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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
對話弈劍行:一個獨立游戲制作人的“江湖夢”
2022-01-10 18:41:05

幾個人,三年時間,TapTap評分9.3,27萬預約,測試服更是擁有接近百萬的關注。對于一款幾乎沒有任何宣發(fā)的獨立游戲來說,這絕對是一個可以引以為傲的成績。


然而一場誰也沒有預料到的黑客攻擊卻打破了所有美好的幻想,在全網(wǎng)輿論都將這件事推向高潮的時候,作為當事人之一,《弈劍行》的制作人宋九辯卻在平臺道歉,全額退款,并公布了后續(xù)規(guī)劃之后,離開了這場“風暴”的中心。


他真誠的告訴我,說到底還是因為他們的服務器防護沒有做到位,帶給了所有玩家非常不好的游戲體驗,這本身是一件不太光彩的事,并不值得大肆宣揚。在這之后,他想要把所有的精力都放在游戲后續(xù)的開發(fā)上,盡自己最大的努力來彌補之前的損失,繼續(xù)追尋自己的“江湖夢”。


人人都有個江湖夢


盡管現(xiàn)在來看,國內(nèi)的獨立游戲市場已經(jīng)呈現(xiàn)出一種良好的發(fā)展趨勢。然而將時間拉回到三年前,以社交氪金為主的手游依舊是當時國內(nèi)游戲市場的頂流,在這個時間點選擇去做一款獨立游戲顯然并不是一個非常明智的選擇。


當我詢問為什么會想要做一款如此與眾不同的武俠游戲時,宋九辯似乎并沒有考慮很多,他簡單直接的告訴我:“因為人人都有一個江湖夢?!彪S后他解釋道,從小就是看著古龍金庸的小說長大的,一直十分喜歡武俠題材的游戲。在他的印象中,《刀劍2》算是一款自己十分喜歡的武俠聯(lián)機對戰(zhàn)游戲。然而停服之后,幾乎沒有再出現(xiàn)一款同類的武俠對戰(zhàn)游戲打動過自己,而當時正好是18年也準備開始創(chuàng)業(yè),于是便決定根據(jù)自己對于武俠的理解,做出一款能夠讓自己滿意的游戲。


在正式創(chuàng)業(yè)之前,宋九辯也曾在17年就職于一家成都的公司,過著朝九晚五的打工人生活。和大多數(shù)玩家一樣,除了日常上班,平時他也經(jīng)常會玩一些休閑游戲打發(fā)時間。而在這其中,一款名為《說劍》的武俠游戲就成為了他日后創(chuàng)業(yè)的契機。


在他看來,《說劍》的滑屏交互雖算不上驚世駭俗的創(chuàng)新,但是卻完美的貼合了武俠游戲講究一招一式的玩法。不同于同樣以滑屏為玩法的《水果忍者》,這款名不見經(jīng)傳的游戲在玩法上做了很多的變種,在當時普遍以點擊為主要操作方式的手游中,《說劍》對他來說顯然更能打動人心。


時間來到了18年初,由于PM的工作過于枯燥無聊,宋九辯選擇了裸辭“凈身出戶”。在家里待了半年后,某天不知道哪根弦挑撥,他又想起了《說劍》這款游戲。在那一刻,積蓄已久的武俠情愫瞬間爆發(fā)開來,那個懷揣多年的“江湖夢”仿佛近在眼前,觸手可得。


他開始瀏覽各種論壇,物色合適的合作伙伴。最終在B站發(fā)現(xiàn)了一位初出茅廬的UP主,盡管剛剛大學畢業(yè),然而做出來的畢設和特效卻深得他心。在見了一面之后,兩人一拍即合,于是一位半路出家的策劃和一位初出茅廬的程序員決心踏入屬于他們的“江湖”,執(zhí)“鍵”走天涯。


鑄劍三載,背水一戰(zhàn)


國產(chǎn)獨立游戲的興衰你基本上能看作是現(xiàn)代中國游戲的發(fā)展史,在千禧年后網(wǎng)游的大肆崛起,到2010年后手游逐漸成長為國內(nèi)游戲市場主流。在夾縫中生存的獨立游戲在暗無天日的環(huán)境中苦苦掙扎,有人為了夢想,有人為了賺錢,有人為了能趕上下一個風口,無論出于何種目的,國產(chǎn)獨立游戲都在跌跌撞撞的情況下迎來了一個看似“最好”的時代。


然而對于大部分底層的獨立開發(fā)者來說,最好的時代永遠存在于游戲能夠大賣之后,因為在真正發(fā)售之前,誰也想不到會發(fā)生什么意外情況。


3年時間對于宋九辯來說過于漫長,在人力和資源都相對匱乏的情況下,想要以玩法上的創(chuàng)新來制作一款令自己滿意的武俠游戲,就注定《弈劍行》不會像其他商業(yè)化游戲一樣一帆風順。從2018年8月正式開始研發(fā),短短不到一年的時間里,《弈劍行》光視角效果就進行了兩次大規(guī)模的調(diào)整。從最開始的3D人物2D視角,到加入了跑酷元素的2.5D橫版,再到現(xiàn)在已經(jīng)成型的3D自由視角。宋九辯在這款游戲上進行了大量的嘗試,游戲的玩法也逐漸從八項滑動攻擊,變更為自由連招,玩法上也逐漸開始向最初的設想靠攏。


在他看來,武俠題材的對戰(zhàn)游戲,精髓就在于招式繁多且變幻莫測。在移動平臺上,如果沿用傳統(tǒng)的技能按鍵,那么就無法避免存在遮擋視野的問題,這對于玩家的整體游戲體驗,勢必會造成很大的影響。在接觸到《說劍》后,他發(fā)現(xiàn)這款游戲在滑屏交互上進行了很多玩法上的延展,這給了他很大的啟發(fā)。因此在開發(fā)《弈劍行》的時候,他以此為基礎進行了大量的改良和試錯,終于能夠在手機平臺實現(xiàn)連招,變招,讓招式百出的前提下,避免技能過多導致大量圖標按鈕遮擋畫面。這樣的特性也讓《弈劍行》在大量操作方式雷同的游戲中脫穎而出,帶給疲于點觸屏幕的玩家們在操作玩法上比較少見的新鮮感。


通過滑屏交互實現(xiàn)自由連招,帶來的不僅僅是操作交互的質(zhì)變,更是深深影響了游戲中的對戰(zhàn)邏輯。作為《弈劍行》主打的PVP模式,玩家與玩家之間的“武功對決”,才能真正彰顯這款武俠游戲的對戰(zhàn)魅力。宋九辯告訴我,在有了滑屏交互的前提下,他們首創(chuàng)出見招拆招機制,打破了招式無冷卻時間會導致被無限連的弊端。在傳統(tǒng)的PVP對戰(zhàn)游戲中,玩家的保護機制通常是由系統(tǒng)通過削減傷害,倒地霸體,強制擊飛等來強制執(zhí)行。而在《弈劍行》這款游戲中,反擊機制的加入無疑是提高了游戲自由度的上限。盡管游戲中沒有技能CD,但是玩家卻可以通過反應拆招,預判拆招來有效避免被一套帶走。而從另一個方面來看,這種見招拆招的玩法,著實能讓玩家感受到武俠世界中刀光劍影,命懸一線的刺激感。


在2019年底,《弈劍行》進行了美術資源重制,導致全部動作需要重新蒙皮綁定調(diào)布料,直到2021年2月,代碼重構(gòu),多武器加入,聯(lián)機功能的加入才讓這款已經(jīng)開發(fā)了2年多的游戲終于定型。在這段時間內(nèi),宋九辯深深感覺到制作聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲的不易,因為相比單機游戲,聯(lián)機游戲由于網(wǎng)絡延遲,雙方坐標,行為都需要等待互相傳輸,同時需要矯正網(wǎng)絡不同步產(chǎn)生的錯誤信息以及掩蓋錯誤表現(xiàn),所以打擊反饋無法做到單機游戲那樣精準及穩(wěn)定??杉幢闳绱?,在多次的進行聯(lián)機優(yōu)化,攝像機視角重新打磨,通過去掉空中機制等來最大程度減小網(wǎng)絡同步問題后,《弈劍行》終于獲得了大量玩家的肯定和好評,他告訴我,這也是他最有成就感的一刻。


“開發(fā)獨立游戲真是痛苦并快樂的一件事?!彼浴拌T劍三載,背水一戰(zhàn)”為《弈劍行》的階段性開發(fā)畫上了一個圓滿的句號。


有人的地方就有江湖


“如果沒有這次黑客的攻擊事件,那么目前測試版本的進度已經(jīng)開發(fā)到什么程度?”


他認真的回答道:“已經(jīng)是正式首發(fā)階段了”。


8月6日,打磨了整整3年的《弈劍行》終于正式上線。良好的口碑以及獨特的玩法讓這款獨立游戲迅速沖到TapTap熱門游戲榜首,這著實讓宋九辯感覺到所有的付出都是值得的。


然而就在這個本該“吃著火鍋唱著歌”的時刻,一場突如其來的DDoS攻擊打亂了他所有的計劃。雖然在第一時間,宋九辯聯(lián)系了TapTap平臺,為登陸服務器做了高防措施,抵擋住了第一波攻勢。然而臭名昭著的ACCN在次日凌晨對游戲的對戰(zhàn)服務器進行了多次打擊,最終由于技術原因而無法解決的情況下,宋九辯做出了一個艱難的決定,迅速道歉,全額退款,將原本的多人聯(lián)機游戲暫時改回單人模式。


“當時感覺已經(jīng)無力回天了,所以退款是必須要做的,之后在TapTap平臺的支持與幫助下,我們決定先改成單機模式,等后續(xù)更換具有高防功能的服務器,重新調(diào)整網(wǎng)絡同步相關的代碼,再更新游戲添加聯(lián)機功能?!彼尉呸q告訴我,這就是他當時最真實的想法。


“那么這次的黑客事件到底對你們有什么實質(zhì)性的影響?”


宋九辯說:“現(xiàn)在由于更換服務器,所以我們還需要將以前的網(wǎng)絡同步相關代碼進行重構(gòu),再不斷調(diào)試聯(lián)機體驗。由于人少時間上也不好預估,所以還是要先出一個單機版本撐過這段時間??傊?,原本正常上線的計劃不得不延后。”


盡管這次意想不到的黑客攻擊讓他感到身心疲憊,不過在此期間內(nèi),無數(shù)玩家的支持和鼓勵卻給了他莫大的鼓舞和動力。在游戲評論區(qū),不少玩家為開發(fā)團隊出謀劃策,甚至一些游戲業(yè)內(nèi)人士愿意提供技術上的援助。而更多的玩家或是自發(fā)的留下游戲ID,要求開發(fā)團隊不要退款,或是建議宋九辯開一個眾籌,想要掏錢支援游戲的后續(xù)開發(fā)。



而另一方面,TapTap平臺也給予了《弈劍行》團隊最大的技術支持。一位相關負責人告訴我:“《弈劍行》的對戰(zhàn)服務器,由于采用了 SDK 接入第三方云服務的方式,導致 TapTap 高防方案無法接入。而《弈劍行》的登錄功能,使用的是 TDS 的服務,接入了高防,因此經(jīng)受住了本次攻擊,功能沒有受到影響?!?/p>


對于游戲未來的規(guī)劃,她表示在遭受攻擊的這段時間里面他們一直在積極尋找解決方案,但是由于第三方服務的限制,所以最終不得不采取最無奈的方式,就是暫時轉(zhuǎn)單機,后續(xù)將通過接入TapTap平臺的TDS對戰(zhàn)服務,重新再把聯(lián)網(wǎng)模式加入進來。


在宋九辯看來,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有俠義,而那些支持他,幫助他的人,就是他眼中真正的俠客。


寫在后面的話


“1萬5千元的贖金其實對于你們來說,并不是一個難以接受的數(shù)字,為什么還是選擇要和ACCN抗爭到底?”


“不是有那么一句話嗎,不與恐怖分子談條件,這不僅僅是態(tài)度,也是規(guī)矩,一旦妥協(xié),后面就會有無數(shù)次妥協(xié)?!?/p>


也許,《弈劍行》后續(xù)的開發(fā)也不會一帆風順,但這就是宋九辯眼中的“江湖”,不忘初心去追尋一個的“江湖夢”。


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