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就算和傳奇品類相比,數(shù)值修仙都稱得上是同質(zhì)化的重災(zāi)區(qū)。
光從名字上你就很難分清他們誰是誰,icon圖標(biāo)都是復(fù)制級(jí)別的。至于游戲內(nèi)容,當(dāng)然也是十分相似。文字MUD、豎屏掛機(jī)、從煉丹到洞府,該有的模塊都會(huì)有。由于制作成本低廉、玩法成熟,數(shù)值修仙受很多小型團(tuán)隊(duì)的青睞。同時(shí)這條賽道又有著付費(fèi)率低、市場(chǎng)大盤小、受眾分散等特點(diǎn),導(dǎo)致目前市面上也沒有什么大廠產(chǎn)品出現(xiàn)。
所以當(dāng)雷霆游戲的自研團(tuán)隊(duì)在推《一念逍遙》這款產(chǎn)品時(shí),很快就引起了我的注意。畢竟你很難在這個(gè)分類里,看到誰的icon圖標(biāo)上有公司LOGO。
這款產(chǎn)品的內(nèi)容,也以顯而易見的資源差與其他同類產(chǎn)品拉開了距離。比如《一念逍遙》里的人物大多是有配音的,美術(shù)立繪的水準(zhǔn)也是肉眼可見,甚至在技術(shù)層面,《一念逍遙》的離線掛機(jī)都并非是根據(jù)時(shí)間直接計(jì)算數(shù)值,而是真實(shí)模擬玩家在線打怪時(shí)的情況。因?yàn)槟愕膾鞕C(jī)效率,取決于血瓶魔品帶的夠不夠、人物帶的裝備法寶情況、怪物的實(shí)時(shí)刷新情況、以及是否被其他玩家搶怪等等)
在今日上線后,《一念逍遙》沖到了免費(fèi)榜第2,暢銷榜第11的成績(jī),這幾乎是掛機(jī)修仙類產(chǎn)品目前拿到的最好成績(jī)。
而茶館在采訪到項(xiàng)目的主策林育宏與主美黃利平之后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)團(tuán)隊(duì)最開始竟然只有三個(gè)人。
01
在2018年底的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)還很小,就1個(gè)策劃加1個(gè)程序加1個(gè)美術(shù),而且策劃還只是一個(gè)剛校招進(jìn)來的新人。那時(shí)項(xiàng)目還在玩法探索的階段,然后在2019年中的時(shí)候做了次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)反饋數(shù)據(jù)很不錯(cuò),于是項(xiàng)目就正式立項(xiàng)了。2019年底到2020年項(xiàng)目開始不斷擴(kuò)招,目前策劃差不多7個(gè),程序十幾個(gè),整個(gè)團(tuán)隊(duì)在20-30人左右。已然不算是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)的配置了。
至于為什么要選擇數(shù)值+掛機(jī)+修仙這個(gè)其實(shí)已經(jīng)算是比較泛濫的品類,林育宏告訴我,他們一開始是關(guān)注到了《想不想修真》、《玄元?jiǎng)ο伞愤@兩款賽道上的頭部產(chǎn)品。
首先這兩款產(chǎn)品取得了不錯(cuò)的市場(chǎng)成績(jī),說明這個(gè)市場(chǎng)空間其實(shí)是很大的。但是在林育宏的體驗(yàn)過程中,他發(fā)現(xiàn)大部分修仙放置手游基本還是文字單機(jī)那種,和自己腦補(bǔ)的修仙世界尚有一定差距,他覺得在玩法設(shè)計(jì)上還有很多可以挖掘和優(yōu)化的空間。另一方面,在這條賽道上至今還沒有出現(xiàn)一個(gè)壟斷級(jí)別的頭部作品,他們認(rèn)為自己還是很有機(jī)會(huì)的。于是《一念逍遙》就在這樣的背景下誕生了。
02
在林育宏和黃利平看來,《一念逍遙》的核心競(jìng)爭(zhēng)力來自于美術(shù)與玩法。
美術(shù)的幫助主要在于:1.吸引新用戶來玩,也就是吸量上面;2.增加用戶付費(fèi)的信心。平心而論,《一念逍遙》的美術(shù)水平跟市場(chǎng)同類的修仙產(chǎn)品相比,是有比較明顯的差異化,且能夠拉開一定差距的。
黃利平認(rèn)為因?yàn)槭忻嫔洗蠖嘧叩亩际俏里L(fēng),很難給人留下深刻印象。所以找了個(gè)差異化比較大的風(fēng)格去嘗試,從數(shù)據(jù)反饋來說效果也很好,于是就敲定了這個(gè)風(fēng)格。
最開始DEMO測(cè)試的時(shí)候美術(shù)還比較簡(jiǎn)陋,遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在這么搶眼的品質(zhì)。黃利平是從19年底開始參與進(jìn)來做美術(shù)這塊。在美術(shù)風(fēng)格上,其核心是追求還原修仙文化世界觀。所以團(tuán)隊(duì)選擇了寫意水墨作為中國(guó)傳統(tǒng)仙道文化的一個(gè)呈現(xiàn)方式,而水墨本身揮灑自由的特點(diǎn)確實(shí)非常契合仙道文化中飄逸灑脫的浪漫主義色彩。
但是在制作過程中其實(shí)有過一些風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,比如先前版本的水墨感會(huì)更強(qiáng),更偏向于那種揮墨寫意的感覺。但后來黃利平發(fā)現(xiàn)玩家在理解這樣的畫的時(shí)候是有障礙的。
游戲必須讓玩家參與,欣賞一張圖是不夠的。比如說那兒掛了一張圖,你覺得圖好看,但跟我有什么關(guān)系?所以當(dāng)你把一張圖畫得很好看,但是風(fēng)格性很強(qiáng)的時(shí)候,面臨的問題就是玩家無法帶入。設(shè)計(jì)者要做的是讓玩家可以帶入進(jìn)去,要給到一些他熟悉的東西。
用一個(gè)直觀比例來概括風(fēng)格化和大眾化的話,一開始的版本是7:3,后來團(tuán)隊(duì)拿去測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),這樣確實(shí)會(huì)讓風(fēng)格化很明顯,但是作為游戲來說,可能不太適合。因?yàn)橥婕覍?shí)際游玩時(shí),看久了會(huì)不太舒服,作為UI來說太「臟」了。然后團(tuán)隊(duì)把風(fēng)格收了一些,風(fēng)格與大眾比例差不多在4:6,更像是水墨+二次元的一種結(jié)合。
而玩法方面,則負(fù)責(zé)把玩家留下。林育宏坦言美術(shù)對(duì)于留存拉升的效果不大,這反映在測(cè)試數(shù)據(jù)上。他們差不多做了8-9次的測(cè)試,從剛開始到最后,留存數(shù)據(jù)的波動(dòng)都在一個(gè)穩(wěn)定的范圍內(nèi)。而早期美術(shù)場(chǎng)景原畫人物都是一個(gè)人負(fù)責(zé),單論品質(zhì)甚至算是偏低的。但結(jié)果測(cè)試數(shù)據(jù)非常好,這側(cè)面驗(yàn)證了其核心玩法的可靠。
《一念逍遙》的玩法和市面上通常提供的單人掛機(jī)游戲體驗(yàn)不同,其內(nèi)核玩法是偏多人交互的,有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗表現(xiàn)方式以及豐富的社交元素。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)一直想做的就是還原真實(shí)修仙的體驗(yàn),而大家對(duì)修仙的想象大多是來自小說。在小說里面,基本不可能只有主角一個(gè)人默默修煉的,他一定會(huì)遇到各路仙友,有的是朋友,有的是對(duì)手,修真界的資源也是有限的,一定會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)。
所以林育宏一開始比較明確的玩法就是要做多人同圖。雖然當(dāng)時(shí)沒有說一定要做.MMO,但在后續(xù)的設(shè)計(jì)過程中,他們發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)構(gòu)跟MMO的類型確實(shí)會(huì)更接近一些,于是便去參考了一些MMO的設(shè)計(jì),最終確定了這個(gè)方向。
林育宏拿了此前說的兩款產(chǎn)品《想不想修仙》和《玄元?jiǎng)ο伞穪砼e例。
他們?cè)诤荛L(zhǎng)的一段時(shí)間里面,都是一個(gè)偏單機(jī)的玩法。玩家大部分都是獨(dú)自修煉成長(zhǎng),人與人之間少有交集,這是他們游戲的主旋律。
而對(duì)于《一念逍遙》說,放置只是外殼,內(nèi)核其實(shí)是偏向MMO化的。我們很大程度地去展示了社交元素。我舉個(gè)例子,比如說我們可以自由聊天,在副本秘境里面玩家可以實(shí)時(shí)看到其他玩家在線,玩家能夠感受到這個(gè)世界里面是有其他玩家的存在。同時(shí)我們還會(huì)結(jié)合很多社交玩法,比如說幫派戰(zhàn)、跨服對(duì)戰(zhàn)、天梯排行等等,要么是對(duì)抗的,要么是合作的,這樣的玩法在游戲里有很多。
通過水墨國(guó)風(fēng)的美術(shù)與放置MMO的組合拳,《一念逍遙》的測(cè)試數(shù)據(jù)很好。從2018年開始,放出對(duì)外測(cè)試,前期是小規(guī)模的通過Q群吸引一些核心用戶進(jìn)來,驗(yàn)證核心玩法和留存數(shù)據(jù),然后從拿到版號(hào)之后,便持續(xù)在通過買量的方式引入用戶,驗(yàn)證玩法和付費(fèi)。大大小小測(cè)試十幾次,到公測(cè)前參與測(cè)試的人數(shù)應(yīng)該有超過20萬了。
林育宏說游戲目前開放給玩家的內(nèi)容還只是凡界的玩法,后續(xù)會(huì)持續(xù)的增加新的玩法內(nèi)容,預(yù)計(jì)公測(cè)一個(gè)月后就會(huì)開放靈界版本。
后續(xù)版本主要是圍繞「養(yǎng)成」和「社交」兩塊來做更新?!葛B(yǎng)成」主要是指單人部分的養(yǎng)成玩法擴(kuò)充,也就是后續(xù)會(huì)開放的「靈界」。他們會(huì)慢慢把世界觀中,「凡界」「靈界」「仙界」的各個(gè)模塊玩法補(bǔ)充完整。
「社交」氛圍則是團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)探索的東西,因?yàn)榉胖闷鋵?shí)和MMO挺不好融合的,因?yàn)橥婕叶己芊鹣?,并不能按正常MMO的玩法節(jié)奏去設(shè)計(jì)。團(tuán)隊(duì)最終是希望玩家可以自發(fā)的,利用游戲規(guī)則去生產(chǎn)內(nèi)容,而不是單純消耗內(nèi)容。
當(dāng)談及未來,林育宏說放置其實(shí)是雷霆游戲這一兩年主要想發(fā)力的賽道。第一,這個(gè)賽道大廠介入的比較少;第二,符合現(xiàn)在用戶碎片化時(shí)間的趨勢(shì)。然后是修仙這個(gè)題材,從市場(chǎng)看其實(shí)還有不少的機(jī)遇,現(xiàn)在市場(chǎng)的頭部作品并沒能達(dá)到壟斷的地位。第三,產(chǎn)品也還有很大的升級(jí)空間。
最終決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素,林育宏認(rèn)為還是差異化。
我們《一念逍遙》是放置修仙+MMO,那其他的可以選擇放置修仙+模擬經(jīng)營(yíng),放置修仙+二次元卡牌。修仙主要強(qiáng)調(diào)的就是一個(gè)代入感,就看大家如何去詮釋這個(gè)修仙世界,能讓玩家產(chǎn)生共鳴了。
而在做差異化的同時(shí),還需要考慮到玩法融合產(chǎn)生的沖突。像佛系為主的放置其實(shí)和肝帝為主的MMO在用戶屬性上是有很大的矛盾的。
林育宏他們的做法是把傳統(tǒng)MMO里面復(fù)雜的養(yǎng)成部分用放置的方式簡(jiǎn)化掉(類似于帶脫機(jī)外掛的MMO),從放置出發(fā),去增加社交元素。玩家的成長(zhǎng)是比較線性的、簡(jiǎn)潔的,主要依靠放置掛機(jī)來實(shí)現(xiàn),社交性的玩法則是每周一些固定的時(shí)間點(diǎn)上線就可以了,他們最終希望在輕松和社交之間能找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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