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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
騰訊專訪:英雄聯(lián)盟手游有獨立的內(nèi)核,電競已籌備1年多
2022-01-10 18:06:50

在昨日進行的《英雄聯(lián)盟》十周年活動上,期待已久的《英雄聯(lián)盟手游》手游國服終于有了最新的消息,《英雄聯(lián)盟手游》將在9.15日開啟不刪檔測試。



騰訊高級副總裁馬曉軼表示,在《英雄聯(lián)盟手游》上線之后,會嚴格執(zhí)行主管部門的最新防沉迷要求,并探索更多新技術(shù)、新功能、新舉措的應(yīng)用與落地,保護未成年人健康成長。


在隨后的媒體采訪環(huán)節(jié),《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹與騰競體育聯(lián)席CEO金亦波回答了有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》的一系列問題,現(xiàn)整理如下(有刪減):


Q:手游經(jīng)過兩次測試后,玩家的反饋如何?有哪些建議被采納應(yīng)用到現(xiàn)在的游戲上?


夏丹:玩家的反饋蠻多的,《英雄聯(lián)盟手游》國服目前總共測過兩輪,第一次是5月20號的先鋒測試,第二次是7月20號左右開始的超燃測試,外面俗稱它叫A測或者B測,因為有兩輪測試。


用戶提的建議在兩個階段不太一樣,第一階段是非常小范圍的技術(shù)上的測試,主要是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器等等各方面的問題。第二輪測試稍微規(guī)模大一些,收到了更多玩家對于游戲體驗深層次的反饋,包括他們比較多的對社交還有其他方面的問題,綜合來看,可能我們針對一些問題已經(jīng)做了非常及時的第一階段的改造,比如說在A測的時候,大家對于游戲里面新增加的語音播報這個功能其實是有蠻多的看法的,當然我們也及時的和用戶進行了比較多的溝通,所以第二輪測試的時候已經(jīng)對語音播報設(shè)有開關(guān),在未來可能有更多的簡化以及你可以自定義選擇的操作,在這方面其實我們做了比較多的工作。



其他的比如說用戶對于英雄的體驗,對于游戲便利性的操作,國內(nèi)用戶希望這款產(chǎn)品能和更多人更方便一起玩,這方面我們也推出了非常非常多的功能。


Q:手游上線后會有什么大力度的福利活動嗎?


夏丹:當然,我這里簡單列舉幾個。


第一,上線禮活動。


第二,精選海外大家比較喜歡或者比較豐富的活動,在測試開始以后陸續(xù)的以一個活動形式帶給玩家,盡可能把大家喜歡的這種獎勵給到用戶。


第三,和以前的端游經(jīng)歷做一些綁定獎勵。


簡單來說,無論是老用戶還是新用戶都有豐富的獎勵,進入《英雄聯(lián)盟手游》以后都有非常好的體驗。


Q:大多數(shù)LPL聯(lián)賽俱樂部也已紛紛組建了LOL手游戰(zhàn)隊,這會為手游賽事的發(fā)展帶來怎么樣的改變?未來LOL手游和端游的賽事體系會有哪些區(qū)別?


金亦波:電競這一塊其實我們已經(jīng)準備很久了,大概一年多前我們就開始籌備,我們跟很多職業(yè)俱樂有很多的溝通。


至于電競體系,我們覺得還是把手游作為一個全新的電競體系打造,現(xiàn)在包括賽事,選拔職業(yè)通道的賽道跟以往有所不同,我們有LPL賽道,有全國大賽賽道,我們有影響力賽道,未來手游的賽制體系一定是全新的,而且它有符合移動的場景。我們做了很多的符合移動場景的設(shè)計,包括舞臺、效果,我們?yōu)榱耸钟螁为毥艘粋€舞臺,包括我們選手的座椅,但畢竟我們剛剛開始做比賽,包括整個比賽規(guī)劃也在進行當中,但是肯定是完全不一樣的賽制體。



未來不論你玩端游還是手游,大家在意的還是電競的氛圍,是不是足夠?qū)I(yè)?我相信未來一定是有喜歡看我們LPL的,也有喜歡我們《英雄聯(lián)盟手游》比賽的觀眾,當然也會有很多喜歡《英雄聯(lián)盟》和電競的老粉大家都看,這也是我們的目標吧。


Q:如何平衡相同技能在端游與手游間操作上的差異, 為了提高整體的還原度在游戲制作上做了哪些努力?


夏丹:這是一個很好的問題,也是我們從這個項目立項直到今天大家都在很深入的探討、研究,甚至我們做了各種各樣的方案,內(nèi)部也進行了非常多的測試和嘗試。


舉幾個例子,第一,我們做這個產(chǎn)品首要的出發(fā)點,必須要做一個英雄聯(lián)盟游戲,并不是推倒所有的東西重新來,做一個跟《英雄聯(lián)盟》完全不一樣,只是長的像內(nèi)核不一樣的產(chǎn)品,我們會最大可能還原《英雄聯(lián)盟》的世界觀、城邦英雄和各個時間點等等,目前是蠻符合我個人對《英雄聯(lián)盟》想象的狀態(tài)。


針對英雄操作的問題,游戲里面做了很多的工作。我們反復(fù)給用戶看到的,比如說艾希大招會拐彎,這就是適應(yīng)了手游的場合,包括燼的大招,我們操作方法上面跟端游稍微有一些差異化,但是更適合手游端的體驗。



還有一個盲僧的摸眼現(xiàn)在在手游里面也是一個很方便的操作,玩家更方便的操作,其實都是我們針對手游的特性,希望玩家能夠更好更方便掌握他們喜歡的英雄,以及打出更有深度的操作而優(yōu)化調(diào)整的。


不能說現(xiàn)在的狀態(tài)一定是最終最完美的狀態(tài),我們也希望一起去探討,通過后面的測試也好、用戶體驗也好給到我們更好的建議,如果有好的方法,我們也會繼續(xù)去討論的。    


Q:目前手游許多賽事已經(jīng)開始了,騰競體育對于手游賽事的未來目標是什么?以及目前的籌備情況如何?


金亦波:剛才也說了我們準備了很久,有中韓、星火等賽事,大家可以看到我們手游的賽事制作水平非常非常高了,為了手游賽事我們也重新建立了一個新的制作中心、賽場,包括我們的舞臺就在制作中心里面做。



詳細的數(shù)字目標并沒有,畢竟它是我們第二個聯(lián)賽聯(lián)盟,我們還希望它做出不一樣的東西,探索出不一樣的東西,同時也是我們在移動電競上面的第一個產(chǎn)品,我們一定是希望它能夠做出行業(yè)影響力,可以推動行業(yè)做出更好的東西出來。


還有一個目標,跟我們原來做電競一樣,我們希望能夠讓手游的玩家能夠享受到專業(yè)電競,也就是剛才說的精神的享受和熱愛。


籌備方面,電競這一塊我們是很有信心的,我們準備了很久,騰競體育有很多的經(jīng)驗,兵強馬壯是有的,未來的發(fā)展需要時間驗證。我們是很有信心的,包括職業(yè)選拔賽的賽道以及明年我們職業(yè)聯(lián)賽的規(guī)劃,拳頭總部對于全球的賽事布局都在推進。


Q:手游在與大家見面的時候會不會有一些特殊的本土化計劃?


夏丹:我們的本地化是一直有條不紊的在推進,有這么幾個原則是我們始終遵守的。


第一,盡可能還原好英雄聯(lián)盟的端游體驗。我們希望更多在游戲里面為用戶提供好的服務(wù),通過端游積累的經(jīng)驗也好、內(nèi)容也好,本來端游也有很多的內(nèi)容、皮膚、英雄等等其他方方面面,我們也是希望能夠盡快的做到游戲里面和大家見面,我們通過前面的測試也看到大家的呼聲是比較高的。


第二,做一個好的運營以及更多人喜歡的手游。包括語音播報系統(tǒng),現(xiàn)在游戲里面也有快捷聊天等更多方便的功能,未來會加入更多中國手游的用戶更傾向的內(nèi)容和功能,這一塊我們也會加大投入。當然我們也知道這一塊需要用戶有很多的適應(yīng),也會根據(jù)用戶的反饋不斷討論和優(yōu)化。



第三,符合中國玩家的審美。包括推出用戶更加喜歡美術(shù)感以及游戲本身的界面設(shè)計,一些便捷功能方面的優(yōu)化。


第四,保證內(nèi)容生態(tài)。中國無論是電競的氛圍、直播的氛圍,方方面面的氛圍都是全世界領(lǐng)先的,我們會根據(jù)中國非常好的生態(tài)氛圍相應(yīng)推出游戲里面的功能,服務(wù)好電競、直播以及其他方方面面的用戶需求,這幾個我們都會投入力量逐步做好,現(xiàn)在已經(jīng)看到一些成效。



Q:大眾賽事在英雄聯(lián)盟手游電競生態(tài)中扮演了一個什么樣的角色?


金亦波:很重要,因為端游也是我負責(zé)的,很早我們就在做大眾賽事,一個好的電競基礎(chǔ)是需要大眾賽事覆蓋下去的。


我很早做電競就在想,比如說參加一場傳統(tǒng)體育,像籃球,我自己喜歡打籃球,你平常跟朋友打籃球打半場跟你自己去參加比賽,這種樂趣和**都是不一樣的,我是希望把電競的不一樣的樂趣,能夠帶給更多人,跟朋友一起參與比賽,去享受體育的過程。


一個好的職業(yè)生態(tài),一定大眾賽事的土壤好,能夠產(chǎn)生足夠多好的職業(yè)選手,這個是非常重要的。


Q:關(guān)于英雄聯(lián)盟手游的全球賽事,想問下已進展到哪一階段?之前舉辦的中韓邀請賽,對于賽事的全球化發(fā)展起到了哪些作用?


金亦波:全球化也是我們跟總部一開始就聊的,包括跟夏丹總,全球化非常重要,英雄聯(lián)盟是全球首歡迎的,而且手游也已經(jīng)做到,其他賽區(qū)也有一些比賽了。你看我們中韓有一個嘗試,而且中韓賽的時候是由我們中方的整個制作團隊為主,也展現(xiàn)了騰訊的實力,今年會有世界賽。因為現(xiàn)在全球還會受到疫情影響,真的全球推進可能困難會多一點。


比如說一些地區(qū)性的賽事,今年跟韓國,未來可能跟東南亞或者其他地區(qū)有交流,全球化一定是我們電競的策略,我們會跟拳頭總部或者跟其他地區(qū),尤其中韓地區(qū)做推進。


我們也期待,未來有一年我們在中國辦一個手游的全球賽事。當然,我希望能夠有端游世界賽的氛圍,大家一起歡呼,我是很希望看到這個感覺的,期待有一天吧,最好是我們中國的手游戰(zhàn)隊在本土奪冠,這也是大家的期待,我也很有信心。

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    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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