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文/黑貓
雖然4000萬(wàn)預(yù)約,屬實(shí)有點(diǎn)拉胯 |
在KRAFTON(原藍(lán)洞公司)開(kāi)發(fā)的《絕地求生:未來(lái)之役》正式上線之前,我曾一度以為這款自帶流量的IP游戲,將是騰訊在吃雞游戲品類(lèi)的最大挑戰(zhàn)者。
原因十分簡(jiǎn)單,在9月16號(hào)KRAFTON就在推特上早早宣布《絕地求生:未來(lái)之役》的全球預(yù)約量已經(jīng)突破了4000萬(wàn)。作為一款未出先火的IP游戲,騰訊的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》早已珠玉在前,以幾乎碾壓的優(yōu)勢(shì)統(tǒng)治了海外吃雞市場(chǎng)數(shù)年之久。而《絕地求生:未來(lái)之役》作為KRAFTON首款操刀的IP手游,幾乎是剛一“出生”就自帶巨大的流量。2051年近未來(lái)背景,延續(xù)《絕地求生》世界觀,正統(tǒng)續(xù)作身份加持,更多的載具和裝備道具,一切都聽(tīng)上去如此美好。
早早就公布的4000萬(wàn)預(yù)約
然而實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,我不禁對(duì)這款游戲未來(lái)的命運(yùn)感到擔(dān)憂。無(wú)論從畫(huà)質(zhì)還是游戲玩法上,《絕地求生:未來(lái)之役》都很難稱(chēng)得上是第一梯隊(duì)的產(chǎn)品,而在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這么多年的內(nèi)容迭代之后,剛剛上線的《絕地求生:未來(lái)之役》的體量更顯“單薄”。
縱然是有著原創(chuàng)IP的名譽(yù)加持,然而來(lái)自KRAFTON的“背刺”,顯然是無(wú)法洞穿騰訊帝國(guó)的“城墻”。
1
《絕地求生:未來(lái)之役》給我的整體感覺(jué),就像是一款拙劣的“移植產(chǎn)品”。為什么會(huì)這么說(shuō)?一方面,經(jīng)過(guò)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》成熟技術(shù)的洗禮,在畫(huà)面上的精致程度對(duì)于《絕地求生:未來(lái)之役》來(lái)說(shuō),幾乎可以稱(chēng)得上是“降維打擊”。另一方面,來(lái)自于游戲內(nèi)容方面的匱乏以及產(chǎn)品整體上的糟糕優(yōu)化,已經(jīng)在上線初期開(kāi)始“勸退”部分玩家。
游戲大廳比較簡(jiǎn)潔,不過(guò)既視感很強(qiáng)
《絕地求生:未來(lái)之役》的大廳界面相比《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》更為簡(jiǎn)潔,不過(guò)各種似曾相識(shí)的符號(hào)和UI元素,也只讓人產(chǎn)生僅僅是將《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的UI界面進(jìn)行隨機(jī)排列組合的錯(cuò)覺(jué)。
游戲室內(nèi)和室外
目前,在游戲的設(shè)置選項(xiàng)中,只能開(kāi)啟超級(jí)畫(huà)質(zhì)和抗鋸齒,不過(guò)進(jìn)入游戲之后,你會(huì)就發(fā)現(xiàn)這些選項(xiàng)開(kāi)不開(kāi)啟都毫無(wú)意義。因?yàn)樵趯?shí)際體驗(yàn)中,貼圖的模糊不清以及滿屏狗牙,甚至讓我懷疑這到底是不是一款在2021年上線的手游。
在跳傘過(guò)程中,你幾乎可以全程體驗(yàn)到,從480P的模塊化畫(huà)質(zhì)到1080P高清分辨率的“進(jìn)化”,而在部分開(kāi)鏡的遠(yuǎn)景呈現(xiàn)上,各種貼圖效果幾乎是一塌糊涂。
跳傘的時(shí)候,區(qū)域會(huì)有文字提示,然而全是狗牙
野外的草地幾乎糊成一坨,根本沒(méi)有任何細(xì)節(jié)的展現(xiàn);門(mén)框,窗戶以及大多數(shù)物體邊緣,難以忽視的“狗牙”都讓抗鋸齒這個(gè)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)看上去如此可笑。更不要說(shuō)遠(yuǎn)景,建模,以及光影上的**,都讓這款游戲無(wú)法和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》相提并論。
草地簡(jiǎn)直慘不忍睹
2
自2017年《絕地求生》端游正式上線測(cè)試開(kāi)始,經(jīng)過(guò)近4年的更新迭代,無(wú)論是地圖和**的數(shù)量,還是各種新加入的游戲模式和玩法,如今的《絕地求生》和最初的測(cè)試版完全可以稱(chēng)得上是兩款不同的游戲。
只有四張地圖,其中一張還是訓(xùn)練場(chǎng)
不過(guò)這種內(nèi)容上堆量的優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有在《絕地求生:未來(lái)之役》上得以體現(xiàn)。除了“特萊伊”和“艾倫格2051”兩張初始地圖之外,這款新作僅僅上線了一個(gè)額外模式“團(tuán)隊(duì)淘汰賽”以及“祖?zhèn)鳌钡挠?xùn)練場(chǎng),其中艾格倫2051還是由原來(lái)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的老地圖“魔改”而來(lái)。
團(tuán)隊(duì)淘汰賽,夢(mèng)回“3億鼠標(biāo)夢(mèng)想”
在**的數(shù)量上,《絕地求生:未來(lái)之役》僅保留了“Scar-l””M16A4””98K”等部分經(jīng)典**,幾乎每個(gè)種類(lèi)的武器都所有削減,而在**的改裝上,一大批后來(lái)新加入的配件都已“銷(xiāo)聲匿跡”。
這就是全部武器了
當(dāng)然,作為一款新上線的手游,以上兩個(gè)問(wèn)題都可以通過(guò)更新迭代逐漸解決。不過(guò)在服務(wù)器和產(chǎn)品優(yōu)化上,《絕地求生:未來(lái)之役》顯然沒(méi)有拿出足夠的誠(chéng)意。
游戲在剛上線不到一個(gè)小時(shí),就出現(xiàn)了第一次炸服,隨后掉線幾乎成了“家常便飯”,一旦重新登錄,很大概率會(huì)出現(xiàn)無(wú)法連接服務(wù)器的字樣。更加嚴(yán)重的是,在游戲過(guò)程中,任何一次后臺(tái)操作,都有幾率造成設(shè)備直接卡死。在一局游戲中,我曾數(shù)次無(wú)奈強(qiáng)制重啟手機(jī),很難相信這都已經(jīng)2021年了,居然還有廠商會(huì)出現(xiàn)這種低端事故。
一直顯示無(wú)法連接到服務(wù)器
這就是為什么我會(huì)說(shuō)《絕地求生:未來(lái)之役》看上去像是一款“低劣”的移植產(chǎn)品。在游戲的內(nèi)容上,《絕地求生:未來(lái)之役》僅僅是“復(fù)刻”了原作IP的經(jīng)典玩法,而在畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和產(chǎn)品優(yōu)化上,這款新作的“賣(mài)相”只能說(shuō)不容樂(lè)觀。
3
目前,《絕地求生:未來(lái)之役》開(kāi)局僅有3.8分,大量玩家進(jìn)行差評(píng)轟炸,原因也無(wú)非上述三條。不過(guò)平心而論,評(píng)判一款產(chǎn)品好壞的因素來(lái)自于方方面面,上述的問(wèn)題更多可以看作是KRAFTON在手游領(lǐng)域首次嘗試的經(jīng)驗(yàn)不足。在產(chǎn)品創(chuàng)新的角度上,《絕地求生:未來(lái)之役》在我看來(lái),還是做出了諸多嘗試。
谷歌商店只有3.8分
從《絕地求生:未來(lái)之役》宣發(fā)之初,KRAFTON就為其定下了近未來(lái)背景的基調(diào),這種在世界觀上的延續(xù),在兩張地圖的信息說(shuō)明上可以窺見(jiàn)一些端倪。
地圖信息說(shuō)明
盡管“艾格倫2051”僅僅是一張“魔改”地圖,不過(guò)從某些區(qū)域出現(xiàn)的交通軌道,在大街上“行走”的各種實(shí)驗(yàn)室(第一遇見(jiàn)的時(shí)候,我還以為是因?yàn)锽UG,建筑開(kāi)始在大街上“漂移”)以及隨處可見(jiàn)的高科技載具,都能讓人感覺(jué)到一些近未來(lái)的氣息。
在大街上“漂移”的實(shí)驗(yàn)室以及高科技跑車(chē)(無(wú)皮膚)
而在玩法方面,新加入的金錢(qián)貨幣資源,顯然會(huì)給玩家?guī)?lái)一些全新的嘗試。在游戲中,玩家除了能收集常規(guī)武器,彈藥,裝備等資源外,還可以獲得金錢(qián)貨幣。
無(wú)人機(jī)商店
通過(guò)無(wú)人機(jī)系統(tǒng),玩家可以從商店中進(jìn)行下單,購(gòu)買(mǎi)商品并在指定區(qū)域進(jìn)行空投。
下單后可以定點(diǎn)空投
此外,同樣是新加入的部署式盾牌一定程度上能提供便攜式掩體,在火力覆蓋的情況下,可以提高生存能力并有效進(jìn)行反擊。
部署式盾牌
像是翻滾動(dòng)作,連續(xù)使用繃帶,屏顯彈藥數(shù)量,部分機(jī)槍自帶紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)等一系列微改動(dòng),也變相的加強(qiáng)了游戲的便利性以及戰(zhàn)斗的連貫性。
游戲的結(jié)算頁(yè)面
不過(guò),盡管KRAFTON在以上方面做出了諸多嘗試,然而問(wèn)題在于,這種細(xì)微的創(chuàng)新僅僅停留在表象,而無(wú)論是地圖的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)上,還是在整體的玩法上,真正的游戲體驗(yàn)更偏向于原有的《絕地求生》加入了一些高科技皮膚,換湯不換藥才是最真實(shí)的感受。
成就系統(tǒng)
相比之下,隔壁《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》正在進(jìn)行的“異株威脅”主題賽季,無(wú)論是玩法還是畫(huà)質(zhì)上,反而比“未來(lái)之役”更有近未來(lái)的感覺(jué)。
寫(xiě)在后面的話
在Sensor Tower剛剛公布的手游出海收入榜單中,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一騎絕塵,憑借近30億美元的收入,成為國(guó)內(nèi)手游海外收入最高紀(jì)錄的保持者。
而就在不久前,網(wǎng)易憑借武俠吃雞游戲《永劫無(wú)間》彎道超車(chē),以600萬(wàn)銷(xiāo)量打破國(guó)內(nèi)買(mǎi)斷游戲紀(jì)錄,相關(guān)的手游版也早已提上日程,相信在日后,也會(huì)成為吃雞品類(lèi)有力的競(jìng)爭(zhēng)者。包括EA的《Apex》,動(dòng)視的《COD》甚至是下個(gè)星期即將上線的《FF7:The First Soldier》也都想著要在吃雞市場(chǎng)分一杯羹。
盡管頂著《絕地求生》這個(gè)金子招牌,然而拿下4000萬(wàn)預(yù)約的《絕地求生:未來(lái)之役》顯然有些名不副實(shí)。當(dāng)上述產(chǎn)品正式入場(chǎng)之后,一場(chǎng)在“吃雞手游”品類(lèi)上演的“大逃殺游戲”,可能才會(huì)正式開(kāi)始。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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