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很少有一款國產(chǎn)單機(jī)游戲能讓國內(nèi)玩家又愛又恨。
不過,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列卻真如“薛定諤的貓”一樣,長期游走于神作和糞作的界限之間。在《仙1》成為當(dāng)年為數(shù)不多出道即巔峰的國產(chǎn)游戲之后,幾乎每次續(xù)作的發(fā)布都會(huì)挑撥國產(chǎn)玩家敏感的神經(jīng)。
在經(jīng)歷過口碑崩盤,“泰坦危機(jī)”之后,《仙劍奇?zhèn)b傳》的第九部正統(tǒng)續(xù)作也在近日正式推出試玩DEMO。在長達(dá)一小時(shí)的體驗(yàn)之后,作為一名非核心粉絲玩家,我感受到了這款游戲的誠意。5千萬的開發(fā)成本,近4年的開發(fā)周期,《仙劍奇?zhèn)b傳7》(下稱仙7)已然在向3A游戲靠攏。然而對(duì)比國外成熟的商業(yè)化3A游戲,我卻看到了一條無法逾越的“鴻溝”。
驚喜與擔(dān)憂并存的國產(chǎn)大作
坦誠的說,在開始試玩《仙7》Demo之前,我?guī)缀鯖]有接觸過該系列的任何一作。已經(jīng)通關(guān)的國產(chǎn)游戲,也僅有號(hào)稱國產(chǎn)游戲天花板的《古劍奇譚3》,因此在試玩的時(shí)候,這兩款游戲也難免會(huì)進(jìn)行比較。
本次《仙劍7》試玩的畫質(zhì)確實(shí)有一種給人“眼前一亮”的驚喜感。首次使用虛幻4引擎打造的《仙7》畫面看上去更加的明亮鮮艷,對(duì)比《古劍奇譚3》畫面的厚重寫實(shí),這種色調(diào)更加受到年輕一代玩家的青睞。包括游戲的光影細(xì)節(jié),場景的復(fù)雜程度,水面質(zhì)感,較《古劍3》都有了不小的提升。不過比較遺憾的是,前期一直作為主打宣傳的“光追”并未在本次測試版中實(shí)裝,因此相較于最終的成品上,測試版的畫面可能還要稍打折扣。
動(dòng)作系統(tǒng)方面,《仙劍7》幾乎與《古劍3》是一脈相承。即時(shí)戰(zhàn)斗相較于傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,更加符合現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣,同時(shí)在操作手感上,“搓招”+“技能釋放”也讓玩家戰(zhàn)斗起來更加爽快自由。值得一提,從目前測試版的試玩來看,《仙劍7》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面在《古劍3》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更新迭代,保留技能“即時(shí)釋放”的同時(shí),為基礎(chǔ)攻擊加入了大量“連攜技”的變招。輕攻擊和重攻擊的交替使用可以放出效果不同的“特殊技能”,不僅演出效果華麗,更自帶多種效果不同的增益BUFF。
這使得玩家在技能冷卻的空隙,可以通過使用“特殊技能”進(jìn)行額外輸出,避免了真空期只能平砍的尷尬局面。和主動(dòng)釋放的“普通技能”不同,這些“特殊技能”釋放不僅需要搓招,部分技能釋放時(shí)間還較長,因此特別容易被打斷,這就需要玩家在戰(zhàn)斗的過程中,不僅要隨時(shí)注意當(dāng)前場景的戰(zhàn)況,還要根據(jù)不同戰(zhàn)斗考慮不同的出招順序。
在增加戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度的同時(shí),《仙7》也對(duì)部分操作進(jìn)行了簡化。取消了《古劍3》中的防御機(jī)制和彈反機(jī)制,在鎖定的狀態(tài)下,玩家可以通過向后翻越躲避敵人攻擊,而不僅僅只是前沖閃避。在距離敵人比較遠(yuǎn)的情況下,普通攻擊會(huì)自動(dòng)鎖定較近的敵人,進(jìn)行一個(gè)沖刺攻擊,這對(duì)于經(jīng)常打不到敵人的動(dòng)作苦手玩家來說,算得上是一個(gè)比較友好的優(yōu)化。
除了上述一些比較明顯的進(jìn)步之外,本作在細(xì)節(jié)上的打磨也非常用心。女主角月清疏在長久不動(dòng)的情況下,會(huì)和身旁的御靈進(jìn)行互動(dòng)。在樹林中站立不動(dòng)時(shí),如果有風(fēng)吹過,可以看到女角色的裙擺和發(fā)絲隨風(fēng)揚(yáng)起。大部分NPC都有獨(dú)立的對(duì)話框,甚至有一些可以進(jìn)行選項(xiàng)互動(dòng)。地上的拾取道具加了光效處理,避免“星際玩家”不小心錯(cuò)過。在探索的過程中,大部分妖都不會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,甚至有一些遇見還會(huì)立馬逃走,只有臉上帶了面具的魔物才是真正的敵人。
諸如此類的細(xì)節(jié)在這個(gè)只有一小時(shí)的DEMO中頻頻出現(xiàn),在前期宣傳階段徹底放低了玩家的期待之后,這種“良苦用心”的打磨反而效果拔群。從目前的玩家的口碑來看,《仙7》的Demo遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了大部分人的預(yù)期。“泰坦隕落6”的悲劇也未在這款Demo中重新上演,就從我的實(shí)機(jī)體驗(yàn)來看,《仙7》的優(yōu)化已經(jīng)可以和《古劍3》看齊。
不過,在跳出國產(chǎn)游戲這個(gè)范圍的局限性,對(duì)比國外諸多成熟的商業(yè)化大作,《仙7》目前暴露的問題還是尤為明顯。
首先,備受詬病的人物建模成為大部分玩家“重點(diǎn)照顧對(duì)象”。祖?zhèn)鞯摹凹兩路推交∧w”在《仙7》中沒有任何改善。男女主角的面相幾乎沒有任何辨識(shí)度,特別是在動(dòng)畫演出的時(shí)候,人物的表情并沒有透漏出當(dāng)前情緒的表達(dá),讓人很難產(chǎn)生代入感。
《仙7》和《古劍3》兩作女主對(duì)比
此外,相比《古劍3》爽快瀟灑的戰(zhàn)斗,《仙7》的即時(shí)戰(zhàn)斗還需要一些打磨。目前Demo中并沒有開放技能欄,因此在技能的組合搭配方面,可玩性顯然削減不少。普通技能釋放的前搖時(shí)間過長,導(dǎo)致平砍之后的技能無法隨時(shí)接上,普通攻擊和技能的銜接之間產(chǎn)生斷裂感,影響即時(shí)戰(zhàn)斗的爽快體驗(yàn)。
目前開放的幾個(gè)支線任務(wù)依舊以打怪,尋物,交換等簡單的交互為主,并且多為一次性任務(wù),后續(xù)并無任何跟進(jìn)劇情,略顯單調(diào)。其實(shí)早在《古劍3》的時(shí)候,支線任務(wù)就因?yàn)閱握{(diào)重復(fù)而被不少玩家吐槽,《仙7》雖然在支線劇情上潤色不少,不過依舊停留在為了得到獎(jiǎng)勵(lì)而去完成任務(wù),并未上升到玩家主動(dòng)去探索的高度,因此在后續(xù)的開發(fā)階段,還需要制作組用心打磨。
技能目前較少
最后,也是可以預(yù)見并且老生常談的問題—?jiǎng)∏椤N也皇恰断蓜Α废盗械暮诵姆?,因此劇情問題就不過多贅述。不過從目前眾多玩家的反饋來看,《仙7》不僅是系列首個(gè)使用女性作為主角的正統(tǒng)續(xù)作,更是直接將前作中數(shù)個(gè)重要角色重新搬上臺(tái)面,可以想象的是這種變革勢必會(huì)對(duì)原有的核心老玩家產(chǎn)生不小沖擊。
系列歷代作品皆以“蕩氣回腸”的劇情而被玩家所津津樂道,無論是正面的還是負(fù)面的,大部分愿意購買的玩家除了情懷加成之外,無非就是想體驗(yàn)一下游戲劇情。因此可以說,仙劍成也劇情,敗也劇情。由此來看,已經(jīng)決定變革的《仙7》還需要經(jīng)受一波嚴(yán)峻的市場考驗(yàn),創(chuàng)新還是傳統(tǒng),將會(huì)是制作團(tuán)隊(duì)需要平衡的一個(gè)重要難題。
3A不會(huì)成為國產(chǎn)單機(jī)游戲的終點(diǎn)
自2017年4月,《仙劍奇?zhèn)b傳7》正式宣布立項(xiàng)之后,這款歷代被國內(nèi)玩家所寄予厚望的國產(chǎn)大作像是銷聲匿跡了一樣,進(jìn)入了長達(dá)近4年的“冰封期”。
四張概念海報(bào),一段有可有無的光追演示,一首和《仙7》沒有半毛錢關(guān)系的主題曲(實(shí)為歷代作品回顧),成為了這款國產(chǎn)大作4年來僅有的宣傳手段。在游戲Demo正式放出之前,幾乎所有玩家對(duì)于這款游戲的設(shè)定都是一頭霧水。沒有游戲宣傳片,沒有實(shí)機(jī)演示,甚至是連游戲的主角都不知道是誰。
過于低調(diào)的宣傳手段顯然是為了降低玩家的預(yù)期,不過與此同時(shí)也為游戲的質(zhì)量蒙上了一層陰影。在試玩Demo放出之前,我看到了不少游戲論壇上,都有網(wǎng)友對(duì)這款近乎是國產(chǎn)游戲“里程碑”的正統(tǒng)續(xù)作表達(dá)出無限的“擔(dān)憂”,認(rèn)為不放出任何消息,是因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量不行。特別是有《賽博朋克2077》“珠玉在前”,這種近乎偏執(zhí)的推斷也獲得了不少玩家的贊同。
“還算良心”?
不過有意思的是,在《賽博朋克2077》面臨宣傳欺詐指控,本世代主機(jī)全面退款,游戲媒體鋪天蓋地發(fā)表文章進(jìn)行批判的同時(shí),這款游戲迄今為止已經(jīng)賣出1300萬套,Steam商店評(píng)分維持在78%的好評(píng)率。你可以看到不少玩家一邊戲謔調(diào)侃的進(jìn)行“評(píng)論”,一邊給與這款游戲好評(píng)。
而反觀去年已經(jīng)上線的幾款國產(chǎn)武俠大作,除了《俠影閣》(目前已改名“俠之道”)評(píng)價(jià)尚可之外,其余幾款均已褒貶不一。
是真的不好嗎?是!
是真的不好嗎?也不完全是。
說到底,就只有一個(gè)問題,那就是沒錢。
資本主體不看好國內(nèi)單機(jī)市場,自然不會(huì)輕易進(jìn)入。沒有資本扶持,大團(tuán)隊(duì)不愿意做,小團(tuán)隊(duì)沒能力做,自然就形成不了有效競爭,因此這么多年過去了。你可以看到手游市場已經(jīng)是一片紅海,各大廠商爭得死去活來,然而國內(nèi)的單機(jī)市場甚至還沒有進(jìn)入增量時(shí)代,更別提最后趨于精品化的存量時(shí)代了。
最終的結(jié)果就是,沒有人想去做,也沒有人愿意去做,難得出現(xiàn)的幾個(gè)爆款產(chǎn)品,其成功模式也幾乎無法復(fù)制。要知道即便是如今占據(jù)了半壁江山的手游市場,也是從無數(shù)慘烈的競爭和試錯(cuò)中摸索到了一套成熟化的商業(yè)模式,現(xiàn)在想要國內(nèi)單機(jī)一躍達(dá)到國際標(biāo)準(zhǔn),這豈不是在癡人說夢(mèng)。
銷量破百萬的《古劍奇譚3》也難逃主創(chuàng)離職的命運(yùn)
在游戲玩家眼里,3A標(biāo)準(zhǔn)說的是高投入,長周期,多資源,然而對(duì)于大多數(shù)國內(nèi)開發(fā)商而言,3A就是高風(fēng)險(xiǎn)、高風(fēng)險(xiǎn)、高風(fēng)險(xiǎn)。
作為習(xí)慣于單線操作的國產(chǎn)廠商,四五年的開發(fā)周期,動(dòng)輒數(shù)億的資金投入,數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)管理,最后換來的僅僅只是一場**。
《古劍3》團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)人員離職還歷歷在目,《黑神話:悟空》挖人事件還記憶猶新。在這段開發(fā)周期內(nèi),可以預(yù)料的和難以預(yù)料的事情隨時(shí)都會(huì)發(fā)生,即便是國外的游戲大廠,像是育碧、EA、SE等游戲發(fā)售之后翻車的事故也屢見不鮮。
在知乎上一條關(guān)于“為什么中國至今沒有一款3A游戲”的提問下,點(diǎn)贊最高的回答以簡單明了的圖片回答了這個(gè)看似棘手的問題。
沒有別的,就是因?yàn)殄X。
說到底,就一個(gè)字,錢
更別說國內(nèi)目前手游收益占游戲總收入的一半以上,國產(chǎn)單機(jī)游戲定價(jià)至今還無法逾越100元的門檻,獨(dú)立游戲已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的主力軍。
如果你現(xiàn)在問我,《仙劍奇?zhèn)b傳7》距離3A還有多遠(yuǎn),我可能會(huì)回答你,在國內(nèi)市場環(huán)境徹底改變之前,3A都無法成為國產(chǎn)單機(jī)游戲的終點(diǎn)。
是資本,也是整個(gè)市場環(huán)境所決定的。
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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