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詩詞游戲,相信大家都見過很多,也玩過不少。詩詞作為中國傳統(tǒng)文化瑰寶的重要代表之一,一直是休閑游戲開發(fā)者偏愛的題材之一,但由于詩詞內(nèi)容的特殊性,導(dǎo)致目前市面上的詩詞游戲玩法大都大同小異,難以做出突破與創(chuàng)新。但最近游戲茶館就意外發(fā)現(xiàn)了一款可以玩排位賽的詩詞游戲——《文豪大亂斗》。詩詞混搭對戰(zhàn)究竟能研發(fā)出什么樣的產(chǎn)品?制作人又是哪里想出的這個(gè)創(chuàng)意呢?今天,游戲茶館就與東極互娛創(chuàng)始人Finish聊了聊《文豪大亂斗》這款游戲。
創(chuàng)立初期定向做獨(dú)立游戲
在交流中,游戲茶館驚訝的了解到,F(xiàn)inish在成立東極互娛前,并未從事過游戲研發(fā)相關(guān)職業(yè),反而已經(jīng)在金融行業(yè)打拼了十余年,并且還曾成立過一家互聯(lián)網(wǎng)公司。那么他為什么會突然選擇跨界到與此前工作毫不相關(guān)的游戲領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)業(yè)呢?Finish回憶道:“其實(shí)我從小就很喜歡玩游戲,游齡也有二十四五年了,從最早的FC街機(jī)、MD、土星、GB、GBA、電腦游戲再到現(xiàn)在的主機(jī)游戲Xbox、PS5、Swtich,我基本上都玩過。所以從小就一直有兩個(gè)兒時(shí)夢想:一個(gè)是自己開家游戲店,可以賣主機(jī),同時(shí)自己可以在店里玩游戲,這個(gè)10年前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了;還有一個(gè)就是做一家游戲研發(fā)公司,自己開發(fā)游戲,我現(xiàn)在也正朝著這個(gè)目標(biāo)努力?!?/p>
與《文豪大亂斗》這款休閑游戲定位不一樣的是,東極互娛自成立以來,核心項(xiàng)目就確定為電腦端的獨(dú)立游戲《下回分解》系列。但為了磨合團(tuán)隊(duì),降低試錯成本,東極互娛便在去年的小游戲熱中,跟隨潮流做了幾款休閑類的小游戲,包括“童趣系列”的斗獸棋游戲《三國洋畫片》、逆向掃雷的《深藍(lán)迷蹤》和3V3詩詞競技玩法的《文豪大亂斗》。
關(guān)于這個(gè)決定,F(xiàn)inish現(xiàn)在其實(shí)還有些后悔:“現(xiàn)在回頭看來可能這并不是一個(gè)明智的選擇,或許從一開始就直接做獨(dú)立單機(jī)會更好一些。因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)自身是硬核玩家,喜歡比較用腦的游戲,喜歡通過排列組合、邏輯分析、知識儲備進(jìn)行博弈對抗,所以做出來小游戲也都偏硬核費(fèi)腦,規(guī)則的理解成本較高,而且都是真實(shí)匹配對抗類,所以并不適合小游戲的用戶群體,最后產(chǎn)品得不到市場的認(rèn)可,始終也沒有什么收入?!?/p>
但另一方面,F(xiàn)inish認(rèn)為他們團(tuán)隊(duì)在這兩年的試錯時(shí)間里并不是一無所獲:“我們團(tuán)隊(duì)的磨合其實(shí)做得還不錯,至少協(xié)同配合和效率都比以前提升了很多,也可以嘗試著接點(diǎn)小的外包工作,補(bǔ)貼公司繼續(xù)走下去了?!?/p>
詩詞答題加戰(zhàn)斗玩法創(chuàng)意來源影視
“童趣系列”作品之一的《文豪大亂斗》是一款詩詞成語類游戲,但與現(xiàn)在市面上所流行的此類題材游戲不同,這款產(chǎn)品的核心玩法在于3v3的組隊(duì)排位賽,即玩家可通過組隊(duì)匹配的方式,進(jìn)行游戲。排位賽還包含了一整套的回合制游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了原本靠知識儲備答題的內(nèi)容之外,還加入了輸出換算公式,文豪的專屬技能,文豪間的“緣份”等一系列的戰(zhàn)斗玩法元素。此外,游戲中的單人闖關(guān)模式與市面上的玩法也有存在一定的差距,比如游戲中可以闖關(guān)解鎖不同的文豪角色,解鎖后的文豪還可以通過培養(yǎng)提升文豪攻擊力、血量、靈犀(絕招值)等屬性,便于此后在排位賽中使用。
那么《文豪大亂斗》的玩法靈感是從哪里來的呢,F(xiàn)inish回憶道:“其實(shí)童趣的一系列游戲的原型,都是我們兒時(shí)常玩的游戲,比如成語接龍、詩詞上下句等等,相信很多小伙伴們小時(shí)候都玩過。而啟發(fā)最大的可能就是近些年比較火的《中國詩詞大會》,能將詩詞和游戲結(jié)合,在游戲?qū)沟倪^程中,記憶一些名家名句,這種游戲效果就很好。我們理想的是將詩詞競技游戲做出類似于周星馳的電影《唐伯虎點(diǎn)秋香》、TVB電視劇《精裝四大才子》中,那種以詩詞為武器的,充滿對抗性的感覺?!?/p>
游戲題庫整理十分燒腦
當(dāng)游戲茶館問道他們團(tuán)隊(duì)在研發(fā)這款產(chǎn)品的過程中遇到的最大困難時(shí),出乎意料地,F(xiàn)inish提到了題庫的整理:“題庫真的是個(gè)大問題,我們前前后后整理了幾萬道題目,很多都是文案策劃自行編輯的,可以說從幼兒園到文科大學(xué)的教材找了個(gè)遍,而且找題目和答案還算簡單,添加錯誤選項(xiàng)卻是非常燒腦細(xì)胞的。”
此外,F(xiàn)inish還透露道,最初的《文豪大亂斗》其實(shí)是沒有成語題庫的,單純的只有詩詞和文豪相關(guān)歷史信息題,但是上線以后玩家普遍反映太難,于是研發(fā)團(tuán)隊(duì)又做了大量的調(diào)整,刪除了一些冷門題庫,例如“李白杜甫相遇于哪一年,相遇在哪座城市”“李白生卒于哪一年”等等,所以現(xiàn)在的題庫難度相應(yīng)的也降低了很多:現(xiàn)在單人闖關(guān)模式的普通和困難題庫,實(shí)際是最初的簡單和普通題庫。
當(dāng)然,在研發(fā)一款市面上少見的詩詞對戰(zhàn)游戲的過程中,遇到的困難遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一個(gè),F(xiàn)inish笑道:“我們遇到的困難可以說是罄竹難書。首先3v3對戰(zhàn)的玩法設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)就挺難的,我們之前沒有做過,休閑小游戲里也非常少見,可借鑒的參考非常少,所以我們嘗試了很多種方法,做了很久才做出了滿意的效果。其次,整理題庫、修改錯題、錯別字、調(diào)整題目的難度,都是策劃和文案從無到有一點(diǎn)點(diǎn)校對出來的。其中最難的是文豪專屬題庫,像李白,蘇軾,杜甫這種高產(chǎn)詩人比較簡單,但是像蘇洵,蘇轍,歐陽修這種,要出30道專屬題就非常難了,怎么選都是冷門題?!?/p>
愿通過游戲傳播傳統(tǒng)文化瑰寶
作為一款以詩詞為題材的游戲,自然避免不了提及游戲中的文化宣傳屬性,關(guān)于這個(gè)問題,F(xiàn)inish認(rèn)為:“每個(gè)時(shí)代都有自己的流行語,這很正常,網(wǎng)絡(luò)流行語也是當(dāng)下網(wǎng)友們娛樂和社交的一種方式,事實(shí)上,我認(rèn)為從很早的‘不明覺厲’到現(xiàn)在的‘耗子尾汁’都很有意思。但詩詞歌賦作為中國文化的瑰寶,更是無論何時(shí)都應(yīng)該有存在的價(jià)值。作為游戲制作者,我們自然是希望能為傳統(tǒng)文化的推廣盡一份綿薄之力。希望玩家在玩的過程中,能記憶或回憶起一些優(yōu)美的詩詞,在生活、學(xué)習(xí)、工作中能夠引用到,對其有所幫助就可以?!?/p>
并且,為了拉近玩家與這些古代經(jīng)典之間的距離,《文豪大亂斗》里面還專門設(shè)計(jì)了一個(gè)板塊,叫做古今對譯。比如“你笑起來真好看”在古代怎么說?——“回眸一笑百媚生”;“下輩子不想再碰愛情了”——“他生莫作有情癡,人間無地著相思”等等。
正式版本預(yù)計(jì)三個(gè)月之后正式上線
此前,《文豪大亂斗》已經(jīng)在多個(gè)平臺上線了測試版本,且得到非常兩極化的玩家反饋,F(xiàn)inish道:“喜歡的用戶每個(gè)賽季都能上最高段位,還能解鎖賽季專屬文豪;不喜歡的可能加載頁面就流失了,我們的美術(shù)素材太多,加載時(shí)間過久是我們的一個(gè)大問題,雖然也做了分段,但是近40兆的包體對于休閑小游戲而言還是太大,另外還有一些用戶真的是因?yàn)殡y或者玩不明白離開的。”
Finish還向游戲茶館獨(dú)家透露,《文豪大亂斗》大概還有三個(gè)月左右就能夠正式上線。目前,團(tuán)隊(duì)正在對這款游戲做最后的優(yōu)化,還有加載、卡頓、操作手感和平衡性的問題需要解決,F(xiàn)inish說:“現(xiàn)階段李白+杜甫的組合有點(diǎn)太強(qiáng)勢,因?yàn)椤壏帧汀寄堋O(shè)定,屈原和曹植也可以說是必選角色。所以我們還打算加入一個(gè)‘殿前斗詩’的競技模式,也就是BP模式,讓游戲的公平性和策略性更強(qiáng)一些?!?/p>
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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