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下班玩VR繪畫兩個(gè)月,我接到近萬元的商單
2023-02-06 15:40:18

作者 | 卷毛

我們和4位VR畫師聊了聊這個(gè)在VR行業(yè)熱潮下誕生的新職業(yè)——VR畫師。

最近藝術(shù)領(lǐng)域又卷出一條新賽道——VR繪畫

一般人可能玩了兩局VR游戲就閑置了,而國內(nèi)外已經(jīng)有創(chuàng)作者用VR造出了高達(dá),復(fù)刻了世界名畫,還登上了2023年央視春晚。

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據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前“VR繪畫”相關(guān)話題在微博、抖音、快手、小紅書等平臺(tái)的瀏覽量至少有1.4億。這些視頻中,創(chuàng)作者戴著VR設(shè)備在3D空間內(nèi)自由地?fù)]舞作畫,眼前就能出現(xiàn)夢幻般的場景,令不少網(wǎng)友感到驚奇。

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VR繪畫的概念源于谷歌在2015年收購的VR繪畫軟件TiltBrush,但當(dāng)時(shí)受限于VR設(shè)備并不普及。

隨著底層技術(shù)的突破與發(fā)展,近年來,海內(nèi)外科技企業(yè)紛紛推出新一代VR頭顯產(chǎn)品,用戶體驗(yàn)明顯提升,并且消費(fèi)門檻降低,越來越多的用戶愿意為喜愛的VR內(nèi)容應(yīng)用買單。

VR繪畫便是其中的熱門內(nèi)容,尤其對于有繪畫功底的用戶來說,使用VR來畫畫正成為一種創(chuàng)作新趨勢,從而也催生出“VR畫師”這一新興職業(yè),在央視等媒體報(bào)道中他們被稱為“神筆馬良”。

他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇用VR創(chuàng)作?VR繪畫和平面繪畫、建模有什么區(qū)別?這些作品又有哪些應(yīng)用場景和商業(yè)價(jià)值?

新榜編輯部對話了4位VR畫師,包括擁有多年繪畫經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士和新人愛好者,來看看他們的經(jīng)歷和觀點(diǎn)。

01.玩VR繪畫兩個(gè)月,接到了近萬元的商單

@余牧童ISA 商業(yè)插畫師,新入坑VR繪畫

我入坑VR繪畫剛兩個(gè)月左右,在小紅書上發(fā)了4篇VR繪畫視頻筆記,包括PICO4開箱體驗(yàn),VR畫小池塘的教程分享。

下班玩VR繪畫兩個(gè)月,我接到近萬元的商單

之前我主要做插畫相關(guān)的內(nèi)容,第一次刷到VR繪畫作品的時(shí)候就驚嘆“竟然還可以這樣”,感覺陌生又熟悉,像是一種魔法。

現(xiàn)在我了解了原理再看,可能就沒有那么震驚于新技術(shù)了,其實(shí)和平板電腦上面的繪畫軟件一樣,都是一種繪畫的媒介。

原來我坐著在平面上畫,現(xiàn)在我要站著畫,可能還會(huì)走動(dòng),所以需要比較大的空間,我每次畫的時(shí)候都會(huì)盡量把旁邊的東西都清空,怕打到墻。

面對沒有學(xué)過畫畫的人來說,可能VR繪畫還是有難度的,但是對于本來就從事插畫的藝術(shù)創(chuàng)作者來說,我覺得這是一個(gè)很有前景的繪畫的分支賽道,值得去學(xué)習(xí)和嘗試。

我剛發(fā)了第一條視頻就有人找我合作,是一個(gè)地方衛(wèi)視的節(jié)目素材,我先試了一張畫,他們覺得還可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR創(chuàng)作,相當(dāng)于用商單倒逼著我學(xué)習(xí)。

目前這個(gè)合作的報(bào)價(jià),跟我平時(shí)的商業(yè)插畫是持平的,形式從靜態(tài)的變成動(dòng)態(tài)的,工作量也差不多。一幅VR繪畫作品如果用作影視、企業(yè)宣傳等商業(yè)用途,我覺得售價(jià)幾千、上萬是符合市場價(jià)的。

還有粉絲給我留言說想要定制VR版的生日祝福,或者想跟著我學(xué)習(xí)畫畫,但是我工作太忙了,暫時(shí)沒有時(shí)間做這些事。

可以看到,VR繪畫的市場需求是存在的,但是會(huì)的人還很少,我覺得現(xiàn)在算是一個(gè)藍(lán)海市場吧,先入場就能領(lǐng)先別人很多了。

02.對著空氣作畫3000個(gè)小時(shí),全職VR畫師還養(yǎng)活不了自己

@VR繪畫KudoAlbus MCT研究生在讀,6年VR繪畫玩家

過去6年,我畫過拉姆和蕾姆、初音未來、皮卡丘等二次元人物,還原過旅行青蛙、動(dòng)物森友會(huì)、貓和老鼠等經(jīng)典IP場景,VR繪畫軟件使用總時(shí)長超過3000個(gè)小時(shí),作品主要發(fā)布在B站。

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大部分作品都需要耗時(shí)幾個(gè)小時(shí)以上,另外有時(shí)還要出鏡拍攝,達(dá)成視頻中我戴著VR設(shè)備走進(jìn)畫里創(chuàng)作的效果。

比如最近我和4位VR畫師遠(yuǎn)程合作完成了PICO官方新年視頻《詩詞里的年味》,就是自己在家里搭了綠幕和燈光來拍攝的。

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現(xiàn)在很多人不明白VR繪畫是什么,第一視角的VR創(chuàng)作視頻看起來跟玩游戲好像沒什么區(qū)別,就算是有真人的MR視頻,觀眾也可能以為是后期特效制作的。我還看到有一條離譜的評論說“怎么有個(gè)盲人在畫畫”。

其實(shí)消費(fèi)級VR設(shè)備剛開始出現(xiàn)的時(shí)候,只有我這樣喜歡折騰新興產(chǎn)品的玩家才會(huì)購買。

2016年,我花了8800元買了一臺(tái)HTC Vive,需要連接電腦才能使用,要在房間里放定位器來幫助頭顯和手柄找到具體的虛擬位置,而現(xiàn)在的一體機(jī)直接戴上就行了,更便攜,畫質(zhì)更高,價(jià)格也降到了兩三千。

TiltBrush是我玩的第一個(gè)VR游戲,它原來作為一種草圖繪制軟件,可以在VR里面很快實(shí)現(xiàn)立體的草圖,后來演變成可以畫藝術(shù)品。

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比起在平面上畫畫,在虛擬立體空間里創(chuàng)作的可塑性很強(qiáng),我可以在空間里移動(dòng)去觀察物體,能體驗(yàn)到真實(shí)的位置關(guān)系,我在空氣中揮舞一筆,實(shí)際上就是一對一的反應(yīng)。同時(shí)視角很自由,我可以在畫中埋彩蛋,就像是在創(chuàng)造一個(gè)可探索的地圖。

這兩年我跟一些VR廠商的商業(yè)合作比較多,他們想從游戲之外尋找新的突破口來營銷VR設(shè)備,擴(kuò)大用戶群體。內(nèi)容呈現(xiàn)形式基本是產(chǎn)品測評、用VR繪畫整活的視頻,VR博主的報(bào)價(jià)可以參照科技博主的視頻報(bào)價(jià)。

此外,作品可以虛擬物品的形式上鏈銷售,去年我就為一本京東圖書創(chuàng)作了數(shù)字藝術(shù)品,不過這種案例不多;還有極少數(shù)的個(gè)人定制委托,比如用作告白儀式或婚禮上展示。

VR畫師能不能通過運(yùn)營自媒體,靠內(nèi)容流量變現(xiàn)?我認(rèn)為比較難,目前全職做這個(gè)養(yǎng)活不了自己,但是做兼職好像時(shí)間投入成本又太高了。

玩VR繪畫的用戶真的太少了,尤其是長期活躍的,國內(nèi)社群里大概就幾十人。大部分人體驗(yàn)一下就走了,可能還是需要教程吧。藝術(shù)類的學(xué)生可能上手或者做出更漂亮的圖會(huì)更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索學(xué)習(xí)VR繪畫的。

我覺得畫畫是讓人放松的事情,相比已經(jīng)制作好的游戲,我更享受自己去創(chuàng)造內(nèi)容,平時(shí)我不是在VR里畫畫,就是在逛地圖,看別人的作品。

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接下來我想多做些零基礎(chǔ)VR繪畫教程,希望能讓更多人來嘗試玩VR繪畫,用內(nèi)容來推動(dòng)VR出圈。

03.單條作品點(diǎn)贊百萬,VR繪畫的亮點(diǎn)在于表演的過程

@毛思懿SiyiMao 法國巴黎大學(xué)畢業(yè),畫家,從油畫到VR繪畫

2018年左右,我偶然在網(wǎng)上看到法國藝術(shù)家安娜的VR作品視頻,感覺特別有意思,就開始關(guān)注和研究VR了,但是直到2020年才有時(shí)間去嘗試VR繪畫。

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圖源“AnnaDreamBrush”

我從3歲就開始學(xué)畫畫,一直學(xué)到油畫專業(yè)畢業(yè)后還是繼續(xù)在創(chuàng)作。但是我很想嘗試在三維立體空間內(nèi)創(chuàng)作和展示,之前苦于對建模、虛幻引擎這種工程類的工具不熟悉,后來我發(fā)現(xiàn)用VR創(chuàng)作非常簡便。

2020年我在新加坡辦畫展的時(shí)候去VR體驗(yàn)館上手試了試,準(zhǔn)備買一套VR設(shè)備,結(jié)果打電話問那邊電子城的前臺(tái),他都不知道什么是VR眼鏡,我只好找代購買了當(dāng)時(shí)配置最好的Valve Index,這也是我現(xiàn)在常用的設(shè)備。

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我先是用VR重畫了自己的油畫作品,邊學(xué)邊畫,平時(shí)會(huì)拿一個(gè)三腳架把VR設(shè)備吊起來,這樣就不用一直卡在我的臉上,可以畫久一點(diǎn)。

后面我試著畫人物,其實(shí)要在VR里畫好人物是非常難的,因?yàn)椴粌H得有平面繪畫基礎(chǔ),還要有雕塑、建模這種很強(qiáng)的空間意識(shí),才能畫得結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確又形象,最重要的是表現(xiàn)出人物的靈魂。

比如我畫過哈利波特,國內(nèi)官方媒體注意到我的作品,去年合作用VR來講述中國故事,4月我與中國消防合作繪制的消防英雄登上了抖音熱搜,快手點(diǎn)贊超119萬;端午節(jié)期間發(fā)布的水墨古風(fēng)3D版屈原,抖音和快手分別獲贊超20萬、40萬,全網(wǎng)瀏覽量近2000萬,在被中國外交官轉(zhuǎn)發(fā)。

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我視頻的剪輯節(jié)奏偏快,適合抖音、快手這樣的短視頻平臺(tái),所以粉絲量會(huì)稍微比其他平臺(tái)高一些,每個(gè)平臺(tái)有自己的特色。

在VR藝術(shù)領(lǐng)域,我認(rèn)為目前VR繪畫與沙畫很相似,看起來門檻低,隨手就能畫出一個(gè)場景,但真正的亮點(diǎn)在于表演的過程,通過混合現(xiàn)實(shí)錄制,VR畫師和畫之間產(chǎn)生了虛實(shí)互動(dòng)的效果。

不久前,VR繪畫表演登上了央視春晚,有人評價(jià)畫面不夠精細(xì),其實(shí)很正常,由于繪圖軟件的筆刷限制,畫出的作品精度不高,大家看慣了3D影視作品或3A游戲畫面,一定會(huì)覺得有差距。而且很多人沒有用過VR眼鏡,在3D空間內(nèi)看到的視覺效果仿佛身臨其境,遠(yuǎn)比手機(jī)平面展示的效果震撼。

所以現(xiàn)在VR創(chuàng)作整體還處于初始階段,作品表現(xiàn)沒那么驚艷,大眾可能看不懂。

VR繪畫的本質(zhì)是繪畫,但要火出圈不能只靠繪畫技術(shù),VR設(shè)備和軟件的迭代,以及內(nèi)容呈現(xiàn)和傳播的方式都很重要。

我看到一種運(yùn)營思路是將VR繪畫與劇情相結(jié)合,比如央美畢業(yè)的創(chuàng)作者“博舒”,他用VR畫出高達(dá)、EVA初號(hào)機(jī)的同時(shí),視頻還會(huì)呈現(xiàn)他跟其他團(tuán)隊(duì)成員有趣的互動(dòng),也方便做廣告植入。

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圖源“博舒”

04.VR繪畫很治愈,感覺自己是虛擬世界的造物主

@今今JL 5G項(xiàng)目經(jīng)理,VR畫師

繪畫是我多年的愛好,我成為VR畫師已有半年時(shí)間,最早是被“企鵝媽媽Alice”和“毛思懿SiyiMao”兩位老師的作品所吸引,后來在線上跟著一些免費(fèi)和付費(fèi)的VR繪畫課程學(xué)習(xí),并花費(fèi)上萬元購置了一整套VR創(chuàng)作工具。

目前我正在創(chuàng)作古建筑、二十四節(jié)氣、節(jié)日、神獸系列作品,發(fā)布在視頻號(hào)、小紅書、B站等平臺(tái)。

其中,《VR清明上河圖》是我最滿意的一件作品,靈感來源于去年我去蘇州博物館(新館)看到的一幅立體卷軸。

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圖源“今今JL”

我把那時(shí)那刻觀看的感受延伸到了VR世界里,結(jié)合《清明上河圖》的幾個(gè)重要場景,呈現(xiàn)出北宋都城東京的城市面貌和當(dāng)時(shí)社會(huì)各階層人民的生活狀況。我花了3周時(shí)間進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)和VR繪圖,拍攝和剪輯大約花了5個(gè)小時(shí)。

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對于我來說,VR繪畫的過程體驗(yàn),是無法用語言來表達(dá)的治愈和快樂,我感覺自己是這個(gè)虛擬世界的造物主,空間里的色彩、布局、線條都會(huì)對心理情緒帶來很大的影響,這是平面創(chuàng)作無法達(dá)到的高度。

同時(shí),這也意味著VR繪畫對創(chuàng)作者的綜合能力要求較高,在作品呈現(xiàn)上MR視頻是主流形式,作者要懂音樂、運(yùn)鏡、剪輯、特效,甚至還需要有一定的身體柔韌性、服裝搭配等技能,才會(huì)讓最終呈現(xiàn)的視頻完整、人物動(dòng)作流暢、轉(zhuǎn)場有節(jié)奏。

VR繪畫還沒有市場統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),商業(yè)合作項(xiàng)目中大部分甲方對這個(gè)新技術(shù)不太熟悉,畫師有時(shí)候需要給予一些專業(yè)建議和解決方案。

從我個(gè)人視角來看,VR繪畫在應(yīng)用場景的創(chuàng)新上還可以做更多的突破和探索,大致可分為三個(gè)方向:

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圖源“今今JL”,她的VR畫作在線下展出

新奇、有趣、創(chuàng)作自由,這是VR繪畫吸引眾多年輕人的原因,在虛擬世界,一切奇思妙想都能通過一筆一畫實(shí)現(xiàn),VR畫師也是造夢師。

在毛思懿看來,如果未來各行各業(yè)都能應(yīng)用VR了,那么VR畫師的工作可能會(huì)泛化,在VR繪畫的基礎(chǔ)上,還能增加游戲的交互、影視三維動(dòng)畫建模、人工智能的應(yīng)用等等,各領(lǐng)域的創(chuàng)作邊界會(huì)越來越模糊。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
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    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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