棋牌游戲近年來飛速增長(zhǎng)可謂有目共睹,但隨著發(fā)展而帶來問題也不少,同質(zhì)化嚴(yán)重,讓競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈。無(wú)論存在怎樣的爭(zhēng)議,棋牌游戲市場(chǎng)正在崛起都是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。棋牌游戲本身的生命力毋庸置疑的,數(shù)量龐大的民眾基礎(chǔ)、簡(jiǎn)單方便的游戲方式、傳統(tǒng)體育與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,這些都使得棋牌游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中有一定的地位。
目前的棋牌游戲市場(chǎng)是個(gè)什么樣的情況呢?DataEye&S+近日發(fā)布了《2017年手機(jī)棋牌游戲研究報(bào)告》,對(duì)棋牌市場(chǎng)進(jìn)行了分析。
一、棋牌游戲行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)解讀
手機(jī)棋牌游戲持續(xù)增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到28億元
棋牌游戲作為一個(gè)經(jīng)典游戲類型,擁有大量熟悉規(guī)則的線下用戶,隨著智能手機(jī)進(jìn)一步普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模連續(xù)多年保持快速增長(zhǎng),手機(jī)棋牌游戲也進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期。數(shù)據(jù)顯示,2016年手機(jī)棋牌游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到28億。
風(fēng)口上的地方棋牌游戲成為行業(yè)新焦點(diǎn)
1998年,隨著聯(lián)眾游戲上線,中國(guó)線上棋牌游戲正式起步。早期的棋牌游戲是主打全國(guó)性,以陌生人競(jìng)技為主的休閑娛樂平臺(tái),如聯(lián)眾、QQ游戲大廳。隨著JJ比賽推出比賽模式,棋牌變得更具競(jìng)技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯(lián)動(dòng)等方法去推廣棋牌競(jìng)技文化。
從2016年開始,眾多中小CP通過深耕大平臺(tái)尚未完全覆蓋的地方棋牌,推出主打熟人游戲的“房卡模式”,從QQ游戲大廳、JJ游戲大廳等大平臺(tái)突圍而出,取得了不錯(cuò)的成績(jī),并引來了資本的追逐。
手機(jī)棋牌游戲有著龐大的下載量
與其他類型的手游相比,棋牌游戲盡管玩法創(chuàng)新空間較少,但玩法固定,有著廣泛的受眾,用戶熟悉規(guī)則且玩法不會(huì)過時(shí) 。因此龐大的受眾以及較長(zhǎng)的生命周期讓棋牌游戲擁有龐大的下載量。
地方棋牌由于更多選擇通過線下渠道推廣,因此地方棋牌游戲在主流應(yīng)用商店的上架率不高,下載量也不突出。
手機(jī)棋牌游戲的活躍度較高
2016Q2-2017Q1移動(dòng)游戲的DAU/MAU平均值為0.11;其中棋牌游戲的DAU/MAU為0.15,與卡牌游戲持平,略高于2016年大熱的角色扮演游戲。(DAU/MAU,一般用于反映APP的活躍程度)
手機(jī)棋牌游戲有較好的用戶留存
手機(jī)棋牌游戲用戶的忠誠(chéng)度較高。2016Q2-2017Q1手機(jī)棋牌游戲的次日、七日和月留存率,均領(lǐng)先其他主流類型游戲。
手機(jī)棋牌游戲的用戶付費(fèi)率優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平
在付費(fèi)率方面,棋牌游戲表現(xiàn)優(yōu)于移動(dòng)游戲平均水平,達(dá)到3.77%。
二、地方棋牌游戲的發(fā)展
地方棋牌品類多、單品類用戶基數(shù)小,棋牌平臺(tái)覆蓋率低
全國(guó)性的棋牌游戲,規(guī)則全國(guó)通用,用戶量大,目前已進(jìn)入飽和狀態(tài),競(jìng)爭(zhēng)激烈,這一市場(chǎng)的主要參與者包括騰訊、JJ比賽等;由于棋牌游戲的發(fā)展是從線下到線上的過程,不同地區(qū)對(duì)棋牌種類、規(guī)則的偏好也不同。
地方性棋牌游戲產(chǎn)品種類豐富, QQ游戲大廳等全國(guó)性的大平臺(tái)無(wú)法完全覆蓋眾多地方棋牌玩法。地方棋牌盡管單品類用戶基數(shù)小,但用戶總量龐大;因此成為眾多中小CP的“藍(lán)海”;地方皮牌在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上突顯地方特色,包括采用地方特有規(guī)則,方言語(yǔ)音配音,地方特色的UI設(shè)計(jì)等。而用戶對(duì)本地玩法規(guī)則非常熟悉,平均游戲水平也相對(duì)更高。
智能手機(jī)和移動(dòng)支付的普及帶來更多的用戶
眾所周知,地方棋牌游戲的主要用戶來自于小城市、小城鎮(zhèn)甚至農(nóng)村地區(qū)的基層民眾,而他們對(duì)地方棋牌的需求,主流棋牌大平臺(tái)并不能很好滿足。過去,這部分潛在用戶由于網(wǎng)絡(luò)普及率較低、難以觸及而被忽視。
數(shù)據(jù)顯示,2016年第四季度,2016年四季度,全國(guó)移動(dòng)寬帶普及率為71.2%,用戶達(dá)到9.84億;截至2016年12月,全國(guó)手機(jī)支付用戶達(dá)到4.69億,與去年同期相比,增長(zhǎng)率為31.2%。隨著智能手機(jī)、移動(dòng)寬帶以及移動(dòng)支付的進(jìn)一步普及,更多的中小城市及農(nóng)村地區(qū)的民眾可能通過智能手機(jī)連接互聯(lián)網(wǎng);而移動(dòng)消費(fèi)習(xí)慣的養(yǎng)成,讓人們比過往更愿意使用手機(jī)進(jìn)行娛樂消費(fèi),以滿足他們的生活、娛樂需求。
房卡模式與地方棋牌游戲結(jié)合成為中小CP的突破口
房卡模式是棋牌游戲的重要?jiǎng)?chuàng)新,與傳統(tǒng)售賣游戲幣的棋牌游戲相比,房卡模式的盈利模式是售賣房卡,不存在實(shí)體貨幣與虛擬貨幣兌換,很大程度上規(guī)避了由銀商等角色帶來的賭博風(fēng)險(xiǎn)。
房卡棋牌游戲基于熟人關(guān)系,開房組局都是基于社交應(yīng)用的“好友”關(guān)系,玩家通過購(gòu)買“房卡”創(chuàng)建游戲房間,然后通過微信或者QQ將房間號(hào)分享給好友,邀請(qǐng)好友進(jìn)入房間游戲??偟膩碚f,房卡模式集合了線上棋牌的優(yōu)勢(shì),隨時(shí)約局,利用空閑的碎片化時(shí)間就可來一局,同時(shí)又集合了線下棋牌室的優(yōu)點(diǎn),熟悉的地方玩法,熟人約戰(zhàn),自己規(guī)定輸贏值,不存在系統(tǒng)吃分。
地方棋牌游戲的推廣渠道下沉,以線下推廣為主
房卡模式的棋牌,用戶大部份上都是來自于更為廣泛的中小城市和農(nóng)村地區(qū),甚至包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)剛開始普及的市場(chǎng),很多地區(qū)是使用互聯(lián)網(wǎng)流量模式難以觸及的,因此地推和微商是目前主要的運(yùn)營(yíng)渠道。
地推主要通過在當(dāng)?shù)仄迮剖摇?**站等地進(jìn)行廣告分發(fā),或與地方的媒體、電信等企業(yè)/部門進(jìn)行合作推廣。
微商主要通過代理,利用代理分銷體制,通過線下熟人介紹、朋友圈推廣等方法發(fā)展玩家,銷售房卡獲得差價(jià)利潤(rùn),或與線下棋牌室類似,“群主”為用戶提供免費(fèi)房卡,用戶為群主提供“茶水錢”。
地方棋牌游戲強(qiáng)大的盈利能力吸引了資本的關(guān)注
從2016年下半年起,越來越多的游戲企業(yè)在通過收購(gòu)、并購(gòu)的方式將地方性棋牌游戲納入自己的經(jīng)營(yíng)版圖。地方棋牌的獨(dú)特用戶群體,以及強(qiáng)大的盈利能力,吸引了大量資本涌入棋牌游戲行業(yè)。
統(tǒng)一規(guī)則的制定讓地方棋牌更有利于推廣
淮安摜蛋產(chǎn)生于上個(gè)世紀(jì)60年代,因其具有簡(jiǎn)單易上手、講究團(tuán)結(jié)協(xié)作、技戰(zhàn)術(shù)組合千變?nèi)f化等特點(diǎn)而迅速在民間流行開來。不過,自摜蛋誕生以來,規(guī)則一直不是很統(tǒng)一,各地都有自己的打法。在2017年4月,江蘇省社會(huì)體育管理中心***了《江蘇省摜蛋競(jìng)賽簡(jiǎn)易規(guī)則》,這也讓摜蛋有了一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)。
統(tǒng)一規(guī)則的制定擴(kuò)大了地方棋牌的受眾,增強(qiáng)了地方棋牌的影響額,更有利于通過賽事等方法推廣,也更容易吸引棋牌大平臺(tái)的關(guān)注。
地方棋牌游戲也有嚴(yán)格的政策監(jiān)管
目前地方棋牌最主要的政策風(fēng)險(xiǎn)主要來自賭博和傳銷。
房卡模式規(guī)避了被作為籌碼的虛擬幣,游戲結(jié)果以不可購(gòu)買的積分結(jié)算。但積分易被利用,成為牌友賭博的籌碼,而一些代理則通過押金等方式提供賭場(chǎng)信譽(yù);由牌友私定積分的價(jià)格,在牌局結(jié)束之后通過移動(dòng)支付實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)賬。由于牌友之間只存在轉(zhuǎn)賬關(guān)系,而平臺(tái)只涉及純娛樂,在現(xiàn)有政策下巧妙地規(guī)避了賭博風(fēng)險(xiǎn)。
房卡模式的游戲采用了類似微商的代理分銷體制。一級(jí)代理從官方低價(jià)購(gòu)買大量房卡,加價(jià)賣給二級(jí)代理,二級(jí)代理拿到房卡以后還再提價(jià)賣給三四級(jí)代理;這樣的模式,就特別容易形成傳銷當(dāng)中常見的積壓,需要尋找眾多的下家來接盤。
三、棋牌游戲玩家的用戶畫像
棋牌游戲用戶持續(xù)增長(zhǎng),用戶有較強(qiáng)的付費(fèi)能力
2016年,棋牌游戲用戶規(guī)模達(dá)2.58億,移動(dòng)端是主要的增長(zhǎng)點(diǎn)。相對(duì)而言,棋牌游戲用戶有較高的學(xué)歷和收入,付費(fèi)能力較強(qiáng)。
用戶主要在晚上玩手機(jī)棋牌游戲,游戲時(shí)間超過半小時(shí)
相對(duì)而言,棋牌游戲比其他手游更為耗時(shí),超過80%的棋牌游戲用戶的日均游戲在30分鐘以上;
中國(guó)地方特色游戲用戶玩棋牌游戲的時(shí)間大部分都超過半小時(shí),其中1-2小時(shí)的用戶占比最高。相比于其他游戲,棋牌游戲是耗時(shí)的重點(diǎn),核心用戶在非棋牌游戲上的耗時(shí)更少。
手機(jī)棋牌游戲用戶主要集中在沿海和四川
棋牌用戶主要分布在沿海和四川等互聯(lián)網(wǎng)人口大省,而在地方棋牌玩法豐富的南方內(nèi)陸省份,也集中了大量的棋牌玩家;
超過50%的棋牌用戶分布在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)渠道較難觸及的中小城市及農(nóng)村地區(qū),分發(fā)和推廣更多需要當(dāng)?shù)氐那蕾Y源;
棋牌用戶的分類
根據(jù)用戶對(duì)棋牌游戲的博彩性以及娛樂性的看法,棋牌用戶可以分為以下幾種類型。
手機(jī)棋牌游戲用戶對(duì)游戲的訴求
不同類型的用戶有不同的訴求,CP可以通過了解用戶的特點(diǎn)和需求,明確產(chǎn)品定位,有針對(duì)地對(duì)產(chǎn)品的玩法功能,運(yùn)營(yíng)策略及推廣手段進(jìn)行調(diào)整,構(gòu)建差異化市場(chǎng)。
四、手機(jī)棋牌游戲的發(fā)展趨勢(shì)
手機(jī)棋牌游戲的發(fā)展趨勢(shì)(一):地方棋牌競(jìng)爭(zhēng)激烈
全國(guó)性棋牌平臺(tái)將加入更多地方棋牌,目前騰訊《QQ游戲》APP已經(jīng)推出了多款可以與PC端互通的地方性棋牌。大型棋牌平臺(tái)也有更多的資源通過組織比賽等方式推廣產(chǎn)品,拓展用戶。
地方性棋牌游戲產(chǎn)品種類豐富,就麻將來說,可能每個(gè)縣都有數(shù)種特有的玩法。對(duì)于眾多從事地方棋牌游戲的中小CP來說,仍可通過開發(fā)更多的細(xì)分市場(chǎng)以避免與大平臺(tái)直接競(jìng)爭(zhēng),但地方棋牌的入局者眾多,中小CP之間的競(jìng)爭(zhēng)將變得激烈。
手機(jī)棋牌游戲的發(fā)展趨勢(shì)(二):融合更多玩法
由于規(guī)則相對(duì),棋牌游戲一直被認(rèn)為創(chuàng)新空間較小,目前大部分棋牌游戲均以還原線下玩法為主,因此產(chǎn)品顯得雷同。然而,棋牌游戲也有大量的休閑玩家,他們更享受游戲的樂趣,“棋牌+X”或大有可為
跨界:目前已有部分棋牌游戲產(chǎn)品嘗試與當(dāng)前火熱的直播行業(yè)結(jié)合,并取得不錯(cuò)的成績(jī),或者各CP還可以考慮棋牌形式的跨界,如參考大熱的《Pokémon GO》,嘗試加入LBS或AR元素等;
加入更多游戲元素:目前棋牌游戲主要還是服務(wù)于喜歡博彩或比賽的用戶,強(qiáng)調(diào)公正性,但也可以考慮換一個(gè)思路,增設(shè)“大牌”幾率較大的娛樂玩法,或加入“換牌道具”等的道具增強(qiáng)游戲的趣味性;
與其他游戲聯(lián)動(dòng):可以嘗試讓棋牌游戲與RPG等游戲聯(lián)動(dòng),以增加其游戲性;
影游互動(dòng);
發(fā)展趨勢(shì)(三):渠道是中小CP在地方棋牌游戲成功的關(guān)鍵
目前地方棋牌市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈,據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2017年4月份,光一個(gè)湖南省就有近5000家棋牌游戲公司將服務(wù)器托管在某著名云服務(wù)器上,很多地方都有兩款以上的同類型游戲在運(yùn)營(yíng)。因此能否掌握有效的渠道資源是地方棋牌游戲成功的關(guān)鍵,掌握了更多渠道,游戲才能更好地觸達(dá)玩家群體。
這種渠道包括:當(dāng)?shù)氐木W(wǎng)吧資源、報(bào)紙分發(fā)渠道資源、商場(chǎng)的活動(dòng)資源、當(dāng)?shù)毓娞?hào)自媒體資源,或者是當(dāng)?shù)氐膹?qiáng)人脈(代理)資源,當(dāng)?shù)啬愁惵閷⒒蚣埮频目駸釔酆谜叩取?/font>

- End -
來源:游戲葡萄
本文為作者授權(quán)鳥哥筆記發(fā)布,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者并注明來源。
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)