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和游戲茶館的直線距離不過500米,步行只需要經(jīng)過一條馬路與兩個紅綠燈,總路程時間不到10分鐘,你就可以看到天府三街的標志性建筑節(jié)能大廈,這里駐扎著中國最懂二次元IP改編的游戲公司。
黑桃互動,主要深耕二次元游戲賽道,在國內(nèi)多個地區(qū)設(shè)有分部,也在日本成立了專門溝通業(yè)務(wù)的辦事處,目前的代表作品是改編自日本人氣動畫《約會大作戰(zhàn)》(簡稱:約戰(zhàn))手游《約戰(zhàn):精靈再臨》。
王進強,黑桃互動CEO,公司的新老員工都叫他強哥。我跟強哥的專訪約在了上午11點,強哥的辦公室不算大,但視野好、采光優(yōu)秀,拿去改成自住的戶型一定很受歡迎。公司本身裝修也很有特色,最讓人驚異的是在高樓林立的大廈之中居然別有洞天的藏著一個露臺。
我問強哥:這一層租金不便宜吧?強哥說,我不清楚租金多少,看房子時候喜歡那個露臺就買下來了。
這次我來的目的是為了搞清楚最近在成都游戲圈傳的很邪乎的一件事兒。什么事兒?黑桃互動要在成都給全國游戲行業(yè)精英開出頂薪。這可不是鬧著玩的。就算是在2021已經(jīng)有不少上市大廠入駐的成都,這個條件看著也足夠誘人,甚至讓人訝異。
所以,進入辦公室后,我第一個問題就直白的向強哥尋求傳言的真相,而強哥也很干脆的告訴了我答案。
“我們就是要在成都漲價,漲到北上廣深的人才也愿意回到成都的程度”。
我一開始很不理解。但聽完黑桃互動的故事后,我有了一些新的看法。
【黑桃互動在成都】
200多人規(guī)模,研發(fā)占了90%以上,過去的黑桃互動在很多成都游戲人的眼中,一直是一家低調(diào)做研發(fā)的游戲CP,這一點強哥本人也深有體會。
黑桃互動在成都有兩個大的項目。一個是圍繞日本人氣動畫IP《約戰(zhàn)》進行一系列企劃,其中首款游戲《約戰(zhàn):精靈再臨》已經(jīng)于2018年Q3季度上線,目前已經(jīng)運營近3年時間,擁有很深的用戶基本盤。
另一個項目是《魔卡少女櫻》,黑桃互動拿下了經(jīng)典初代魔法少女動畫《魔卡少女櫻》的版權(quán),圍繞IP研發(fā)的女性向游戲《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》與3D動作類RPG游戲新作《D2》正在緊鑼密鼓的閉門研發(fā)之中。
節(jié)能大廈的整個3樓是黑桃互動的主要活動區(qū)域,約1800平方米的樓層被黑桃互動全部包下。門口看板娘,墻上的掛畫,大門口的歡迎字樣,辦公區(qū)域里擺滿了手辦與玩偶,墻壁上貼滿了色紙、插畫與聲優(yōu)老師的簽繪,就連強哥自己的辦公桌上野上擺滿了手辦,接待聊天的沙發(fā)旁,3頭身高的“鬼切”正在凝視著過往的每一個人。
說實話,我去過很多家二次元游戲公司拜訪,但像黑桃互動氛圍這么濃的并不多見。雖然氛圍并不能決定什么,但對于從事二次元內(nèi)容工作的人來說,卻也是必不可少的一環(huán)。
在我的腦海里,也就幾家上海頭部二次元游戲公司的氛圍可以相提并論。
【最懂動畫IP改編的企業(yè)】
關(guān)于二次元這塊,強哥有很多話想說。
強哥談了下他對二次元游戲市場的理解和看法。在他看來,二次元游戲早已過了用愛發(fā)電,只憑熱血和愛好去做的這樣一個時代?,F(xiàn)在的二次元市場,更多拼的是你的游戲工業(yè)化水準。在這樣的標準與市場篩選下,好的二次元游戲會脫穎而出,而更多的不符合時代需求的游戲會被逐一淘汰。
“內(nèi)容和角色是絕對的核心”,強哥認為,好的二次元游戲的成功之道都離不開對人物角色塑造以及對游戲內(nèi)容本身的一個打磨,而像目前頭部的一些游戲,單純做好一個角色的時間可能就需要3個月到半年,這是小團隊完全消耗不起的。
如果走討巧的路子,舍棄大盤,讓你的角色更好看一點,立繪更美觀一點甚至技能效果更炫酷一點,那么有頭部游戲的珠玉在前,你能夠帶給玩家的感知沖擊本身也是有限的。而對于黑桃互動在二次元上的賽道布局,強哥用了一句話來形容。
“in a class by oneself”。
強哥點開了一個視頻,那是超過1500萬播放、在B站評分高達9.6分的《約戰(zhàn):狂三外傳》,片尾的感謝名單上赫然寫著大涼山制作組以及《約戰(zhàn):精靈再臨》的玩家代表們,滿屏幕都被粉絲們的鼓勵彈幕占據(jù)。
很顯然,黑桃互動參與了《約戰(zhàn):狂三外傳》制作,甚至可能是《約戰(zhàn)》整個動畫IP的核心成員,接近IP的核心源頭,這似乎訴說著黑桃互動在動漫IP改編這條賽道上與其他游戲廠商的不同,因為一家國產(chǎn)游戲廠商想要在一個日本動畫IP上做到這種程度,幾乎聞所未聞。
這樣做的好處是顯而易見的。黑桃互動從頭到尾參與一個日本動畫IP的開發(fā),所以在給這個IP做動畫、漫畫等一些流媒體內(nèi)容的時候,實際上也相當于在做游戲本身的宣傳廣告片。
關(guān)于這一點,強哥看的很透。他直言黑桃互動和其他二次元游戲公司差別最大的地方就在這里。他們甚至比原作作者本身都更懂這個IP的粉絲們喜歡什么,而有了這些數(shù)據(jù)幫助以及各方粉絲的反饋,圍繞IP再去做游戲就是一件水到渠成的事情了。
“無論是口碑和品牌,IP整個的東西我們都看在眼里。這個視角不僅限于游戲而是俯瞰IP全局,你所看到的風景是完全不一樣的。”
【黑桃是怎么做好游戲的】
黑桃互動在做游戲上的思路可以用一個詞來形容,“細水長流”。
關(guān)于在IP開發(fā)上的真金白銀持續(xù)投入,強哥看的很淡。“有時候玩家覺得我們在做慈善”,強哥回想起起今年2月份《約戰(zhàn):凜緒輪回》上線售后的一幕。
《約戰(zhàn):凜緒輪回》本身其實包含了三款游戲,分別是PS3平臺的《凜禰烏托邦》與《或守install》以及PSV平臺的《凜緒輪回》,三款作品都是《約戰(zhàn)》IP衍生游戲。
這三款作品在各自平臺上的價格不菲,但黑桃互動卻選擇免費移植,免費漢化,并把三款作品的內(nèi)容整合進了一款游戲里帶進中國,這就是后來的《約戰(zhàn):凜緒輪回》。當然了,中間的漢化、移植等一系列成本,都是黑桃互動掏的。
“一款手機平臺的Galgame在國內(nèi)你想定價多少,賣多少套能回本?動畫拍的那么多,只靠周邊和BD銷售又能賺多少錢?”,強哥理清楚了,約戰(zhàn)IP的商業(yè)邏輯不在這里。
拍TV,拍外傳,免費移植單機游戲,黑桃互動所做的一切都是為了讓更多的粉絲們喜歡上《約戰(zhàn)》這個系列作品,喜歡上里面的角色,IP的品牌向心力不斷地放大;而黑桃始終強調(diào),二次元游戲的消費核心之一就是角色,在這個過程中,游戲用戶的基本盤是逐漸穩(wěn)固增長的。
黑桃互動在《約戰(zhàn):精靈再臨》就取得了不錯的成績,后續(xù)在TV動畫的加持下,新作《D2》可以跟動畫形成良好的影游聯(lián)動,哪怕《D2》是一款市場競爭壓力極大地3D動作游戲,強哥也沒有一點緊張感。
“我們的競爭優(yōu)勢永遠是角色,和頭部的3D動作游戲拼技術(shù),即使能夠拼過也是慘勝,但這并不代表我們不重視技術(shù)。相反,我們因為有動畫、單機游戲、輕小說等作品對人物角色塑造,我們的角色開發(fā)成本實際上比同行要低,這可以保證我們一定服務(wù)好我們的核心粉絲”。
而至于黑桃另一個在研項目《魔卡少女櫻回憶鑰匙》,強哥直言這個項目甚至比《D2》更有潛力,因為它是市面上少見的由日本動畫IP改編的二次元女性向游戲。在這個賽道上,像《魔卡少女櫻回憶鑰匙》這樣的游戲僅此一家。
在強哥看來,《魔卡少女櫻回憶鑰匙》的優(yōu)勢很明顯,其TV原作里就自帶有強烈的換裝、戰(zhàn)斗、收集等元素,這些元素和游戲的開發(fā)邏輯是自洽的,再加上童年情懷的加持,《魔卡少女櫻回憶鑰匙》接下來需要做的就是吃透女孩子們的心理訴求,將產(chǎn)品打磨的更好。
實際上,游戲已經(jīng)秘密招募過一批封測玩家,約1200個女孩子被《魔卡少女櫻回憶鑰匙》吸引,愿意簽下賠償金高達20萬的保密協(xié)議參與調(diào)研。這次的調(diào)研主要是針對游戲的畫面表現(xiàn),好評率最終接近90%。強哥認為這條路已經(jīng)跑得差不多了,預計于暑期進行的CBT測試值得期待,游戲則爭取在Q4上線。
CP27展臺
和強哥整體聊下來,我發(fā)現(xiàn)整個黑桃互動做游戲的思路相當清晰。他們很清楚自己的優(yōu)勢在哪兒,他們懂二次元,更懂商業(yè)邏輯。而這樣一家成熟的公司,也自然容易吸引人才。
【憑什么在成都開出北上廣深的頂級薪資?】
我問過強哥為什么敢在成都開出媲美北上廣深的頂級薪資,強哥的回答很堅決,為什么不?
“第一,優(yōu)秀的人才在哪里都值得頂級的薪資待遇,這是常識,和所在地點的關(guān)系其實不大。不是說你在成都,你拿的薪水就一定要比北上廣深低”。
強哥覺得沒有這個道理。比如你作為制作人或者說項目組里的某個大牛,大家付出的時間和精力其實是一樣的,那么憑什么你在上??梢阅?0K,在成都就只能拿15K?大家所做的游戲都是面向全球的,游戲的付費標準也是市場統(tǒng)一認可的,并不是說你在成都做產(chǎn)品,你的游戲流水就得比上海的少50%。
成都的游戲氛圍挺好,但在薪資上,成都優(yōu)秀人才的薪資一直算不上高,也正是因為這個原因,這兩年極速擴張的游戲大廠很容易就以雙倍甚至更高的薪資將人才從成都挖走,這也導致成都根本談不上所謂的內(nèi)卷。
上海等地的內(nèi)卷是頂級人才在大公司與行業(yè)內(nèi)的精英公司里面跳來跳去,人才雖然在流動,但數(shù)量總歸是勉強夠用的;成都尷尬的地方就在這里,尤其是頂級人才,對于積極尋找伯樂的黑桃互動來說,成都真的不夠用。
“如果我盯著成都本地,那我其實找獵頭就完事兒了;為什么要告訴整個游戲圈,面向北上廣深這些地方,就是我在跟這里的人才說,在成都有黑桃互動這樣一家公司可以給你開出遠超成都薪資框架的公司”。
這是強哥的第一個想法,開頂薪是對人才最基本的尊重,也是吸引北上廣深人才的基礎(chǔ)。
第二個,在成都拿北上廣深級別的薪水對你個人來說意味著什么?強哥希望有意向的人可以好好思考這個問題,畢竟你是選擇了一座可能會長久生活下去的城市。
成都在這方面的優(yōu)勢很明顯,生活氛圍和娛樂氛圍都很不錯,和北上廣深相比節(jié)奏明顯會慢不少。最關(guān)鍵的,你可以快速的在成都安下你的家。
九眼橋酒吧街
以月薪50K的中堅人才來計算,第二年你就可以用社保資格按揭一套總價不低的房子,而這在北上廣深是幾乎沒可能的。
第三個,一視同仁。為了招募最頂級的人才,黑桃互動計劃開出江湖懸賞令,拿出百萬獎勵,向業(yè)界尋求推薦。其中強哥認為頂薪人才的比例大概在10~20%區(qū)間,剩下的依是中基層人才,對于這部分,黑桃做到一視同仁的尊重。
“中基層員工更多時候是拿勞動力和時間在與你做交易,他們分到的獎金與提成肯定不如項目組的核心成員,那他們是不是更值得頂薪待遇?”。
這是個很容易被老板玩壞的邏輯。強哥認為,項目的成功與否和中基層人員工是無關(guān)的,項目如果失敗虧錢,背鍋的應該是制作人等核心班子甚至老板本身,其他人不應該因為這個原因影響到應有的待遇。相反,如果項目做得好,做的成功了,那么制作人這樣的核心人才是不是應該多拿獎金,多拿提成?
一視同仁的舍得,一視同仁的不舍。這是黑桃互動在人才選擇上的,一個秤砣。
【不只是Money】
“我們要為這個世界貢獻什么”,強哥辦公室背后的墻上,五顏六色的壁畫上寫著幾個顯眼的大字。
強哥說這是黑桃互動一直以來的企業(yè)文化,游戲是人類獲取快樂性價比最高的方式之一,那么反過來說,做游戲的人是不是也應該讓自己快樂一點才行?
黑桃互動不鼓勵加班,作為一家以研發(fā)為核心游戲公司,公司嚴格的執(zhí)行著周末雙休的放假制度。公司3樓有很多供員工們休息的地方,養(yǎng)了好幾只大橘、看著都讓人想困覺的貓咖,包括桌游、羽毛球、健身、乒乓球在內(nèi)的一系列社團房間,當然也少不了專門的游戲區(qū)域。
強哥希望黑桃的員工都能夠有尊嚴的活著,薪資待遇固然重要,但只有有尊嚴的生活著,才能給自己帶來快樂,在工作內(nèi)容中創(chuàng)造和尋找快樂。
所以,業(yè)余時間除了公司組織的團建活動,強哥也鼓勵員工們多看綜藝,多看動漫,多玩游戲。當然,其余包括周邊、下午茶等日常的福利就不說了,這些對于黑桃互動來說基本上是家常便飯。
現(xiàn)在,讓我們再回到文章開頭回答一開始提出的問題。
“黑桃互動為什么敢在成都為優(yōu)秀人才提供北上廣深的頂薪?”
因為實力,尊重,環(huán)境,以及一視同仁。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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