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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
不用懂太多,掌握這6點,足以刷屏朋友圈
2016-03-07 14:02:14
從《圍住神經(jīng)貓》開始,眾多H5小游戲陸續(xù)在朋友圈成功刷屏。這些低成本制作的小游戲,借助自媒體的傳播性,一夜之間紅透大江南北。運營圈子里,也日漸流行著諸如《二天獲取千萬用戶,看XX如何病毒式營銷》之類的干貨文,慫恿著越來越多的后繼者去嘗試復制神跡。確實,四兩撥千“金”是朋友圈給運營人的紅利。也正因為大家前赴后繼,朋友圈刷屏事件日愈頻繁,微信不得不加強對病毒式傳播內容的管控,以確保用戶TIMELINE的相對純潔。如今想在朋友圈刷屏,其難度與《圍住神經(jīng)貓》的時代已不可同日而語。
兩周前,我們金匯金融推出了小游戲#解鎖看秘密#,遭受了微信的層層阻擊,最終UV止步1千萬,PV止步1個億。有幾點經(jīng)驗教訓,愿與后來者共享:


1、游戲設計:直面七情六欲

內容能夠傳播放大是刷屏的前提條件。而要做一個傳播性的內容,最好的方法不外乎利用人性的貪婪、虛榮和好奇(好色?謹慎點)。#解鎖看秘密#就是很好的案例,我們在轉發(fā)標題上設置懸疑,利用了好奇;在游戲過程中設置排名,利用了攀比;在營銷轉化上使用紅包,利用了貪婪……已經(jīng)有很多不錯的文章對這一塊進行了深入剖析,我只提一點建議:內容在不同人群中傳播性不同,最終可能只有某一類人群為你刷屏。而這個群體可能與你的產(chǎn)品目標用戶群體相隔甚遠。若是這樣,可能會出現(xiàn)“刷屏很成功,營銷很失敗”的局面。在內容/游戲設計之初,就應該想明白如何去觸及你的產(chǎn)品目標用戶群體。比如產(chǎn)品是面向都市小白領,那么《80后都懂的十件事》也許比《測測你是不是標準00后》要更合適。

2、技術籌備:狡兔三窟

如果抱著刷屏的決心,那一定先得準備好幾個認證公眾號和備案域名。所謂木秀于林,風必摧之,每個迅速把流量做強做大的公眾號接口都可能被微信限流甚至封號,如果把雞蛋放在同一個籃子,你可能瞬間就被置于死地。
#解鎖看秘密#1個小號因為誘導分享被封,2個大號多次被限流。最終游戲非自然衰亡,也是因為兩個大號被限流之后沒有足夠的分身。所以建議你準備5個號以上,啟動3個號,留2個號備用。
除此之外,一個千萬級別的爆款游戲對服務器、數(shù)據(jù)庫、帶寬等各方面性能都有不小壓力;前期一定做好壓力測試,并嘗試盡量把服務搬到云端。#解鎖看秘密#即便把很多服務放上云端之后,帶寬占用巔峰也達到了100M。

3、冷啟動:一石激起千層浪

假設一個游戲借勢某個熱點,比如情人節(jié),那么它的黃金傳播期也許只有3天。3天的生命周期里,你的起點基本決定了終點:比如10個人啟動能獲得100萬UV;那100個人啟動也許UV就能破1000萬。雖然這個推算并不嚴謹,但這個道理足以反應出冷啟動時種子用戶數(shù)量的重要性。

種子用戶當然多多益善,但可能更關鍵的是用戶的質量。這里我們并不關心冷啟動時的種子用戶是不是我們的目標用戶,體現(xiàn)質量的唯一標準在于TA能給我?guī)矶嗌傩掠脩簟N覀冊嚵瞬簧偾?,大V、網(wǎng)紅性價比最高。

4、上線第一天:調整姿勢,迎接東風。

上線第一天,你最關心的事情肯定是游戲是否能傳播起來。如果流量自然上漲,那你可以開始規(guī)劃后面的工作。但很可能是另一種不理想的狀態(tài):推廣的牌快要打光了,訪問量還是上不去。是不是游戲有先天性的致命缺陷,根本不可能傳播?在使盡渾身解數(shù)之前,都不要蓋棺定論。用漏斗模型認真分析你的數(shù)據(jù),用戶是壓根不進來,還是在哪個環(huán)節(jié)跳出了,還是被你分流去了其他地方,還是分享比例很低?逐一排查各個環(huán)節(jié),嘗試更換一個更誘惑的標題,去掉一個分流的出口,甚至只是更改一個按鈕的顏色,都可能挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾。傳播就是如此神奇。如果一個訪客平均能帶來1.1個新訪客,那這個游戲足以在幾天后刷屏;但如果一個訪客只能帶來0.9個新訪客,那這個游戲很可能熬不過當天晚上。而20%的轉化率,也許是你能夠左右的。以#解鎖看秘密#為例:


圖A除了有一個紅包入口分流了部分用戶外,沒有過多的品牌植入。使用這個版本時,用戶分享轉發(fā)的概率很大,訪問量蹭蹭蹭往上漲。


圖B除了增加了很多的品牌植入。起到了營銷的效果,但也干擾了用戶轉發(fā)分享。使用這個版本時,訪問量會逐漸衰退。

事實上,我們在游戲運營過程中,就經(jīng)常通過這些改動來調節(jié)流量的漲跌。

5、后期運營:在老虎眼皮底下嬉戲

如果你的游戲能夠自然傳播擴散,那接下來就可以坐等刷屏了?當然沒那么簡單。很多人離刷屏只有一步之遙,卻都因為后期運營不善而功虧一簣。后期運營絕對是個高難度技術活,因為此刻的任務是挑戰(zhàn)微信。

微信會通過算法和人工來干預你的游戲傳播。先說人工干預,《微信朋友圈使用規(guī)范》里面有各項禁令,最容易觸犯的一條是誘導分享。當你的PV達到10萬/小時,或者你的PV每小時增幅高于50%(這些只是經(jīng)驗數(shù)據(jù),天知道他們具體怎么監(jiān)控的……),又或者你被“仇家”大量舉報,你很可能就會被管理員盯上,如果這個時候你的游戲設置了誘導分享,結局便如右圖。雖然取消誘導分享按鈕之后,聯(lián)系微信或許可以解封你的賬號。但一番求饒下來,此前積累的流量會基本歸零。為了避免這種致命打擊,誘導分享的按鈕一定要慎用,還有就是一定要多養(yǎng)幾個號來保留火種。

另一種干預是來自于算法的限流,它會屏蔽部分用戶分享到的朋友圈信息,讓所有人不可見。每當你的PV上一個臺階,都有可能受到這種干預。算法限流是悄然來襲的,你必須盡快獲知情況以作出應對,為此,在游戲中必須提供供用戶反饋問題的通道。另外,當發(fā)現(xiàn)流量增長遭受瓶頸時,應該首先判斷是否是算法限流。需要提醒的是,每一次算法的干預,屏蔽的可能是不同的用戶,不要總拿一個號去測試。

最后,由于限流基本是無法避免的,你必須要需要調節(jié)流量漲跌的方法,從而將流量的增長控制在合理范圍內。我們使用的方法有2個:
1) 將流量在各個號之間自由切換;
2) 通過營銷的分流主動削弱游戲的傳播性。
 具體操作過程其實很繁瑣,這只能自己體會了。

6、 收官:瀟灑走一回

我們最終是被持續(xù)的限流殺死的,原因可能是流量突破了紅線(不過也有一些游戲取得了比我們更高的流量)。但總之,一個火爆的游戲往往等不到壽終正寢,就會被扼殺。那么,當流量已經(jīng)足夠可觀的時候,不要急著挑戰(zhàn)天花板,而是維持穩(wěn)定讓游戲多活幾天也許更明智一些。不過,游戲終有一死,意識到它將死去,轟轟烈烈的燃燒一把或許是不錯的選擇,當然,這也要看你刷屏的目的何在。我曾想將游戲頁面全換成品牌硬廣告,做一個精彩收官。但考慮到我們畢竟是個嚴肅的金融公司,于是只能作罷了。不過這種事,想想就已經(jīng)很。。。

時間有限,就寫這些。喜歡運營的朋友,可以加我們的微信:金匯金融 jinhuijinrong
此外,我們的主業(yè)比刷屏更酷,如果你胸懷夢想,不妨也考慮考慮加入我們。

本文為作者投稿鳥哥筆記,轉載請注明來源和作者信息。
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