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在電子游戲中如何展示中國(guó)奇秀壯觀的景觀和瑰麗巧妙的建筑?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我們看到過(guò)許多游戲給出過(guò)自己的答案:有在游戲中用微縮景觀還原的、有將特定景觀打造成游戲內(nèi)地點(diǎn)的、也有開(kāi)放工具庫(kù)讓UGC內(nèi)容自由發(fā)揮的。
但作為有著得天獨(dú)厚的互動(dòng)性優(yōu)勢(shì)的前沿媒介,游戲的想象力顯然還可以更豐富,游戲皮膚、音樂(lè),甚至角色聲音,一切數(shù)字化元素,都可以做展現(xiàn)城市風(fēng)光嘗試。而在筆者看來(lái),《和平精英》近期在做的一些聯(lián)動(dòng),就是以自己的數(shù)字化能力為出發(fā)點(diǎn),從更新穎的角度來(lái)探索城市文化與游戲結(jié)合的可能性。
不論是與上海京劇院合作推出了京劇主題的皮膚,納入潮流元素創(chuàng)新的傳統(tǒng)服飾設(shè)計(jì)讓玩家大呼“雙廚狂喜”;還是以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)苗繡中苗龍和蝴蝶的紋樣為靈感,推出了全新時(shí)裝“靈繡”,都是《和平精英》在用自身潮流化的審美語(yǔ)言,闡釋中國(guó)故事。
接二連三地與不同文化及藝術(shù)形式的合作讓《和平精英》逐漸變成了展現(xiàn)多元文化平臺(tái),甚至讓人產(chǎn)生一種好奇:它還能用什么樣的方式去進(jìn)行下一次跨界?
《和平精英》很快給出了答案。新推出的“夢(mèng)尋西湖”主題系列文創(chuàng)聯(lián)合時(shí)裝,便通過(guò)把景觀做成服裝,又一次向我們展示了《和平精英》作為一款現(xiàn)象級(jí)流行游戲的包容力和塑造力——這一次,《和平精英》要用視覺(jué)、游戲角色甚至角色聲音來(lái)展現(xiàn)中國(guó)山河風(fēng)光。
在《和平精英》, “穿上”和“聽(tīng)見(jiàn)”西湖美景
正所謂“未能拋得杭州去,一半勾留是此湖”,從古至今,西湖就以其如詩(shī)如畫的湖光山色和深厚的歷史文脈引得人們的觀賞眷戀。在不同的時(shí)節(jié)、不同的氣候下,西湖總能顯露它“淡妝濃抹總相宜”的百變之美,而《和平精英》此次的服裝設(shè)計(jì),就用自己的美學(xué)設(shè)計(jì)語(yǔ)言,把西湖的幾副面孔詮釋了出來(lái)。
通過(guò)運(yùn)用國(guó)風(fēng)配色、水墨畫印花、浮云紋飾等細(xì)節(jié),把西湖美景的抽象感官,用《和平精英》的方式進(jìn)行了具象的還原和詮釋,實(shí)現(xiàn)了讓游戲角色穿上西湖的大膽設(shè)想。相較于之前的時(shí)裝,這次的服裝設(shè)計(jì)從西湖給人留下的印象和聯(lián)想出發(fā),有更強(qiáng)烈的國(guó)風(fēng)氣質(zhì)。
部分主題道具
除了視覺(jué)上的享受,《和平精英》還試圖讓玩家“聽(tīng)見(jiàn)”西湖,特邀國(guó)風(fēng)音樂(lè)人小曲兒定制打造了“夢(mèng)尋西湖”時(shí)裝印象曲《朝暮雪》,歌詞唱的是西湖四季,纏綿曲調(diào)將西湖的柔情繚繞的氛圍推到極致。
官方的邀請(qǐng)還激起不少玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作欲。B站知名舞見(jiàn)-小D-biu為四套主題服裝創(chuàng)作了古典舞,并且到西湖四個(gè)景點(diǎn),身著時(shí)裝進(jìn)行實(shí)景演繹,仿佛是西湖景色的化身,讓觀眾驚呼“西湖美景活過(guò)來(lái)了”。
而另一名舞見(jiàn)紫顏-小仙紫的西湖舞蹈視頻播放量也已經(jīng)逼近16萬(wàn)。在微博上,相關(guān)話題登上熱搜榜第14位,玩家們普遍對(duì)于本次的時(shí)裝設(shè)計(jì)的誠(chéng)意和細(xì)節(jié)給出了正面評(píng)價(jià),不少來(lái)自杭州的玩家也親自在話題中宣傳自己的家鄉(xiāng),足見(jiàn)本次主題聯(lián)動(dòng)對(duì)于大眾心中西湖形象還原的準(zhǔn)確。
連通線上線下,“夢(mèng)尋西湖”展現(xiàn)《和平精英》數(shù)字化能力
時(shí)裝在線上收到玩家好評(píng),而在線下,《和平精英》還在杭州西湖博物館總館舉辦了“夢(mèng)尋西湖”西湖文創(chuàng)主題展,該展覽以“夢(mèng)境”為概念,呈現(xiàn)了西湖的冬、春、夏三個(gè)篇章。游戲設(shè)計(jì)的三套主題服裝和部分道具也來(lái)到了線下展陳,向所有觀眾展出。
杭州西湖博物館總館作為國(guó)家一級(jí)博物館,下轄西湖博物館區(qū)、南宋官窯博物館區(qū)及名人紀(jì)念館區(qū),承擔(dān)杭州西湖、杭州名人相關(guān)文物文獻(xiàn)、南宋官窯出土文物及南宋文化相關(guān)文物及物證的收藏、保護(hù)、研究和展示等工作,集相關(guān)文化的研究、傳承、展示、宣教、對(duì)外交流和文旅融合、科技文保等職能于一體。在西湖申遺成功十周年之際,《和平精英》攜自己的文創(chuàng)設(shè)計(jì)來(lái)到杭州西湖博物館總館,展現(xiàn)了《和平精英》希望用自己強(qiáng)大的數(shù)字化能力及龐大用戶圈層賦能杭州城市文化拳拳誠(chéng)意。
在這一次與杭州西湖博物館總館的聯(lián)動(dòng)中,《和平精英》展現(xiàn)了自身在數(shù)字化工具運(yùn)用上的優(yōu)勢(shì)——對(duì)于無(wú)法親身前往杭州參展的玩家,和平精英明星四人小隊(duì)成員吉莉打破次元界限,以“西湖文化宣傳摯友”的身份入駐“杭州西湖博物館總館非常西湖”微信公眾號(hào)進(jìn)行導(dǎo)覽服務(wù),用專屬語(yǔ)音來(lái)帶領(lǐng)大家線上參展。吉莉“來(lái)到”西湖,讓《和平精英》與杭州產(chǎn)生了更緊密的聯(lián)系,這又是游戲媒介延展的一次體現(xiàn)。
線上線下雙管齊下,游戲內(nèi)外雙重輸出。不難看出,《和平精英》想通過(guò)緊扣主題的一些列活動(dòng),來(lái)將這個(gè)杭州最有代表性的景觀文化以游戲的方式呈現(xiàn)。
讓城市文化細(xì)節(jié)融入游戲元素當(dāng)中,刷新的是我們對(duì)于《和平精英》作為游戲可承載文化的可塑性的認(rèn)知:祖國(guó)的山河風(fēng)光,并非只有以對(duì)照還原的方式才能在游戲中“現(xiàn)身”,抽美景之魂,重鑄于服裝當(dāng)中,同樣是一種高效與新穎的文化傳播方式,讓玩家與景色風(fēng)光 “載體”發(fā)生線上交互的方式在無(wú)形中迅速拉近了他們與城市的距離。
而能實(shí)現(xiàn)這種合作的基底,是《和平精英》本身作為一款開(kāi)放性游戲所擁有的巨大表現(xiàn)潛力。作為一款大眾流行度和社會(huì)影響力都已達(dá)到極高水平的產(chǎn)品,從游戲內(nèi)容層面《和平精英》也正努力拓展著自身的跨界文化容納空間,不單單是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲——而是一片有著開(kāi)放性、前沿性和實(shí)驗(yàn)性的文化土壤。這讓它掌握了打開(kāi)跨界合作之門的**,所以像“夢(mèng)尋西湖”這樣的聯(lián)動(dòng)也能夠不違和地受到玩家歡迎。
在這個(gè)基礎(chǔ)之上,通過(guò)此次聯(lián)動(dòng)我們也看見(jiàn)《和平精英》自身設(shè)計(jì)語(yǔ)言和獨(dú)有美學(xué)體系的進(jìn)一步成熟。對(duì)西湖文化進(jìn)行拆解—融合《和平精英》的潮流設(shè)計(jì)感—嵌入游戲內(nèi)容中,通過(guò)設(shè)計(jì)能力來(lái)為城市文化助力的背后是《和平精英》更強(qiáng)大的自信和對(duì)外輸出力。
西湖的美景多變、復(fù)雜、難以捕捉,卻也能通過(guò)這樣的融合角度,來(lái)讓玩家們用自己最熟悉的形式,去感受那些自己或許只有耳聞、還未曾親歷的城市文旅精髓;祖國(guó)的山河雄渾壯麗、清奇俊秀,卻也能另辟蹊徑、通過(guò)以小見(jiàn)大的形式在這樣一款游戲中栩栩再現(xiàn)?!皦?mèng)尋西湖”的本質(zhì),是對(duì)游戲與文化交互潛力的又一次有力展示。
追尋山河風(fēng)光,《和平精英》繼續(xù)當(dāng)想象啟迪者
這一次《和平精英》帶來(lái)的“西湖之旅”其實(shí)并不是第一次與城市風(fēng)光交融,杭州已經(jīng)是《和平精英》地域文創(chuàng)長(zhǎng)線計(jì)劃“山河追光”的第四站。這個(gè)計(jì)劃的目標(biāo)是發(fā)揮《和平精英》的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景功能,來(lái)結(jié)合中國(guó)地域名片與人文瑰寶,從而讓更多人通過(guò)數(shù)字化手段來(lái)看見(jiàn)更多中國(guó)故事。
此前“山河追光”計(jì)劃已經(jīng)先后抵達(dá)哈爾濱及長(zhǎng)沙,將游戲元素與城市特色文化融合,先是攜手“哈爾濱冰雪嘉年華”打造了《和平精英》冰雪主題園區(qū):在冰面表演了交響樂(lè)和300平方米的三級(jí)頭冰雪迷宮;再是與長(zhǎng)沙文旅達(dá)成戰(zhàn)略合作,在游戲里放了一場(chǎng)煙花大秀,這些都是《和平精英》與城市文化融合的出色嘗試。
“三級(jí)頭”雪迷宮
橘洲煙花大秀
而今年追光重慶,深入挖掘彭水苗繡文化,與中國(guó)知名高定設(shè)計(jì)師勞倫斯·許合作的游戲首款高定成衣“蝶變”,更是踏出屏幕,去到了時(shí)裝周的秀場(chǎng)。用潮流化的的審美和手工技術(shù),通過(guò)《和平精英》的平臺(tái),來(lái)連接過(guò)去的傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,是游戲一次對(duì)自身超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景優(yōu)勢(shì)的運(yùn)用。
勞倫斯·許與吉莉?qū)υ?/p>
到這一次的“夢(mèng)尋西湖”,則以服裝為載體,更是對(duì)“山河追光”進(jìn)行了一種新的詮釋。用祥云披肩和水墨裙擺當(dāng)做城市文創(chuàng)合作的橋梁,是一個(gè)讓城市風(fēng)光與景色以玩家最容易接受和產(chǎn)生聯(lián)想的方式進(jìn)入到游戲當(dāng)中的過(guò)程,這在傳播效率上同樣具備了非凡的優(yōu)勢(shì)。
結(jié)語(yǔ)
能限制新文創(chuàng)形式的只有想象力。不得不說(shuō),以地域文創(chuàng)作為一條發(fā)展線,對(duì)于任何游戲來(lái)說(shuō)都是具有不小難度的,地域文化的復(fù)雜、聯(lián)動(dòng)形式的局限、游戲內(nèi)容的融合,都需要?jiǎng)?chuàng)作者投入一番思考,《和平精英》目前在做的,是以技術(shù)力加持和形式創(chuàng)新為核心,來(lái)嘗試在追光山河的旅程中盡可能多的留下自己的足跡。
遍觀《和平精英》的幾大新文創(chuàng)賽道,無(wú)論是“山河追光”“時(shí)代風(fēng)潮”又或是“科普研究所”,這些說(shuō)到底都是一種想象力的鍛煉,是游戲制作者理應(yīng)永遠(yuǎn)保持的探索和創(chuàng)新精神。正面輸出社會(huì)影響,各界喜聞樂(lè)見(jiàn)的,這也是新生代值得擁有的一種吸收優(yōu)良傳統(tǒng)文化的方式。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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