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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
從滴滴種樹聊起,構建成功游戲化的五大要素
2020-12-18 11:18:27

說起互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的游戲化玩法,更多會想到拼多多,拼多多引領的電商游戲化玩法,是其用戶活躍和增長的有力保障,多個游戲化玩法已經(jīng)作為拼多多APP的固定功能常態(tài)化運營。

拼多多之后,游戲化在電商產(chǎn)品中逐漸盛行起來,現(xiàn)在更是被應用到更多的行業(yè)和產(chǎn)品中。

互聯(lián)網(wǎng)出行平臺滴滴出行,不僅在推出的面向下沉市場和年輕用戶的花小豬打車APP中高度借鑒了拼多多的紅包現(xiàn)金玩法,更是在滴滴出行APP中上線了兩個游戲化玩法,其中包括了和出行產(chǎn)品調性并不匹配的“滴滴果園”。

滴滴游戲化.png

備受認可的游戲化還有多少潛力?其他產(chǎn)品比如在線教育、內容資訊、互金類產(chǎn)品是否也可借鑒游戲化玩法?如何借鑒?本文和大家分享探討。

利用黃金圈法則(先問原因-why,再談方法-how,最后說成果-what)的思考方式,分析游戲化在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中的作用和價值,并且抽象出構建成功游戲化的五大要素,結合各大互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品游戲化的具體案例進行具體說明,enjoy~

一、為什么都愛游戲化-產(chǎn)品用戶兩廂情愿

簡單說下游戲化定義,游戲化并不等于游戲,游戲化是指在非游戲的場景中使用游戲元素和游戲設計技術,用更具游戲性趣味性的形式提升用戶的參與度。

1、對于用戶來說,游戲化意味著有趣和收獲。

在設計巧妙的游戲化玩法中,能夠觸發(fā)用戶的內外部動機,用戶愿意投入時間享受游戲化的樂趣,去追求收獲榮譽成就、自我提升、禮品獎勵、社交關系等。

2、對于產(chǎn)品來說,游戲化最重要是用戶投入。

用戶愿意投入時間精力在產(chǎn)品內參與游戲化功能或活動,進而提高產(chǎn)品使用時長和頻次。一方面可以培養(yǎng)用戶對產(chǎn)品的熟悉程度和使用習慣,另一方面再結合游戲化機制設計,直接引導用戶在參與游戲化玩法的過程中產(chǎn)生HVA(高價值行為,high value action),為產(chǎn)品貢獻價值。

以滴滴出行為例,滴滴主要滿足用戶的日常出行需求,偏工具屬性用完即走,但是隨著滴滴業(yè)務版圖的擴大,圍繞出行上線了拉貨搬家、車主服務、金融服務、租車買車等業(yè)務,更是試水過外賣業(yè)務,推出了社區(qū)團購產(chǎn)品橙心優(yōu)選。此外高調的“0188計劃”更顯示出滴滴業(yè)務和用戶增長的野心和焦慮。這么多功能和服務用戶不知道?游戲化玩法中引導用戶了解使用。這么高的業(yè)務和用戶目標如何實現(xiàn)?游戲化玩法增加用戶活躍引導用戶裂變,且更符合下沉市場特點,增加下沉市場用戶,這也說明了滴滴上線“滴滴果園”的一定合理性。雖說游戲化不是萬能解藥,卻是滴滴下一步的有力武器。

游戲化主要目標還是突破產(chǎn)品用戶數(shù)量和價值的增長瓶頸。從用戶和產(chǎn)品角度結合來看,更能說明游戲化的底層邏輯和真正價值。

絕大部分互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品解決的需求并非用戶的高頻痛點需求,從用戶需求角度出發(fā),隨便做個功能就可收獲大量用戶的時代早已過去。

現(xiàn)在的產(chǎn)品為了實現(xiàn)增長必須去做一些更多從公司產(chǎn)品角度出發(fā)的功能或活動,但是這些功能/活動往往與用戶的需求并不契合甚至是矛盾的。比如我們都希望用戶去邀請好友來使用自家產(chǎn)品,但是一般產(chǎn)品還是達不到口碑推薦的水平,讓用戶去邀請好友還是違背用戶意愿,這個時候產(chǎn)品目標和用戶需求是存在矛盾的。

游戲化的價值在此刻顯示出來,游戲化是弱化甚至解決用戶需求與產(chǎn)品目標矛盾的有效方式。

游戲化通過用戶更易于接受和參與的有趣方式,來引導用戶完成本不樂意完成的行為,從而實現(xiàn)產(chǎn)品的目標。

為什么都愛游戲化?產(chǎn)品用戶兩廂情愿,何樂而不為呢。

二、怎么樣做好游戲化-游戲化五大要素

大部分產(chǎn)品都可以進行游戲化改造,電商可以,出行可以,在線教育、內容資訊、互金產(chǎn)品都可以,因為用戶對游戲化內容具有較高的接受度,合適的游戲化設計可以實現(xiàn)用戶和產(chǎn)品的雙重目標。但是,產(chǎn)品和用戶特征決定了產(chǎn)品進行游戲化的形式內容和投入產(chǎn)出,需要針對性決策。

如果決定了做游戲化,成功的游戲化玩法應該具備什么條件呢?

麥格尼格爾在其《游戲改變世界》一書中描述了游戲的四大決定性特征:

目標(Goal):用戶參與游戲去達成的具體結果;

規(guī)則(Rules):對用戶如何實現(xiàn)目標做出的限制;

反饋系統(tǒng)(Feedback system):告訴玩家距離目標還有多遠;

自愿參與(Voluntary participation):用戶了解并愿意接受目標、規(guī)則及反饋。

其中,用戶自愿參與是目標、規(guī)則和反饋系統(tǒng)集體作用的結果。

這四大特征可以直接應用在游戲化的框架中,幫助我們搭建基礎的游戲化玩法結構。

但是更完善成功的游戲化項目還應該具備五大要素:場景要素、互動要素、社交要素、鉤子要素以及裂變要素,具體來看。

1、場景要素

游戲場景的設計對游戲化來說至關重要,游戲主題和場景是傳遞給用戶最直觀的內容,好的場景設計不僅能夠強化用戶對產(chǎn)品和品牌的認知,還能大大提高產(chǎn)品與用戶的溝通效率,降低用戶的理解成本,提升游戲化玩法的轉化率,甚至形成口碑傳播。

場景要素的設計需要與產(chǎn)品調性和特征相符,讓用戶覺著合理且巧妙。

生鮮電商產(chǎn)品叮咚買菜的養(yǎng)魚玩法,出行平臺滴滴的搶車位玩法,以及社交電商拼多多的種果樹玩法,都很符合其產(chǎn)品定位,并且是將用戶易于理解的線下場景進行線上化。

目前來看,滴滴的“滴滴果園”在場景要素上并不合格,種果樹這個玩法場景與滴滴的產(chǎn)品和用戶關聯(lián)性較弱,并且拼多多等平臺在種果樹玩法上已經(jīng)占領了用戶心智。反倒是滴滴推出的社區(qū)團購產(chǎn)品橙心優(yōu)選更適合“滴滴果園”這種場景玩法。

場景要素.png

2、互動要素

互動要素是指保證良好的游戲機制設計,以及UI和交互設計,讓用戶能夠有游戲般的參與感和互動感,了解明確的目標和實時的反饋,更好地投入游戲化玩法中,甚至產(chǎn)生“心流”狀態(tài)?!靶牧鳌笔侵溉藗冊趯W⑦M行某行為時所出現(xiàn)的一種心理狀態(tài)-進入了忘我的狀態(tài)、忘記的時間的存在。

很有多游戲組件的思路可以移植在游戲化玩法中,除了常說的PBL設計,即點數(shù)(points)、徽章(badges)、排行榜(leaderboards),還有簽到打卡、虛擬商品、內容解鎖、等級成就、任務等。這些機制讓游戲化更具游戲特征和可玩性,且符合用戶偏好收集、追求榮譽等心理,能夠提升用戶的參與度。

京東果園的簽到獎勵,拼多多果園的排行榜,都是典型的游戲組件,多點APP的多點莊園更是有保護罩的創(chuàng)意玩法,防止好友偷取肥料。

互動要素.png

3、社交要素

社交要素是指游戲化玩法中的好友機制和社交關系。在游戲化玩法中加入社交要素,一方面,用戶在游戲化玩法中添加好友后,好友比拼及互動溝通能夠提升用戶的活躍留存,另一方面,好友機制有助于傳播分享,帶來新增用戶。

社交關系一直是游戲中不可或缺的重要部分,大型游戲中的公會、戰(zhàn)隊、小組等都是典型的社交要素。游戲化中的好友不僅僅是游戲化的用戶,更是產(chǎn)品的用戶。

除了在游戲化玩法中增加添加好友的功能外,天貓的好友合種玩法,組隊一起種樹收獲,以及云集農場的家族玩法、多點莊園的鄰居玩法都是比較有創(chuàng)意的社交要素,對于游戲化效果提升有較大幫助。

社交要素.png

4、鉤子要素

鉤子要素的是指能夠讓用戶上鉤、產(chǎn)生關鍵行為的設計。鉤子這個說法在互聯(lián)網(wǎng)中還算常見,來自于上癮模型(Hook Model)中的Hook一詞,有魚鉤之意。通過鉤子的設計,讓用戶在游戲化玩法中持續(xù)投入、產(chǎn)生轉化。

游戲化玩法終歸是服務于產(chǎn)品,在游戲化中借助價值前置的鉤子,讓用戶完成付費轉化,直接為產(chǎn)品貢獻價值。在游戲中通過固定任務或隨機獎勵發(fā)放優(yōu)惠券引導用戶付費,從而獲取游戲中的道具是常見的鉤子。另外一種鉤子則是價值后置,能夠提升用戶的留存。用戶每次在游戲化玩法中留有一些念想,“鉤著”用戶再來訪問活躍。

鉤子要素不是很好理解,我們來看案例。多多果園中通過優(yōu)惠引導用戶下單,并且結合游戲化中的道具獎勵,以及多多果園和滴滴果園都有的連續(xù)訪問道具獎勵,就是典型的鉤子要素,鉤子要素對用戶的留存和轉化具有重要價值,也不能讓用戶只玩“游戲”。

鉤子要素.png

5、裂變要素

鉤子要素保證用戶留存和轉化,裂變要素則促進用戶在游戲化玩法中的傳播拉新。裂變要素的設計能夠帶來直接的用戶數(shù)量增長,是用戶的高價值行為之一,對產(chǎn)品價值巨大。

常見的裂變要素如助力、拼團等可以比較好的結合在游戲化玩法中,相比于直接的助力砍價得好禮/現(xiàn)金活動,游戲化中的裂變玩法能夠降低用戶分享的心理壓力,提升分享意愿,對用戶分享付出的成本也相對很低。

裂變要素在各游戲化玩法非常常見,各家游戲化玩法中基本都有助力這種裂變要素。

裂變要素.png

以上就是關于構建成功游戲化五大要素的具體分享。

三、結語

游戲化項目一般較為復雜,公司需要投入較多的資源和成本去開發(fā)和運營游戲化項目,所以游戲化項目也承擔了較多的產(chǎn)品目標,用戶活躍、留存、付費、拉新等統(tǒng)一在一個游戲化項目中,而且要保證用戶的參與度,對于游戲化設計來說是一個巨大的挑戰(zhàn),游戲化的五大要素則能夠幫助你少走彎路。

五大要素.png

游戲化五大要素中,場景要素和互動要素,側重于用戶體驗,讓用戶真正體驗到游戲化的樂趣,樂于參與。鉤子要素和裂變要素,則側重產(chǎn)品目標,引導用戶留存活躍及付費傳播,社交要素則對用戶游戲化體驗和產(chǎn)品傳播目標都有好處。實際的游戲化項目設計中,需要五大要素的綜合考慮和應用。

最后,游戲化是未來嗎?當然,誰不愛游戲呢。

-END-

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    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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