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昨日閱文授權(quán),詩(shī)悅研發(fā)的《斗羅大陸 武魂覺(jué)醒》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)斗羅覺(jué)醒)上線。游戲目前的成績(jī)是Appstore免費(fèi)榜第1,暢銷(xiāo)榜第40。
算上此前騰訊發(fā)行,巴別時(shí)代研發(fā)的《妖精尾巴 力量覺(jué)醒》,這已經(jīng)是今年第二款帶IP的放置游戲了。妖尾覺(jué)醒現(xiàn)在基本穩(wěn)定在暢銷(xiāo)榜150上下,算是IP價(jià)值的正常發(fā)揮。
如果范圍再大點(diǎn),加上去年的《劍網(wǎng)3指尖對(duì)弈》,以及的《魔力寶貝歸來(lái)》,IP 們似乎開(kāi)始集體從傳統(tǒng)的回合卡牌MMO或轉(zhuǎn)向(劍網(wǎng)/斗羅),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
圖注:魔力寶貝歸來(lái)
但如果橫向拉通來(lái)看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)IP+放置的玩法,表現(xiàn)可能說(shuō)不上有多出彩。大多數(shù)情況都是在前期爆量后,后續(xù)下滑得很快。
單論數(shù)據(jù)表現(xiàn),新發(fā)的斗羅覺(jué)醒還沒(méi)有上線快三年的傳統(tǒng)卡牌《新斗羅大陸》表現(xiàn)好。
不管是從玩法,還是內(nèi)容體量,放置品類(lèi)看似沒(méi)有門(mén)檻,但其實(shí)如果不是《劍與遠(yuǎn)征》《最強(qiáng)蝸牛》這種程度的美術(shù)創(chuàng)意和玩法突破,是很難在上線三個(gè)月后還保持在暢銷(xiāo)榜前五十的。放置游戲制作起來(lái)的門(mén)檻確實(shí)很低,兩三個(gè)人就能搞定,但如果想要取得成功,那門(mén)檻比起其他品類(lèi)只高不低。
但斗羅覺(jué)醒的情況和另外幾款I(lǐng)P放置游戲還有些不一樣,因?yàn)檠邪l(fā)商詩(shī)悅算是做放置游戲的專(zhuān)門(mén)戶。其自研自發(fā)的卡牌放置類(lèi)游戲《閃爍之光》在上線一個(gè)半月后,月流水破億,成了詩(shī)悅的看家作品。
后來(lái)又為中手游做了IP+放置的《軒轅劍 劍之源》。這款游戲被詩(shī)悅做成了橫版放置,融入了MMO玩法和畫(huà)面表現(xiàn)。游戲上線初期還是不錯(cuò)的,頭三個(gè)月還在暢銷(xiāo)榜前100。
《斗羅大陸 武魂覺(jué)醒》花了詩(shī)悅一年時(shí)間開(kāi)發(fā),畢竟IP+二次元+卡牌放置,這三個(gè)要素對(duì)于他們來(lái)說(shuō)再熟悉不過(guò)了。但可能正因如此,游戲給人的感覺(jué)同樣也是「質(zhì)量頗高」。
流暢的戰(zhàn)斗界面。
熟悉的對(duì)戰(zhàn)邏輯。
豐富的養(yǎng)成模式。
當(dāng)然,還是有根據(jù)斗羅IP融合一些卡牌類(lèi)的玩法。
比如說(shuō)引入了主角培養(yǎng),以及武魂魂技、領(lǐng)域等。
在對(duì)戰(zhàn)中能起到不小的作用。
當(dāng)然也有對(duì)于產(chǎn)出資源的副本。
在還原IP內(nèi)容上,也看得出下了些功夫。
2DLIVE的美術(shù)立繪水平也還不錯(cuò)。
無(wú)論如何,斗羅覺(jué)醒本身的產(chǎn)品質(zhì)量還是不錯(cuò)的。和大部分漫改IP手游一樣,服務(wù)粉絲,還原IP是它們的主旨。你很難要求他們?cè)谕娣ɑ蛘呦到y(tǒng)架構(gòu)做出怎樣的突破,畢竟穩(wěn)妥、保量、低風(fēng)險(xiǎn),才是IP手游最大的“核心競(jìng)爭(zhēng)力”。
放過(guò)在過(guò)去,你可以說(shuō)它是不過(guò)不失,甚至是穩(wěn)中有進(jìn),但時(shí)代已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生變化了。今天的保守,可能就是明天的掉隊(duì)。
隨著游戲市場(chǎng)的不斷淘汰升級(jí),IP手游不再是一張堅(jiān)不可催的免死金牌。它的下限開(kāi)始降低,已經(jīng)有好幾款I(lǐng)P作品慘遭滑鐵盧了,不如預(yù)期的大有人在。據(jù)茶館了解,有兩款日本IP的漫改手游,產(chǎn)品還沒(méi)正式上線,就讓老板給斃了,因?yàn)闇y(cè)試數(shù)據(jù)太差了。
而IP手游的上限也開(kāi)始拔高,不再是低質(zhì)量游戲的代名詞。騰訊天美已經(jīng)率先開(kāi)始了世界頂級(jí)IP+3A規(guī)格的制作模式,《使命召喚》手游在中國(guó)僅iOS渠道上市首周收入便超1400萬(wàn)美元,截止去年全球累計(jì)收入接近6.44億美元。
其在美國(guó)暢銷(xiāo)榜的曲線十分強(qiáng)勢(shì)。
而下一款《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也在最近的加拿大封測(cè)中贏得了大量好評(píng)。
不少海外玩家給予高度評(píng)價(jià)。
就我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的操作體驗(yàn)流暢度,產(chǎn)品的整體品質(zhì),以及對(duì)于IP的還原,系統(tǒng)玩法上的變化,可以說(shuō)是遠(yuǎn)超預(yù)期。這不是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的「寶可夢(mèng)版風(fēng)暴英雄」可以概括的。
同時(shí)我們還要注意到。除了頂級(jí)IP+頂級(jí)制作的開(kāi)發(fā)模式,還有像紫龍這樣硬是用戰(zhàn)棋這樣的硬核玩法,把不為人知的冷門(mén)IP給重新復(fù)活的“醫(yī)學(xué)奇跡”。
在《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》上線的2018年之前,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有什么人做戰(zhàn)棋手游。因?yàn)檫@個(gè)類(lèi)型偏門(mén)又硬核,在PC主機(jī)上都屬于費(fèi)力不討好的類(lèi)型,更何況輕度手游?而《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》即便是在日本,也早已因?yàn)橄盗行伦骺诒N(xiāo)量雙崩盤(pán),不屬于熱門(mén)IP了。
結(jié)果《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》一上線就直接爆炸,頭三個(gè)月穩(wěn)定在暢銷(xiāo)榜前十,還拿了App Store和Google Play的年度大獎(jiǎng)。直到今年還在暢銷(xiāo)榜50來(lái)回橫跳。
而繼承夢(mèng)戰(zhàn)衣缽的《天地劫》,再次延續(xù)了這套打法,并且在美術(shù)品質(zhì)、劇情內(nèi)容、底層技術(shù)上得到了大幅強(qiáng)化。
上線快一周,榜單曲線的走勢(shì)也很穩(wěn)定。
除此之外,還有很多,比如網(wǎng)易的《漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》,萬(wàn)代的《龍珠激斗傳說(shuō)》,完美的《新笑傲江湖》,乃至最近的尼爾手游、賽馬娘等等。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)代不是正在發(fā)生改變,而是改變已經(jīng)發(fā)生了。
要知道近一兩年我們看到的,玩到手的優(yōu)秀產(chǎn)品,實(shí)質(zhì)是兩三年前,甚至更早完成立項(xiàng)的。并且優(yōu)秀作品的范圍也不再僅限于游戲IP,漫改、影視劇IP同樣開(kāi)始擁有更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容。到了今年、明年,我相信我們會(huì)看到更多這樣水平的 IP 游戲推出。如果真要到了那個(gè)時(shí)候,再想求變可能就晚了。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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