
《九十六號公路》是我今年為止在點(diǎn)擊「購買」之前思考時(shí)間最短的一款游戲。
公路題材在文學(xué)或影視作品中的應(yīng)用,大家并不陌生——在路上的主角內(nèi)心世界隨著路途前進(jìn)而變化,來完成一段精神探索或觸發(fā)一系列的戲劇沖突。
但公路題材在電子游戲中是切切實(shí)實(shí)的一個(gè)空白領(lǐng)域,也許你可以在許多冒險(xiǎn)游戲中找到貼近「公路」內(nèi)核的敘事形式,無非是啟程、磨礪、成長,但一個(gè)傳統(tǒng)的「在路上」的故事,將有形的瀝青砂石與無形的「心路」緊密結(jié)合在一起的故事,在電子游戲中依然是鳳毛麟角。
這也是為什么在去年的TGA上,三款公路游戲不約而同的亮相讓人驚喜,先于《Open Roads》《SEASON》上線的《九十六號公路》,已經(jīng)在Steam上坐擁90%的極度好評率,喝彩聲足夠。我們是否正在見證著,這個(gè)在其他媒介中的經(jīng)典類型,即將在電子游戲中迎來新的突破?
公路,公路
跟所有公路電影一樣,我們需要一個(gè)啟程的理由。在《九十六號公路》中,這個(gè)動機(jī)比起離家和探險(xiǎn)要來得更加宏大與緊迫——我們將扮演青少年,在一個(gè)受獨(dú)裁壓迫的動蕩社會中,試圖跨過邊界。
游戲發(fā)生在1996年夏天、一個(gè)叫皮特拉的獨(dú)裁國家。雖為虛構(gòu),但從其公路、山丘森林、汽車旅館等景觀可以明顯找到美國的影子,更別提其直接致敬66號公路的名字。
聽起來政治意味很濃厚,但比起像《極樂迪斯科》這樣隱晦、細(xì)微地試探著你的政治傾向的作品,《九十六號公路》中政治設(shè)定更像是一個(gè)宏大背景和敘事前提,它直白與明顯,更聚焦于這樣背景下每個(gè)角色的遭遇與命運(yùn)。
橫跨美國中部的66號公路,被視為是公路旅行的經(jīng)典文化符號
選擇,是貫穿《九十六號公路》的主要玩法,在路上的每一個(gè)選擇都有可能改變你的走向。從一開始,游戲就問你看電影的目的是什么,是為了有所感受、逃避現(xiàn)實(shí)、體驗(yàn)恐懼、還是痛快笑一場,根據(jù)每個(gè)玩家的喜好,游戲會獻(xiàn)上一場定制化的體驗(yàn)。
「荒郊野外,烈日炎炎,突然前面出現(xiàn)一家加油站,上前與老板搭話,卻被其認(rèn)出我是出逃的青少年之一,誓要打電話報(bào)警,除非我能留下來為他工作……」每個(gè)玩家的開場都有所不同,而這是游戲給我安排的第一個(gè)場景。
之后,眼見著同僚被追捕、自己被幫助,我都能做出不同的選擇,來掌控(或不可避免地失控)自己接下來地命運(yùn)。
為了營造出通往邊境路途的困難,在游戲中也有「生命條」的設(shè)置。有幾個(gè)散錢時(shí)可以吃頓好的、住個(gè)房車,無錢時(shí)倒騰垃圾桶、風(fēng)餐露宿不在話下;金錢還可以用來搭乘巴士或召計(jì)程車,不同的交通方式會有不同的前進(jìn)距離和故事場景。雖然游戲核心在于互動與敘事,整體上保持生存的難度并不大,但這個(gè)簡單的設(shè)計(jì)卻很好地勾勒出了在遠(yuǎn)行路上的生存狀態(tài)與氛圍。公路之旅的另外一個(gè)重要特征是不確定性。游戲的主要敘事架構(gòu)是由一個(gè)接一個(gè)的場景構(gòu)成的,你可能突然被卷進(jìn)一樁搶劫案中,是明哲保身還是親手干臟活?你也可能遇到一個(gè)可以徹夜長談的伙伴,但天亮之時(shí)也得像許多旅伴一樣,分道揚(yáng)鑣。《九十六號公路》實(shí)現(xiàn)這種「公路上的瘋狂、荒誕和浪漫」,采用的則是一種非常游戲化的邏輯:程序自動生成。所以…Road 96的本質(zhì)是Roguelite?正如制作者所說的「故事驅(qū)動的冒險(xiǎn)之旅深受昆汀·塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發(fā)」,隨機(jī)性、復(fù)雜交織的人物關(guān)系網(wǎng)是他們決定塑造公路體驗(yàn)的核心,具體到實(shí)現(xiàn)上,他們則用來程序接管來打造人為難以控制的新鮮感。「每一輪的體驗(yàn)都是隨機(jī)重新生成的,這不就是Roguelite嗎?」從某種程度上說,《九十六號公路》確實(shí)有著Roguelite的內(nèi)核——只不過不同于我們常見的關(guān)卡與敵人出現(xiàn)變化,它做了一種「故事Roguelite」。首先,游戲弱化了玩家的存在,「你」扮演的是一個(gè)往邊境出發(fā)的青少年,但你也不是唯一的,在皮特拉,這樣的青年數(shù)以百計(jì),但你不幸被逮捕、甚至是死亡時(shí),游戲會讓你「進(jìn)入」另一個(gè)青少年的身體,重啟公路之旅。
每個(gè)青少年的起點(diǎn)都不一樣,但終點(diǎn)相同換句話說,你只是一個(gè)工具人,而游戲中的真正主角,是八位NPC。這八位NPC有著七條故事線,他們的身份包括有警官、地下反抗組織的成員、劫匪、電視節(jié)目主持人等等。在每一次公路流程上,你都有可能遇到其中的某個(gè)角色,從而觸發(fā)一系列的劇情。這些故事有荒誕、有諷刺、有動作、有喜劇、也有悲劇——正如一出不可預(yù)測的公路大戲。在一個(gè)充滿流浪者的露天營地上, 我遇到了佐伊,一個(gè)逃離有權(quán)勢父親的女生。在不安定的氛圍中,我們得以在星空下聊聊自由和音樂,找到難得的一絲平靜在另一個(gè)雨夜,我遇到了杰羅德,一個(gè)在恐怖襲擊中喪女的父親。他安靜、易怒,聲音中帶著讓人不敢拒絕的威嚴(yán)。在危險(xiǎn)之下,我也只能把安慰的語句咽回肚子。在路上,我還跟斯坦和米齊去搶劫,見證了芬尼警官差點(diǎn)擦點(diǎn)走火,把桑亞的電視直播秀毀掉……九十六號公路充滿危險(xiǎn),但也有溫情時(shí)刻。
佐伊是游戲中的主要角色之一有趣的是,隨著故事的展開,你還能發(fā)現(xiàn)這些角色之間有著讓人意想不到的聯(lián)系:他們或是母子、或是明星與崇拜者、或是殺手和殺手的目標(biāo)——如果你有看過《低俗小說》,那你在體驗(yàn)《九十六號公路》的多線敘事時(shí)肯定不會感到陌生。類似Roguelite的本體機(jī)制,還賦予了游戲敘事新的角度,那就是人物的豐滿性。他們在一條故事線中對你兇神惡煞,在另一條故事線中也有可能向你敞開心扉訴衷腸,在漫漫長路上,每個(gè)人都有自己的小心思和心頭石。關(guān)系交織,故事交錯(cuò),每次的劇情體驗(yàn)都有所不同——這是游戲敘事與智能程序生成的雙重勝利。但我們?nèi)砸赋?,《九十六號公路》在本質(zhì)上,依然不是一款完全開放自由、不同選擇會大幅影響結(jié)局的游戲,你體驗(yàn)的故事順序有所區(qū)別,但整體上每個(gè)角色的劇情會朝著固定的大方向發(fā)展。反烏托邦背景下我們看到每個(gè)靈魂都在尋找棲息之處,總統(tǒng)選舉、假新聞、地下反抗組織……混亂與危險(xiǎn),這是《九十六號公路》故事的整體氛圍,但在這樣的襯托下,公路上的夕陽、綠林和星光才顯得格外美麗。《九十六號公路》的開發(fā)商Digixart來自法國,成立于2015年。在今年,Digixart連同其他六家游戲工作室被歐洲大集團(tuán)Embracer Group以總額約3.15億美元的價(jià)格完成收購。工作室的創(chuàng)始人Yoan Fanise是名副其實(shí)的行業(yè)老兵,他在育碧擔(dān)任了14年的音頻總監(jiān),參與過《刺客信條》《雷曼》《超越善惡》等游戲的開發(fā)。然而,他在育碧最出名的功績,要數(shù)他自己主導(dǎo)開發(fā)的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》,這款用2D漫畫形式講述一戰(zhàn)故事的游戲贏得了玩家和評論家們的一眾好評,在Steam上有超過17,000條評價(jià),好評率高達(dá)95%。
也正是這款游戲的成功,讓他決定出走育碧,自立門戶。在接受Venturebeat的采訪中,他說到:「我意識到這才是我真正想要做的游戲,深挖我們的過去,將發(fā)生的事情傳給我們的下一代。這不僅僅是電子游戲,而是從人類層面來講述的簡單故事?!?/section>Digixart的首款游戲《Lost in Harmony》是一部音游,第二款《11-11 Memories Retold》是一部同樣以一戰(zhàn)為背景、有著獨(dú)特油畫風(fēng)格的敘事冒險(xiǎn)游戲,兩款游戲在口碑上十分正面,但在市場影響力上有所欠缺。
游戲的想法來自3年前Yoan Fanise想要做一款公路游戲的愿望:「公路這個(gè)常見的電影類型在電子游戲中可以說是不存在,我們想讓玩家在游戲中有上路的感覺,不知道會發(fā)什么、會遇到什么人、會去到哪里,我們不想做經(jīng)典的東西,而想探索一些新的點(diǎn)子?!?/section>在確定了方向后,Digixart開始制作大量原型,為了實(shí)現(xiàn)「隨機(jī)性敘事」,他們嘗試了很多方法,最終確定了一種類似玩卡牌一樣的機(jī)制,選擇的每張卡片都有不同的后果,選擇的不同時(shí)期也會改變結(jié)果。在程序上,他們探索出了一套十分復(fù)雜的機(jī)制,以保證每個(gè)玩家遇到的故事順序都足夠自然。之后,團(tuán)隊(duì)中有5名成員共同撰寫劇本——以保證人物的性格足夠豐富多樣,游戲最終的對白多達(dá)9000行。而作為一個(gè)只有15個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),游戲中的所有動作捕捉都是由成員完成的,每個(gè)人扮演一個(gè)角色,之后他們還用iPhone X來錄制臉部動作,再到Unity當(dāng)中完成搭建。Fanise向提到Venturebeat提到,開發(fā)初始最難的問題在于控制好整個(gè)游戲故事的規(guī)模。一開始他們想做120種故事場景,有4種不同的畫面風(fēng)格,但在數(shù)月之后,他們發(fā)現(xiàn)以團(tuán)隊(duì)的規(guī)模無法實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),而為這個(gè)項(xiàng)目拉投資也十分困難,于是他們決定重新規(guī)劃游戲的大小。「當(dāng)時(shí)我們估測了下游戲時(shí)長將達(dá)到15-20小時(shí),但我們并不想要它有20小時(shí)的長度。6-8小時(shí)的完美體驗(yàn)會比15小時(shí)的冗長內(nèi)容要好得多。游戲最終的常規(guī)流程為6-7小時(shí),如果要探索的話大概有10小時(shí)?!?/section>自游戲在TGA曝光后,來自玩家熱烈的反響讓Digixart備受鼓舞。「在那之后,我們在Steam的愿望單被增加數(shù)千條,很多人都給我們留言,表示這正是他們一直想要游戲類型。這也正是我們開始這個(gè)項(xiàng)目的初衷。」而Fanise也直言TGA上突然同時(shí)出現(xiàn)三款公路游戲讓他感到驚訝,但很明顯,這三款游戲?qū)τ凇腹贰沟脑忈尪紩兴煌?。《九十六號公路》選擇了多線性敘事、程序生成場景的方式來呈現(xiàn)公路的隨機(jī)性,還未現(xiàn)真身的《Open Roads》《SEASON》有可能采用傳統(tǒng)的線性敘事來呈現(xiàn)公路的成長性,也有可能帶給我們不同的驚喜。在剛成立Digixart的時(shí)候,Yoan Fanise說過:「雖然聽起來有點(diǎn)裝腔作勢,但每天讀著來自五湖四海的玩家的信息,我開始會想我可以給電子游戲的發(fā)展做出一點(diǎn)貢獻(xiàn),即使只有一點(diǎn)點(diǎn)。那對我來說將會是非常重大和有意義的成就。」他的這個(gè)愿望,隨著《九十六號公路》的成功,或許也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一點(diǎn)點(diǎn)。
本文系作者:
游戲陀螺
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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