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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
倒在沙盒品類大熱前夜的游戲人
2022-01-10 20:04:46

編程沙盒游戲《源碼部落》最后一次更新停留在2019年10月底,在幾經權衡后開發(fā)團隊最終放棄了這款游戲。那時他們的資金鏈已經有些撐不住了。

時至今日,依然有關心這款游戲的玩家在TapTap社區(qū)里詢問游戲進展,只是再也沒獲得官方的回復了。

TapTap上,還有玩家期待著《源碼部落》

但在《源碼部落》停止開發(fā)半年后,沙盒游戲就成了投資人眼中很有前途的項目。游戲茶館了解到,目前多家國內知名的創(chuàng)投機構在滿世界搜尋合適的沙盒游戲項目投資:

  • 2020年3月,類《我的世界》游戲《無限引力》(Infinite Gravity)獲獵豹移動千萬級天使輪投資;

  • 2020年5月,《重啟世界》開發(fā)商代碼乾坤獲愉悅資本領投的3億元B輪融資;

  • 一家頭部創(chuàng)投基金還與索尼試探性地商討過Media Molecule(《Dreams》開發(fā)商)入股事宜,當然被索尼拒絕。

隨著Roblox將以近300億美元估值上市,沙盒游戲成了市場上的當紅炸子雞,潛力被行業(yè)所認識。而《源碼部落》多少有點悲情色彩,他們倒在了沙盒游戲大熱前夜,也許再堅持半年就會成為資本競相追捧的熱門項目。

項目放棄后,一周收到七八個投資人電話

游戲茶館第一次看到《源碼部落》DEMO時,還是在CJ 2018的游茶對接會上。《源碼部落》以其頗具新意的設計和獨特的玩法很快在一眾路演產品中脫穎而出,成為在場發(fā)行廠商的關注重點。游戲制作人Shuke也被多家發(fā)行拉住詳談。

Shuke后來告訴游戲茶館,他們雖然談過的發(fā)行很多,并且這些發(fā)行也高度認可《源碼部落》的創(chuàng)新性,但都畏于游戲商業(yè)化前途不明朗,最終都沒有成功合作。

“我們從一開始也明白游戲變現(xiàn)可能困難,考慮通過UGC+內購的方式進行商業(yè)化??稍趪鴥却罱ê糜螒騼萓GC生態(tài),超出我們小團隊能力范圍?!?/p>

Shuke估算,如果要做成一個中國版的《Roblox》可能需要上億元啟動資金。

“《源碼部落》這樣的沙盒游戲,需要大量的服務器資源。游戲本身變現(xiàn)能力不強,收入都不夠填平服務器的成本?!?/p>

Shuke他們不是沒有找過投資人融資,也曾和許多投資機構聊過。但投資人看不清《源碼部落》這類游戲的商業(yè)前景,不知該如何變現(xiàn)。加之18年版號暫停、19年版號嚴控,當時的投資人對游戲避之不及,更不可能投一個前途不明的游戲項目。

貧居鬧市無人問,富在深山有遠親。

大洋彼岸的Roblox估值一年翻七倍,讓許多投資機構看到沙盒游戲“錢途光明”,爭先恐后地開始看沙盒項目。已經被放棄一年多的《源碼部落》終于感受到資本的關懷。

“最近一周的時間,我收到了七八個投資人電話,都希望投資沙盒游戲??上覀兊挠螒蛟缇筒蛔隽?。”

進擊的Roblox

《Roblox》早在2006年上線,當年就獲得了110萬美元的投資。此后的15年里,Roblox屢獲知名PE基金青睞,估值一路扶搖直上。

2018年,Roblox獲得老虎全球基金等知名機構1.5億美元F輪投資,估值達到25億美元。

2020年,Roblox在G輪融資后估值增長至40億美元。

2021年,Roblox計劃在紐交所掛牌上市,起初計劃以80億美元的估值向公眾發(fā)行新股。但似乎Roblox董事會并不滿意這一估值,轉而通過H輪融資募集5.2億美元,估值暴漲至295億美元。Roblox也不再向公眾發(fā)行新股,選擇直接上市。

僅僅一年,Roblox估值增長7.4倍,這樣的估值已經超越了Take Two、育碧等老牌游戲廠商。很明顯,Roblox已經超越了游戲公司估值體系。這也是國內投資人尋找中國版Roblox最大的動力。

生態(tài)生態(tài)還是生態(tài)

看著Roblox那樣勵志估值翻倍過程,確實會讓人心潮澎湃,迫不及待地立馬投身沙盒游戲研**潮當中。

但相比其他品類游戲,沙盒游戲在研發(fā)、運營上都頗具難度。

有十多年沙盒游戲開發(fā)經驗的《皮卡堂》創(chuàng)始人沈宏庭告訴游戲茶館,沙盒游戲沒有一個明確的gameplay主線,并不適合所有玩家口味,這給后面推廣和變現(xiàn)帶來一定難度。

《皮卡堂》是國內青少年沙盒概念游戲的常青樹,已經上線運營12年之久,迄今依然保持穩(wěn)定的月活規(guī)模。在《皮卡堂》中玩家可以打造屬于自己的個性家園,并與皮卡世界的其他玩家聊天、戀愛、游戲。

《皮卡堂》社區(qū)所創(chuàng)作的個性房間

在沈宏庭看來沙盒游戲在開發(fā)中存在以下難點:

  • 沙盒游戲適合渴望自由度、渴望創(chuàng)造內容的玩家。長期來看,青少年玩家好奇心強,有較強的創(chuàng)作欲望,成了沙盒游戲主要玩家群體;

  • 由于青少年是主要用戶群體,沙盒游戲在買量、商業(yè)合作上都存在一定限制;

  • 沙盒游戲底層架構復雜,總體開發(fā)成本并不低;

  • 沙盒游戲并非數(shù)值驅動型游戲,需在搭建好社交生態(tài)的基礎上,才能做更多商業(yè)化。所以同規(guī)模日活的沙盒游戲在變現(xiàn)上不及其他類型游戲。

沈宏庭回憶,《皮卡堂》大約經歷了三到四年爬坡過程,才讓玩家沉淀下來,建立起了生態(tài)。

Shuke也向游戲茶館多次談起沙盒游戲生態(tài)的重要性。他認為一款沙盒游戲在設計之初就要如何建立起UGC的生態(tài),需要回答以下幾個問題:玩家為何要來你游戲中創(chuàng)造內容?玩家創(chuàng)造了內容會有什么收益?其他玩家看到后如何來玩游戲?

當UGC生態(tài)建立起來后,沙盒游戲也會因此受益匪淺。玩家既是內容創(chuàng)造者也是消費者,這就使得沙盒游戲生命周期特別長。

據(jù)《皮卡堂》開發(fā)商愛撲網絡2020年半年報,上半年里愛撲網絡收入1531萬元,同比增長84.48%。其中以《皮卡堂》為主的PC端游戲收入大幅上漲,同比增加 109.01%??梢娚澈杏螒蛏χB強。

大廠、新秀布局沙盒賽道

沙盒游戲大熱之下,游戲茶館梳理了國內廠商目前手中的沙盒游戲項目。此外,沈宏庭透露他們也有兩款沙盒概念手游在開發(fā)當中。

上表游戲中,可能為人熟知的游戲也就《Roblox》《我的世界》和《迷你世界》。大多數(shù)沙盒游戲還在開發(fā)之中,其中不少項目實際上早在2018年就已公開并招募過玩家內測。而一些上線的游戲因為生態(tài)等原因,玩家規(guī)模較小,發(fā)展并不算順利。

因此騰訊、網易等頭部大廠另辟蹊徑,讓已獲得市場成功的游戲推出游戲編輯器,推動用戶基于游戲推出UGC、PUGC(專業(yè)用戶生產內容)內容。目前《王者榮耀》《陰陽師》等都已經加入編輯器。《王者榮耀》的“天工”編輯器還吸引了華清飛揚、英雄互娛以及《DOTA2》地圖作者等專業(yè)團隊入駐。

《王者榮耀》《陰陽師》等游戲,已經擁有龐大的用戶群體,搭建起UGC生態(tài)總歸要比其他游戲從零開始容易得多。游戲茶館了解到,騰訊、網易今年會在地圖、MOD上花更多精力搭建平臺,招募制作團隊。

The End

回顧《源碼部落》的開發(fā)經歷,Shuke認為他們是在一個不佳的時間點,做了一個略超前的項目,未能熬到時代的風口到來。

在Shuke看來,現(xiàn)在入場做沙盒小伙伴一定要關注游戲是否能真的變現(xiàn),關注同類成功產品搭建起生態(tài)需要多少資金,對遠期的困難要充分預估,立項時要考慮后期發(fā)行方向、拓展方向。

“回過頭站在發(fā)行的角度看《源碼部落》,我也不知道該怎么發(fā)。項目既不賺錢,也不知道從何處吸量,所以非常難發(fā)?!?/p>

Shuke說,這是他從《源碼部落》經歷中收獲的經驗。

當被問及未來兩年國內市場是否會誕生一款賺生態(tài)錢的類Roblox游戲時,Shuke給出肯定的答案。

“現(xiàn)在做沙盒的游戲團隊要么有大資本、要么有大用戶,理應做出中國版的Roblox?!?/p>


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