chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
分析:游戲玩家社交化的6個(gè)程度
2014-02-14 15:25:42

愛玩是人類不可或缺的天性,而我們發(fā)現(xiàn)其核心總與社交活動(dòng)有關(guān)。甚至在我們將計(jì)算機(jī)連接在一起之前,電子游戲就已經(jīng)具有社交元素。這可以是小時(shí)候在本地的游戲廳中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的臥室中玩《Elite》。游戲是一種交互媒體,是交流的觸發(fā)器。它是我們的社交粘劑,我相信如果沒有共同的熱情,我們就不會(huì)從玩游戲中獲得如此多樂趣。

  鑒于在游戲社區(qū)中混跡15年的經(jīng)歷,我自認(rèn)為已經(jīng)掌握了一兩點(diǎn)令社交玩法生效的技巧。這里我并不單是針對(duì)所謂的社交游戲(即《FarmVille》或《Candy Crush Saga》這類在玩法中綁定Facebook功能的游戲)。我在自己的職業(yè)生涯中還花了大量時(shí)間去理解在線多人游戲,以及虛擬世界等概念。

  我發(fā)現(xiàn)人們對(duì)社交玩法的內(nèi)涵,以及我們?cè)撊绾螌⑵湔系轿覀兊捏w驗(yàn)中存在一個(gè)基本的誤區(qū)。為便于我們理解其運(yùn)行原理,讓我們考慮不同階段的社交互動(dòng),或者說社交化程度。它們分別代表不同的聯(lián)絡(luò)程度,以及不同的投入和粘性程度。沒錯(cuò),要認(rèn)識(shí)到每種關(guān)系都涉及到投入精力和獎(jiǎng)勵(lì)之間的平衡,如果獎(jiǎng)勵(lì)不足,那么我們當(dāng)然就會(huì)離開這段關(guān)系。實(shí)際上,這種說法并不完全正確。當(dāng)我們研究關(guān)系時(shí),我們發(fā)現(xiàn)相互依存論表明這并不僅僅涉及你在當(dāng)前關(guān)系中的滿意度如何,你還應(yīng)該從中獲得比在其他地方更多的價(jià)值。

  相互依存論是關(guān)于我們的個(gè)人關(guān)系,我調(diào)皮地將其擴(kuò)展到了社會(huì)群體中。但是,根據(jù)我從游戲服務(wù)中看到的情況,我相信這種類比十分恰當(dāng)。我相信這能夠助我想出更好地支持社交游戲社區(qū)的服務(wù)。

  6 degrees of socialisation(from gamesbrief)

  第一程度–“我看到你在玩”

  當(dāng)玩家首次下載你的游戲時(shí),他們通常會(huì)專注于最大化自己的購買價(jià)值,或者進(jìn)入與F2P相關(guān)的脆弱“學(xué)習(xí)”階段。玩家此時(shí)通常還沒確定自己是否真的想融入游戲,也不知道游戲是否會(huì)讓他們看起來很糟糕(例如,我的技能是不是很差?)

  即使在《魔獸世界》這種游戲中,也只有34.2%的玩家認(rèn)為交朋友是游戲最重要的層面,但卻有60%的玩家更喜歡獨(dú)自玩游戲。為什么呢?實(shí)際上,社交化需要玩家投入精力,并且會(huì)有遭遇尷尬的風(fēng)險(xiǎn),你可能會(huì)遇到一個(gè)道不同不相為謀的家伙。但,在社交化情境中玩游戲仍然具有價(jià)值??吹狡渌艘苍谕嫱阋粯拥挠螒?,這也具有相當(dāng)?shù)膬r(jià)值,畢竟你并不像被視為唯一喜歡這款游戲的人。

  這個(gè)社交化階段是被動(dòng)的,幾乎是窺探式的,但仍然有助于克服我們通常剛開啟學(xué)習(xí)曲線的初始幻滅感。在游戲中看到其他人還有助于預(yù)示游戲未來將提供什么好處,而這一點(diǎn)正是教程或開發(fā)者導(dǎo)向的流程所無法實(shí)現(xiàn)的。

  第二程度–“看我玩游戲”

  當(dāng)玩家適應(yīng)游戲的初始體驗(yàn),并開始感覺到社交社區(qū)的誘惑時(shí),他們通常會(huì)變得更樂于同他人和好友分享自己的體驗(yàn)。玩家玩游戲的動(dòng)機(jī)當(dāng)然各有不同,但找到志同道合著與現(xiàn)實(shí)好友同樣重要。玩家以廣播形式同他們交流與參與“真正”互動(dòng)的情況并不罕見。例如,玩家虛擬角色可能會(huì)身穿昂貴的行頭或者“贊”過游戲的其他層面,甚至是下載一個(gè)玩法視頻(只要游戲能夠讓這一內(nèi)容同日常玩法SDK無縫兼容)。通常在這個(gè)階段,我們并不指望甚至是不想展開一段對(duì)話。

  當(dāng)然,所有的這些都需要玩家投入比匿名狀態(tài)下更多的精力和資源,對(duì)某些人來將自己暴露在大庭廣眾之下這有點(diǎn)冒險(xiǎn)。但是,其回報(bào)就是有其他人會(huì)發(fā)現(xiàn)我的機(jī)智或優(yōu)秀之處,無論他們有沒有真正看到我。這促成了我在游戲中的行動(dòng),也讓我的購買行為更有意義。它增加了社交資本。有趣的是,在我玩Playstation Mobile以及木瓜移動(dòng)平臺(tái)上的游戲時(shí),我們看到能否在游戲中看到他人的能力,對(duì)于玩家是否愿意在游戲中掏錢產(chǎn)生了不容小覷的影響(主要是裝飾性道具),也往往是決定玩家之后能否在一個(gè)月內(nèi)消費(fèi)超過100美元的主要觸發(fā)器。有趣的是,極少“鯨魚”(高消費(fèi))玩家會(huì)持續(xù)購買裝飾性道具,他們中的多數(shù)人專注于提升自己在游戲中的表現(xiàn)。但遺憾的是,在此我們并沒有足夠的樣本數(shù)據(jù)來確認(rèn)這一點(diǎn)。

  第三程度–“我打敗了你的分?jǐn)?shù)”

  第三程度就涉及到簡單的溝通。在這一點(diǎn)上玩家可能已經(jīng)真正融入游戲,并接受它成為自己消遣時(shí)間和常規(guī)生活的一部分這一現(xiàn)實(shí)。他們目前有兩種溝通方式,仍然相對(duì)簡單。例如,同現(xiàn)實(shí)世界的好友比較分?jǐn)?shù)和成就,或者從其他玩家那里獲取建議。他們的相對(duì)進(jìn)展開始變得很重要,即使僅有一小部分玩家真的關(guān)注直接的競爭。但是,這其中通常涉及一些關(guān)于高分和升級(jí)的吹牛元素,不過這更像是玩家讓自己重返游戲,以及持續(xù)同游戲中的他人互動(dòng)的理由。MMO中的經(jīng)典例子就是當(dāng)你升級(jí)時(shí),就向你所在位置的其他玩家大喊“Ding!”這是你同他人分享自己游戲進(jìn)程的一種方式,即使你與他們素不相識(shí),也經(jīng)常會(huì)收到來自許多人的祝賀。

  第四程度–“讓我們合作吧”

  我們開始形成了對(duì)游戲的粘性,增加了在游戲中的信心,創(chuàng)造了我們開始更愿意融入其中的社區(qū)。沒錯(cuò),有些游戲很早就這么干了。融入一個(gè)“聯(lián)盟”或“部落”甚至?xí)蔀榻坛讨械囊粋€(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),這不但是因?yàn)樗軌蜃屚婕铱焖佾@得其他人的幫助和建議,還因?yàn)樗軌蜓杆賱?chuàng)建粘性。

  這就會(huì)讓我們嘗試更深形式的合作,我們甚至開始期待來自其他玩家的回報(bào)。在某些游戲中,這相當(dāng)簡單,例如訪問好友的農(nóng)場,或者在FPS游戲中玩同一個(gè)地圖。玩家之間可能有一些競爭,但這并不是關(guān)鍵。在這個(gè)階段,我們開始更多依賴他人的參與,以便獲得游戲中的樂趣。但這里有一個(gè)我們必須警惕的設(shè)計(jì)困境。如果我們過早引進(jìn)社交互動(dòng),就有可能令玩家生厭,但如果我們不呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向社交玩法的價(jià)值,也許就有許多玩家根本就不會(huì)展開社交互動(dòng),我們也會(huì)喪失社交機(jī)制的益處。這需要更高程度的合作投入,這需要玩家(以及游戲開發(fā)者)培養(yǎng)好這些關(guān)系。否則這些社區(qū)很快就會(huì)崩潰。

  第五程度–“貼身近戰(zhàn)”

  到目前為止,我們多數(shù)討論的還是簡單的交流,以及實(shí)際上的異步互動(dòng)。但是,隨著我們步入第五階段,玩家的虛擬存在這一理念的重要性開始增強(qiáng),與此同時(shí)我們經(jīng)??吹狡渲匦娜绻麤]有轉(zhuǎn)向同步性,那就會(huì)更偏向于直接的競爭性。想想《使命召喚》中資深玩家在游戲中,甚至是帶領(lǐng)其他玩家所需投入的精力。與此相似,如果你想加入《魔獸世界》中的公會(huì),其他玩家也會(huì)希望你能夠發(fā)揮自己的作用。這與你同現(xiàn)實(shí)中的人一起玩游戲具有極大的區(qū)別,因?yàn)樵诰€游戲玩家有一個(gè)在線模式,而其離線體驗(yàn)與在線模式并無多大關(guān)聯(lián)。大量用戶實(shí)際上是為了維持這種體驗(yàn),這也不可避免地會(huì)將你的用戶基礎(chǔ)導(dǎo)向同種玩家類型。我們不能忽略用戶類型,還應(yīng)該嘗試?yán)斫馕覀內(nèi)绾伪M量幫助更多玩家融入游戲中的這種社交層次。有太多游戲忽視了玩家所需投入的精力,以及其中的社交風(fēng)險(xiǎn),這會(huì)危及它們的市場潛力。

  這方面可以看看Supercell游戲如何創(chuàng)造學(xué)習(xí)曲線,在向粉絲展示玩法之前培養(yǎng)玩家技能以及用戶粘性。

  第六程度–“我們是公會(huì)”

  最后一個(gè)階段的社交化就是比游戲本身更重要的社交體驗(yàn),游戲開始變成一種溝通渠道。在這個(gè)階段玩家會(huì)同時(shí)管理和安排自己的體驗(yàn)。他們與自己的部族或公會(huì)成員進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,可以獲得極高的回報(bào),但維持這種關(guān)系的所需投入的精力也相當(dāng)高。由于公會(huì)成員一起玩游戲而產(chǎn)生的聯(lián)系所導(dǎo)致的離婚、結(jié)婚和艷遇等現(xiàn)象并不鮮見。只有最具投入性的玩家群體能夠維持聯(lián)系,他們同時(shí)也將成為你最棒的資產(chǎn)。如果你給予他們合適的游戲內(nèi)部工具,忠實(shí)玩家會(huì)創(chuàng)造你維持其他玩家的興趣所需要的社交“粘劑”。

  這是一個(gè)旅程而非終點(diǎn)

  這是我通過自己的觀察和一些數(shù)據(jù)所創(chuàng)造的模式,但這只能作為一種思考而非一種原則。其目標(biāo)是鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師將社交互動(dòng)視為一系列階段,就像玩家生命周期一樣,社交投入是一種旅程而非終點(diǎn)。記住相互依存理念,我們?cè)诳紤]哪些維持或破壞我們社交玩法群體的力量時(shí),就會(huì)做出正確的決策。支持一個(gè)社區(qū)需要投入精力,正如平衡一個(gè)倒金字塔一樣。忠實(shí)玩家越多,游戲的其他方面就越可能失衡。他們是最忠實(shí)的玩家,但你不可能因此認(rèn)為他們就永遠(yuǎn)不會(huì)離開,你也不能只是因?yàn)檫@一群體需歡獨(dú)處而以此設(shè)計(jì)游戲,如果沒有不同社交程度的玩家,你就永遠(yuǎn)無法維持游戲的平衡。

  但如果我們操作得當(dāng),就能解瑣玩家的力量,幫助其他玩家融入游戲,讓我們的游戲體驗(yàn)更有意義。這并不是因?yàn)槲覀冊(cè)谟螒蛑兴鶆?chuàng)造的內(nèi)容,而是因?yàn)槲覀冑x予玩家通過游戲進(jìn)行溝通的功能。這正是社交化發(fā)揮魔力的時(shí)候。

運(yùn)營那些事兒
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
運(yùn)營那些事兒
運(yùn)營那些事兒
發(fā)表文章49310
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
分析:游戲玩家社交化的6個(gè)程度嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接