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說起互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的游戲化玩法,更多會(huì)想到拼多多,拼多多引領(lǐng)的電商游戲化玩法,是其用戶活躍和增長的有力保障,多個(gè)游戲化玩法已經(jīng)作為拼多多APP的固定功能常態(tài)化運(yùn)營。
拼多多之后,游戲化在電商產(chǎn)品中逐漸盛行起來,現(xiàn)在更是被應(yīng)用到更多的行業(yè)和產(chǎn)品中。
互聯(lián)網(wǎng)出行平臺(tái)滴滴出行,不僅在推出的面向下沉市場和年輕用戶的花小豬打車APP中高度借鑒了拼多多的紅包現(xiàn)金玩法,更是在滴滴出行APP中上線了兩個(gè)游戲化玩法,其中包括了和出行產(chǎn)品調(diào)性并不匹配的“滴滴果園”。
備受認(rèn)可的游戲化還有多少潛力?其他產(chǎn)品比如在線教育、內(nèi)容資訊、互金類產(chǎn)品是否也可借鑒游戲化玩法?如何借鑒?本文和大家分享探討。
利用黃金圈法則(先問原因-why,再談方法-how,最后說成果-what)的思考方式,分析游戲化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的作用和價(jià)值,并且抽象出構(gòu)建成功游戲化的五大要素,結(jié)合各大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化的具體案例進(jìn)行具體說明,enjoy~
簡單說下游戲化定義,游戲化并不等于游戲,游戲化是指在非游戲的場景中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù),用更具游戲性趣味性的形式提升用戶的參與度。
1、對(duì)于用戶來說,游戲化意味著有趣和收獲。
在設(shè)計(jì)巧妙的游戲化玩法中,能夠觸發(fā)用戶的內(nèi)外部動(dòng)機(jī),用戶愿意投入時(shí)間享受游戲化的樂趣,去追求收獲榮譽(yù)成就、自我提升、禮品獎(jiǎng)勵(lì)、社交關(guān)系等。
2、對(duì)于產(chǎn)品來說,游戲化最重要是用戶投入。
用戶愿意投入時(shí)間精力在產(chǎn)品內(nèi)參與游戲化功能或活動(dòng),進(jìn)而提高產(chǎn)品使用時(shí)長和頻次。一方面可以培養(yǎng)用戶對(duì)產(chǎn)品的熟悉程度和使用習(xí)慣,另一方面再結(jié)合游戲化機(jī)制設(shè)計(jì),直接引導(dǎo)用戶在參與游戲化玩法的過程中產(chǎn)生HVA(高價(jià)值行為,high value action),為產(chǎn)品貢獻(xiàn)價(jià)值。
以滴滴出行為例,滴滴主要滿足用戶的日常出行需求,偏工具屬性用完即走,但是隨著滴滴業(yè)務(wù)版圖的擴(kuò)大,圍繞出行上線了拉貨搬家、車主服務(wù)、金融服務(wù)、租車買車等業(yè)務(wù),更是試水過外賣業(yè)務(wù),推出了社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品橙心優(yōu)選。此外高調(diào)的“0188計(jì)劃”更顯示出滴滴業(yè)務(wù)和用戶增長的野心和焦慮。這么多功能和服務(wù)用戶不知道?游戲化玩法中引導(dǎo)用戶了解使用。這么高的業(yè)務(wù)和用戶目標(biāo)如何實(shí)現(xiàn)?游戲化玩法增加用戶活躍引導(dǎo)用戶裂變,且更符合下沉市場特點(diǎn),增加下沉市場用戶,這也說明了滴滴上線“滴滴果園”的一定合理性。雖說游戲化不是萬能解藥,卻是滴滴下一步的有力武器。
游戲化主要目標(biāo)還是突破產(chǎn)品用戶數(shù)量和價(jià)值的增長瓶頸。從用戶和產(chǎn)品角度結(jié)合來看,更能說明游戲化的底層邏輯和真正價(jià)值。
絕大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品解決的需求并非用戶的高頻痛點(diǎn)需求,從用戶需求角度出發(fā),隨便做個(gè)功能就可收獲大量用戶的時(shí)代早已過去。
現(xiàn)在的產(chǎn)品為了實(shí)現(xiàn)增長必須去做一些更多從公司產(chǎn)品角度出發(fā)的功能或活動(dòng),但是這些功能/活動(dòng)往往與用戶的需求并不契合甚至是矛盾的。比如我們都希望用戶去邀請好友來使用自家產(chǎn)品,但是一般產(chǎn)品還是達(dá)不到口碑推薦的水平,讓用戶去邀請好友還是違背用戶意愿,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求是存在矛盾的。
游戲化的價(jià)值在此刻顯示出來,游戲化是弱化甚至解決用戶需求與產(chǎn)品目標(biāo)矛盾的有效方式。
游戲化通過用戶更易于接受和參與的有趣方式,來引導(dǎo)用戶完成本不樂意完成的行為,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的目標(biāo)。
為什么都愛游戲化?產(chǎn)品用戶兩廂情愿,何樂而不為呢。
大部分產(chǎn)品都可以進(jìn)行游戲化改造,電商可以,出行可以,在線教育、內(nèi)容資訊、互金產(chǎn)品都可以,因?yàn)橛脩魧?duì)游戲化內(nèi)容具有較高的接受度,合適的游戲化設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)用戶和產(chǎn)品的雙重目標(biāo)。但是,產(chǎn)品和用戶特征決定了產(chǎn)品進(jìn)行游戲化的形式內(nèi)容和投入產(chǎn)出,需要針對(duì)性決策。
如果決定了做游戲化,成功的游戲化玩法應(yīng)該具備什么條件呢?
麥格尼格爾在其《游戲改變世界》一書中描述了游戲的四大決定性特征:
目標(biāo)(Goal):用戶參與游戲去達(dá)成的具體結(jié)果;
規(guī)則(Rules):對(duì)用戶如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出的限制;
反饋系統(tǒng)(Feedback system):告訴玩家距離目標(biāo)還有多遠(yuǎn);
自愿參與(Voluntary participation):用戶了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則及反饋。
其中,用戶自愿參與是目標(biāo)、規(guī)則和反饋系統(tǒng)集體作用的結(jié)果。
這四大特征可以直接應(yīng)用在游戲化的框架中,幫助我們搭建基礎(chǔ)的游戲化玩法結(jié)構(gòu)。
但是更完善成功的游戲化項(xiàng)目還應(yīng)該具備五大要素:場景要素、互動(dòng)要素、社交要素、鉤子要素以及裂變要素,具體來看。
游戲場景的設(shè)計(jì)對(duì)游戲化來說至關(guān)重要,游戲主題和場景是傳遞給用戶最直觀的內(nèi)容,好的場景設(shè)計(jì)不僅能夠強(qiáng)化用戶對(duì)產(chǎn)品和品牌的認(rèn)知,還能大大提高產(chǎn)品與用戶的溝通效率,降低用戶的理解成本,提升游戲化玩法的轉(zhuǎn)化率,甚至形成口碑傳播。
場景要素的設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品調(diào)性和特征相符,讓用戶覺著合理且巧妙。
生鮮電商產(chǎn)品叮咚買菜的養(yǎng)魚玩法,出行平臺(tái)滴滴的搶車位玩法,以及社交電商拼多多的種果樹玩法,都很符合其產(chǎn)品定位,并且是將用戶易于理解的線下場景進(jìn)行線上化。
目前來看,滴滴的“滴滴果園”在場景要素上并不合格,種果樹這個(gè)玩法場景與滴滴的產(chǎn)品和用戶關(guān)聯(lián)性較弱,并且拼多多等平臺(tái)在種果樹玩法上已經(jīng)占領(lǐng)了用戶心智。反倒是滴滴推出的社區(qū)團(tuán)購產(chǎn)品橙心優(yōu)選更適合“滴滴果園”這種場景玩法。
互動(dòng)要素是指保證良好的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),以及UI和交互設(shè)計(jì),讓用戶能夠有游戲般的參與感和互動(dòng)感,了解明確的目標(biāo)和實(shí)時(shí)的反饋,更好地投入游戲化玩法中,甚至產(chǎn)生“心流”狀態(tài)?!靶牧鳌笔侵溉藗冊趯W⑦M(jìn)行某行為時(shí)所出現(xiàn)的一種心理狀態(tài)-進(jìn)入了忘我的狀態(tài)、忘記的時(shí)間的存在。
很有多游戲組件的思路可以移植在游戲化玩法中,除了常說的PBL設(shè)計(jì),即點(diǎn)數(shù)(points)、徽章(badges)、排行榜(leaderboards),還有簽到打卡、虛擬商品、內(nèi)容解鎖、等級(jí)成就、任務(wù)等。這些機(jī)制讓游戲化更具游戲特征和可玩性,且符合用戶偏好收集、追求榮譽(yù)等心理,能夠提升用戶的參與度。
京東果園的簽到獎(jiǎng)勵(lì),拼多多果園的排行榜,都是典型的游戲組件,多點(diǎn)APP的多點(diǎn)莊園更是有保護(hù)罩的創(chuàng)意玩法,防止好友偷取肥料。
社交要素是指游戲化玩法中的好友機(jī)制和社交關(guān)系。在游戲化玩法中加入社交要素,一方面,用戶在游戲化玩法中添加好友后,好友比拼及互動(dòng)溝通能夠提升用戶的活躍留存,另一方面,好友機(jī)制有助于傳播分享,帶來新增用戶。
社交關(guān)系一直是游戲中不可或缺的重要部分,大型游戲中的公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì)、小組等都是典型的社交要素。游戲化中的好友不僅僅是游戲化的用戶,更是產(chǎn)品的用戶。
除了在游戲化玩法中增加添加好友的功能外,天貓的好友合種玩法,組隊(duì)一起種樹收獲,以及云集農(nóng)場的家族玩法、多點(diǎn)莊園的鄰居玩法都是比較有創(chuàng)意的社交要素,對(duì)于游戲化效果提升有較大幫助。
鉤子要素的是指能夠讓用戶上鉤、產(chǎn)生關(guān)鍵行為的設(shè)計(jì)。鉤子這個(gè)說法在互聯(lián)網(wǎng)中還算常見,來自于上癮模型(Hook Model)中的Hook一詞,有魚鉤之意。通過鉤子的設(shè)計(jì),讓用戶在游戲化玩法中持續(xù)投入、產(chǎn)生轉(zhuǎn)化。
游戲化玩法終歸是服務(wù)于產(chǎn)品,在游戲化中借助價(jià)值前置的鉤子,讓用戶完成付費(fèi)轉(zhuǎn)化,直接為產(chǎn)品貢獻(xiàn)價(jià)值。在游戲中通過固定任務(wù)或隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放優(yōu)惠券引導(dǎo)用戶付費(fèi),從而獲取游戲中的道具是常見的鉤子。另外一種鉤子則是價(jià)值后置,能夠提升用戶的留存。用戶每次在游戲化玩法中留有一些念想,“鉤著”用戶再來訪問活躍。
鉤子要素不是很好理解,我們來看案例。多多果園中通過優(yōu)惠引導(dǎo)用戶下單,并且結(jié)合游戲化中的道具獎(jiǎng)勵(lì),以及多多果園和滴滴果園都有的連續(xù)訪問道具獎(jiǎng)勵(lì),就是典型的鉤子要素,鉤子要素對(duì)用戶的留存和轉(zhuǎn)化具有重要價(jià)值,也不能讓用戶只玩“游戲”。
鉤子要素保證用戶留存和轉(zhuǎn)化,裂變要素則促進(jìn)用戶在游戲化玩法中的傳播拉新。裂變要素的設(shè)計(jì)能夠帶來直接的用戶數(shù)量增長,是用戶的高價(jià)值行為之一,對(duì)產(chǎn)品價(jià)值巨大。
常見的裂變要素如助力、拼團(tuán)等可以比較好的結(jié)合在游戲化玩法中,相比于直接的助力砍價(jià)得好禮/現(xiàn)金活動(dòng),游戲化中的裂變玩法能夠降低用戶分享的心理壓力,提升分享意愿,對(duì)用戶分享付出的成本也相對(duì)很低。
裂變要素在各游戲化玩法非常常見,各家游戲化玩法中基本都有助力這種裂變要素。
以上就是關(guān)于構(gòu)建成功游戲化五大要素的具體分享。
游戲化項(xiàng)目一般較為復(fù)雜,公司需要投入較多的資源和成本去開發(fā)和運(yùn)營游戲化項(xiàng)目,所以游戲化項(xiàng)目也承擔(dān)了較多的產(chǎn)品目標(biāo),用戶活躍、留存、付費(fèi)、拉新等統(tǒng)一在一個(gè)游戲化項(xiàng)目中,而且要保證用戶的參與度,對(duì)于游戲化設(shè)計(jì)來說是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),游戲化的五大要素則能夠幫助你少走彎路。
游戲化五大要素中,場景要素和互動(dòng)要素,側(cè)重于用戶體驗(yàn),讓用戶真正體驗(yàn)到游戲化的樂趣,樂于參與。鉤子要素和裂變要素,則側(cè)重產(chǎn)品目標(biāo),引導(dǎo)用戶留存活躍及付費(fèi)傳播,社交要素則對(duì)用戶游戲化體驗(yàn)和產(chǎn)品傳播目標(biāo)都有好處。實(shí)際的游戲化項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,需要五大要素的綜合考慮和應(yīng)用。
最后,游戲化是未來嗎?當(dāng)然,誰不愛游戲呢。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)