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在國(guó)內(nèi),PC獨(dú)立游戲發(fā)行是一個(gè)很容易被人忽視的角落。獨(dú)立游戲玩家更習(xí)慣盯著開(kāi)發(fā)者,“跟在”他們后面玩游戲,很少關(guān)心一款作品背后的發(fā)行是誰(shuí)(甚至有很多玩家根本不知道發(fā)行為何物)。
但Gamera Game(下稱Gamera)卻是個(gè)異類,因?yàn)檫B續(xù)發(fā)行了《紙人》《港詭實(shí)錄》《煙火》等暢銷恐怖游戲,很多玩家開(kāi)始慢慢認(rèn)識(shí)Gamera,并將其親切稱為“陰間游戲發(fā)行商”。而除了恐怖游戲外,Gamera還發(fā)行過(guò)《了不起的修仙模擬器》《戴森球計(jì)劃》等知名獨(dú)立游戲,后者更因?yàn)槿蛲婕业那嗖A,被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)之光”。
近13000名Steam用戶關(guān)注Gamera,這是個(gè)頗為可觀的數(shù)字
恐怖游戲、模擬建造、修仙養(yǎng)成……你很難從中這些品類或題材中找到相似的規(guī)律,而Gamera也總是能從你意想不到的角度沖出,為玩家挖掘優(yōu)質(zhì)獨(dú)立作品,他們?yōu)楹螕碛羞@樣的獨(dú)到眼光?
近日,我們和Gamera創(chuàng)始人葉千落聊了聊,他提到,像《了不起的修仙模擬器》《戴森球計(jì)劃》這樣的作品,幾乎是他只看了一眼就確定是其自身非常非常想玩的游戲,“出發(fā)點(diǎn)是基于玩家的角度去思考的。”也許這種說(shuō)法很個(gè)人主義、很任性,但你很難否認(rèn),有時(shí)候發(fā)現(xiàn)爆款正需要這樣獨(dú)到的判斷。
以下為經(jīng)過(guò)陀螺整理的采訪內(nèi)容:
“去挑選自己喜歡玩的游戲”
先介紹一下Gamera的團(tuán)隊(duì)情況。
我們成立于2018年,現(xiàn)在公司有13人,主要在上海這邊,有兩位同事在日本東京,算是我們的海外分部。我們要求所有人都是發(fā)行人員,人人都可以找產(chǎn)品。
Gamera發(fā)了很多不同風(fēng)格、不同題材的游戲,差異化很大。很好奇你們是怎么挑作品的。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō)我們并沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確的挑產(chǎn)品的規(guī)矩。我會(huì)跟大家強(qiáng)調(diào),大部分情況下要優(yōu)先去挑選“自己喜歡玩的游戲”??赡艽蠹蚁矚g玩的游戲類型和風(fēng)格**,所以我們簽的游戲就呈現(xiàn)了一種風(fēng)格多樣的感覺(jué)。這其實(shí)是很好的方式,起碼能讓我們所有的發(fā)行人員都去接觸自己喜歡的方向。
這樣是不是對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的要求會(huì)特別高?畢竟是以他自己的標(biāo)準(zhǔn)去挑選游戲。
對(duì),肯定對(duì)大家的要求會(huì)相對(duì)高一點(diǎn),而且最終產(chǎn)品選過(guò)來(lái)之后我自己也會(huì)有一個(gè)判斷,包括這個(gè)游戲的方向和可能性等等。但這種高要求,對(duì)他們而言也會(huì)產(chǎn)生更多的機(jī)會(huì)。因?yàn)闊o(wú)論你是剛剛畢業(yè)入行還是已經(jīng)工作了一段時(shí)間,你都有足夠的自主權(quán)去發(fā)現(xiàn)并發(fā)行自己喜歡的游戲。
你們?cè)谡腥朔矫嬗惺裁礃?biāo)準(zhǔn)?
沒(méi)有特定的要求和標(biāo)準(zhǔn),我們比較自由。當(dāng)然,你至少要熱愛(ài)游戲行業(yè),愿意做這個(gè)事情,如果不熱愛(ài)可能會(huì)堅(jiān)持不下去,吸收知識(shí)和信息也不會(huì)那么方便。
成員是不是需要有相當(dāng)?shù)挠螒蚪?jīng)驗(yàn)?
也不一定。因?yàn)槊總€(gè)人的喜好都不同,所謂的儲(chǔ)備相對(duì)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不公平。我覺(jué)得還是依據(jù)每個(gè)人喜歡的方向,去彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)整體對(duì)于游戲品類的理解才是最合適的。比如我懂一些類別,而另一個(gè)人懂另一些類別,這樣就很好。如果我非要強(qiáng)迫一個(gè)人懂所有的類別,這樣效果反而不一定理想。
你們發(fā)的游戲里有沒(méi)有讓你眼前一亮,當(dāng)場(chǎng)決定要把它拿下的?
《了不起的修仙模擬器》《戴森球計(jì)劃》《尼羅河勇士》都是,當(dāng)時(shí)基本是看了一眼我就覺(jué)得太想玩這個(gè)游戲了,我要去聊。出發(fā)點(diǎn)還是基于我自己作為玩家的角度去思考的。
當(dāng)初怎么看中戴森球的?因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里有技術(shù)大佬嗎?
其實(shí)當(dāng)時(shí)我看到的版本還非常非常低,和現(xiàn)在一點(diǎn)都不相似,當(dāng)時(shí)只是因?yàn)槲易约合矚g玩這類游戲,所以去聯(lián)系了他們。當(dāng)時(shí)我對(duì)他們也不了解的。
這種思考方式是不是每一位獨(dú)立游戲發(fā)行人都應(yīng)該具備的?
我覺(jué)得不是。這種“玩家角度的思考”完全可以稱之為不靠譜的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)椤跋矚g”或者“好玩”這種概念在大家的認(rèn)知中是一個(gè)非常片面、主觀的東西。這個(gè)東西只能作為稍微有點(diǎn)個(gè)人主義的一種“任性”,可能還不能夠給其他人作為一種參考。
怎么看待以“喜歡”為驅(qū)動(dòng)的這一套發(fā)行邏輯?
至少這樣發(fā)游戲我覺(jué)得挺爽的,發(fā)一款自己喜歡的游戲是一件非常開(kāi)心快樂(lè)的事。
我們重點(diǎn)看哪幾個(gè)品類?
倒不如說(shuō)哪些不是重點(diǎn)看的,比如我們不了解的體育類產(chǎn)品就很少會(huì)去接觸。我們一般看到一個(gè)游戲后,會(huì)直接發(fā)到群里,由喜歡這個(gè)品類的同事去看。最后再由我來(lái)拍板(笑)。
“我們這家發(fā)行天天憑個(gè)人愛(ài)好做事”
一般在產(chǎn)品進(jìn)程的哪個(gè)階段做介入?
自然是希望游戲能夠有一個(gè)最基礎(chǔ)的可玩版本,能夠讓我們較好地判斷產(chǎn)品的前景。但如果游戲已經(jīng)做完了,比如下個(gè)禮拜就要上線,這種情況下作為發(fā)行有時(shí)候不一定好去做營(yíng)銷的安排,準(zhǔn)備周期相對(duì)來(lái)說(shuō)偏短。所以我們喜歡早一點(diǎn)做接觸,當(dāng)然這個(gè)也要看開(kāi)發(fā)者自身。
一款游戲我們會(huì)提前多久做預(yù)熱鋪墊?
視游戲類型而定,三到六個(gè)月吧,一般來(lái)說(shuō)長(zhǎng)一點(diǎn)也沒(méi)什么壞處。
你們發(fā)一款游戲通常會(huì)做哪些事?
你要了解游戲,測(cè)試游戲,做QA,做用戶維護(hù)做用戶調(diào)研,你們會(huì)發(fā)現(xiàn)這些東西說(shuō)出來(lái)其實(shí)跟商業(yè)游戲很像,那么你就要思考獨(dú)立游戲的模式下獨(dú)有的宣傳方式,迸發(fā)新的idea,我們需要知道怎么讓更多人喜歡這款游戲,喜歡一個(gè)話題。很多事情要研究。
上一款游戲總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),能否注入到下一款產(chǎn)品的發(fā)行中?
同類型的游戲,然后又是同一批用戶的話,經(jīng)驗(yàn)當(dāng)然可以復(fù)用。但說(shuō)實(shí)話,即使《煙火》和《港詭實(shí)錄》很可能也不一定是同一批用戶,雖然它們?cè)诳植肋@個(gè)關(guān)鍵詞上是相似的。
有沒(méi)有建立一些玩家社群,然后從中觀察用戶?
我們有自己的QQ群,恐怖游戲用戶群。但這個(gè)觀察是反向的,就是游戲發(fā)出來(lái)之后你會(huì)觀察到玩家對(duì)這個(gè)游戲的反饋。游戲沒(méi)有放出內(nèi)容之前你是觀察不到的。
那有建立一套自己的發(fā)行方法論嗎?
我個(gè)人不是特別喜歡方法論這個(gè)詞,說(shuō)實(shí)話我們并沒(méi)有特別成熟的方法論概念。當(dāng)然,在整個(gè)發(fā)行過(guò)程中,的確有很清晰的節(jié)奏感和邏輯感在當(dāng)中,我們很清楚在什么時(shí)候去宣傳,什么節(jié)點(diǎn)去做什么事。但在實(shí)際勾勒一個(gè)發(fā)行計(jì)劃時(shí),每個(gè)游戲的發(fā)行計(jì)劃都不一樣。
我們通常會(huì)集思廣益地去探索每一個(gè)節(jié)點(diǎn),就我個(gè)人來(lái)說(shuō),我會(huì)找一個(gè)會(huì)議室,再找一張紙腦補(bǔ)這個(gè)游戲在什么節(jié)點(diǎn)做什么事。你要說(shuō)它是方法論嗎?或許不全然是,但它也可能是方法論中的一種,只是我們會(huì)隨性一點(diǎn),而這種隨性是基于經(jīng)驗(yàn)和直覺(jué)之上的方法。
你們?yōu)椤稛熁稹吩贐站做的“豬頭出道”營(yíng)銷很有趣,也很有差異化。
其實(shí)當(dāng)時(shí)也沒(méi)有想太多。開(kāi)會(huì)的時(shí)候有一個(gè)同事提到了這個(gè)事,說(shuō)我們要不要做一個(gè)虛擬偶像,我說(shuō)要不咱們就做一下試試,挺好玩的,我們就做了。反正全都是個(gè)人愛(ài)好,是挺有差異化的——我們這家發(fā)行天天憑個(gè)人愛(ài)好做事情。
所以還是憑直覺(jué)制定發(fā)行策略?
對(duì),一方面是直覺(jué),一方面如果連我們自己都覺(jué)得這件事不好玩,沒(méi)意思,那對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),這件事可能也不好玩——我們首先要說(shuō)服自己,這個(gè)很重要。
有沒(méi)有關(guān)注到一些海外用戶對(duì)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的反響?
《戴森球計(jì)劃》發(fā)布之后,很多海外用戶對(duì)游戲一致好評(píng),的確讓我們感覺(jué)很爽。能夠把中國(guó)游戲推廣到全世界,讓海外玩家也玩到中國(guó)人做的游戲,這是一個(gè)很大的榮譽(yù),成就感爆棚。
你覺(jué)得怎樣的產(chǎn)品才具備全球化特質(zhì)?
這涉及很多維度,風(fēng)格、文化、游戲的題材等等。題材倒還好,還是風(fēng)格、文化和理解性的東西影響會(huì)比較大吧。但這樣說(shuō)還是有點(diǎn)太過(guò)片面了,我不認(rèn)為中國(guó)的傳統(tǒng)文化就不能是世界的東西,不能以偏概全地去衡量。
“24小時(shí)想一件事,看到的自然會(huì)更多”
做了3年獨(dú)立游戲發(fā)行,有找到自己的優(yōu)勢(shì)嗎?
跟其他人比起來(lái)優(yōu)勢(shì)可能并沒(méi)有那么明顯,畢竟我們是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。真要說(shuō)的話,我覺(jué)得我們更有熱情,更喜歡游戲——但這也是一個(gè)很模棱兩可的答案(笑)。而且所謂核心競(jìng)爭(zhēng)力這個(gè)東西,我們也不太糾結(jié),交給開(kāi)發(fā)者自己去選擇是最好的。
你們已經(jīng)小有名氣了,在你們看來(lái),PC獨(dú)立游戲發(fā)行的門(mén)檻在哪兒?
沒(méi)有太高的門(mén)檻,大家都可以做。這個(gè)門(mén)檻可能是基礎(chǔ)知識(shí)的扎實(shí)與否,或者是思維邏輯上是否有更加強(qiáng)硬的想法,這本身是個(gè)門(mén)檻不高的行業(yè),最終能做好還是需要很大的熱情。
熱情更高是不是也意味著可以從不同角度關(guān)注一款游戲,也更容易發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn)?
也許。熱愛(ài)是一件很瘋狂的事,有時(shí)候的確可以看到一些不一樣的東西。說(shuō)白了,你都已經(jīng)這么喜歡了,本來(lái)你是上班時(shí)間花8個(gè)小時(shí)去看這件事,但因?yàn)槟闾貏e喜歡,所以你每天24小時(shí)都在想它,那看到的東西就會(huì)變多了。
當(dāng)初和《煙火》的制作人月光蟑螂是怎么搭上線的?
他當(dāng)時(shí)在微博上發(fā)了一個(gè)《煙火》的LOGO,我們一個(gè)同事看到了就覺(jué)得很有意思,而且他也玩了月光蟑螂的《黑森町綺譚》,所以就去聯(lián)系了。
說(shuō)說(shuō)新品計(jì)劃吧,比如大家都很關(guān)注的月光蟑螂的《三伏》。
我們接下來(lái)會(huì)相對(duì)穩(wěn)妥一點(diǎn)地去發(fā)布新游戲,今年大概還會(huì)有六七款游戲上線,并為明年的游戲做好預(yù)熱和儲(chǔ)備?!稛熁稹返睦m(xù)作《三伏》在緊急的籌備當(dāng)中,我們也在和月光蟑螂保持溝通。
在你看來(lái),為什么民俗恐怖類型的游戲在這兩年會(huì)比較火?
我認(rèn)為并不是“這兩年比較火”。這種恐怖游戲在之前就很有受眾,只是這兩年隨著信息傳播更加便利,大家對(duì)于獵奇文化、密室、恐怖劇本這些東西的需求都在持續(xù)增加,電子游戲自然也在這個(gè)趨勢(shì)當(dāng)中得到了發(fā)展。
你們會(huì)盯著市場(chǎng),看準(zhǔn)玩家喜好的品類去找產(chǎn)品嗎?
我們其實(shí)是憑初心來(lái)做事。市場(chǎng)肯定要看,但不能作為衡量標(biāo)準(zhǔn),我們看市場(chǎng)更多是基于我們喜歡的品類,然后反過(guò)來(lái)面向市場(chǎng)。因?yàn)橛泻芏嗍虑槭俏覀冞@種小團(tuán)隊(duì)根本沒(méi)有辦法做到的——我們甚至不知道該怎么做大數(shù)據(jù)調(diào)研,那還不如找點(diǎn)自己喜歡的。
“我們是一個(gè)陪伴式的發(fā)行”
這幾年我們聽(tīng)到了一種聲音說(shuō)“獨(dú)立游戲不需要發(fā)行”,你怎么看?
我覺(jué)得說(shuō)得非常對(duì),的確不怎么需要發(fā)行。如果大家都能夠自己把游戲宣傳好,能夠自己去做,其實(shí)根本不需要發(fā)行這個(gè)行業(yè),都沒(méi)有問(wèn)題的。因?yàn)楹芏嗍虑殚_(kāi)發(fā)者自己也可以做到,那為什么要去找發(fā)行?
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),更多是因?yàn)樗麄儧](méi)有那么多的精力和時(shí)間來(lái)做這件事,他才需要找發(fā)行,我們可以幫忙分擔(dān)一些工作,像線下展會(huì)這些都是我們?nèi)?,?huì)幫開(kāi)發(fā)者省下不少精力。
聽(tīng)說(shuō)你們還去參加了TGS電玩展。
不瞞你說(shuō),去年參加TGS應(yīng)該是我們第一次接觸海外游戲推廣的相關(guān)事宜,在此之前我們幾乎沒(méi)有任何海外推廣經(jīng)驗(yàn)。整個(gè)過(guò)程基本就是摸著石頭過(guò)河,不停地踩坑,去找合作伙伴、去找推特和臉書(shū)上的人做溝通,去找主播等等,完全是一步一個(gè)腳印慢慢踩出來(lái)的。
作為發(fā)行,你們會(huì)從宏觀視角去看整個(gè)中國(guó)獨(dú)立游戲的發(fā)展嗎?
基本不怎么考慮這塊的事情。在內(nèi)部我一直跟大家強(qiáng)調(diào),我們要忘掉過(guò)去的成績(jī),回到新游戲當(dāng)中。作為一個(gè)游戲發(fā)行,我們首先要把自己手頭上的游戲發(fā)好,對(duì)得起開(kāi)發(fā)者才是我們最應(yīng)該做的事。
對(duì)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Gamera的吸引力在哪兒?
如果真要說(shuō)的話,那就是無(wú)論你想要賣(mài)幾十萬(wàn)套,還是你只能賣(mài)一兩百套,我們都不會(huì)刻意地拒絕開(kāi)發(fā)者的游戲,只要開(kāi)發(fā)者本身熱愛(ài)制作游戲,我們都愿意合作,只要是合情合理的情況,我們?cè)父鞣N各樣喜歡游戲的人去合作。
我們會(huì)對(duì)那些售賣(mài)不理想的產(chǎn)品進(jìn)行總結(jié)嗎?
由我們和開(kāi)發(fā)者共同總結(jié)是最好的。有一些合作的開(kāi)發(fā)者,游戲可能做了三個(gè)月,他自己都知道自己的水平是怎么樣的,也就只能賣(mài)這么多。他說(shuō)葉子你能幫我一個(gè)忙嗎,幫我去處理一下Steam那邊的問(wèn)題,我說(shuō)可以啊,那我?guī)湍闩慌?,我?guī)湍惆l(fā)行一下,就這么簡(jiǎn)單。
開(kāi)發(fā)者會(huì)自己不斷成長(zhǎng)。我們很愿意幫助獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者慢慢成長(zhǎng),更加熟練,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)值。我們是一個(gè)陪伴式的發(fā)行。
陪伴式發(fā)行這個(gè)說(shuō)法很有意思,是指幫助開(kāi)發(fā)者理解渠道、宣發(fā)這些事嗎?
說(shuō)實(shí)話,我們也接觸過(guò)一些剛剛開(kāi)始做游戲的開(kāi)發(fā)者,他們?cè)趧傞_(kāi)始需要一些幫助,在一切合適的情況下,我們也愿意幫助他們。比如我們?nèi)ツ暧泻炓粋€(gè)剛剛畢業(yè)的大學(xué)生的作品,游戲也做的并不是那么的完善,但他很喜歡做游戲,未來(lái)也想走這條路,而且他做的游戲我也挺喜歡的,我就覺(jué)得我應(yīng)該去幫助他,給他一些建議和想法。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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