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2018年是一大批休閑游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的起點(diǎn),也是我國休閑游戲市場正式開始瘋狂發(fā)展的開端,而今,休閑游戲熱潮不僅沒有退卻,還涌現(xiàn)出了包括超休閑、中度休閑、重度休閑游戲在內(nèi)的諸多細(xì)分品類。那么對于開發(fā)者來說,這些品類究竟有什么區(qū)別?哪個細(xì)分品類未來的潛力更大?開發(fā)者又該如何在眾多品類中進(jìn)行立項(xiàng)選擇呢?今日,專注于休閑游戲開發(fā)的Moblazer Games創(chuàng)始人馬博文向游戲茶館分享了他的看法。
創(chuàng)立兩年積累了超30款產(chǎn)品
2018年創(chuàng)立初期,Moblazer Games的定位是專注于高質(zhì)量3D休閑小游戲的開發(fā),到目前為止,Moblazer Games已經(jīng)積累了30多款產(chǎn)品,不僅推出了好幾款線上數(shù)據(jù)表現(xiàn)格外突出的爆款,還開辟了中重度客戶端手游的開發(fā)線,這兩年時間的收獲可以說是碩果累累。
比如《飛機(jī)賊帶感》就是Moblazer Games旗下的代表作品之一,它是一款中輕度IO對戰(zhàn)類小游戲,通過對傳統(tǒng)空戰(zhàn)手游操作手感和基礎(chǔ)對戰(zhàn)玩法的保留,加強(qiáng)鎖定、自動射擊等途徑將游戲難度降低,是極簡化了的3D空戰(zhàn)模擬游戲,因而吸引了更大基數(shù)的潛在用戶。馬博文透露,在經(jīng)過小游戲全渠道發(fā)行之后,這款產(chǎn)品的累計用戶數(shù)目前已經(jīng)突破了1500萬,高峰期日活也達(dá)到了50萬的級別。
《飛機(jī)賊帶感》
此外,馬博文還向游戲茶館介紹了一款今年剛剛上線的中重度客戶端手游——《決戰(zhàn)吧小兵》:“《決戰(zhàn)吧小兵》這款游戲剛剛上線做完第一輪的測試,初始數(shù)據(jù)也還不錯,達(dá)到了46%的次留,還有人均廣告的觀看量,在線時長也都比較高。鑒于目前測試版本完成度不高,優(yōu)化方向也比較明確,所以它的后續(xù)表現(xiàn)我們還是很有信心的?!?/p>
《決戰(zhàn)吧小兵》
如何兼顧小游戲研發(fā)效率與質(zhì)量
縱覽Moblazer Games旗下產(chǎn)品,它們的開發(fā)周期大都不是特別長,《吃貨大作戰(zhàn)》這款產(chǎn)品的開發(fā)周期甚至只用了20個自然日,且上線后還拿到了10萬日活的出色成績。
《吃貨大作戰(zhàn)》
眾所周知,由于小游戲?qū)τ谘邪l(fā)速度有嚴(yán)格的要求,加上h5引擎功能相對較弱,想用h5引擎做出與Unity一樣的效果那就需要更高的成本,在實(shí)現(xiàn)游戲效果之后,還要考慮游戲平臺運(yùn)行效率,進(jìn)行很多的底層優(yōu)化。所以對于小游戲開發(fā)者來說,使用最短的時間做出最優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品一直是一個難以攻破的難題,那么Moblazer Games是怎么兼顧產(chǎn)品的效率和質(zhì)量的呢?
馬博文坦言:“說實(shí)話,我們剛開始其實(shí)也達(dá)不到最理想的狀態(tài),后來我們花了很多時間對h5引擎進(jìn)行研究,然后寫了很多各種效果的插件,也嘗試了與一些物理庫的融合使用,現(xiàn)在才實(shí)現(xiàn)了打包后的產(chǎn)品基本上接近Unity3D原生開發(fā)的效果。所以我覺得只有技術(shù)積累和產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)到位了,才能兼顧效率和質(zhì)量?!?/p>
超休閑游戲用戶基數(shù)最大,但紅利期已過
無論是在超休閑游戲領(lǐng)域,還是在中重度游戲領(lǐng)域,Moblazer Games旗下產(chǎn)品都取得了不錯的成績,當(dāng)然對于這兩種品類之間的區(qū)別與特點(diǎn),馬博文也積累了許多市場經(jīng)驗(yàn)與看法。
對于主要使用流量打法的超休閑游戲,馬博文表示:“如果將游戲玩家按照金字塔結(jié)構(gòu)進(jìn)行劃分的話,超休閑游戲的玩家就應(yīng)該是金字塔最底層的數(shù)量最多的那群用戶,他們可能只是偶爾玩一下游戲打法時間,甚至可能是完全沒玩過游戲的人,所以他們的數(shù)量與具備一定門檻的重度游戲玩家相比較,是占據(jù)絕對優(yōu)勢的?!?/p>
“但從目前的市場來看,這兩年入局超休閑的眾多研發(fā)和發(fā)行商應(yīng)該也有感覺——超休閑的紅利期已經(jīng)開始接近尾聲了。雖然超休閑單款產(chǎn)品成本較低,但超休閑想要賺錢就得吸量,一旦CPI稍微高一些就難以回本?!?/p>
關(guān)于超休閑游戲最注重的創(chuàng)意,馬博文也分享了他們團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn):“一方面,我們會關(guān)注海外App Store或者Google Play里面可以進(jìn)行搶先體驗(yàn)的游戲demo,從這些比較粗糙的產(chǎn)品里面去發(fā)現(xiàn)他們的核心玩法或者是獨(dú)特的地方,然后通過我們自己的思考和改善,把它變成我們自己的產(chǎn)品;另外,我們會通過分析受歡迎的偏中重度的休閑游戲,將他們的核心玩法進(jìn)行剝離簡化成為超休閑產(chǎn)品?!?/p>
馬博文認(rèn)為,只要一個創(chuàng)意能夠被包裝成核心玩法簡單、能產(chǎn)生足夠的游戲樂趣、畫面風(fēng)格簡潔且開發(fā)周期較短的產(chǎn)品,那么這樣的創(chuàng)意就比較適合去做成超休閑游戲。
中重度休閑游戲更注重產(chǎn)品思維
在超休閑游戲市場趨于飽和的時候,一波開發(fā)者便把目光轉(zhuǎn)向了競爭相對藍(lán)海的中重度休閑游戲領(lǐng)域,進(jìn)而導(dǎo)致了如今休閑游戲市場呈現(xiàn)出了明顯的中重度趨勢。對于這種趨勢,馬博文分析道,與超休閑游戲五花八門的創(chuàng)意和表現(xiàn)形式相比較,中重度休閑更像是模式化的產(chǎn)品線,玩家對于一些經(jīng)典的核心玩法和游戲品類存在長期的需求,因而開發(fā)者們有時只需對產(chǎn)品做一些微創(chuàng)新就能夠受到歡迎,所以這種產(chǎn)品的成功率自然也就偏高一些。但同時,它們的成本也會相應(yīng)地有所增加,因而對一些中小規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來講,可能就不是那么的友好。
關(guān)于中重度休閑與超休閑之間的區(qū)別,馬博文總結(jié)出來的看法是,超休閑產(chǎn)品需要開發(fā)者的思維更發(fā)散一些,每一款超休閑游戲的核心玩法和畫面表現(xiàn)都有可能存在很大差別,更傾向于流量思維;而中重度產(chǎn)品更重要的還是產(chǎn)品后續(xù)的游戲體驗(yàn)和商業(yè)化設(shè)計,所以更傾向于產(chǎn)品思維。
因而馬博文建議道:“研發(fā)團(tuán)隊(duì)最重要的還是要想清楚他們更適合走哪條路,而不是看哪條路看起來更好走。”
《撞車大對決》
未來將深耕中重度細(xì)分品類
在Moblazer Games在超休閑、中重度休閑游戲領(lǐng)域都進(jìn)行的嘗試與積累之后,馬博文認(rèn)為他們團(tuán)隊(duì)還是更適合去做中重度休閑游戲:“一方面,我們團(tuán)隊(duì)的確更擅長產(chǎn)品思維,也對產(chǎn)品質(zhì)量有強(qiáng)烈的追求;另一方面,我們認(rèn)為團(tuán)隊(duì)的生存之本還是研發(fā)能力的沉淀,而中重度的產(chǎn)品方向更加集中,適合我們?nèi)ド钊胙芯俊!?/p>
展望未來,馬博文說:“Moblazer Games計劃先在已經(jīng)開始探索的中重度休閑游戲品類中做出一些A類品質(zhì)的產(chǎn)品,然后逐步篩選出團(tuán)隊(duì)最擅長的更加細(xì)分的品類,再進(jìn)行深耕,最終希望能夠成為某一個或者幾個細(xì)分品類里邊的領(lǐng)頭羊?!?/p>
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4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)