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導語:一項希望惠及更多優(yōu)質(zhì)新游的激勵政策。
2021年的手游行業(yè)競爭依然非常激烈,一方面頭部老產(chǎn)品持續(xù)投入市場推廣,另一方面開年以來新游爆款多采用大宣發(fā)策略,導致市場的用戶之爭愈演愈烈,新產(chǎn)品面臨著更高的壓力與挑戰(zhàn)。
一位買量發(fā)行商曾告訴游戲陀螺,隨著買量市場成本高企,自2020年下半年以來,為了降低成本風險,不少買量發(fā)行商不得不抬高接入產(chǎn)品的前期測試數(shù)據(jù)門檻,對產(chǎn)品的回本周期要求更苛刻。
這也導致了市場之怪現(xiàn)狀,一邊是很多發(fā)行商都在說“產(chǎn)品荒”,但是另一邊卻是很多新游找不到好的發(fā)行代理,發(fā)行商給予新品調(diào)優(yōu)試錯的空間也在縮減,有些開發(fā)者甚至不得已只能自己扛起發(fā)行大旗。短期來看,如此現(xiàn)狀之下,最終只會導致許多潛力新游被掩埋,也損害了行業(yè)開發(fā)者繁榮生態(tài)。
針對這一市場現(xiàn)狀,一些頭部平臺也推出相應(yīng)的策略,以期幫助更多潛力新游突圍。在若干行業(yè)利好中,陀螺關(guān)注到了騰訊優(yōu)量匯4月份的“游戲增長飛輪”扶持政策,因為對于新游而言,這是一項切切實實的福音。
更低門檻的專項激勵政策,最高變現(xiàn)激勵30%
據(jù)了解,“游戲增長飛輪”最早于2021年2月提出,該項政策是騰訊優(yōu)量匯針對優(yōu)質(zhì)開發(fā)者推出的高額廣告投放虛擬金激勵政策。以一個自然月為激勵周期,接入優(yōu)量匯變現(xiàn)且開通騰訊廣告投放賬戶的開發(fā)者,在每個報名周期內(nèi)均可申請一款精品新游參與激勵。
而在一個激勵周期內(nèi),平臺則會根據(jù)產(chǎn)品的變現(xiàn)規(guī)模,給予相應(yīng)規(guī)格的虛擬金激勵。當產(chǎn)品月日均變現(xiàn)規(guī)模為1-3萬時,所得虛擬金為變現(xiàn)總額的10%;當月日均變現(xiàn)在3-5萬時,所得虛擬金為變現(xiàn)總額的20%;而當月日均變現(xiàn)達到5萬及以上時,所得投放虛擬金則為變現(xiàn)總額的30%。
值得一提的是,出于對優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的鼓勵,要享受這項激勵政策,產(chǎn)品還需要達到基本的準入門檻。開發(fā)者需從2020年至今,歷史產(chǎn)品在App Store免費游戲月度榜上進入前100名,累計在榜超過7天,才符合激勵申請的標準。
在游戲陀螺看來,對于具備潛力的新游,想達成如上條件并不難。可以看出,這是一項希望惠及更多開發(fā)者的扶持政策。
站在發(fā)展的角度,優(yōu)量匯所提出的“游戲增長飛輪”扶持政策,所關(guān)注的不僅僅是單一產(chǎn)品的吸量問題,而是希望在促成一款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品成功變現(xiàn)后能繼續(xù)開展吸量,進而形成一個完整、高效的循環(huán)體系。
此外,由于開發(fā)者可以使用該虛擬金為同主體的產(chǎn)品進行投放,這意味著在一定程度上,也為開發(fā)者旗下新產(chǎn)品的曝光傳播提供了資金積累。
促成產(chǎn)品形成“以舊帶新”趨勢,并不斷助推產(chǎn)品線的質(zhì)量升級,或許才是這項激勵政策更大的期望所在。
專項扶持背后:緩解新游前期增長困境
為什么要針對精品新游提供扶持?
從行業(yè)現(xiàn)狀來看,當前不少新游戲前期都會面臨用戶增長困境,尤其對很多中小廠商來說,為產(chǎn)品提供充足預(yù)算本就難度較大,加之新產(chǎn)品在上線初期還需要考量一定的市場反饋,在前期投入上往往都會較為謹慎。因此一旦前期數(shù)據(jù)不夠理想,新游戲經(jīng)常會遭遇直接減投或停投的結(jié)果。
但是從游戲開發(fā)的角度看,不少新產(chǎn)品的底子其實并不差。如若能保持投入與優(yōu)化,產(chǎn)品也許可以實現(xiàn)“逆風翻盤”,最終抬高產(chǎn)品表現(xiàn)上限。事實上,市面上許多成功的游戲,在突圍之前,多數(shù)也經(jīng)歷過漫長的買量測試與調(diào)優(yōu)期。
由Voodoo發(fā)行的超休閑游戲《Ball Blast》便是一個很好的例子。此前游戲陀螺曾報道過,這是一款“滑動射擊”玩法的游戲,它在直到發(fā)布六個月后才開始有成績,這在超休閑的領(lǐng)域是非常漫長的時間。
Voodoo產(chǎn)品經(jīng)理Antonin Chapelon曾表示,當面對像《Ball Blast》這樣 “慢熱”型產(chǎn)品時,發(fā)掘其潛力的首要要務(wù)就是先研究游戲的玩法和核心機制有沒有問題。如增加升級和加速機制可以讓游戲更加刺激,開發(fā)者需要更加耐心在整體上對游戲進行微調(diào)。
左《Ball Blast》2018,右《Ball Blast》2020
事實上,不止《Ball Blast》,上線一段時間后才嶄露頭角的游戲案例,在過往游戲領(lǐng)域也并不少見。站在產(chǎn)品開發(fā)的角度,只要擁有足夠的試錯成本和空間,當前市面上的許多新品或許擁有更多可能性。
此前曾有一位頭部開發(fā)者告訴游戲陀螺,在他們眼中,沒有調(diào)不好的產(chǎn)品,關(guān)鍵是看是否有足夠的耐心和肯投入多少資金。
此次優(yōu)量匯的“游戲增長飛輪”政策,正是針對新產(chǎn)品面臨的主要困境所構(gòu)建的專項扶持策略。將產(chǎn)品投入到“飛輪循環(huán)”中,不僅能讓新游開發(fā)者更有底氣,還可以有效扶持新產(chǎn)品走得更遠,為開發(fā)者的“再下一款”產(chǎn)品沉淀更多經(jīng)驗。這讓優(yōu)質(zhì)開發(fā)者擁有了更高的自由度,不僅助力著當前產(chǎn)品變現(xiàn),更能有效為下一款新品蓄力。
對單款新品而言,“游戲增長飛輪”可以促進用戶增長與流量變現(xiàn)構(gòu)成的直接正向循環(huán);從游戲開發(fā)者的角度看,得到扶持助力,無疑能幫助他們更好地生存下來,并在后續(xù)帶來更多優(yōu)質(zhì)新品,是促進行業(yè)開發(fā)生態(tài)繁榮的更高層級的增長動力。
就行業(yè)長遠發(fā)展來說,騰訊優(yōu)量匯“游戲增長飛輪”無形中也是在為行業(yè)培育更多的優(yōu)質(zhì)開發(fā)者。
讓開發(fā)者持續(xù)盈利,讓行業(yè)持續(xù)繁榮
據(jù)資料顯示,截止2020年度騰訊優(yōu)量匯擁有超10萬App與廣告主,覆蓋用戶數(shù)量超10億。年度分成金額增幅超過120%,其中原生、開屏、插屏等主要場景效率提升幅度超30%至100%。在市場頭部榜單固化,發(fā)行步入大宣發(fā)的時代,“游戲增長飛輪”用自洽的內(nèi)循環(huán),本質(zhì)上便是騰訊優(yōu)量匯舉平臺之力,為潛力開發(fā)者創(chuàng)造更好的生存環(huán)境。
而在流量已經(jīng)漸漸觸及天花板的大背景下,從新品上線階段便開始圍繞產(chǎn)品變現(xiàn)能力制定激勵政策,鼓勵開發(fā)者挖掘精細化流量的深層價值,放大優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的收益,同樣也促進改善市場優(yōu)質(zhì)“新品荒”的問題。
根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模首次突破2000億大關(guān),這背后離不開行業(yè)開發(fā)者持之以恒的創(chuàng)新。綜合過去一年的市場暢銷榜單來看,品類也愈加百花齊放,roguelike、放置、模擬經(jīng)營等創(chuàng)新新品層出不窮,不少曾被認為小眾的細分賽道爆款,其所呈現(xiàn)的市場上限一再打破行業(yè)認知。這也代表著,有更多的創(chuàng)新新品值得被期待。
從買量及游戲市場角度而言,“游戲增長飛輪”可以說是一股活水,它首先可以從源頭上改善新品游戲的買量困局,繼而憑借新游產(chǎn)生的巨大勢能帶動市場中的其他產(chǎn)品,一步步促進游戲市場向陽生長。
從宏觀上來講,“游戲增長飛輪”更是一個積極的信號——在市場、用戶、廠商的多方推動下,未來買量市場的競爭正趨于精品內(nèi)容角逐,同時行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展也將是大勢所趨。而想要搭上這班列車,現(xiàn)在還為時不晚。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
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1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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