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暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合制作的《暗黑破壞神:不朽》近期在國服開啟了第二次刪檔付費測試。
作為直觀感受,《暗黑破壞神:不朽》在第二輪測試中主要對服務(wù)器穩(wěn)定,以及部分UI和地圖、任務(wù)設(shè)計細(xì)節(jié)上進(jìn)行了優(yōu)化,加入了第六個職業(yè)死靈法師,以及套裝和PVP等后期游戲內(nèi)容。
在玩法上,作為MMORPG經(jīng)典標(biāo)配的世界BOSS,日常任務(wù),野外稀有幾乎在游戲中比比皆是,成為了一部分核心體驗內(nèi)容。
而在付費上,我只能說《暗黑破壞神:不朽》比我想象中的更加“節(jié)制”。在如今MMORPG市場,賣“數(shù)值裝備”幾乎成為了廠商常規(guī)操作,而在《暗黑破壞神:不朽》中,主要的付費項目集中在不朽秘境鑰石和洗煉石上,前者對應(yīng)游戲中的傳奇寶石,能夠加速獲取,后期則對應(yīng)裝備強化的附加詞綴,兩者雖然都能帶來一定的數(shù)值提升,然而都算不上游戲中的核心玩法,最多稱得上是錦上添花的陪襯。
究其原因,相比簡單暴力的數(shù)值比拼,《暗黑破壞神》系列更加講究的是操作手法,BD搭配,甚至還有一定團(tuán)隊配合的影響。因此在玩法上《暗黑破壞神:不朽》確實偏向于MMORPG,然而卻保留了系列傳統(tǒng)的核心機制,尤其是對于那些想要沖層的高端玩家,數(shù)值碾壓在這款游戲中并不適用,更多考驗的還是對于游戲和關(guān)卡更深層理解和熟悉。
那么說了這么多,作為暴雪在手游領(lǐng)域的第二款I(lǐng)P產(chǎn)品,《暗黑破壞神:不朽》到底怎么樣?在我看來,宏大的敘事劇情,更加適合手游玩家的MMORPG玩法,足夠深度和自由的裝備搭配,以及繼承了暗黑破壞神“黑深殘”的內(nèi)味,都可以作為這款產(chǎn)品的加分項。
《暗黑破壞神:不朽》的劇情承接2代和3代,世界之石雖然已經(jīng)被摧毀,然而碎片中所蘊含的腐化力量卻在危害人間,惡魔們**,企圖用這股邪惡的力量重新召喚恐懼魔王迪亞波羅。
在畫面表現(xiàn)上,《暗黑破壞神:不朽》并沒有采用2代昏暗寫實的畫風(fēng),而是和3代保持一致,采用明亮的類油畫畫風(fēng)。一些光影的渲染尤為出色,特別是在一些較為潮濕的環(huán)境下,光影反射效果較為出彩。劇情過場動畫采用了3代的水墨畫風(fēng)格,凸顯史詩效果的同時還有一種莫名的高級感。
游戲中的六個職業(yè)幾乎和3代一一對應(yīng),除了增加了男女性別選項外,還有部分人物外觀的自定義選項。角色技能上為了適應(yīng)移動設(shè)備,方便玩家操作,采用了4個主動技能和1個普攻技能的設(shè)計。
盡管3代中的被動技能和拓展技能被一定的削弱,不過為了保證玩家自由搭配的樂趣,游戲中加入了大量的專屬傳奇裝備,以各種技能上的強化詞綴,一定程度上豐富了BD的自由度。
此外,玩家進(jìn)行普攻還會積累爆發(fā)條,進(jìn)入爆發(fā)階段后,玩家的普攻傷害不僅會得到大幅度提升,攻擊范圍也會增大。所有技能等級將會隨著玩家等級提升而增加,部分技能等級增高后還會增強效果,比如我玩的死靈法師,在技能等級增高后可以增加召喚物的數(shù)量。
值得一提的是,本次官方在游戲中加入了一套BD推薦系統(tǒng),對于不同的職業(yè)會有三套不同的BD搭配,包括裝備,技能和寶石,以此對應(yīng)三套不同的流派,對于新上手的萌新玩家來說,這個BD推薦可謂是十分友好。
隨著本次測試一同加入的全新套裝系統(tǒng)也會給玩家提供不同的屬性增益。在穿戴3件或者6件后,即可激活套裝的附加屬性,包括受到傷害獲得護(hù)盾,釋放非引導(dǎo)技能提升傷害,為隊友施加增益效果回復(fù)一定生命值等。大部分套裝效果適用于所有職業(yè),不過依據(jù)流派的不同,玩家需要進(jìn)行合適的搭配。
下面再來說說《暗黑破壞神:不朽》的主要玩法,主線劇情進(jìn)行了部分調(diào)整,之前一部分單人體驗內(nèi)容被做進(jìn)了副本。劇情流程部分玩家會直接進(jìn)入單獨的位面,也避免了不少MMORPG中一堆人搶怪的尷尬局面。
游戲目前提供了叢林,沙漠,雪山三個大型升級區(qū)域,特色較為明顯,也是暴雪常規(guī)的“秀技術(shù)”環(huán)節(jié)。隨機事件在大地圖上隨處可見,相比之前的測試,在可玩性上有了明顯的提升,不少支線提供了完整的故事線,不再是僅僅打幾個怪而已。
刷副本,做日常依舊是玩家沖級和滿級之后的主要體驗內(nèi)容。副本可以快速匹配組隊,最多支持4人,里面的BOSS設(shè)計也絲毫沒有廉價感,不同機制的搭配也顯得恰到好處。日常任務(wù)則大部分還是以刷怪,找物品為主,每天四個日常做完會得到一個獎勵箱子,有幾率爆出傳奇裝備。
此外,大秘境和不朽秘境成為游戲中的核心內(nèi)容。大秘境主要是為了讓玩家沖層,也俗稱“暗黑實力排行榜”,不朽秘境則主要產(chǎn)出傳奇寶石,提供各種傷害和屬性上的增益,算是比較重要的BD配置。
值得一提的是,不朽秘境需要消耗不朽鑰石,普通鑰石可以免費獲取,不過幾率掉落傳奇寶石,強化不朽鑰石則需要玩家付費購買,必定隨機掉落傳奇寶石。不朽秘境還會掉落各種符文,玩家可以通過符文制作對應(yīng)的傳奇寶石。
在長線運營上,內(nèi)容消耗和更新可能是《暗黑破壞神:不朽》需要面對的最大問題?!栋岛?》大量玩家流失的一個主要原因,就是在于滿級之后的游戲體驗大幅度下降,盡管在資料片“奪魂之鐮”推出后,這個問題一定程度上得到了延緩。不過作為一款MMORPG,《暗黑破壞神:不朽》所面對的問題顯然要比這嚴(yán)峻的多。
總的來說,盡管現(xiàn)在市場上已經(jīng)存在了不少打著“暗黑破壞神like”旗號的MMORPG游戲,不過可以肯定的是,擁有正統(tǒng)血脈的《暗黑破壞神:不朽》一旦推出,必定會讓這些產(chǎn)品黯然失色。對于游戲內(nèi)容和付費,玩家基本上大可放心,“真香”肯定少不了。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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