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玩遍16款飛刀類(lèi)小游戲,我整理好一份留存、裂變和賺錢(qián)報(bào)告給你看
2019-04-18 10:14:32

個(gè)月出了很多飛刀類(lèi)小游戲。這是因?yàn)榇汗?jié)期間爆火成蘋(píng)果商店免費(fèi)游戲第一的“我飛刀玩得賊6”所拉動(dòng)的。到現(xiàn)在,不僅這款游戲進(jìn)入了微信,還吸引了很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)推出類(lèi)似產(chǎn)品。


簡(jiǎn)單說(shuō),這類(lèi)游戲是多人在線對(duì)抗,全程只需一根手指就可以操作,玩家一開(kāi)始需要抓緊時(shí)間拾取地圖上的飛刀,自己攜帶的飛刀數(shù)越多,就越安全。如果被敵人攻入觸碰到中間氣球即為失敗,移動(dòng)過(guò)程中要注意避開(kāi)障礙物,否則攜帶的飛刀會(huì)掉落。當(dāng)有敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以選擇松開(kāi)手指開(kāi)啟防備模式,這也為玩家提供了“以小博大”、“以弱勝?gòu)?qiáng)”等逆襲玩法。


最近,見(jiàn)實(shí)小編將這些小游戲全部找了出來(lái)深度體驗(yàn)了一遍,寫(xiě)成了這份橫向體驗(yàn)文章,其中值得玩的至少有16款,制作比較優(yōu)秀的則在6款左右。小編將其中的玩法、裂變、留存和變現(xiàn)等涉及到的點(diǎn)都一一體驗(yàn)并記錄了下來(lái)。在文章最后的附表中,你會(huì)看到詳細(xì)的對(duì)比表格。


(換句話說(shuō):文章非常長(zhǎng),你要是沒(méi)時(shí)間可以直接拉到最后)。需要寫(xiě)在文章開(kāi)頭的是:


1、這類(lèi)小游戲設(shè)計(jì)都非常簡(jiǎn)單,符合微信上輕娛樂(lè)(碎片化娛樂(lè))、即用即走的特性。這是這類(lèi)小游戲火的背景之一。


2、游戲的最大爽感,是飛刀碰撞及撞到障礙物時(shí)那種撞擊感、手指指揮著飛刀滑動(dòng)時(shí)的流暢感,都讓人感覺(jué)非常興奮。


3、但,(好像什么什么事情一說(shuō)但就變味了?不過(guò)還是要說(shuō)?。?,但,這類(lèi)小游戲普遍存在的弊病是“目標(biāo)感不強(qiáng)”,這會(huì)導(dǎo)致游戲釋放的多巴胺不足(也就是無(wú)法持續(xù)獲得更多的游戲爽感),無(wú)法持續(xù)吸引用戶(hù)進(jìn)入。這會(huì)是這類(lèi)游戲的大敵。當(dāng)火熱期過(guò)后,會(huì)導(dǎo)致游戲的病毒擴(kuò)散率、活躍率斷崖一樣下跌;


小心、小心、切切小心!


4、不得不說(shuō),原創(chuàng)的“我飛刀玩得賊6”最簡(jiǎn)潔、頁(yè)面最干凈;其他小游戲則相對(duì)頁(yè)面比較凌亂,不太干凈,打攪太多、小心眼太多。但從裂變、留存上看,其他小游戲也有值得學(xué)習(xí)的地方。


這其實(shí)也是橫向比對(duì)、試玩的原因:在一個(gè)細(xì)微點(diǎn)上,無(wú)數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)有無(wú)數(shù)值得學(xué)習(xí)的創(chuàng)新點(diǎn)。


好吧,通常這類(lèi)梳理出現(xiàn)在大部分產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)中,小編整理這類(lèi)文檔的目的,還是能夠成體系地梳理出某一類(lèi)產(chǎn)品值得借鑒的地方,對(duì)創(chuàng)業(yè)的你有幫助?,F(xiàn)在,就跟隨小編去體驗(yàn)下這些產(chǎn)品,以看看哪些組件和功能是你稀缺的,哪些缺憾你能快速回避。


體驗(yàn)&記錄清單:


我飛刀玩得賊6、全民玩飛刀、刀劍大亂斗OL、刀劍大戰(zhàn)、刀劍對(duì)決、飛刀賊六。

如下,Enjoy:

留存玩法大比拼


“我飛刀玩得賊6”最早通過(guò)抖音火起來(lái)的,配合神曲“愛(ài)的魔力轉(zhuǎn)圈圈”,吸引了很多人的眼球,甚至抖音專(zhuān)門(mén)為此開(kāi)了一個(gè)同名主題。到3月時(shí)這款游戲才正式提供小游戲版。能感覺(jué)到,游戲的玩法、留存、分享、變現(xiàn)等策略還在逐步完善中。因此先從這款小游戲說(shuō)起:。


“我飛刀玩得賊6”的留存主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

 

1.培養(yǎng)用戶(hù)習(xí)慣:在游戲首頁(yè)最顯眼的位置,如果用戶(hù)想解鎖不同的飛刀,需達(dá)到以下條件,如:


累計(jì)登陸5天,累計(jì)擊殺200個(gè)敵人,獲得90顆星星,累計(jì)獲得60次第一名,在1局比賽中獲得60把刀等等,這些設(shè)置都可以培養(yǎng)用戶(hù)習(xí)慣,吸引用戶(hù)花更多時(shí)間在該款小游戲上。



2.引導(dǎo)用戶(hù)PK:首頁(yè)最下邊有一個(gè)好友排行榜,用戶(hù)隨時(shí)都可以看到自己與微信好友的排名情況,如果被好友超過(guò)了,可隨時(shí)隨地再開(kāi)一局贏回來(lái),用戶(hù)的虛榮心和成就感同時(shí)得到了滿(mǎn)足。

 

3.滿(mǎn)足用戶(hù)成長(zhǎng)需求:游戲首頁(yè)展示了用戶(hù)的段位,以及進(jìn)階到下一級(jí)別所需要的星星數(shù),該反饋很明顯,可讓用戶(hù)隨時(shí)知道自己的段位、水平以及進(jìn)階到更高水平需要努力的方向,滿(mǎn)足用戶(hù)在游戲中的成長(zhǎng)需求和成長(zhǎng)反饋。


4.比賽過(guò)程中該款小游戲也有很多細(xì)心的小設(shè)計(jì),這也使體驗(yàn)加分,例如:


a.點(diǎn)擊開(kāi)始游戲后,屏幕顯示:對(duì)手正在趕來(lái),頁(yè)面會(huì)顯示真實(shí)的微信用戶(hù)頭像,讓用戶(hù)放心和自己戰(zhàn)斗的玩家是真實(shí)的微信用戶(hù),而不是機(jī)器,提高了用戶(hù)參與游戲的熱情。


b.比賽開(kāi)始后,頁(yè)面最上邊會(huì)顯示游戲倒計(jì)時(shí),讓用戶(hù)心里更有底,對(duì)游戲把控程度更高。


c.游戲中被擊敗的玩家昵稱(chēng)會(huì)被劃上刪除線,并不會(huì)完全去掉,不會(huì)讓剩余的玩家覺(jué)得孤獨(dú),反而覺(jué)得戰(zhàn)斗很激烈,自己能留在最后很光榮。


d.每次擊殺敵人后,頁(yè)面最上邊會(huì)顯示(玩家名字)擊殺了(玩家名字),比賽中的所有人都能看到,這使得贏的玩家很有成就感。

e.玩家的表情包很可愛(ài),而且會(huì)變化,讓你隨時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲的樂(lè)趣;其次,不同玩家色彩不同,辨識(shí)度高,容易區(qū)別。


f.游戲中設(shè)有不同的進(jìn)階段位,如白銀、大師等,目標(biāo)清晰,激勵(lì)用戶(hù)不斷進(jìn)階,完成一個(gè)目標(biāo)后繼續(xù)攻克下一個(gè)目標(biāo)。

 

g.游戲結(jié)束后,玩家會(huì)獲得金幣和星星,金幣可用來(lái)買(mǎi)新飛刀,而星星數(shù)可以不斷朝高手進(jìn)階。


h.地圖上會(huì)顯示敵人的位置,不會(huì)讓用戶(hù)漫無(wú)目的地浪費(fèi)時(shí)間尋找敵人在哪里,同時(shí)也可以防備身邊的敵人。

 

不過(guò),盡管小編給予了很高的肯定(畢竟是原創(chuàng)者),也提及了這款產(chǎn)品仍在快速迭代中,但是(我為什么老那么但是?),很多體驗(yàn)仍有待優(yōu)化。


玩法上要優(yōu)化的地方:


- AI體驗(yàn)不好,有點(diǎn)呆呆的樣子?,F(xiàn)在如果你玩的話會(huì)在左上角和右上角分別找到四個(gè)呆呆不動(dòng)的機(jī)器人,(這類(lèi)小游戲都有機(jī)器人哦),這很影響開(kāi)篇就提及的多巴胺獲取。


- 排行榜、獲勝時(shí)的體驗(yàn)等等。榜單是在中間上的,當(dāng)時(shí)小編正好體驗(yàn)了沒(méi)有好友榜和上線后的版本。但仍然感覺(jué)還是粗淺。以及,擊殺對(duì)手后、最終結(jié)果時(shí)的呈現(xiàn),感覺(jué)后續(xù)幾個(gè)版本會(huì)被解決掉吧。


- 玩法。積分/虛擬幣不知道干嘛用,存在感很弱。


- 社交屬性還沒(méi)怎么納入,這會(huì)對(duì)獲得更多用戶(hù)來(lái)說(shuō)是個(gè)問(wèn)題。


等等等等。還可以講出很多。鑒于這款產(chǎn)品在迭代中,估計(jì)會(huì)很快優(yōu)化到位吧。


與“我飛刀玩得賊6”的玩法相比,接下來(lái)的這款《全民玩飛刀》小游戲最大的亮點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面——也是一些值得借鑒的地方哦:

 

1.金幣收益:當(dāng)用戶(hù)回歸該游戲的時(shí)候,可以獲得離線金幣收益,用戶(hù)在線時(shí),也可以獲得在線金幣收益,也就是不管用戶(hù)在線還是離線,都會(huì)有金幣收益,簡(jiǎn)直太爽了。此外,每場(chǎng)比賽結(jié)束,玩家都可根據(jù)排名獲得不同數(shù)額的金幣,也就是不管比賽是輸還是贏,都有金幣可以拿,當(dāng)然排名越靠前,金幣越多。同時(shí),每玩夠5局,都有一次金幣翻倍的幸運(yùn)大獎(jiǎng),這樣的玩法,無(wú)形中就贏得了用戶(hù)的芳心。

  

2.作戰(zhàn)英雄:玩家累積戰(zhàn)斗20局,或者連續(xù)登錄7天就可以獲得一個(gè)英雄,和王者榮耀一樣,英雄的名字來(lái)源于大家所熟知的人物,如:關(guān)羽、妲己、張飛、呂布、齊天大圣、小龍等,無(wú)形中增進(jìn)了玩家與游戲的熟悉感,以及與英雄的感情。

3.裝備升級(jí):玩家獲得的金幣收益那么多,這些金幣可以用來(lái)干啥呢?當(dāng)然是升級(jí)裝備了,速度可以提升,攻擊力可以提升,收益可以提升,小手點(diǎn)一點(diǎn),何樂(lè)而不為呢?

 

接下來(lái),讓我們看看《刀劍大戰(zhàn)》,該款游戲相比前兩款游戲,增添的亮點(diǎn)為首頁(yè)的排行榜中不僅有微信好友榜,還有世界排行榜。

 

有世界排行榜的好處是什么呢?假設(shè)你的好友中只有幾個(gè)人玩該款游戲,當(dāng)你打開(kāi)好友排行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)排行榜上的人很少,慢慢地就很容易從該款游戲中轉(zhuǎn)移注意力。


其次,如果你成為了好友排行榜中的第一名,好友中無(wú)人超越你,當(dāng)你的成就感得到滿(mǎn)足,取得了最高的榮譽(yù),你就很容易放棄該游戲,將精力轉(zhuǎn)移到別的游戲中。而當(dāng)你打開(kāi)世界排行的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)天外有天,人外有人,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,比你優(yōu)秀的人多了去了,這時(shí)候,你就有了新的目標(biāo),那就是成為世界排行榜中的佼佼者,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲目標(biāo)是不是更具挑戰(zhàn)性。


  

而《刀劍大亂斗OL》中比別的小游戲做得更優(yōu)秀的地方體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):

 

其一是游戲中的戰(zhàn)績(jī)播報(bào)聲,相比別的游戲中沒(méi)有戰(zhàn)績(jī)播報(bào)聲,或者用中文的“雙殺、三殺”,該款游戲中的英文播報(bào)聲“Firstblood, Double kill”是不是更有誘惑力,作為一名合格的玩家,誰(shuí)還不知道個(gè)“Triplekill”是“三殺”的意思。

 

其二是戰(zhàn)斗快結(jié)束時(shí),最后的30秒會(huì)給特別提示,戰(zhàn)斗越到結(jié)束的時(shí)候越激烈,而最后的30秒,很顯然在提醒玩家,打起精神來(lái),該廝殺的廝殺,該反超的反超,該堅(jiān)持的堅(jiān)持。相信這樣激烈的廝殺現(xiàn)場(chǎng),一定會(huì)讓玩家大腦充血,非常過(guò)癮。

其三是首頁(yè)中多了一個(gè)討論社區(qū)。在游戲中,所有玩家基本沒(méi)有交流的機(jī)會(huì),大家對(duì)游戲有什么反饋意見(jiàn),都可以寫(xiě)到討論區(qū)中,便于進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品;其次,玩家在該社區(qū)發(fā)表自己的想法,與別的玩家留言討論、點(diǎn)贊交流,都很容易獲得社交滿(mǎn)足,而從該社交中獲得更多幸福感,用戶(hù)就愿意花更多時(shí)間在該游戲上;對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),有一個(gè)討論社區(qū)更方便發(fā)布一些官方動(dòng)態(tài)消息,比如某個(gè)節(jié)日會(huì)有什么優(yōu)惠活動(dòng),參與某個(gè)活動(dòng)可以獲得某類(lèi)英雄,還可以發(fā)布一些游戲數(shù)據(jù),比如同時(shí)在線游戲人數(shù)突破了多少等好消息,可以讓玩家的歸屬感更強(qiáng)烈。



接下來(lái),我們看看《刀劍對(duì)決》中的三個(gè)亮點(diǎn):

 

其一為擊殺特效,作為一個(gè)比較鈍感的玩家,在激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常分不清敵人已經(jīng)被自己滅掉了還是逃掉了。于是,該款游戲的擊殺特效出現(xiàn)得恰到好處,如果敵人被滅掉了,現(xiàn)場(chǎng)就會(huì)留下很明顯的擊殺特效,無(wú)形中減輕了玩家的視覺(jué)負(fù)擔(dān)。


其二為戰(zhàn)場(chǎng)上的意外收獲,比如加速包、大變身、寶石。這些意外的驚喜確實(shí)讓玩家很激動(dòng),有時(shí)候玩家為了爭(zhēng)奪這些小驚喜也會(huì)展開(kāi)慘烈的廝殺。這些小道具的設(shè)置,給游戲增添了幾分樂(lè)趣,也使游戲更激烈。



其三為戰(zhàn)敗音樂(lè),每局比賽結(jié)束,戰(zhàn)斗失敗的玩家會(huì)失去星星,同時(shí)幾秒悲壯的曲子會(huì)響起,很少有開(kāi)發(fā)者會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),這個(gè)曲子簡(jiǎn)直太好聽(tīng)了,應(yīng)該會(huì)有玩家為了聽(tīng)這個(gè)音樂(lè)故意戰(zhàn)敗吧。

 

最后,讓我們看看《飛刀賊六》中可學(xué)習(xí)借鑒的點(diǎn):移動(dòng)的障礙物。游戲過(guò)程中,某些障礙物會(huì)移動(dòng),玩家如果碰到障礙物,身上攜帶的刀劍就會(huì)掉落。而移動(dòng)的障礙物無(wú)形中增加了游戲的難度,但并不會(huì)打擊玩家的信心,只會(huì)讓玩家越挫越勇。



通過(guò)對(duì)比,我們可以看到這些飛刀類(lèi)小游戲的玩法和留存機(jī)制的背后主要由以下這些因素驅(qū)動(dòng):榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)、利益驅(qū)動(dòng)、關(guān)系驅(qū)動(dòng)、事件驅(qū)動(dòng)(這是《小群效應(yīng)》早就梳理過(guò)的,這本書(shū)是必看清單?。。?。


榮譽(yù)驅(qū)動(dòng),即為了滿(mǎn)足用戶(hù)的虛榮心理、炫耀心理所設(shè)的游戲機(jī)制,如設(shè)立進(jìn)階段位、好友排行榜、戰(zhàn)績(jī)播報(bào)聲都屬于榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)。


利益驅(qū)動(dòng)在游戲中的設(shè)置就更明顯了,如獲得簽到好禮、離線收益、日常在線收益、抽獎(jiǎng)、幸運(yùn)大禮包、邀請(qǐng)禮包等都屬于利益驅(qū)動(dòng)。關(guān)系驅(qū)動(dòng)就是用戶(hù)因?yàn)樯磉吅糜训募尤攵尤胗螒颍螒蚶糜脩?hù)的從眾心理設(shè)計(jì)玩法,如進(jìn)入比賽時(shí)會(huì)顯示用戶(hù)的微信頭像,還有排行榜中會(huì)有微信好友排行,這些玩法都在向用戶(hù)傳遞,你身邊有很多人在玩這個(gè)游戲,你的選擇是對(duì)的。


而事件驅(qū)動(dòng)明顯表現(xiàn)在論壇社區(qū)的幾款游戲中,在社區(qū)論壇中,玩家們往往會(huì)因?yàn)橐患餐氖露ㄈ?,或游戲開(kāi)發(fā)者拋出一個(gè)話題和目標(biāo),玩家們花時(shí)間去實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)。

 

最后,幾款小游戲的玩法(留存機(jī)制)對(duì)比圖為大家呈上,請(qǐng)看下圖:


 

飛刀類(lèi)小游戲分享機(jī)制大比拼


微信在小程序分享方面的政策調(diào)整都會(huì)影響游戲開(kāi)發(fā)者們采取相應(yīng)的政策來(lái)在微信這個(gè)生態(tài)圈中存活。雖然游戲開(kāi)發(fā)者都知道分享裂變是多么重要,可還是在政策影響下不得不想破腦門(mén)找出一條出路。接下來(lái)的分享裂變方**與各游戲的最新版本有些出入,所以?xún)H供參考和思路碰撞。

 

《我飛刀玩得賊6》中的分享機(jī)制主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:

 

1.首頁(yè)右上角有一個(gè)分享箭頭,需要用戶(hù)主動(dòng)觸發(fā)才可分享給好友(最新版本中已去除,可能成效不太大)。


2.首頁(yè)有一個(gè)解鎖新飛刀,用戶(hù)如果想試玩該飛刀,必須將小程序分享給好友,對(duì)新飛刀好奇的寶寶們一定會(huì)控制不住自己激動(dòng)的心、顫抖的手,將小程序分享給好友而滿(mǎn)足自己的獵奇心。(最新版本中由分享好友變成了觀看視頻獲得)


3.每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,第一名可以點(diǎn)擊“炫耀一下”將自己的光榮戰(zhàn)績(jī)分享給好友,其他排名的玩家如果覺(jué)得自己戰(zhàn)績(jī)不錯(cuò),也可以將其分享給好友。


4.每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)獲得不同的金幣,若將小程序分享給好友,即可獲得3倍的金幣,如果要的話就乖乖分享給好友吧。(最新版本中分享給好友的選項(xiàng)都變成了觀看視頻廣告獲得)


在《全民玩飛刀》中,該游戲除了首頁(yè)分享按鈕和游戲結(jié)束將戰(zhàn)績(jī)分享給好友外,打開(kāi)首頁(yè)排行榜,可以看到最底邊有四個(gè)字“炫耀一下”,對(duì)自己排名滿(mǎn)意的玩家會(huì)很樂(lè)意和好友分享自己的排名,并從中獲得幸福感。

  

其次,該游戲首頁(yè)英雄頭像右上角有一行字“開(kāi)局刀數(shù)+6”,也就是用戶(hù)如果將小程序分享給好友,一開(kāi)局就可以攜帶6把刀,游戲一開(kāi)始就可取得“先發(fā)優(yōu)勢(shì)”提高獲勝的可能。


而在《刀劍大戰(zhàn)》游戲中,又增添了新的分享機(jī)制,如:在首頁(yè)更換皮膚,或?qū)⑹褂闷つw加時(shí)或提高皮膚屬性時(shí),需將本小程序分享到不同的群中。此外,玩家在獲得新武器時(shí),也可以選擇將該武器炫耀一下,分享給好友。



游戲《刀劍大亂斗OL》中的分享機(jī)制也主要是通過(guò)排行榜中的邀請(qǐng)好友和每一局的開(kāi)局刀數(shù)+6把,將小程序分享給好友,值得注意的是,每次游戲開(kāi)局都有一次開(kāi)局刀數(shù)+6的機(jī)會(huì),但是每次都需要分享到不同的群中。

 


在《刀劍對(duì)決》游戲中,新的分享機(jī)制為首頁(yè)很顯眼的位置專(zhuān)門(mén)設(shè)置了一個(gè)“邀請(qǐng)好禮”,玩家將小程序分享給好友,只要好友點(diǎn)開(kāi)該小程序,玩家就可獲得20顆鉆石,并獲得金幣加成+2%。


 

《飛刀賊六》中與眾不同的的分享機(jī)制是,當(dāng)玩家在游戲中需要復(fù)活時(shí),可以選擇將小程序分享到不同的群中,從而獲得重回賽場(chǎng)的機(jī)會(huì)。


此外,在該游戲首頁(yè)中,用戶(hù)如果想要獲得免費(fèi)金幣和抽取免費(fèi)皮膚,也需要分享給好友或群獲得。


最后,我們來(lái)看一下這幾款小游戲分享給好友和群后都變成了啥樣。



《刀劍大亂斗OL》和《飛刀賊六》都蹭了抖音的流量和熱度,并告訴用戶(hù)“點(diǎn)擊即玩”,前者為了吸引玩家還寫(xiě)了兩行很具吸引力的“黃”字“1621897個(gè)玩家正在戰(zhàn)斗”和“開(kāi)戰(zhàn)”。看到1621897個(gè)玩家正在戰(zhàn)斗,用戶(hù)的決策難度降低,從眾心理明顯,再加上“開(kāi)戰(zhàn)”兩個(gè)字的引導(dǎo),很容易就點(diǎn)進(jìn)去。


《我飛刀玩得賊6》分享文案寫(xiě)的很精彩,“這游戲太好玩了,一不小心就坐過(guò)了站”,短短一句話,吊足了用戶(hù)的胃口,再配合其本來(lái)就魔性的小游戲名稱(chēng)和豐富多變的游戲表情包,吸引力也是蠻大的。而《全民玩飛刀》和《刀劍對(duì)決》利用了用戶(hù)的同情心理和好奇心理,引導(dǎo)用戶(hù)點(diǎn)擊。最直接粗暴的當(dāng)屬《刀劍大戰(zhàn)》,標(biāo)題和圖片都很直觀地展示了游戲內(nèi)容,這樣雖然一定程度上降低了點(diǎn)開(kāi)率,但是愿意點(diǎn)開(kāi)的都是對(duì)刀劍感興趣的精準(zhǔn)用戶(hù)。

 

我們觀察這幾款游戲的分享裂變大招,其實(shí)都可以歸為我們之前總結(jié)過(guò)的裂變六字訣中的“比,送,幫”?!氨取保龑?dǎo)用戶(hù)進(jìn)行PK,和好友互相比較。排行榜中設(shè)置的分享和邀請(qǐng)機(jī)制,還有游戲結(jié)束將排名炫耀給好友,都屬于“比”?!八汀保徒o玩家好處和利益。給玩家送英雄、皮膚、金幣、武器、開(kāi)局刀數(shù)的裂變方法都屬于“送”?!皫汀?,用戶(hù)在體驗(yàn)游戲時(shí)向好友求助。游戲中玩家想要復(fù)活就需要將小程序分享給好友,讓好友幫忙點(diǎn)一下。

 

微信官方對(duì)小游戲分享限制越來(lái)越規(guī)范,所以在分享裂變小程序這方面,很多的游戲開(kāi)發(fā)者也在經(jīng)常調(diào)整自己的分享策略。相信游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)凇氨?,送,幫”的基礎(chǔ)上,會(huì)探索出更多有趣的玩法。最后,我們把這幾款飛刀小游戲的分享方法匯總給大家(備注:由于分享機(jī)制調(diào)整范圍和幅度較大,具體以最新版本為參考范例)。



變現(xiàn)方法大集合


最后,我們來(lái)看看飛刀類(lèi)小游戲的變現(xiàn)方式,畢竟,這也是令很多人頭疼的一個(gè)話題。目前飛刀類(lèi)小游戲的變現(xiàn)方式主要通過(guò)Banner廣告、視頻激勵(lì)廣告還有跳轉(zhuǎn)別的小程序。由于玩法和留存機(jī)制的不同,視頻激勵(lì)廣告的植入場(chǎng)景也有很大的區(qū)別。

 

《我飛刀玩得賊6》小游戲的變現(xiàn)主要通過(guò)以下兩種方法實(shí)現(xiàn):

 

1.跳轉(zhuǎn)別的小程序,在首頁(yè)左下角有一個(gè)箭頭,點(diǎn)開(kāi)以后可以看到“試玩有禮”,右上角有一個(gè)圖標(biāo)“更多游戲”,點(diǎn)開(kāi)即可跳轉(zhuǎn)到別的小程序。(最新版本中已去除)

 

2.視頻廣告,玩家被擊殺后,可以選擇立即復(fù)活繼續(xù)游戲,而繼續(xù)復(fù)活的條件是觀看一個(gè)15秒的視頻廣告,比起重新開(kāi)始,不少玩家還是會(huì)選擇復(fù)活來(lái)繼續(xù)回歸到游戲中。

在整理該文章的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)該游戲中之前分享好友的場(chǎng)景都變成了觀看廣告視頻的場(chǎng)景,這一變化也驗(yàn)證了視頻激勵(lì)廣告的變現(xiàn)效果。

 

而《全民玩飛刀》中也有隨處可見(jiàn)的視頻激勵(lì)廣告:如玩家如果在游戲中想復(fù)活,需要觀看一個(gè)視頻廣告;玩家如果想免費(fèi)試用新英雄或者領(lǐng)取隨機(jī)獲得的新英雄,需要觀看視頻廣告;此外,玩家如果想領(lǐng)取每天的簽到禮品,必須觀看視頻廣告才可領(lǐng)取。

《刀劍大戰(zhàn)》游戲中的視頻激勵(lì)廣告植入場(chǎng)景相比前兩個(gè)游戲就豐富了很多,除了復(fù)活場(chǎng)景外,還有簽到禮包、離線收益翻倍、游戲所得金幣翻倍、武器庫(kù)解鎖新武器。簽到場(chǎng)景中,如果用戶(hù)已經(jīng)領(lǐng)取了簽到禮包,但還想再領(lǐng)取一份的時(shí)候,就需要觀看視頻廣告;而用戶(hù)如果想要得到更多金幣,可以觀看視頻廣告將離線收益翻倍,也可以將游戲所得金幣翻倍;當(dāng)然,如果還想獲得新武器,體驗(yàn)不同的武器,也可以選擇觀看視頻廣告。

在《刀劍大亂斗OL》游戲中,最值得學(xué)習(xí)的視頻激勵(lì)廣告植入場(chǎng)景為免費(fèi)試用新武器和裝備升級(jí)。在免費(fèi)試用新武器環(huán)節(jié)中,用戶(hù)至少得觀看夠30個(gè)視頻廣告,才能獲得新武器,有的武器甚至需要觀看50個(gè)視頻廣告。而隨機(jī)得到的免費(fèi)武器也需要觀看視頻廣告。

此外,我們必須提及該小游戲視頻廣告植入的另一個(gè)場(chǎng)景:裝備升級(jí)。因?yàn)閷?shí)在太精彩了。


游戲首頁(yè)最下邊可以升級(jí)速度、金幣收益、破防和防御。以升級(jí)速度為例,如果玩家現(xiàn)在的速度為一級(jí),那么只需要觀看一個(gè)視頻就可以升為二級(jí),而且觀看無(wú)限度,也就是升級(jí)無(wú)限度。而其他三項(xiàng)也是如此,金幣收益、破防和防御都可以通過(guò)觀看視頻無(wú)限制升級(jí)。

最后,我們還得提一下《刀劍大亂斗OL》中的另一個(gè)視頻激勵(lì)廣告場(chǎng)景。在前邊的玩法中我們已經(jīng)知道在該游戲中,玩家每玩夠5局,就可以有一次抽幸運(yùn)大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),幸運(yùn)大獎(jiǎng)可以將玩家在游戲中所獲得的金幣收益翻好幾倍,如果玩家想要獲得這些收益,就需要觀看視頻廣告了。

 


而在游戲《刀劍對(duì)決》中,視頻激勵(lì)廣告插入與眾不同的地方有兩處,其一為日常在線收益,其二為開(kāi)局新刀數(shù)量。玩家如果想獲得日常在線收益的3倍,需要觀看一個(gè)視頻廣告。而在每場(chǎng)比賽開(kāi)始前,玩家都可以選擇是否增加開(kāi)局飛刀數(shù)量,如果想讓自己的開(kāi)局刀數(shù)增加4把,一開(kāi)始就處于優(yōu)勢(shì)地位,就可以選擇觀看視頻。

在小游戲《飛刀賊六》中,除了Banner廣告、跳轉(zhuǎn)小程序以外,其視頻激勵(lì)廣告主要植入場(chǎng)景為游戲結(jié)束后可以免費(fèi)領(lǐng)取新皮膚以及首頁(yè)可以免費(fèi)領(lǐng)取鉆石,而這些鉆石可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)更高級(jí)的武器。


我們觀察以上小程序的變現(xiàn)方式,其背后的驅(qū)動(dòng)機(jī)制主要為利益驅(qū)動(dòng)和興趣驅(qū)動(dòng)。所有的視頻激勵(lì)廣告都是為了幫助玩家獲得利益,這些利益包括:獲得金幣、英雄、武器、皮膚、升級(jí)裝備、獲得開(kāi)局刀數(shù)等。而興趣驅(qū)動(dòng)主要體現(xiàn)在Banner廣告和跳轉(zhuǎn)別的小程序當(dāng)中,用戶(hù)如果對(duì)該廣告和該游戲感興趣,則會(huì)點(diǎn)進(jìn)去一探究竟。最后,讓我們一起來(lái)看看這幾款飛刀小游戲的變現(xiàn)方法匯總表:


在體驗(yàn)以上飛刀類(lèi)小游戲的一周時(shí)間內(nèi),我們發(fā)現(xiàn)某些小游戲更新迭代速度還是挺快的,每隔幾天都會(huì)有新的小變化。


如《我飛刀玩得賊6》和《刀劍大亂斗OL》,變化最多的就是分享機(jī)制和變現(xiàn)機(jī)制中的場(chǎng)景有時(shí)候會(huì)互換,這也是開(kāi)發(fā)者們根據(jù)實(shí)際情況所進(jìn)行的調(diào)整。對(duì)小游戲開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者來(lái)說(shuō),還是要注重團(tuán)隊(duì)本身的創(chuàng)新能力,這樣才能帶給用戶(hù)新奇的體驗(yàn)。同時(shí),在不同的運(yùn)營(yíng)階段采取不同的策略,并根據(jù)用戶(hù)反應(yīng)和政策及時(shí)調(diào)整自己的策略才可爭(zhēng)取到更多流量。

 

最后,我們將以上所有的飛刀類(lèi)小游戲留存玩法、分享和變現(xiàn)方法匯總到了一張表里,如下:

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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