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《獵魂覺醒》三周年:硬核動作手游標桿的常青之路
2022-01-11 16:51:19

歲末年初,各平臺年度榜單也相繼出爐。在不同榜單類目的評選標準下,每個“受賞”的產(chǎn)品都有其亮眼之處,比如下載、收入遙遙領(lǐng)先,或是產(chǎn)品品質(zhì)一鳴驚人——當(dāng)然,多是該年度上線的新游戲。
但某些榜單,或是榜單中的某些位置,一定會有產(chǎn)品品質(zhì)、市場表現(xiàn)長期在線的經(jīng)典老產(chǎn)品一席之地,他們某種程度上撐起了手游行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展。
在2020年App Store年度榜單中,我們就發(fā)現(xiàn)了這樣一款經(jīng)典老產(chǎn)品:上線三年的《獵魂覺醒》,成功入選2020年App Store年度精選十佳動作游戲,拿到App Store首頁推薦位。

《獵魂覺醒》2018年初上線,是網(wǎng)易旗下首款共斗手游。共斗游戲這一概念由索尼在2013年提出,指最多支持四人聯(lián)機的硬核動作游戲,比較經(jīng)典的作品便是聲名在外的《怪物獵人》。
這類游戲過去多誕生于主機端,近幾年,手游成為游戲行業(yè)大趨勢,各游戲品類在手機平臺也得到了繁榮發(fā)展,而共斗類由于少有廠商布局,似乎仍維持著較小的聲量。不過,《獵魂覺醒》作為手游行業(yè)的極少數(shù),并沒有被擠壓生存空間,反而向我們展示出了旺盛的生命力、以及共斗手游的發(fā)展?jié)摿?,堪稱業(yè)界標桿。
近日,《獵魂覺醒》迎來“獵月點兵”三周年慶典,我們也得以一探究竟,對其背后的內(nèi)容體驗、創(chuàng)新機制、乃至運營手段進行細致的拆解。


厚積薄發(fā),提高品類入門門檻
在《獵魂覺醒》的游戲設(shè)定中,玩家會面對各種各樣的巨獸,需要從豐富的武器中挑選趁手的那一把進行戰(zhàn)斗,從而體驗到真實自由的狩獵。因此,在這幾年的運營中,積累了豐富的巨獸種類、武器系統(tǒng)、打法機制。
這些內(nèi)容既構(gòu)成了《獵魂覺醒》游戲體驗的厚度,也是不斷迭代、為玩家提供全新內(nèi)容體驗的基礎(chǔ)。
比如在三周年之際,官方釋出的周年慶禮物之一,便是一副體現(xiàn)巨獸全景的“萬獸畫卷”。包括最開始的蠻角獸、蒼龍,到太古巨獸、茫然巨蟒等等,三年以來在游戲內(nèi)露面的巨獸們悉數(shù)登場,組成了一幅氣派的萬獸奔騰圖。
“萬獸畫卷”映在玩家眼中,則可以清晰勾起他們過往與巨獸們對戰(zhàn)的回憶,以及自己這三年來從小白到中流砥柱的成長,兼具游戲情懷與**。


武器方面,《獵魂覺醒》本次特地推出“神之武庫”武器禮裝。在經(jīng)典版和神之武庫版武器不同的作戰(zhàn)形態(tài)下,玩家將會體驗到各具特色的戰(zhàn)斗體驗。比如神之武庫版武器中,三種神祇武器會相互切換,或在達到高峰后換至玩家手中,或作為儲備武器儲存能量,帶來震撼的視覺享受。


另外值得一提的是,《獵魂覺醒》在三周年之際推出了全新的“魂獸”玩法。當(dāng)突破了更高難度的支線任務(wù)后,玩家將會解鎖全新討伐副本,遇見全新魂獸,接到全新委托類型等等,體驗一場升級版的魂獸戰(zhàn)斗。
《獵魂覺醒》也刷新狩獵的打法機制,全面升級了極速狩獵玩法。在年度大師賽中,身為精英游騎兵的玩家,將會面對能力更加強大的巨獸,并被競技場內(nèi)新增的環(huán)境效果所影響。他們需要用更快的速度,合理安排挑戰(zhàn)順序戰(zhàn)勝五只巨獸,才能收獲與難度相匹配的喜悅和成就感。在這樣高難度的挑戰(zhàn)中勝出的勇者,才能戴上“年度武器大師”的桂冠。


由此,《獵魂覺醒》也再次完成了一場對游戲核心玩法的迭代升級——這對于核心玩家來說是尤其重要的。硬核動作手游玩家尤其追求高困難模式下的爽快刺激體驗,在日復(fù)一日的游玩過程中,對游戲內(nèi)容深度、操作難度的標準會一再提升。而《獵魂覺醒》持續(xù)的內(nèi)部優(yōu)化升級,恰好得以滿足玩家與日俱增的游戲需求。
同時,得益于三年如一日在游戲內(nèi)容品質(zhì)上的深耕,本就是品類佼佼者的《獵魂覺醒》,也再次提高了該品類手游后來者的入門門檻,甚至成為同類新品在玩法上模仿借鑒的對象。
迭代升級,打造常青硬核動作手游
回顧2020年,《獵魂覺醒》還推出了幾次大規(guī)模更新,包括年度資料片、IP聯(lián)動等,全方位擴充內(nèi)容,迭代升級玩法。
比如2020年3月19日,在武士題材經(jīng)典3A大作《仁王2》發(fā)售之際,《獵魂覺醒》正式開啟與仁王IP聯(lián)動。二者都是硬核動作游戲,有著天然的契合度和吸引力。為了更好地還原《仁王》中的游戲元素,《獵魂覺醒》制作組專門飛赴日本,與《仁王》系列制作人交流。
因此,在本次與《仁王》的聯(lián)動中,《獵魂覺醒》順利地推出了神秘又令人遐想的聯(lián)動劇情、風(fēng)格迥異的boss、全新戰(zhàn)斗機制,并將《仁王》中的經(jīng)典角色威廉、立花訚千代等引入到了《獵魂覺醒》的世界觀中,玩家可以與來自日本戰(zhàn)國時代的武士共同戰(zhàn)斗——他們甚至策劃了三次與仁王IP的聯(lián)動,先后為玩家送去了三波驚喜。


而在2020年推出的“逆流鐮影”年度資料片中,《獵魂覺醒》則開啟了一輪更大規(guī)模的更新,涵蓋全新武器“影鐮”、全新地圖“茫然?!?、新主城“寒鴉號”無畏艦和全新“神創(chuàng)之子”系列獵魂,甚至還開啟了新服“風(fēng)暴彼岸”......通過豐富IP世界觀、推出極具帶入感的創(chuàng)新劇情、全新玩法內(nèi)容等,《獵魂覺醒》成功給予玩家耳目一新的游戲體驗,也延續(xù)了游戲自身的生命與活力。


事實上,在如今精品頻出的市場大環(huán)境下,玩家的選擇更多,注意力也極其容易被轉(zhuǎn)移。有計劃、有聲量的IP聯(lián)動,持續(xù)迭代、并大幅擴充玩法內(nèi)容的年度資料片等,都可以充分滿足玩家當(dāng)下復(fù)雜的游戲需求,擺脫疲憊感,獲得更新鮮沉浸的游戲體驗。這也是《獵魂覺醒》能成為一款常青的硬核動作手游的關(guān)鍵。
多維度豐富體驗,反哺游戲長線運營
不過,想要真正實現(xiàn)常青二字,僅靠迭代玩法、聚焦在產(chǎn)品本身是遠遠不夠的,還需要豐富的外圍包裝、精心的用戶運營等等來支持——各廠商也都深諳這個道理。
因此,即使作為市面上鮮有同行的聯(lián)機共斗手游,《獵魂覺醒》也并沒有高枕無憂之態(tài),而是居安思危,認真做好游戲維護用戶口碑之外,也不斷推出玩家喜聞樂見的外圍內(nèi)容,增強玩家粘性,以反哺游戲長線運營。
比如每一年周年慶,《獵魂覺醒》都會推出一款硬核周邊,勾起玩家的期待感和好奇心,以確保他們對游戲的持久關(guān)注。周邊設(shè)計上,《獵魂覺醒》也從不辜負玩家期待。

在2020年三周年“魂”禮盒中,《獵魂覺醒》與國際知名木質(zhì)傳動模型品牌UGEARS合作,聯(lián)合設(shè)計了一款精致巧妙的“蒼龍木質(zhì)機械傳動模型玩具”。2019年則是推出了“燼龍雕像”,從原畫設(shè)計、數(shù)字雕刻,到注模拆模、修模、噴涂、拼接......最終形態(tài)引得無數(shù)玩家為之贊嘆。


《獵魂覺醒》也會用各種趣味化元素豐富游戲內(nèi)容,以帶給玩家意想不到的驚喜。比如圣誕節(jié)時和方特展開的品牌聯(lián)動,線下,在廈門方特舉辦了變裝冰雪節(jié);線上,在游戲場景中引入熊大、熊二、光頭強等角色,讓玩家在現(xiàn)實和虛擬世界中都能發(fā)現(xiàn)驚喜,感受快樂。


至于每次大型更新就會上線豐厚的禮包作為福利,對《獵魂覺醒》玩家來說就更是司空見慣。
由此,游戲運營的用心、對待玩家的誠意,在這一樁樁一件件精心策劃中,也體現(xiàn)地**盡致——而這可以說是《獵魂覺醒》常青之路上較大的推動力。
在后續(xù)的發(fā)展中,據(jù)了解,《獵魂覺醒》除了繼續(xù)致力于“共斗”核心體驗的拓展和優(yōu)化,持續(xù)推出全新武器、地圖、巨獸等,豐富共斗策略空間,提升游戲體驗外,還將著力在競技性和社交性內(nèi)容上的拓展——換言之,具備天然競技、社交屬性的《獵魂覺醒》,未來還將發(fā)展出更豐富的玩法機制,并為玩家締結(jié)更加深入的社交關(guān)系,優(yōu)化《獵魂覺醒》游戲與玩家生態(tài)。
為了實現(xiàn)這一目標,《獵魂覺醒》制作組自然也做足了準備:他們即將推出基于大團體的陣營對抗玩法、全新ROGUELIKE狩獵玩法等等.......從單一玩法形態(tài)到多元創(chuàng)意融合,這個業(yè)界標桿著實為同類新品提供了不少方向指引。
第一個吃螃蟹的人承受了未知與不安,但卻能收獲莫大的驚喜、以及豐厚的回報。未來,我們也期待《獵魂覺醒》作為硬核動作游戲的引領(lǐng)者,為行業(yè)、為玩家?guī)ジ嘈路f的內(nèi)容和體驗

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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二、違規(guī)處罰
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