背景,了解到闖關的攻略。


他們就靠換游戲碟來玩這些游戲。


阿偉第一次跟別人交換的碟就是《軒轅劍貳》,他從此了解到中國風的游戲世界。



水墨風元素和煉妖壺系統(tǒng)令人震撼,“善惡非絕對”的理念和蕩氣回腸的劇情令人動情。


原來,我們自己的游戲也可以這么好玩、本土、熱血,這么和現(xiàn)實世界接壤。


大概是血液里對于自己民族的事物有所向往,阿偉立馬被吸引了,從此踏入了《軒轅劍》的坑。


后來的《軒轅劍叁》很火熱,但是阿偉剛買了別的游戲沒有錢了。



聽說同學家的親戚有,于是通過同學,他和那位親戚做了一筆交易——用游戲換游戲。


在那個年代的孩子們心中,游戲是一種貨幣,快樂是其中的硬通貨。


許許多多的孩子擠在一臺電腦前,看人玩《軒轅劍》,就像自己打一樣,不亦樂乎。


畢竟快樂是可以傳染的。



03.

軒轅劍成就人生高光


30歲的志豪,在廣州上班,將將90后的他已是軒轅民二代。


在他的記憶里,父親是個硬核老玩家,收集了很多國產游戲。


這些珍藏品里,一些已經在市面上絕跡, 只有極少像軒轅劍這樣的游戲還在發(fā)展著。


志豪就在這種耳濡目染中接觸到當時最新最熱門的游戲,而這竟也成了他的拿手好戲:


在班里裝逼談最新的游戲,談《軒轅劍》的歷史觀、內涵,讓很多男同學都羨慕不已。



很多同學以為他就是那個角色、那個大俠。


這成了他人生里最受歡迎的高光時刻。


“畢竟別人還在研究哪包小浣熊才有自己想要的卡,我已經在《軒轅劍》里找DOMO工作室的彩蛋了。”


其實沒多久,年輕人都拋棄了小浣熊卡,轉身投入游戲世界的浪潮。


《石器時代》掀開了網游時代的帷幕,橫空出世的《傳奇》將陳天橋送上全國首富的寶座。


《征途》《完美世界》搖身一變成為領跑中國網游,它們的開發(fā)商巨人網絡和完美時空在2007年奔赴美國納斯達克敲鐘,人們沉浸在游戲力量的夢幻之中,孰不知這是中國網游的巔峰時刻。



《軒轅劍》也在這個時期大步發(fā)展。


它帶給了志豪很多人脈,其中就包括喜歡換游戲碟來玩的阿偉。


通過表哥的介紹,志豪認識了阿偉,他把當時最新的《軒轅劍叁》借給了阿偉。


劇情里一個人輾轉來中國求道的故事,就像現(xiàn)實中阿偉輾轉認識志豪的故事。


他們相差8歲,卻并不生疏,就像兄弟,就像知己,每每談起《軒轅劍》的攻略都是你一嘴我一嘴,沒大沒小,樂呵呵不停。


后來,《軒轅劍叁外傳:天之痕》因為細膩的劇情感動了不少像他們一樣的年輕人。


游戲也出乎意料地從《傳奇》和《反恐精英》等強敵的圍剿中突圍出來,成為當年非常亮眼的單機游戲。



后來,兩人在玩游戲的友誼中慢慢長大,畢業(yè),工作,分隔各地。


阿偉去了上海,志豪留在廣州,越來越在生活中忙碌的“軒轅民”們線下交流的機會也越來越少了。


但是那份珍藏的感情一直都在。


等著某天再破土而出。



04.

本應成為網絡大V,結果投身軒轅界豪杰


21歲的嘉樂在廣州生活,90后的他已是網上沖浪種子選手,更能和00后侃侃而談。


《軒轅劍叁外傳:天之痕》的劇情風格不同于以往前幾作,時至今日依然有不少玩家在討論,作為一個腳踏多個圈的沖浪選手的嘉樂自然也有所聽聞。



起初嘉樂抱著吃瓜心態(tài)去玩了《天之痕》,結果一周后就被跌宕起伏的劇情觸動了。


它情感細膩,感情真摯,一直是玩家之間的月經討論話題,是很多少年入坑游戲的必備法寶。


沒多久后,微信更新了5.0版本,激起全民打飛機的熱潮。



《天天愛消除》同月上線,連大媽大爺們都會跟著節(jié)奏喊幾聲“Amazing”和“Excellent”。


再后來,第一代職業(yè)電競選手順勢而起,走到臺前,靠直播風生水起。



新一代網絡文化興起,這是真正屬于游戲的網絡文化。


網絡游戲、單機游戲、手機游戲、VR游戲、主機游戲等百花爭艷,各種線上線下交流群應運而生。


嘉樂就在游戲的網絡文化下,作為一個合格的話癆型沖浪選手,加入了《軒轅劍》的廣州玩家交流群。


所謂文化的特質就在于追根溯源。


像很多網友一樣,嘉樂去補課了很多代的《軒轅劍》。


去挖掘《天之痕》《軒轅劍肆》《軒伍三部曲》里細思恐極的秘密,去和網友交流自己的體驗心得。



線下活動中,這些平時很宅的人相聚一堂,沒有社交恐懼的壓力,沒有成長痛苦的痕跡。


有的只是對于游戲的感悟,對于人生的借鑒。


從年少到年輕,到老成,嘉樂上了大學,成熟了起來,成為了群里活動的組織人。


聽過《軒轅劍》三十周年紀念音樂會試聽會的他,靈機一動,組織本地的音樂會線下品鑒會,準備包一個小酒吧跟大家一起看音樂會直播。


豈不樂哉?


萍水相逢,卻各自能暢談,能分享快樂。

這樣的美好何必錯過呢?


05.

天南地北,卻能相聚一堂


《軒轅劍》三十年,連接不同年代的軒轅民。


時代發(fā)展,互聯(lián)網普及,大家因熱愛聚集到一起。



游戲之外,一起討論游戲世界觀,期待新作的發(fā)售,為《軒轅劍》產出同人作品,甚至自己組織線上線下活動。


這不。


官方組織的《軒轅劍》三十周年音樂會線下品鑒會,提供了相聚的機會。


像上海的阿偉和廣州的志豪,在不同的地區(qū)工作,不約而同地報名去了線下試聽會,時隔五年再次見面。



志豪也約了小時候一起玩過《軒轅劍》,現(xiàn)在在上海工作的同學大搓一頓。


嘉樂和上海的軒轅民試聽會面基后,決定回去組織一場廣州的線上音樂會品鑒會。


許許多多玩家都在相聚,都在互相更好的認識。


一個游戲系列之所以能成為經典,不僅在于它本身劇情的深刻,世界觀的宏大,音樂的優(yōu)秀,也在于玩家能得到的額外驚喜。


那是一種跨越時間、年齡差、地區(qū)差的友情的現(xiàn)實力量。 


30周年音樂會是大宇給玩家們的一份禮物,線下試聽會讓玩家們有更直接的交流互動。



而線上直播則是給了一個機會讓神州各地百萬玩家齊聚一堂,彼此“坐”在同一個音樂廳里,再次感受《軒轅劍》給我們的觸動,就像少年時第一次打開那水墨畫的游戲界面一樣。 


點擊【閱讀原文】接受來自《軒轅劍》30周年的邀請,去見見那群在不同時空跟你玩過同一個游戲的朋友吧!

雷斯林
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