很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
在如今競爭慘烈的手游市場,IP改編已經(jīng)成為不少廠商一條研發(fā)捷徑。無論是從獲客速度,流量曝光,長線運營等方面,IP改編的手游都具有顯著的優(yōu)勢,這也導致該類型的產(chǎn)品占據(jù)了現(xiàn)今手游市場的很大一塊份額。然而大量的IP改編游戲涌入賽道,帶來的卻是各種粗制濫造的流水線產(chǎn)品,IP的受眾用戶在逐漸開始審美疲勞的同時,對于相關產(chǎn)品也變得更為挑剔。
出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象其實也不難理解。一方面,不少開發(fā)廠商對于IP缺乏敬畏之心,往往將商業(yè)性凌駕于游戲性之上,因此打著IP旗號的換皮游戲層出不窮。而另一方面,在如今劣幣驅逐良幣的手游市場,玩家對于精品化的訴求也越發(fā)強烈,這也不得不讓游戲廠商開始重新思考,如何才能打破“IP改編魔咒”。
正因為在這個大環(huán)境下,由云暢自主研發(fā),卡普空授權并協(xié)助制作的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的出現(xiàn)才讓我感覺到如此驚訝。云暢沒有選擇更加有利于商業(yè)化的SLG,卡牌,MMO等常見的IP改編游戲類型,而固執(zhí)的選擇了大多數(shù)廠商都不敢輕易嘗試的純動作游戲,并以按鍵搓招的方式來力求還原端游《鬼泣》系列炫酷爽快的打斗。
這種反潮流的IP改編方式,在不少人看來,可能著實有一種“作死”的意味在里面。不過在我看來,看似“特立獨行”的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》,更像是為趨于飽和,越發(fā)同質化的IP改編手游市場指明了一條全新的道路。
技術革新“秀”出硬實力
對于大部分人來說,想要把端游《鬼泣》原汁原味的移植到手游平臺上,幾乎是一件不可能完成的壯舉。無論是從游戲玩法,戰(zhàn)斗操作,甚至是關卡設計上,《鬼泣》都難以和移動平臺相匹配,更不要說在當下,“快餐化”的游戲模式已經(jīng)成為主流,作為歷代《鬼泣》系列的傳統(tǒng),動輒上百個小時的“學習門檻”更加難以讓手游玩家欣然接受。不過在開發(fā)商云暢的“精心**”下,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》顯然是交出了一份令人滿意的答卷。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》使用全球主流游戲引擎Unity精心打造,游戲的畫面看上去偏寫實,比較有質感,與原作的風格相得益彰。在正式上線前的多輪測試中,云暢對于游戲的實機畫面進行了多次調(diào)整和優(yōu)化,力求精益求精。為了精確體現(xiàn)《鬼泣》系列特有的魔幻風格,開發(fā)團隊甚至直接重做了第一關的所有場景。將原本安逸靜謐的下午街道替換成恢弘壯闊的末世場景,遠景的陰云密布和崩壞的城市形成強烈的對比,給人一種暗潮涌動的危機感,著實讓云暢“秀”了一把在技術開發(fā)上的硬實力。
這種畫面上大幅革新還體現(xiàn)在各種場景材質和后處理上。比如在后期的冰雪場景中,開發(fā)團隊通過IBL貼圖獲取當前環(huán)境,模擬反射折射效果,使冰的效果更加真實通透。而在一些特殊場景中,定制的后處理效果也讓天氣系統(tǒng)更為真實。在游戲某關中雨天的擬真效果就著實讓人驚嘆,這就是開發(fā)團隊通過UV取余后,將屏幕切割成很多塊,通過流動這些塊來實現(xiàn)更加真實的雨滴流動效果。
這種對畫面品質的精益求精也延續(xù)到了人物建模和過場動畫上。在很多手游中,人物角色的頭發(fā)就相對容易被忽視,而為了能再現(xiàn)端游平臺上但丁的毛發(fā)效果,開發(fā)團隊將《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中的但丁頭發(fā)被分為內(nèi)層,外層,修飾層三個層面來制作模型。在保證豐富生動的層次感同時,也不會讓玩家因為穿模而分分鐘“出戲”。過場CG動畫則采用的電影化的敘事風格以及媲美端游的視覺效果,保證劇情連續(xù)性的同時也大大加強了游戲的感官體驗,絕對會讓不少老玩家大呼過癮。
技術上的實力和細節(jié)上的嚴謹凸顯的是一家游戲公司對于玩家的尊重,對于IP的敬重。我認為,當一款游戲的品質凌駕于商業(yè)性之上時,恐怕玩家才能看到開發(fā)團隊足以顛覆整個行業(yè)格局的勇氣。
戰(zhàn)斗和情懷雙線并行
作為《鬼泣》原作的核心賣點之一,炫酷的戰(zhàn)斗系統(tǒng)往往讓老玩家津津樂道。盡管受限于手機屏幕的大小,不過得益于云暢開發(fā)多年積累下的硬實力,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》顯然沒有讓那些老粉感到失望。該作通過最接近端游的操作方式,力求還原《鬼泣》端游爽快酷炫的連招系統(tǒng)。
在游戲的操作方面,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》采用了常規(guī)的虛擬搖桿來控制角色行動,而原作招牌的四個動作按鍵也全都保留下來。攻擊,跳躍,特殊,遠程四個鍵位被設計在屏幕的右下角,并且為了能讓手游玩家能夠獲得更加優(yōu)質的連招體驗,開發(fā)團隊特別針對手游平臺進行了操作上的優(yōu)化,將原本釋放復雜的上挑動作單獨拆分出來,設計成為一個獨立鍵位,在不破壞老玩家的操作習慣的情況下,保證技能與技能之間的連接更加順暢平滑。此外,系列招牌的武器切換系統(tǒng)和魔化系統(tǒng)也得以保留,甚至連最不起眼卻被不少老粉視作《鬼泣》系列精髓的“挑釁”,也可以通過點觸左上方人物名稱得以實現(xiàn)。
雖然由端游IP改編的手游在市面上并不少見,但是顯然《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》這種依靠“硬核”搓招才能完整體驗到游戲更深層次樂趣的“真”動作游戲,和諸多一鍵釋放技能的ARPG手游在本質上還是有很大的差別。正是這種絕不妥協(xié)的偏硬核玩法,才讓我感覺到這款游戲與其他“主流”的動作游戲相比而更顯得“格格不入”。
可以說,通過按鍵的停頓和各種鍵位組合從而釋放出不同的技能算的上是《鬼泣》系列的靈魂,同時這種玩法上的特性也將《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》從眾多動作手游中單獨劃分出來。對于一款上限高下限低的游戲來說,不同水平的玩家能否在游戲中找到樂趣,學習成本是重要的影響因素之一。而在實際的體驗中,云暢在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中進行了諸多改良,大大減少了玩家的上手難度。新手教程前期就可以解鎖游戲中的關鍵位移技能“二段跳”以及招牌連續(xù)技能“百萬爆刺”,讓玩家的前期過渡更加平滑。
將但丁諸多風格職業(yè)技能進行拆分,比如騙術師的瞬閃技能,劍圣的旋刃華爾茲技能,槍神的悖論射擊技能,在盡量不損失玩家操作樂趣的情況下為移動平臺簡化技能釋放,大大提升了游戲的爽快度。盡管有部分玩家對此表示非議,不過我依舊認為,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》并不是對原作的一種生硬移植,而是在移動平臺的一次全新創(chuàng)作,因此操作簡化無疑是一種非常必要的妥協(xié)。
經(jīng)過實際體驗之后,我覺得《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》在技能釋放,按鍵跟手,閃避優(yōu)先方面都做到了恰到好處,無論是各位老粉常用的“咿呀”劍法,還是經(jīng)典的“百萬突刺”,開發(fā)團隊都在操作性和爽快度上找到了完美的平衡,從而讓靈活的改動換來了媲美端游的操作和連招體驗,
在各種細節(jié)的還原和致敬上,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》也幾乎做到了無可挑剔。無論是來自于5代的結算界面,還是初代和3代**現(xiàn)的經(jīng)典BOSS,亦或是來自于4代的城堡外景,這些潛藏于深處的情懷往往讓老玩家在游玩時感慨萬千。此外,隱藏在各處的紅魔石,致敬3代的鏡子解密關卡,以及作為挑戰(zhàn)活動的血宮模式,亦能勾起玩家已經(jīng)逝去的美好回憶,也一定程度上凸顯云暢作為開發(fā)商的滿滿誠意。
“另類”產(chǎn)品戳破行業(yè)痛點
從某些方面來看,盡管IP手游市場現(xiàn)如今已經(jīng)是一片紅海,然而依舊有無數(shù)廠商打著IP情懷的旗號涌入這個極為擁擠的賽道,究其原因“游戲有價,情懷無價”。從最新的伽馬數(shù)據(jù)報告不難看出,2020年IP改編手游市場收入已經(jīng)達到1243.2億元。隨著市場逐漸呈現(xiàn)出飽和狀態(tài),各種由于制作水平參差不齊而暴露出的痛點也隨之而來。
對于IP改編手游來說,不少產(chǎn)品雖然擁有官方授權,然而卻幾乎很少能獲得原作開發(fā)團隊的技術支持,這就導致有不少IP產(chǎn)品在獨立開發(fā)過程中,逐漸遺失了原作的精髓,難以保證游戲成品后的品質。此外,在IP改編的過程中,玩法和類型的錯位也讓玩家和粉絲的體驗產(chǎn)生極強的割裂感。這種現(xiàn)象常見于各種打著IP授權卻是簡單換皮的手游上,由此而引發(fā)的IP口碑反噬也幾乎屢見不鮮了。最后,逼肝逼氪,玩法單一也算是并不少見的痛點,究其原因,游戲內(nèi)容難以支撐長時間消耗,為了能保證運營周期,只能想辦法延緩玩家的進度。
綜上所述,你或許就能明白,為什么我會說《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是IP改編手游中的一款“另類”產(chǎn)品了。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是一款前有Unity提供技術支持,后有卡普空官方提供協(xié)助開發(fā)的正統(tǒng)IP作品,因此開發(fā)團隊才能做到在保證精美畫質的情況下,還能進行“開掛般”的性能優(yōu)化,促使《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》成為少數(shù)支持120Hz刷新率的手游。作為少數(shù)能在蘋果發(fā)布會上“一展拳腳”的國產(chǎn)手游,其游戲品質更是受到多方權威認可。在玩法和類型上更不用多說,《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》堅持原作系列傳統(tǒng)的按鍵搓招,并將諸多經(jīng)典的設計和機制無一例外的全部保留。
游戲的主線內(nèi)容更是能維持至少十個小時以上的游戲體驗,更不用說每個主角都有一套完整的武器和技能體系,適合反復游玩和嘗試。并且為了能讓各位玩家“無壓力”體驗游戲樂趣,開發(fā)團隊在測試階段反復為游戲“減負”。不僅刪除不少玩家深惡痛絕的技能書,還將特別角色蕾蒂提前免費解鎖,再一次印證這是一款童叟無欺的良心游戲。在氪金方面,武器升級的魔紋系統(tǒng)和洗煉功能一并刪除,并且大幅度降低下調(diào)周卡和戰(zhàn)令價格,卻讓我著實感受到了一種想要“站著把錢掙了”的意味。
結語
你很難評判《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》會對現(xiàn)有的IP市場造成何種影響,但是我認為玩家對于精品化的IP產(chǎn)品的訴求是不會改變的。這樣的訴求不應該成為少數(shù)產(chǎn)品所秉承的一種準則,而應該在日后成為一種行業(yè)的常態(tài)。我相信,當云暢這枚“深水**”投入市場之后,情懷不應該再成為劣質IP產(chǎn)品的“遮羞布”,精品化的產(chǎn)品才應該成為全行業(yè)一致達成的共識。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)