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全球數(shù)字互娛領導者、知名游戲開發(fā)商EA(Electronic Arts,藝電)在美東時間5月11日美股盤后公布了2021財年第四財季及全年財報(統(tǒng)計日期截止到2021年3月31日),在本財年中,EA共計發(fā)布了13款新游戲,新增玩家數(shù)量超過4200萬。
基本營收數(shù)據(jù):
2021財年EA總凈預定額為61.9億美元,較去年增長15%,且高于60億美元的預期值,其中第四季度凈預定額為14.9億美元,同比增長18%,高于13.75億美元的預期值。
本季度的經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為3.71億美元,本財年的經(jīng)營活動所得現(xiàn)金凈額為19.34億美元。
在本季度中EA以3.25億美元回購了240萬股,在本財年中EA以7.29億美元回購了560萬股,季度現(xiàn)金股息為每股0.17美元。
本季度總營收13.46億美元,同比增長3%,凈利潤7600萬美元,同比下降82%;本財年總營收56.29億美元,較去年增長1.7%,但凈利潤僅8.37億美元,較去年下降72.5%。主要原因是在運營開支(包括宣傳、維護更新、新游研發(fā)等)全面增加的情況下,游戲市場的增拓卻很有限,疫情雖然擴大了游戲市場規(guī)模,但如何留住玩家和發(fā)掘新突破點才是關鍵。當然也有部分原因來自稅收,據(jù)悉去年EA曾獲得了大量一次性稅額抵免。
EA預計2022財年凈預定額約為73億美元,其中第一季度凈預定額約為12.5億美元,該季度財報發(fā)布日期約為今年8月4日。
游戲相關數(shù)據(jù):
本財年EA共計發(fā)布了13款新游戲,其中第四季度兩款,并且新增玩家數(shù)量超過4200萬,值得注意的是,目前全平臺不重復的EA游戲玩家已超過5億。
本財年EA收購了Codemasters(F1系列、DIRT系列、GRID系列),Glu Mobile(永恒戰(zhàn)士、槍火兄弟連、獵鹿人)和Metalhead Software(Super Mega Baseball系列)三家開發(fā)商,提高了其在體育和手機游戲領域的影響力。
FIFA 21目前在PC和主機上已擁有超過2500萬玩家,其中第四季度每日活躍玩家同比增長10%。
FIFA Ultimate Team玩家數(shù)量同比增長16%,其比賽數(shù)量增長180%。
Apex Legends目前在PC和主機上已擁有超過1億玩家,第八賽季平均每周超過1200萬玩家參與;Apex在本財年實現(xiàn)第二年增長,預計2022財年凈預定額約為7.5億美元,增長20%;在過去三個季度里,亞洲特別是日本的增長非常迅速;Apex手機版已在部分區(qū)域開啟Beta測試,計劃在本財年稍晚時候發(fā)布;自2019年2月發(fā)售以來,Apex總凈預定額已超過10億美元。
在本財年中,通過PC和主機加入Madden NFL的新玩家數(shù)量達到歷史最高水平。
The Sims 4目前已擁有約3600萬玩家,季度環(huán)比增長了300萬,并且和預計一樣連續(xù)6年實現(xiàn)該系列的增長。
Need For Speed在未來仍會扮演重要角色,尤其是在Codemasters加入EA之后;目前該系列游戲開發(fā)商Criterion Games正在協(xié)助開發(fā)Battlefield新作。
EA旗下手機游戲業(yè)務連續(xù)四個季度同比增長,Star Wars: Galaxy of Heroes和The Sims表現(xiàn)出色。
本財年EA游戲的主機平臺數(shù)字版銷量占比62%,去年同期為49%。
EA凈預定額的74%來自于即時服務和其他收入,包括DLC、FUT、Apex、手游等,付費游戲(買斷制)銷售額僅占26%,較去年下降10%。
最新資訊:
CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示2022財年將把各個EA游戲系列帶到更多平臺和地區(qū),下一財年增長推動點在于Apex,各類體育游戲和Battlefield新作;COO和CFO布萊克·約根森(Blake Jorgensen)認為線上服務和Apex Legends的出色表現(xiàn)帶動了上個季度業(yè)務增長,預計Battlefield新作和最近的收購將會繼續(xù)帶動2022財年業(yè)務增長。
2022財年新游戲發(fā)售時間一覽:
Q1(4-6月):Knockout City、Mass Effect: Legendary Edition
Q2(7-9月):FIFA 22、F1 2021、Madden NFL 22
Q3(10-12月):Battlefield、NHL 22
Q4(2022年1-3月):EA Sports PGA Tour
EA表示以上發(fā)售窗口出現(xiàn)的游戲只是已經(jīng)對外公布、有發(fā)售時間的游戲,暗示實際上會有更多游戲推出(大概率是其他年貨和手游,老ip續(xù)作和新ip可能性很?。3酥?,他們還會在XSX和PS5上發(fā)售STAR WARS Jedi: Fallen Order。
Battlefield新作演示將于下個月發(fā)布,在整個夏天會展示游戲的方方面面;Battlefield手游正在早期測試中,預計將于2022財年晚期發(fā)布。
EA Play Live 2021線上發(fā)布會將于7月22日正式開幕,不會在E3舉行。屆時EA會公開旗下各新作的最新情報,并有包括Activision、Sony、Epic等廠商參展。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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