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整理時間:2月1日 上午10點
整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:
出海游戲豐收的一年
在本期榜單上,《荒野行動》《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國的游戲中收入第一名。
《荒野行動》過去一年里幾乎與日本知名動漫IP全部都聯(lián)動過一遍,是當之無愧的“聯(lián)動之王”。1月初《荒野行動》又與日本當紅組合乃木坂46聯(lián)動,在游戲內(nèi)舉辦演唱會,并推出游戲合作歌曲。《堡壘之夜》與音樂明星合作帶來明顯效果后,《Free Fire》也與潮流藝人合作推出歌曲、皮膚等等??磥砭W(wǎng)易真的懂玩家們的喜好。
荒野行動X乃木坂46
近日App Annie發(fā)布了年度發(fā)行商52強榜單,其中來自中國的廠商多達15家,僅次于美國是全球第二多的。App Annie數(shù)據(jù)指出中國出海app\游戲?qū)崿F(xiàn)海外下載總量同比增長8%,收入同比增長53%的飛躍發(fā)展。
去年在全球范圍內(nèi)推出《原神》的米哈游成功躋身全球發(fā)行商52強;受益于《萬國覺醒》《劍與遠征》在國內(nèi)上線,莉莉絲排名較去年再度攀升,目前已達12名;今年新上榜的**主要在歐美地區(qū)放行娛樂場游戲,包括《Cash Frenzy》《Lotsa Slots》等游戲。
App Annie還發(fā)布了一份中國廠商出海30強榜單:
榜單上基本都是出海老面孔。今年4399在日韓地區(qū)發(fā)行多款ARPG游戲,都取得躋身暢銷榜前列的好成績,尤其是《奇跡之劍》在韓國上市16個月后,仍位列當?shù)厥钟螘充N榜前五,其長線運營實力僅次于NCSOFT《天堂》系列手游。Magic Tavern自《奇妙莊園》之后,于去年年底推出三消+新游《Project Makerover》,12月估算流水超過2600萬美元。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,去年共有37款出海手游流水破1億美元(2019年25款)。上線不到3個月的《原神》海外累計流水1.6億美元,并刷新出海游戲單月流水記錄?!禤UBG Mobile》去年流水10.6億美元,同比增長37%,是出海游戲的收入冠軍。
去年對于出海廠商而言,確實是豐收的一年。
日本超越美國成出海第一大市場
經(jīng)過中國廠商多年深耕日本市場,出海游戲在當?shù)匚鹉芰τ辛碎L足進步。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),去年出海游戲源自日本市場的收入達到28億美元,同比大增81%,已經(jīng)超越美國成為中國手游海外收入最高的市場。
在日本發(fā)行游戲,買量成本雖然高昂,但由于當?shù)赝婕腋顿M能力強且對游戲忠誠,一直是中國廠商所看重的。
Sensor Tower進一步指出,受益于全球化策略,中國手游在歐美核心市場(美、德、英、加)均保持50%左右的增速。
游戲茶館樂于預見,今年出海廠商在全球主流游戲市場繼續(xù)能夠大展拳腳。
日韓市場概況
日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費能力強,忠實度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場,而且本土游戲廠商實力很強,占領當?shù)厥袌鲂枰幸环姹臼隆?/p>
日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場,其中日本游戲市場規(guī)模186.83億美元,韓國市場規(guī)模61.94億美元。
日本玩家付費意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達到199.05美元,排名全球第一。
不過日本手游市場基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭取到一定好成績。
韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。
韓國市場超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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