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末日手游里的“頂流”:一個(gè)“不做人”新版本引發(fā)了用戶狂歡
2022-01-10 20:29:00

品類探索的先行者。



《明日之后》的新資料片究竟有多火?

自7月下旬,官方發(fā)布新資料片“半感染者”首爆視頻后,便引發(fā)了大量玩家的討論與期待,該視頻在B站上也迅速破百萬播放。

爾后《明日之后》官方賬號(hào)在B站發(fā)布的視頻,開始動(dòng)輒過五十萬、上百萬播放量,最新發(fā)布的一條也在10小時(shí)內(nèi)便獲得近40萬觀看,關(guān)注度極高。這樣的數(shù)據(jù),可以稱得上末日手游中的“頂流”。


如此高的關(guān)注度持續(xù)了半個(gè)月,在8月6日新資料片“半感染者”正式上線后,游戲毫無意外地迅速?zèng)_進(jìn)暢銷榜前十,最高到達(dá)暢銷榜第6名,免費(fèi)榜第8名。


在這些關(guān)注者中,甚至包含剛剛從東京奧運(yùn)會(huì)凱旋的羽毛球選手陳清晨。

熟悉《明日之后》的人可能會(huì)說,每次大更新它都會(huì)回歸暢銷前列。在外界看來,《明日之后》幾乎獨(dú)占國(guó)內(nèi)末日手游賽道頭部近三年,用戶市場(chǎng)自然而然對(duì)其保持更高的關(guān)注,因此拿下這樣的成績(jī)并不令人意外。

但站在品類迭代角度,《明日之后》此次更新,變化幅度不可謂不大。

新資料片中,制作組大膽引入了全新的末日生存體驗(yàn)“半感染者”,并為其建立了相當(dāng)完善的生存機(jī)制、環(huán)境等設(shè)定,直接打破了現(xiàn)有游戲世界里的秩序。在一眾末日手游里,這樣的玩法相當(dāng)罕見,因此激發(fā)了大量末日游戲愛好者們?nèi)肟?,也形成了一波老玩家“回流潮”。而作為老玩家之一,在看完資料介紹后,我也忍不住重新下載了游戲,體驗(yàn)了一把“不做人”的感覺。


“半感染者”的誕生:一次突破性的更新

相較于《明日之后》最早的版本,經(jīng)過了近三年沉淀,制作組似乎更懂得如何創(chuàng)造高沉浸式的末日體驗(yàn)。

在選擇作為“半感染者”生存后,玩家會(huì)進(jìn)入一段堪比“電影劇情”的互動(dòng)沉浸式體驗(yàn),先是偶遇強(qiáng)力幸存者,助你度過重重難關(guān),再與更多的幸存者匯聚在一棟建筑里,共同建起防御帶抵御感染者,并在最后關(guān)頭獲救。



如果你是末日題材電影或小說的愛好者,這樣的劇情其實(shí)有點(diǎn)套路化。但是不可否認(rèn),當(dāng)這些貼合你想象的劇情,以高品質(zhì)做成了更具參與感的游戲,會(huì)讓你更快的代入其中。


而通過高沉浸感的前期設(shè)計(jì),一方面清晰交代了主角是如何從人類變?yōu)榘敫腥菊叩?;另一方面則向新老玩家科普了新加入的“半感染者”在這個(gè)末世的生存規(guī)則。從體驗(yàn)者角度,這些均為新版本的加分項(xiàng)。

而伴隨著本次更新核心“半感染者”的誕生,緊跟而來的不少玩法設(shè)定也非常有意思。

首先是半感染者背后的世界觀。

由于半感染者介于人與喪尸之間,因此也被眾多玩家戲稱為“不做人”。不做人的背后也代表著半感染者與人類存在著無法跨越的鴻溝。

在游戲設(shè)定中,半感染者身上多少有點(diǎn)悲劇英雄主義色彩。有不少是為了守護(hù)家人、愛人、朋友,而主動(dòng)選擇成為半感染者。但現(xiàn)實(shí)卻頗為殘酷,在成為“異類”后,哪怕是曾經(jīng)擁有深厚羈絆,人類對(duì)這些半感染者也產(chǎn)生了天然排斥。在人類聚集的101基地,從來不歡迎這些半感染者出現(xiàn)。



而從人類演變而來的半感染者,擁有了更強(qiáng)的力量,隨時(shí)面臨因感染失去理智定位風(fēng)險(xiǎn),心態(tài)也開始發(fā)生變化,面對(duì)末世不再膽怯,并且希望憑借自己的力量建立新的秩序,一邊同化人類,一邊凈化喪尸。相較于人類,半感染者更崇尚力量,蔑視一切弱者行徑。一些極端的半感染強(qiáng)者甚至組建了“破曉”組織,以更激進(jìn)的手段率領(lǐng)族群生存,希望凈化世界。

這樣的世界觀,打破了過往多數(shù)末日手游只有人與感染者為對(duì)立面的桎梏,同時(shí)給予了玩家更多的生存選擇。


其次是半感染者擁有的特殊能力。


由于半感染者不會(huì)被感染,并且擁有更強(qiáng)的力量,因此他們的生存法則更為自由。

例如半感染者不需要過度依賴防御裝備和武器,在砍樹時(shí)也不需要斧頭,直接利用能力擊打樹木便可以獲取木材資源,不再需要時(shí)刻關(guān)注武器耐久。半感染者也不需要進(jìn)食,而是通過擊殺感染者,來維持生命能量。


與此同時(shí),他們的戰(zhàn)斗方式也更靈活。半感染者擁有更強(qiáng)的身體機(jī)能、更靈敏的行動(dòng)能力,也不懼與感染者近戰(zhàn),他們還可以通過擊殺變異體獲得特殊技能,例如觸手、毒霧等等,為自身加持更多buff,在末日變得更為強(qiáng)大。


但在戰(zhàn)斗中,半感染者會(huì)不斷積攢感染值,感染值超出范圍后,半感染者會(huì)失去理智,喪失行動(dòng)能力,因此也需要更多的策略。

對(duì)于老玩家而言,半感染者生存法則以及戰(zhàn)斗模塊的改變,極大刷新了過往的體驗(yàn)感受。它不僅僅是增加一個(gè)“職業(yè)”那么簡(jiǎn)單,由于大幅推翻了過往玩家在游戲中的體驗(yàn)習(xí)慣,因此也更具新鮮感和探索性。

最后是“地下城”的設(shè)計(jì),也是本次資料片的重磅亮點(diǎn)。

顧名思義,地下城是建于地底下的建筑,為半感染者的聚集地。一直以來《明日之后》的細(xì)節(jié)做得都相當(dāng)不錯(cuò),在地下城的設(shè)計(jì)中,玩家只能通過一個(gè)狹窄的洞口進(jìn)入,并且每次打開鐵蓋后,很快便會(huì)自動(dòng)關(guān)上,給足了地下城市的隱秘與安全感。

同時(shí)由于種族特性的差異,因此在構(gòu)造和模塊設(shè)置上地下城也顯得與眾不同。當(dāng)前的地下城共4層,由多個(gè)神秘通道連接,擁有地下黑市、比武場(chǎng)、試驗(yàn)區(qū)等不同功能區(qū)。與人類所在的101區(qū)相比,這里爭(zhēng)斗的氛圍更濃烈。

對(duì)于剛剛變成半感染者的玩家而言,在初入地下城時(shí),也許會(huì)有點(diǎn)不適。生活在陽光下久了,比起地面上的城市,這里多少有點(diǎn)見不得光的感覺。但是在末日之中,這樣的生存環(huán)境或許才更真實(shí)。



一個(gè)更真實(shí)的末日大世界

從末日手游開發(fā)來看,“半感染者”這一種族設(shè)定頗為新穎,與大眾更為熟悉的人類比起來,它具有一定的科幻想象,因此也帶給了玩家更多的暢想空間。在資料片首爆后,得以迅速引爆玩家群體。

難得的是,對(duì)于新增的種族設(shè)定,游戲并非只是停留于表面的設(shè)計(jì),而是將其深入融合到末日世界,成為了能夠影響格局平衡的重要參與者。


在崩壞的末日世界,擁有著更多的可能性,半感染者也是一種極可能的存在。力求打造一個(gè)豐富真實(shí)的末日世界,可以說是《明日之后》一貫以來的追求。

《明日之后》最初的爆火,有相當(dāng)一部分原因,在于它很好的還原出真實(shí)的末日世界,令很多手游玩家體驗(yàn)時(shí),產(chǎn)生了顛覆認(rèn)知的代入沉浸感。

比如,在下雨后的秋日森林里才能采到蘑菇;當(dāng)沙塵暴來臨時(shí),需要在沙石堡四處尋找躲避的山洞,否則可能有生命危險(xiǎn);在常年冰雪覆蓋的白樹高地,同樣需要時(shí)刻警惕霜凍和暴風(fēng)雪的來臨……

當(dāng)外部世界的沉浸感搭建起來,也得到玩家們的認(rèn)可后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然不滿足于現(xiàn)有的突破。他們開始深入思考在末日生存的更深層意義。例如在惡劣環(huán)境下人們面臨的各種生存選擇,以及崩壞秩序下呈現(xiàn)的人性百態(tài)。這些均是打造“真實(shí)末日大世界”的不可或缺的部分,在后續(xù)的更新中,制作組也嘗試將更復(fù)雜、多元的末世展現(xiàn)出來。

在“半感染者”資料片里,體現(xiàn)的首要核心便是末世下的自我生存選擇,你可以繼續(xù)選擇做熱衷于抱團(tuán)取暖的人類,也可以變成更強(qiáng)但更冷漠的半感染者。

比起此前的版本更新,這次的資料片里,隱含了人類更深的多面性在里面,也更耐人尋味。而在末日世界的構(gòu)建上,隨著《明日之后》探索得越深入,它所形成的競(jìng)爭(zhēng)壁壘也將越高。

《明日之后》為末日生存手游開拓了道路

自2018年底上線至今,在初代版本基礎(chǔ)上,《明日之后》已陸續(xù)迭代了3個(gè)大型資料片,重返城市+大遷徙、重啟世界以及本次的半感染者。每次資料片的更新,都會(huì)在玩家中引發(fā)高度討論。

作為末日手游領(lǐng)域的引領(lǐng)者,直至目前,國(guó)內(nèi)尚未有一款末日類手游能夠超過它立下的高峰。

事實(shí)上,在《明日之后》出來之前,國(guó)內(nèi)從業(yè)者普遍認(rèn)為末日生存是個(gè)小眾品類。當(dāng)然,即便到今天,這類用戶的體量,仍不足以相比市場(chǎng)上的MMO、卡牌等主流賽道。但是《明日之后》的走紅,也足以證明這個(gè)市場(chǎng)的潛力空間,只要產(chǎn)品足夠優(yōu)秀,必能引起更多用戶的注意。


毫不夸張的說,《明日之后》是國(guó)內(nèi)末日生存類手游的奠基者,它以一己之力讓行業(yè)看到了末日生存品類的潛力。也通過自身過硬的產(chǎn)品能力,拓寬了整個(gè)市場(chǎng)用戶盤子。據(jù)了解,在半感染者資料片上線前,《明日之后》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)便已超1.6億。

此次推出 “半感染者”資料片,讓《明日之后》再次回歸暢銷前列,引發(fā)了老玩家回潮,以及大批新用戶的涌入,也讓我們對(duì)它的產(chǎn)品迭代能力有了新的認(rèn)識(shí)。

作為品類深耕者,擅于把握末日玩家的脈搏。在末日生存領(lǐng)域,《明日之后》已率先走出了一條路,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言,無疑是個(gè)不錯(cuò)的示范。

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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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