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嗨,見實的粉絲們,大家有沒有玩過擁擠城市類小游戲,玩過最好,如果沒有玩過,一定也聽說過吧。
擁擠城市類游戲在引入中文版本后,很受歡迎,國內(nèi)很多游戲開發(fā)者也相繼涌入了這個系列的創(chuàng)作中。相信很多人最開始是從抖音接觸到了這款魔性小游戲,這款小游戲走紅后,后繼出來了很多類似的小游戲。
此類小游戲的基本玩法沒有太大變化,但游戲開發(fā)者們都在細節(jié)上做了不同程度的創(chuàng)新。我們觀察它的吞噬玩法,本質(zhì)上和我們玩過的大蛇吃小蛇,大球吃小球等休閑競技類游戲都是一個類別,都是通過吞噬別人,來不斷壯大自己,最后,最大最多的玩家獲勝。
最近見實小編在和此類游戲負責人私聊的過程中,也拿到了此類游戲的一些可靠數(shù)據(jù),如《擁擠都市》和《街頭大亂斗》高峰期的日活都能達到200多萬,3日留存都能穩(wěn)定在20%到25%之間,《擁擠城市》的用戶分享率有18%。
這也是本次小編選取此類游戲進行橫向?qū)Ρ鹊脑蛑唬ツ昴甑状祟愋∮螒蚝芑?,現(xiàn)在數(shù)據(jù)還能保持得不錯,說明此類小游戲在玩法、留存、分享和變現(xiàn)上有很多值得我們學習和探討的點。
見實小編在微信小游戲中至少找到了15款“擁擠城市”類小游戲,全都體驗了一遍,并選出了5款作為對比,最后寫出了這份橫向體驗報告,需要寫在文章開頭的是:
1.此類游戲沿襲了io競技吞噬類小游戲的核心玩法,有限的地圖中(即城市中),玩家在移動過程中吞噬別的隊伍人數(shù),不斷壯大自己的隊伍人數(shù),在規(guī)定時間內(nèi),人數(shù)最多的獲勝。
2.游戲的最大爽感,是在吞噬別人的時候,游戲在視覺、聽覺和觸覺上的及時反饋。如游戲玩家吞掉別人時,視覺上會看到自己的隊伍不斷壯大,人數(shù)不斷+1,+2的數(shù)值反饋,還有聲音提示,手指也會有明顯震感。
同時玩家看著對方人數(shù)一點點消失,自己的人數(shù)瞬間“膨脹”,很有成就感。正如《游戲改變世界》一書中所提到的“消滅類游戲,在某種程度上,都跟摧毀帶來的審美愉悅有關,即我們因?qū)Νh(huán)境的控制而帶來的積極情感?!?/strong>小編認為吞噬類游戲也屬于消滅類游戲,吞噬別人,也是一種對環(huán)境的控制,你覺得呢?
3.游戲的PVP對抗性極強,每局比賽中,至少有幾個玩家(或機器)會陪玩家玩,和玩家競跑,搶小白人等。其中,有兩款游戲加入了好友對戰(zhàn)模式,玩家除了和網(wǎng)絡玩家玩耍外,還可以和現(xiàn)實生活中的好友一起玩。從這個角度來說,游戲賦予了玩家更多現(xiàn)實的意義,如可以和好友聯(lián)絡感情,有更多互動話題等。
4.此類游戲的最大缺點就是目標感不太強烈,玩家僅有短期目標,也就是在每一局中成為最后的勝利者,但是沒有長期成長目標,僅有少數(shù)幾款游戲設置了段位晉升體系來彌補此不足。
此外,一些游戲的手指觸感不是很好,移動不夠靈活,還有一些游戲的廣告打擾太多,畫面比較混亂,影響美觀度和游戲體驗,還有些游戲的地圖太小,人物移動速度太快,玩家體驗不是很好。
5.游戲的變現(xiàn)模式多為banner廣告和激勵式廣告,有一款小游戲在內(nèi)部建筑物和人物角色中植入了廣告,另外一款小游戲則在人物服裝上植入了廣告,這些變現(xiàn)點都值得其他團隊學習。
接下來,我們一起看看這幾款小游戲的玩法留存、裂變和變現(xiàn)大招吧。
體驗&記錄清單:
擁擠城市、擁擠都市、街頭大亂斗、城市大作戰(zhàn)、我要當偶像
在留存玩法中,本次主要從以下六個方面對比,分別是:游戲中的升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、PVP系統(tǒng)、游戲體驗、交流機制和用戶習慣培養(yǎng)。
(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)
我們先來看一下游戲中的升級系統(tǒng),升級系統(tǒng)可以滿足玩家的成長需求,玩家可以不斷進階,不用在每一局都重新開始,而是在之前的基礎上不斷成長,可以提升玩家在游戲中的幸福感。
五款游戲中有三款都有段位晉升系統(tǒng),如《擁擠都市》中有青銅、白銀、鉆石,這個段位系統(tǒng)在游戲中是最常見的;《我要當偶像》中有十線、九線、八線明星,這個晉升系統(tǒng)和游戲本身融合度特別高,很有新意;《街頭大亂斗》中有上尉、中校、大校等晉升系統(tǒng),這個晉升系統(tǒng)倒是可以讓很多人實現(xiàn)一下自己的“軍人夢”。
而在技能升級系統(tǒng)中,這五款小游戲中有三款可以提升技能,且常用的技能有提升速度、人數(shù)、金幣收益,這些技能各有特色,且有一定的互補性,玩家可以根據(jù)自身情況對不同技能升級。
如《城市大作戰(zhàn)》就設置了該技能升級系統(tǒng),而《擁擠都市》中新增了碰撞技能,可以提高吃白人的翻倍概率,小編覺得這個技能還是挺重要的,因為有的游戲中遇到的小白人較少,很長時間也無法增加人數(shù),而在《街頭大亂斗》中新增了策反技能。
接下來,我們看看這幾款小游戲中的道具系統(tǒng),最常見的道具有加速、加人和保護罩。這些道具的區(qū)分性強,實用性強,也具有一定的娛樂性,道具獲取形式通常有看廣告和分享,獲取方式合理,可以使玩家在游戲中獲得更多利益。
如《擁擠城市》中觀看視頻可獲得開局全道具,包括無敵保護罩、加速和雙倍人數(shù),可以在游戲過程中使用;《我要當偶像》中有粉絲數(shù)量2倍的道具,同時游戲中會有粉絲狂歡時間,該時間段獲得的粉絲會加倍;《街頭大亂斗》在游戲過程中,馬路中間會出現(xiàn)加速和保護罩道具,使得游戲更刺激,更有樂趣。
我們再來看一下游戲中的PVP系統(tǒng),本身這種競技類游戲自帶PVP效果,不過還是可以在此基礎上改進,比如最常用的有排行榜和好友對戰(zhàn)。《擁擠都市》和《街頭大亂斗》都引入了好友對戰(zhàn)模式,玩家可以將游戲分享給好友一起玩,增強了游戲的社交屬性,也可以促進玩家與好友在現(xiàn)實世界中的互動。
五款小游戲都有排行榜,最常見的就是好友榜,《擁擠都市》中還加入了世界榜,《街頭大亂斗》中還加入了段位榜。這些排行榜的設置,很好地滿足了玩家的攀比心理和炫耀心理。
游戲體驗中,我們主要從以下幾個方面對比,分別是游戲模式、新手引導、游戲的視聽觸覺和游戲的趣味性。
有兩款游戲設置了游戲模式,如《擁擠都市》中設置有經(jīng)典2分鐘模式和3分鐘模式,玩家如果覺得時間太短,玩得不過癮,可以選擇3分鐘模式。而在《街頭大亂斗》中設置有匹配模式和好友模式,玩家除了和網(wǎng)絡玩家競技外,還可以和自己的好友一起玩。模式設置給了玩家更多選擇,玩家可以挑選自己喜歡的去玩。
在新手引導方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《全民當偶像》和《城市大作戰(zhàn)》都在游戲倒計時的頁面有玩法指導,此外,《擁擠都市》在游戲右上角設置有“怎么玩”,點擊即可看到玩法,玩法步驟完整,可以幫助新人快速進入游戲,也有利于留存。
在游戲的視覺方面,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂斗》場景都為3D,特別逼真,有的甚至還有透視效果,而且在真正的3D場景下,玩家在遇到強大的對手時,可以偷偷隱藏在建筑物下或利用建筑物的遮擋朝反方向跑去,從而以小博大,增加贏的概率,而2D場景則沒有此功能。
同時,五款游戲中在玩家吃掉別人時,會有金幣增加和人數(shù)+1,+2的及時反饋,讓玩家很有成就感。游戲過程中,也會有玩家擊敗某玩家的字樣提示,第一名頭上還會佩戴王冠,讓玩家很清晰地看到自己是第一名,就可以盡情吃掉其他隊伍了。
游戲過程中也可以看到前幾名的排名、倒計時、還有敵人所在位置,《擁擠都市》的畫面特別干凈和清晰,而且玩家吃的人越多,人也會越大,視覺沖擊力特別強,這些細節(jié)的設置都使玩家對游戲的控制感增強。現(xiàn)實生活往往不能總令人心滿意足,所以需要到游戲中去尋找一點控制感和成就感,來幫助自己調(diào)整狀態(tài),恢復信心呀,對不對。
不過,此類游戲整體可以在人物形象設計上再多些考慮,多加入一些不同身份的人物,城市中可以有不同身份的人,一定會更有趣。小編很喜歡《街頭大亂斗》中的西裝大佬,穿著黑西服,戴著墨鏡,后邊跟著一大堆小弟的感覺特別好。
在游戲的觸覺方面,《擁擠城市》、《擁擠都市》、《街頭大亂斗》和《城市大作戰(zhàn)》在吃掉別的隊伍時,都會有震感,配合視覺和聽覺,震感會令玩家體驗更爽。
在游戲的聽覺方面,大多游戲設置有背景音樂,比如《擁擠城市》、《我要當偶像》的背景音樂很動感,在玩家吃掉別人或被別人吃掉時,也會有特別的聲音提示。《街頭大亂斗》只有背景音樂,但是也很有節(jié)奏和動感。
而《擁擠都市》雖然沒有背景音樂,只有吃掉別人和被別人吃掉的提示音,但是也很容易讓人專注其中?!冻鞘写笞鲬?zhàn)》的背景音樂則是輕松歡快的風格,玩家吃人和被吃時也會有提示音。
我們再聊聊游戲趣味性方面的一些玩法設置,當然以上的一些玩法也很有趣味,我們著重對比其他方面的趣味性。
在《城市大作戰(zhàn)》開始比賽前可以搶小弟,搶的越多,游戲一開始的人數(shù)就越多,小編上個月還體驗過,很好玩,但是最近只顯示有頁面,卻不能實際進行操作,很遺憾。
在幸運大轉(zhuǎn)盤和抽獎設置中,以下游戲如《擁擠都市》、《我要當偶像》、《街頭大亂斗》和《城市大作戰(zhàn)》中都有體現(xiàn),或者是玩夠5局可以抽獎,或者每天有幾次機會可以免費抽皮膚、金幣、道具,或者是第一名可以抽獎等,都給游戲增添了一些樂趣,可以給玩家?guī)硪馔獾捏@喜。
此外,《擁擠都市》、《街頭大亂斗》和《城市大作戰(zhàn)》中都設置有離線收益,《擁擠都市》這個離線收益圖片上寫的“名人銀行”,而且外形和自動取款機相似,有很多趣味。
在游戲的交流機制中,主要設有客服和討論社區(qū)(微信游戲圈),《擁擠城市》、《我要當偶像》和《街頭大亂斗》都設置有討論社區(qū),可以為玩家提供交流的場所,使游戲玩家間的互動性更強,在一定意義上可以提高用戶粘性,彌補了此類游戲在玩家互動性上的不足,當然如果有官方在里邊進行話題引導和討論,就更好了。
小游戲《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰(zhàn)》都設有客服,看著很友好,但是一般情況下很少有客服回應。
在用戶習慣培養(yǎng)方面,我們主要討論以下三方面,如簽到,可以讓玩家主動上線;引導玩家將游戲添加到我的小程序,可以使玩家下拉微信聊天界面時,便可看到小游戲,提高小游戲的留存;還有引導玩家關注公眾號,可以增加主動觸發(fā)玩家的機會。
如《街頭大亂斗》中每天簽到可以獲得金幣,《我要當偶像》中第七天簽到可以獲得特殊皮膚,而《城市大作戰(zhàn)》中簽到也可以獲得金幣、絕版皮膚和道具,只有稀有獎品的設立才會使玩家更愿意簽到。
而在首頁引導添加到我的小程序中有以下小游戲,《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰(zhàn)》。其中,《擁擠都市》添加后還可以獲得1888金幣,《我要當偶像》添加后可以獲得666金幣。此外,《擁擠都市》還用首頁的空投禮包吸引玩家關注公眾號,這些方法在一定程度上都有利于玩家留存。
最后,留存玩法細節(jié)對比圖如下:
(點擊可查看大圖)
我們觀察這幾款小游戲的分享裂變方法,發(fā)現(xiàn)大部分的分享場景背后都有六大社交驅(qū)動力中的利益驅(qū)動和榮譽驅(qū)動在起作用。當然,在小的分類中,各自又有一些區(qū)別。
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受利益驅(qū)動而設置的分享點主要有四大類,分別是金幣、皮膚、道具、游戲過程。這四大類都和玩家在游戲中的利益直接掛鉤,所以有需要時,玩家還是愿意分享的。
在第一個分類金幣中,分享主要設置在獲得離線收益三倍和賽完收益三倍中,比如在小游戲《街頭大亂斗》中就分別設置了以上兩個分享場景,說實話,這個誘惑還是挺大的,因為獲得的金幣可以升級技能,技能更高,獲勝更多,贏的金幣更多,繼續(xù)提升技能,一不小心就走向王者巔峰路。
在第二個分類皮膚中,主要在免費領取皮膚和體驗皮膚中設置了分享。比如在《擁擠城市》和《城市大作戰(zhàn)》中邀請3個新玩家即可免費領取一個皮膚,而在《街頭大亂斗》中需邀請5個新玩家,這些皮膚在游戲中也比較稀有,所以玩家也愿意分享。
而在體驗皮膚場景中,《我要當偶像》設置了一天可以免費體驗三次角色,這個誘惑也是相當大,如果玩家恰好是這個明星的粉絲,豈不是每天都會體驗?!督诸^大亂斗》中也可以免費試用皮膚,不過相比前者,就少了點誘惑力。
在第三個分類道具中,如《擁擠城市》的游戲過程中,如果將游戲分享到群聊,就可以獲得道具加速和保護罩,新玩家應該還是很有興趣去試一下的,但是小編實在不好意思打擾各種群聊,除了家人群和好友群。
在利益驅(qū)動下的最后一個分類體現(xiàn)在游戲過程中,如《擁擠城市》和《擁擠都市》都在開局+10人時設置了分享,同時還在復活場景下設置了分享,而且在復活時,還會給玩家加人,簡直太爽啦。開局加人可以增加獲勝概率,復活可以重回戰(zhàn)場滅掉對方,這兩個分享場景設置得相當合理。
受榮譽驅(qū)動而設置的分享點主要體現(xiàn)在以下兩個方面:炫耀排行榜和炫耀戰(zhàn)績、段位、人數(shù)等。如小游戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂斗》都可以炫耀排行榜,滿足玩家的虛榮心。其中,《擁擠城市》的排行榜中可以通過“查看群排行”,分享到群聊,《擁擠都市》在分享排行榜后,玩家可以獲得50金幣。
而小游戲《擁擠城市》、《擁擠都市》、《我要當偶像》和《城市大作戰(zhàn)》還可以炫耀自己的戰(zhàn)績、排名、段位、人數(shù)等,從而將游戲分享給好友,《我要當偶像》的炫耀頁面和游戲場景非常和諧,尤其是第一名寫著“C位出道”,非常有成就感。
此外,其他分享方法有好友對戰(zhàn),比如在小游戲《擁擠都市》和《街頭大亂斗》中,玩家如果想和自己的好友一起玩,就可以點擊邀請好友,將游戲分享給好友。當然還有寶箱、幸運大轉(zhuǎn)盤場景中獲得金幣和皮膚,需要分享給好友,這也屬于利益驅(qū)動,在此不做過多討論。
最后,分享方法細節(jié)對比圖如下:
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最后,我們來看一下這五款小游戲的變現(xiàn)方法,其中都有Banner廣告、跳轉(zhuǎn)其他游戲和激勵式廣告,在此,我們主要討論激勵式廣告的植入場景。
(不想看字就看上圖,點擊可查看大圖)
在討論激勵式廣告的植入場景前,我們必須先看看《我要當偶像》中的創(chuàng)新點。因為除了Banner廣告、跳轉(zhuǎn)其他游戲和激勵式廣告外,還有其他廣告植入場景,很值得拿出來一起學習。
《我要當偶像》應該是和當下很火的電視劇《長安十二時辰》有合作,所以在整個游戲過程中,可以看到很多《長安十二時辰》的廣告,比如在游戲加載頁、游戲開始前等待頁、游戲人物角色、游戲內(nèi)建筑物都可以看到,給我們提供了一個很好的將廣告與游戲無縫銜接的案例。
游戲加載頁出現(xiàn)了劇中的主要人物,游戲開始前的等待頁提示玩家“該電視劇將于優(yōu)酷獨播”,還有玩家每日可以免費體驗3次劇中的人物角色,最后在游戲內(nèi)建筑物上也有廣告的大屏幕,這個廣告設置得相當自然,很值得學習。
而在游戲《擁擠都市》中值得學習的廣告植入場景在人物衣服上,通過見實小編和游戲負責人了解,該廣告為愛奇藝與小游戲的戰(zhàn)略合作。
正是因為游戲中人物數(shù)量增多時,角色可以變大,所以在其衣服上植入廣告LOGO,才會被玩家看到,所以小游戲植入廣告時結(jié)合自身的特點,就可以無縫自然銜接,給玩家更好的體驗,不過這里如果可以植入衣服的廣告應該會更好。
最后,我們來比較一下這五款小游戲中激勵式廣告的植入場景吧。激勵式廣告的植入場景和分享裂變中受利益驅(qū)動的裂變場景類似,主要也分為以下四大類:金幣類、皮膚類、道具類和游戲過程。
而且大多數(shù)情況下,這些激勵式廣告植入場景和分享裂變場景可以互換,小編在體驗游戲的過程中發(fā)現(xiàn),同一游戲中可能第一次復活時需要分享,而第二次復活時則需要觀看激勵式廣告,這也驗證了很多開發(fā)者都在不斷調(diào)試,看哪個設置對玩家吸引力更大。
第一大分類金幣類別中,主要有四個廣告植入場景,分別是離線收益翻倍、簽到金幣三倍、賽完收益翻倍和幸運轉(zhuǎn)盤,這四個場景的廣告與游戲結(jié)合也比較自然,都與玩家在游戲中的直接利益掛鉤。
在離線收益翻倍中,設置有激勵式廣告的小游戲有《擁擠都市》和《城市大作戰(zhàn)》,玩家點擊翻倍領取,需要看視頻后,才能獲得。
獲得簽到金幣場景下,觀看廣告的小游戲主要有《我要當偶像》和《城市大作戰(zhàn)》,其中第一個小游戲可獲得簽到收益的三倍,第二個小游戲除了簽到收益翻倍場景下可以看廣告,還有在補領時也可以看激勵式廣告,小編只能評價一句,開發(fā)者們果然在絞盡腦汁找變現(xiàn)場景啊,而且最后還找到了。
賽完收益翻倍中設置有激勵式廣告的小游戲主要有《擁擠都市》和《我要當偶像》,看一個視頻廣告,相當于一次性玩了三次游戲,很有吸引力。
在幸運轉(zhuǎn)盤和抽獎場景設置有激勵式廣告的小游戲有《擁擠都市》和《我要當偶像》,《擁擠都市》玩家是第一名時可以免費轉(zhuǎn)幸運轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)完轉(zhuǎn)盤后,還可以再轉(zhuǎn)一次,這時就需要看廣告?!段乙斉枷瘛吠ㄟ^轉(zhuǎn)盤得到的禮物翻倍領取時需要看廣告。
激勵式廣告的第二類常設置場景在皮膚上,如免費獲取皮膚和試用皮膚。免費獲取皮膚場景下,如小游戲《擁擠都市》、《我要當偶像》和《街頭大亂斗》。其中《擁擠都市》可以通過每天觀看視頻免費抽取2個皮膚,《我要當偶像》可以通過觀看20次視頻廣告獲取皮膚,《街頭大亂斗》可以通過觀看30次視頻獲得一個皮膚,且皮膚比較稀有,對玩家比較有吸引力。
還有小游戲在免費試用皮膚場景下設置了觀看激勵式廣告,如《擁擠城市》、《擁擠都市》和《城市大作戰(zhàn)》,都在免費體驗皮膚時設置了觀看廣告,不過沒有吸引力的皮膚,玩家是不愿意去試用的。
激勵式廣告設置的第三類場景在道具上,如免費升級道具和免費獲取開局道具。免費升級道具場景下,如小游戲《擁擠都市》,可以通過觀看視頻,免費升級速度、人群、碰撞、金幣。而在游戲《城市大作戰(zhàn)》中,可以通過觀看視頻連升3級速度、人數(shù)和離線收益,連升3級的誘惑也是很大的,小編愿意為了升3級看個廣告,你愿意嗎?
在免費獲取開局道具場景下,主要有《擁擠城市》和《城市大作戰(zhàn)》設置了觀看廣告,看完即可獲得道具如沖刺、加速、加人等,小編試了一下道具效果挺好,所以還是很愿意看視頻來獲得的。
最后在游戲過程如開局加人和復活場景下,也容易設置廣告。如《我要當偶像》和《城市大作戰(zhàn)》就在開局加人時設置了觀看廣告。不得不說,開局加人在游戲中是個很重要的因素,開局人多,往往獲勝的幾率也大一點,這個設置直接觸及了玩家在游戲中的核心需求,很合理,也很必要。
而小游戲《我要當偶像》還在復活時設置了觀看激勵式廣告,而且以人數(shù)最多時候的數(shù)量復活,這個誘惑也挺大的,你覺得呢?
最后,變現(xiàn)細節(jié)對比圖如下:
(點擊可查看大圖)
最后的最后,所有細節(jié)對比如下(一起對比,效果更佳):
如果你有更多想討論的細節(jié),歡迎留言。
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1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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