如今的手游性取向設計越來越小,很多核心向游戲依然會有很多女性玩家去玩,同樣一些可愛,簡單的小游戲也有很多男同胞也愿意去嘗試,玩家性向越來越模糊,所以很多的手游只能做趨向性設計,并不會對游戲進行正對性設計。其實一直以來很多游戲設計公司都會將男性用戶作為主要用戶和消費群體,但是,你知道手游里的女性用戶有多屌嗎!這些妹子們在手機游戲里到底貢獻了什么你知道嗎!
輕度免費游戲時長比男性玩家更長
與傳統(tǒng)游戲不同,因為手機的平臺與自身的特性,使得手機游戲的目標玩家群體更偏向,或者適合女性。如果傳統(tǒng)的PC游戲是“男人幫”的話,那么小巧輕便的手機里承載的游戲便是女人的天下了。
在歐美:PlayPhone對美國境內(nèi)超過1000名的男性和女性成年受訪者進行了調(diào)查發(fā)現(xiàn),68%的移動游戲玩家為女性,而在這些女性玩家中,已婚女性占據(jù)了71個百分點,而年齡介乎40至64周歲的女性則占據(jù)了46個百分點。
在日本:日本知名的游戲廠商史克威爾·艾尼克斯與游戲網(wǎng)站Nifty公司,以Nifty公司的免費游戲玩家為調(diào)查的主要對象,共得到有效問卷2575名。受訪的女性比例高達66%,另一方面年齡在35歲到49歲的人數(shù),也占據(jù)超過半數(shù)的52.7%,完全顛覆了世人的認知。
我們不難發(fā)現(xiàn)隨著移動互聯(lián)網(wǎng)大熱,手游市場爆發(fā),女性玩家開始在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)威力主要跟近年來游戲不斷向輕度、休閑方向發(fā)展不無關系。手游因其硬件設備的限定,不能將重度游戲的各方面完全展現(xiàn),卻適合操作一些輕休閑類游戲??呻S身隨處玩的特性,將一部分完全不可能花大段時間只坐在電腦前的女性玩家拉到游戲中,挖掘她們的可利用碎片時間。
重度游戲消費遠遠高于男性玩家
根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,手機網(wǎng)游男女玩家比例并不均衡,92%為男性玩家,僅有8%為女性玩家。這與端游、頁游的玩家情況十分類似,男性仍然是中重度手機游戲產(chǎn)品的主要受眾群體。
從年齡來看,19-25歲人群是手機游戲行業(yè)的主力軍,占比45%,接近五成。其次為26-30歲群體,在手機游戲行業(yè)玩家中占據(jù)27%%的比例。13-18歲的玩家群體也占了不小一部分,達到15%,這部分群體是新生游戲玩家,他們將在幾年之后成為主力。31歲以上的玩家占到了13%,在塞班時代開始接觸手機游戲,這部分玩家對于游戲極為挑剔,但付費能力極強。從整體來看,中國手機游戲玩家年輕化的特點較為明顯。
在付費能力方面,女性玩家要高于男性玩家。在付費1-100元的玩家中,男女玩家都達到28%的比例,在500-1000元的玩家中,女性玩家以11%的比例超過男性玩家。女性玩家雖然在整體數(shù)量上低于男性玩家,但付費能力卻并不比男性玩家差,可見女性玩家付費能力很強。
女性玩家的各種好
男性的消費能力是遠遠強于女性的,但是消費頻率卻跟女性相差巨大。撐起淘寶的都是利用碎片化低消費的女性用戶們,女性的消費能力與聚眾效應能很快使領域繁榮。手游市場終究飽和,高速的增長過后很可能意味著手游將比端游更快到達紅海。如此情勢下,對于創(chuàng)業(yè)者而言,從細分市場尋求突破變得至關重要。將目光瞄準女性,去開拓女性市場,為自己在手游市場也許能掙得一席之地。
女性能給游戲帶來人氣與繁榮這是游戲人的共識,其實手游中的男玩家他們更愛交友打怪,女玩家才更喜歡花錢。女性玩家數(shù)量的增長與游戲的發(fā)展趨勢有著很大的關聯(lián)。隨著游戲業(yè)的不斷發(fā)展,游戲類型正逐漸向輕游戲、休閑游戲以及社交游戲方向發(fā)展。這類游戲的出現(xiàn)帶動了女性玩家數(shù)量的增長。相關數(shù)據(jù)顯示,游戲男女結(jié)構(gòu)正發(fā)生著顯著變化,玩在線游戲的女性多于男性,社交游戲更是女性的天下。
重度手游就好比以前的端游,如果你叫女性用戶去下載大型武俠游戲的端游,那幾乎不可能。可是在手游時代,這群端游無法獲取的女性用戶卻能輕易俘獲了,因為誰叫女性如此離不開手機,像宅男離不開電腦一樣呢!
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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