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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍 國產(chǎn)SLG壟斷市場(chǎng)頭部 | 日韓出海秀
2022-01-10 19:13:55

整理時(shí)間:4月5日 上午10點(diǎn)

整理范圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名

上榜國產(chǎn)游戲如下:



《貓和老鼠》《一拳超人》出海突圍


在本期榜單上,《荒野行動(dòng)》與《奇跡之劍》分別是出海日本、韓國的收入第一名游戲。


《荒野行動(dòng)》近期與《炎炎消防隊(duì)》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng),3月時(shí)與《東京食尸鬼》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng)。游戲茶館記得《荒野行動(dòng)》還與《EVA》《進(jìn)擊的巨人》進(jìn)行了二次聯(lián)動(dòng)?;旧?,《荒野行動(dòng)》與日本知名動(dòng)漫IP都進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。


荒野行動(dòng)X炎炎消防隊(duì)


同為網(wǎng)易旗下的《明日之后》聯(lián)動(dòng)對(duì)象已經(jīng)超越動(dòng)漫IP,與近期熱映的大片《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》聯(lián)動(dòng)。網(wǎng)易是真正的聯(lián)動(dòng)之王!


明日之后X哥斯拉


網(wǎng)易的《貓和老鼠》近期也出海日韓市場(chǎng),3月底一上線就空降至日本下載榜榜首,并獲得了日韓當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)應(yīng)用商店首頁推薦。


游戲茶館通過App Growing Global,發(fā)現(xiàn)《貓和老鼠》在日韓投放力度并不大,投放素材30套,廣告形式主要是游戲?qū)崣C(jī)對(duì)抗演示,體現(xiàn)游戲的樂趣??磥怼敦埡屠鲜蟆愤@個(gè)IP著實(shí)有很強(qiáng)的影響力,無需做過多買量。


部分《貓和老鼠》買量素材


Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《王國紀(jì)元》今年Q1全球收入2.5億美元,實(shí)現(xiàn)了Q1流水環(huán)比增長(zhǎng)96%,同比激增162%,刷新上市以來的收入紀(jì)錄,累計(jì)收入突破20億美元。《王國紀(jì)元》已經(jīng)上線五年,生命周期并沒有進(jìn)入平穩(wěn)期,反而在近一年來屢創(chuàng)新高。


同樣在海外突圍的IP游戲還有《一拳超人:最強(qiáng)之男》,上線后在韓國Google Play免費(fèi)榜榜首上停留近兩周,并躋身暢銷榜Top 10?!兑蝗恕愤@個(gè)IP功不可沒,當(dāng)然最終還是要靠游戲素質(zhì)才能長(zhǎng)線運(yùn)營下去。


今年Q1 《王國紀(jì)元》持續(xù)加大營銷力度,通過游戲內(nèi)外活動(dòng)吸引玩家,包括與《圣斗士星矢》聯(lián)動(dòng),與Google Play聯(lián)合推出充值促銷活動(dòng)等等。在超越自己的同時(shí),《王國紀(jì)元》也成為Q1 SLG品類的收入冠軍,并打破了《萬國覺醒》此前創(chuàng)下的出海SLG單季度收入記錄。


同時(shí)Sensor Tower也指出,Q1海外SLG市場(chǎng)上前五名全是國產(chǎn)出海游戲,可見中國SLG游戲戰(zhàn)斗力之強(qiáng)。



阿里游戲的《三國志·戰(zhàn)略版》出海表現(xiàn)也挺不錯(cuò),躋身韓國暢銷榜Top 20。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》全球累計(jì)流水(不含國內(nèi)安卓)已突破10億美元。


中國的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲在全球市場(chǎng)都非常受歡迎。


《賽馬娘》首月收入過億美元


先來看日本市場(chǎng)情況。據(jù)App Annie發(fā)布的3月日本手游市場(chǎng)指數(shù),《賽馬娘Pretty Derby》拿下了日本市場(chǎng)下載、收入雙料冠軍,打破了《怪物彈珠》《智龍迷城》《FGO》三大老游戲?qū)充N榜冠軍的的壟斷。


Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《賽馬娘Pretty Derby》上線首月吸金超過1.3億美元,是近些年來當(dāng)?shù)刈畛晒Φ男掠巍!顿愸R娘Pretty Derby》首月下載量近215萬次,也非常驚人。


在下載榜上,網(wǎng)易的《貓和老鼠》上線首月進(jìn)入前十,表現(xiàn)不錯(cuò)。《Project Makeover》躋身前十。


收入榜上,《荒野行動(dòng)》《原神》《放置少女》躋身前十。


3月日本手游市場(chǎng)下載榜和收入榜前十


再來看韓國市場(chǎng)。據(jù)App Annie,《一拳超人:最強(qiáng)之男》和《天堂M》分別是韓國下載量和收入的冠軍。


下載榜上,《一拳超人:最強(qiáng)之男》《姜餅人王國》《Saver Grow》分別排名前三。前十中還有《三國志·戰(zhàn)略版》《Crescent》等出海游戲。


收入榜上,《天堂M》《天堂2M》《姜餅人王國》分別排名前三。前十中還有《奇跡之劍》《原神》《三國志·戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》等出海游戲。


3月韓國手游市場(chǎng)下載榜和收入榜前十


日韓市場(chǎng)概況


日韓兩國是近幾年出海的熱門目的地,兩國玩家付費(fèi)能力強(qiáng),忠實(shí)度較高,一直是國內(nèi)廠商所看重的。日韓都是成熟市場(chǎng),而且本土游戲廠商實(shí)力很強(qiáng),占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需要有一番真本事。


日韓兩國分別是全球第三大和第四大游戲市場(chǎng),其中日本游戲市場(chǎng)規(guī)模186.83億美元,韓國市場(chǎng)規(guī)模61.94億美元。


日本玩家付費(fèi)意愿可以算是全球最高的群體。據(jù)Statista估算,日本玩家今年年ARPU值為有望達(dá)到199.05美元,排名全球第一。


不過日本手游市場(chǎng)基本被本土廠商所占據(jù),在日本排行榜上排名前列的基本都是本土游戲。日本較為受歡迎的游戲類型是RPG、休閑游戲,日本玩家普遍對(duì)二次元游戲喜愛程度高。海外游戲比重較小,需要做好本地化的前提下,還是可以爭(zhēng)取到一定好成績(jī)。


韓國市場(chǎng)比較特殊的一點(diǎn)是,安卓機(jī)用戶占手機(jī)用戶的95%,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費(fèi)率相對(duì)較高,高付費(fèi)率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點(diǎn)。


韓國市場(chǎng)超過一半的收入來自于RPG產(chǎn)品,大概有52.4%,其他所有的類型加起來不及RPG游戲。不過近幾年,中國廠商在韓國推出了更多品類的游戲,這一現(xiàn)象有所改變。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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