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最近我們和不少讀者交流時(shí),發(fā)現(xiàn)他們依然對(duì)元宇宙的面貌充滿了疑惑,甚至覺得某些關(guān)于元宇宙的描述僅僅是科幻作品一般的存在,但這也不能說是讀者們理解有誤,畢竟目前還沒有一個(gè)關(guān)于元宇宙比較準(zhǔn)確的描繪,大多停留在概念階段。
所以我們聽到了常見的觀點(diǎn):元宇宙就是一個(gè)虛擬世界,與現(xiàn)實(shí)世界一一映射,當(dāng)然這樣的描述并無本質(zhì)問題,但它依然是個(gè)模糊但正確的答案。
為此我們嘗試從影視劇作、游戲、動(dòng)漫、娛樂和書籍5個(gè)方面來梳理一些能夠代表或貼近元宇宙面貌的作品或應(yīng)用,雖然我們不能預(yù)測(cè)未來,但正如法國(guó)作家儒勒·凡爾納的《海底兩萬里》所撰寫的那樣,有些關(guān)于未來的東西我們不能預(yù)測(cè),但能想象,所以出版150多年后的《海底兩萬里》成功預(yù)言了我們現(xiàn)在的生活,人類上天入地下海,似乎真的變得無所不能了。
因此,面對(duì)元宇宙的“模糊狀態(tài)”,我們透過這些作品或許也能看到或感知到一些元宇宙真正的樣子。當(dāng)然,如果我們帶著審視和思考的眼光去看待它們,或許還會(huì)有更意想不到的收獲,那么,請(qǐng)收好這份元宇宙入坑指南。
鑒于篇幅原因,本文將分為上下兩部分,便于大家閱讀,本篇作為文章上部分將重點(diǎn)圍繞影視劇作和書籍小說,為大家搭建元宇宙的入門指南。
MET**ERSE
影視作品
首先我們來看看影視劇作中關(guān)于元宇宙的描繪,或許這也是大多數(shù)人比較能夠直觀感受到的方式。當(dāng)然,這些作品并不能說哪一部就是元宇宙的全貌,但他們拼湊起來或許就一定程度代表了未來的方向。
? 《頭號(hào)玩家》
如果說元宇宙中最值得被津津樂道的影視作品,莫過于《頭號(hào)玩家》這部在2018年席卷全球票房的高分劇作。關(guān)于劇情,正如大眾所熟知,講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中無所寄托、沉迷游戲的大男孩,憑著對(duì)虛擬游戲設(shè)計(jì)者的深入剖析,歷經(jīng)磨難,找到隱藏在關(guān)卡里的三把鑰匙,成功通關(guān)游戲,并且還收獲了網(wǎng)戀女友的故事。
整部電影幾乎集合了元宇宙的諸多元素,例如VR/AR頭顯、體感衣服、宏大的游戲、可自由兌換的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和較公平的“打金”方式,因此也被認(rèn)為是元宇宙的代表作品,只是《頭號(hào)玩家》同樣告訴我們一個(gè)道理:一個(gè)中心化的元宇宙系統(tǒng)始終不能成為人們希冀的“元宇宙”。
? 《失控玩家》
另一部和《頭號(hào)玩家》相媲美的是前段時(shí)間熱映的《失控玩家》,失控玩家講述的一個(gè)銀行柜員機(jī)緣巧合之下發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)虛擬世界游戲里的NPC,并幫助作為人類的女主最終保護(hù)了女主和虛擬世界的故事。
和《頭號(hào)玩家》相比它似乎更像是元宇宙的初期版本,既沒有《頭號(hào)玩家》那么夸張,但也具備了不少元宇宙的雛形和元素,顯得更有借鑒意義,所以我們可以將其作為理解短期內(nèi)元宇宙發(fā)展的重要作品,但也只是參考。不過這一部作品中,虛擬世界會(huì)被某個(gè)主體所控制也能讓我們感受到去中心化對(duì)于元宇宙的重要性。
? 《黑客帝國(guó)》
和前兩部相比,另一個(gè)更為經(jīng)典的作品非《黑客帝國(guó)》莫屬,作為21世紀(jì)初的全球電影票房佼佼者,《黑客帝國(guó)》中的元宇宙似乎顯得更為極端,一個(gè)僅寄生**,通過意識(shí)和意念生存的世界,顯得更加極客。
但我們從某種象征意義來看,似乎《黑客帝國(guó)》更像是一種隱喻的元宇宙,它代表著人類將會(huì)走向一個(gè)AI+意識(shí)共存的時(shí)代,如果仔細(xì)一揣摩,充滿**樂的一些移動(dòng)應(yīng)用又何嘗不是呢,畢竟有些軟件一用就是數(shù)小時(shí),像不像一個(gè)縮小版的“黑客帝國(guó)”,只是我們還感知不到這種變化,但這就是元宇宙帶來的意識(shí)變化。
而在2個(gè)月后,闊別8年的《黑客帝國(guó)》即將迎來第4部,在今年元宇宙的元年之際,象征意義似乎更為明顯。
? 《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》
作為另一部耗資巨大的科幻電影,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》似乎對(duì)大多數(shù)人來說都會(huì)稍顯陌生,但當(dāng)年其短時(shí)內(nèi)的票房佳績(jī)與《阿凡達(dá)》不相上下。故事講述的是20世紀(jì)80年代,電子軟件天才凱文·弗林創(chuàng)建了英康公司,將人類帶入一個(gè)全新的時(shí)代。可是在輝煌的時(shí)代開創(chuàng)不久后,凱文神秘失蹤。而凱文年幼的兒子薩姆成年之后進(jìn)入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相,他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之后薩姆發(fā)現(xiàn)自己神奇的被數(shù)字化,進(jìn)入了父親創(chuàng)造的電子網(wǎng)絡(luò)游戲世界,才開啟了拯救自己消失父親的冒險(xiǎn)征途。
與《黑客帝國(guó)》的宏大故事相比,《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》故事稍顯老套,但是以電子網(wǎng)絡(luò)游戲世界為舞臺(tái),構(gòu)建了一個(gè)不一樣的世界觀,也依然可作為了解元宇宙的另一個(gè)方式,畢竟電影的另一個(gè)翻譯“電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)2”可能顯得更為元宇宙。
? 《異次元駭客》
與黑客帝國(guó)同時(shí)期上映的另一部科幻電影,《異次元駭客》同樣講述了一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界相疊加帶來的冒險(xiǎn)故事,兩名科學(xué)家道格·霍爾和漢農(nóng)·富勒將虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)揮到了極限,實(shí)現(xiàn)了在計(jì)算機(jī)上模擬出1937年的洛杉磯,但是在暢游虛擬世界時(shí),富勒卻被殺了,霍爾在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間探索真相時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了更為驚人的事實(shí)。
雖然現(xiàn)在看來概念和意義都不算新鮮,但其中現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的切換帶來的不一樣的感受,也正是未來元宇宙可能帶給我們的體驗(yàn)。
? 《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》
與《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》有異曲同工之妙的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是近兩年的新電影,影片主要講述四名高中生意外穿越到勇敢者游戲中,變身成游戲角色,面對(duì)叢林猛獸的襲擊和邪惡勢(shì)力的追捕,四人戰(zhàn)勝重重危機(jī),重返現(xiàn)實(shí)的故事。
某種意義上來說這部電影和元宇宙的關(guān)聯(lián)不算太大,但如果換一個(gè)視角看,也算是縮小版的《頭號(hào)玩家》,只是沒有那么科技范,但是沉浸感十足,很可能未來元宇宙的雛形就是類似于這樣有很多游戲元素的虛擬世界吧。
? 《虛擬實(shí)驚》
這部電影與其他講虛擬世界的電影有些不同,電影**現(xiàn)的是一種藥品型軟件,通過將這種特制的藥水滴入眼睛,就能體驗(yàn)一個(gè)新的世界,你可以在虛擬場(chǎng)景中做你想做的任何事。但這部電影不僅是講一個(gè)新的科技技術(shù),也從另一個(gè)角度演繹了虛擬和現(xiàn)實(shí),生存和死亡的關(guān)系。
最值得一提的是,在虛擬世界中數(shù)十個(gè)小時(shí)激動(dòng)人心的體驗(yàn),在現(xiàn)實(shí)中才過了幾秒鐘,大大提高了玩家的體驗(yàn)感,在很短的時(shí)間里就能體驗(yàn)N種人生。這或許能為元宇宙的創(chuàng)建提供一點(diǎn)新的思路。
? 《阿瓦隆》(2001押井守)
阿瓦隆曾是亞瑟王傳說中的重要島嶼,是遠(yuǎn)離塵世的理想鄉(xiāng),是彼世中的極樂世界。而在這部電影中,阿瓦隆是一款模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,由于大量的年輕人為了逃避現(xiàn)實(shí)而沉迷于游戲,即便過度游戲會(huì)給玩家的大腦帶來?yè)p傷,還是會(huì)有人前赴后繼,于是就把這款虛擬游戲稱之為阿瓦隆。
從另一個(gè)層面說,正是由于虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界中別無二致的體驗(yàn),才使得眾人不愿意回到現(xiàn)實(shí)世界中。而未來元宇宙也同樣致力于追求這樣的目標(biāo)。
影片中一共有四個(gè)世界,一個(gè)神秘人向作為游戲中的頂尖高手的女主發(fā)出挑戰(zhàn),女主不得已走向未知的戰(zhàn)場(chǎng),在虛擬世界中尋找真實(shí)。電影不僅帶來了對(duì)虛擬世界的暢想,更多的是虛擬與現(xiàn)實(shí)的思考。
? 《感官游戲》
這部1999年上映的電影可以說是很多科幻片的祖先,甚至影響了后來的《盜夢(mèng)空間》。影片講述的是,在未來科技發(fā)展超前的時(shí)代,一款以一種類器官作為驅(qū)動(dòng)器的虛擬實(shí)境游戲正在召開發(fā)布會(huì),然而游戲設(shè)計(jì)師為了躲避發(fā)布會(huì)上闖入的殺手,與救走她的保安雙雙進(jìn)入游戲的異世界中。
電影完全演繹出了元宇宙重要的元素之一:沉浸感,以至于在電影的結(jié)尾,也給觀眾帶來了無盡的思考,到底開始是真實(shí)的還是結(jié)尾是真實(shí)的。
? 《硬核亨利》
相較于上面介紹的經(jīng)典老電影,這部硬核亨利的畫面則更貼近我們現(xiàn)在的生活,影片講述了主角亨利從生死一線幸存后,被改造為超級(jí)戰(zhàn)士,營(yíng)救俄羅斯軍人手里的妻子的故事。
這是一部以第一人稱視角敘事的電影,觀看效果就如同在玩反恐精英游戲一般,第一視角帶來的緊張和新奇都大大增加了沉浸感和真實(shí)性,非常符合目前市場(chǎng)上流行的VR游戲的特點(diǎn)。而這樣視角的電影在當(dāng)下以屏幕的形式來觀看帶來的體驗(yàn)都非常有代入感,那么未來在元宇宙技術(shù)的支持下,我們以AR/VR等Display硬件來觀看這類電影時(shí),所帶來的感受會(huì)更加強(qiáng)烈,或許未來的電影會(huì)有這樣一類第一人稱電影作為重要發(fā)展方向。
? 《西部世界》
這部電影講述的是在未來人們利用先進(jìn)的科技建造了一個(gè)名為“達(dá)洛斯”的成人樂園,里面有三個(gè)不同主題的樂園,只要你支付相應(yīng)的費(fèi)用,就可以任意進(jìn)入樂園。主人公來到主題為“西部世界”的樂園,在樂園中有設(shè)定好程序的NPC,你可以在其中對(duì)任何角色做任何事,并且不會(huì)遭到懲罰。
盡管這部劇能讓我們感受到體驗(yàn)不同的模擬的世界會(huì)是什么感受,但是像劇中人性、欲望被允許毫無限制的釋放,這樣的世界一定不是我們所期望的元宇宙。當(dāng)NPC不再受既定程序的控制,他們對(duì)玩家發(fā)起了攻擊,樂園變成了地獄,不禁讓世人思考人類應(yīng)該如何與科技共存。在今年上映的《失控玩家》中也同樣傳達(dá)了這樣的理念。因此,在元宇宙真正到來前,我們也應(yīng)該認(rèn)真的定位自己在元宇宙中的角色。
? 《黑鏡》
黑鏡是構(gòu)建于現(xiàn)代科技背景的英國(guó)劇,其中一集名為《一千五百萬里程數(shù)》的短片為我們描繪了未來科技徹底改變生活的景象。在影片中的世界里,萬物皆可虛擬化,所有人住在四面都是高分辨率的顯示屏的房間中,所有物品都能與人類產(chǎn)生高度交互,先進(jìn)的游戲也有著精確無比的體感操作,甚至太陽(yáng)也可以是虛擬的。人們只做簡(jiǎn)單的工作——依靠踩單車來賺取虛擬貨幣——里程,日復(fù)一日的過著相同的日子。所賺的里程只能用來后買日常用品以及虛擬產(chǎn)品。
這也許就是未來的元宇宙?科技改變生活,帶給人們便捷的同時(shí)也禁錮了人類的自由,除了《黑鏡》篇,整部劇表達(dá)了當(dāng)代科技對(duì)人性的利用、重構(gòu)與破壞,非常值得一看。
? 《上載新生》
《上載新生》是亞馬遜出品的科幻劇,故事設(shè)定在2033年代,一個(gè)巨大的湖景酒店的虛擬現(xiàn)實(shí)世界被開發(fā)出來,人們?cè)?*死亡后可以選擇將意識(shí)上傳在此處,然后就會(huì)生成一個(gè)與真身幾乎毫無區(qū)別的數(shù)字身體,能感受到疼痛和舒適,需要進(jìn)食與消化。每天早上伴隨著陽(yáng)光在酒店醒來,你甚至可以選擇調(diào)整落地窗外的景色,變換季節(jié)。
這個(gè)劇有著獨(dú)特的情節(jié)設(shè)計(jì),作為數(shù)字身體享受的一切都需要流量購(gòu)買,包括但不限于吃飯、喝咖啡、看書等等,這部利用科技手段來幫助世人實(shí)現(xiàn)在虛擬世界中“永生”的喜劇,一方面為我們展現(xiàn)了未來元宇宙可能會(huì)有的景象,另一方面也帶給我們關(guān)于死亡的思考。
MET**ERSE
小說書籍
曾經(jīng)有歷史學(xué)家說過文字的歷史就是文明的歷史。文字對(duì)于人類有著非常重要的影響力,我們回顧20世紀(jì)至今的經(jīng)典科幻小說,可以或多或少的看到元宇宙的身影。
也許很多反烏托邦的小說會(huì)把科技“妖魔化”,讓人們?nèi)ド钏技夹g(shù)發(fā)展閃光的背后巨大的陰影,然而這并不是放棄技術(shù)進(jìn)步的理由,駕馭技術(shù)才是人類社會(huì)發(fā)展的必由之路,下面讓我們來看一看與元宇宙相關(guān)的小說。
? 《雪崩》
這是一本提到元宇宙的起源,就避不開的書。因?yàn)?strong>它首次提出了“Metaverse”超元域(也就是現(xiàn)在的元宇宙),并且定義了"avatar",讓大家窺見了未來世界的冰山一角。Facebook創(chuàng)始人扎克伯格要求其每一名員工都必須閱讀這本書,這樣的要求似乎有些過于蠻橫無理。但是當(dāng)你讀完《雪崩》才會(huì)大呼過癮。
而且《雪崩》的魅力在于每一遍的閱讀都有全新的感觸。《雪崩》的故事脈絡(luò)看起來非常的簡(jiǎn)單,不過是一種特殊的病毒感染了超元域和人類的大腦,主角和大反派最后1V1的對(duì)決。
第一遍的時(shí)候,你可能覺得這是一本爽文,貌似廢柴其實(shí)能力超強(qiáng)的男主既是無敵的刀客又是電腦黑客,他的英文名就叫Protagonist(主角),充滿了獨(dú)有的美式幽默。最酷的滑板女郎、最悲情的反派角色……讓你欲罷不能。然而第二遍的時(shí)候,你會(huì)讀到文明的內(nèi)核。其中深意只可意會(huì)不可言傳。
? 《奇點(diǎn)臨近》
技術(shù)的飛速發(fā)展導(dǎo)致了人類本質(zhì)意義將得到擴(kuò)充和挑戰(zhàn)。隨著我們這個(gè)種族突破基因法則的掣肘,人類將達(dá)到前所未有的智能水平、高度的物質(zhì)文明,并突破壽命的極限。這似乎是很多科幻小說共同的觀點(diǎn)。然而世界最終會(huì)變成什么樣子?
本書作者對(duì)科技的思考和探索,也為我們展現(xiàn)了未來更多科技支持下的可能的樣子,比如像知名的《哈利·波特》中里,許多傳奇的故事在科技的加持下或許能在幾十年后變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),書中的魔法將會(huì)被重新認(rèn)識(shí),通過使用納米設(shè)備,故事中的“魁地奇”運(yùn)動(dòng)以及將人或物體變成其他形式的行為,在全浸入式的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中是可以實(shí)現(xiàn)的。
書中有一個(gè)觀點(diǎn): 改變世界的思想力量其本身也正在加速。而我們當(dāng)前對(duì)元宇宙的期望僅僅是基于我們對(duì)于現(xiàn)在的科技的基礎(chǔ)上,而忽略了科技本身的加速發(fā)展,或許未來的元宇宙可能的實(shí)現(xiàn)方式和實(shí)現(xiàn)的樣子會(huì)與我們今天想象中大不相同,但是未來的元宇宙一定是眾多高速發(fā)展科技的結(jié)合。
《奇點(diǎn)臨近》告訴我們,也許未來是人類與機(jī)器的聯(lián)合,即嵌入我們大腦的知識(shí)和技巧將與我們創(chuàng)造的容量更大、速度更快、知識(shí)分享能力更強(qiáng)的智能相結(jié)合。人類的知識(shí)會(huì)如同滾雪球一樣越來越大,并且走向燦爛無限的未來。一個(gè)有意識(shí)的宇宙正在出現(xiàn),而這就是新的紀(jì)元。
? 《神經(jīng)漫游者》
作為確立了賽博朋克科幻文學(xué)的《神經(jīng)漫游者》一直備受爭(zhēng)議。
持肯定態(tài)度的讀者認(rèn)為這是一部不可多得的精典,并且是史無前例的獲得世界頂級(jí)科幻大獎(jiǎng)大滿貫的巨作,也就是眾所周知的雨果獎(jiǎng)、星云獎(jiǎng)和菲利普迪克獎(jiǎng)。作為一部美國(guó)小說,《神經(jīng)漫游者》充滿了美式的英雄主義,主人公歷經(jīng)艱辛完成任務(wù),而幕后首腦竟然是一個(gè)超級(jí)人工智能。
吉布森用生動(dòng)的語言告訴了我們電腦“屏幕之中另有一個(gè)真實(shí)的空間,這一空間人們看不到,但知道它就在那兒。它是一種真實(shí)的活動(dòng)的領(lǐng)域,幾乎像一幅風(fēng)景畫!”。這個(gè)空間不僅包含人的思想,還包含著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)共同構(gòu)建的系統(tǒng)。
然而也有人對(duì)這部小說提出的批評(píng)。因?yàn)榧忌P下的未來世界離奇、瘋狂又似是而非,讓大家不寒而栗,但這或許正是元宇宙可能會(huì)帶來的其中一種可能性。如果你想要了解賽博朋克或者元宇宙,一定不要錯(cuò)過這本書。
? 《2018》
劉慈欣曾經(jīng)說過,“人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海;一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí)?!?/p>
《2018》與其說是一本科幻小說,不如說是一個(gè)諷刺性的預(yù)言。劉慈欣這本發(fā)表于2014年的小說講述了人類通過改變基因可以將自己的壽命延長(zhǎng)到300歲,虛擬貨幣逐漸取代了實(shí)體貨幣,并形成了網(wǎng)絡(luò)虛擬社會(huì)。主人公在這樣的時(shí)代背景下又會(huì)做什么樣的選擇?
《2018》的故事令人細(xì)思極恐,然而隨著元宇宙的發(fā)展,未來的社會(huì)形態(tài)一定會(huì)發(fā)生某種程度的變革,讓我們拭目以待。
? 《安德的游戲》
異族的入侵,人類成立了國(guó)際艦隊(duì),并將希望寄托給了極具天賦的孩子。被挑選出來的戰(zhàn)斗力爆表的指揮官安德通過心里游戲的層層選拔和模擬戰(zhàn),最終拯救了人類,卻毀滅了異族。
難道異族和人類之間的斗爭(zhēng)必須要你死我活?發(fā)表于1985年的《安德的游戲》應(yīng)該是第一本進(jìn)行深入討論的游戲。作為一代科幻小說的經(jīng)典,我們?cè)谟螒颉缎请H爭(zhēng)霸》和《三體》中都能看到它的影子。然而除此之外,小說中描述的未來科技也對(duì)當(dāng)代影響深遠(yuǎn)。
無論是安德的心理游戲還是模擬戰(zhàn),這本小說都描繪了一個(gè)兼具五感的虛擬空間,讓大家讀起來拍案叫絕。也讓筆者不由自主的想到了美國(guó)空軍的AR模擬演習(xí)采購(gòu)計(jì)劃,我們?cè)谥饾u的將科幻小說中構(gòu)想的技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)。
然而似乎長(zhǎng)篇小說都具有一個(gè)無可避免的通病,有一些章節(jié)似乎過于冗長(zhǎng),因此筆者建議除了第一部必讀之外,其他的可以選擇性閱讀。
? 《銀河系搭車客指南》
如果地球只是一個(gè)高度文明制造的虛擬空間,那么全人類存在的目的是否就是解釋“生命、宇宙以及任何事情的答案”。
毀滅的地球、孤獨(dú)的主人公、實(shí)際上是外星人的老友……《銀河系搭車客指南》充滿了黑色幽默,在喜劇的外殼下是對(duì)生命的深思??吹綍杏腥さ那楣?jié),筆者不禁遐想如果能在元宇宙中真實(shí)體驗(yàn)種種經(jīng)歷會(huì)是怎樣有趣的體驗(yàn)?zāi)亍?/p>
? 《屠龍之技》
如果上帝是程序員?這個(gè)問題在《屠龍之技》中得到了很好的回答。是一個(gè)穿著愛情故事外衣的科幻小說。
曾經(jīng)在知乎上看到過一個(gè)解釋,覺得細(xì)思恐極,男主女主是AI化的bug和fix,男女主的死亡意味著上帝程序員的勝利。
我們常常說未來屬于程序員,但是未來究竟是怎樣的,也許元宇宙會(huì)給我們答案。
? 《世界盡頭與冷酷仙境》
《世界盡頭與冷酷仙境》是村上春樹發(fā)表在1985年的小說, 在“冷酷仙境”部分中,主人公“我”是“組織”下屬的一名計(jì)算士?!敖M織”為了與另一機(jī)構(gòu)“工廠”競(jìng)爭(zhēng),開發(fā)了一種叫“模糊運(yùn)算”的技術(shù),“我”是這項(xiàng)技術(shù)的試驗(yàn)品之一。在“世界的盡頭”,我與我的“影子”相互合作,卻在最后自我放逐。
也許村上春樹的初衷并不是描繪元宇宙存在的世界,僅僅是對(duì)“高度發(fā)達(dá)的資本主義的暴力性”的諷刺。然而卻引領(lǐng)我們進(jìn)入到了一個(gè)全新的未來世界的想象空間當(dāng)中。
MET**ERSE
小結(jié)
在這篇文章中我們主要詳細(xì)羅列了關(guān)于元宇宙的影視劇作和書籍的入坑指南,基本是通過視覺和外在感受來闡述元宇宙的入門方向,或許對(duì)某些讀者來說會(huì)比較費(fèi)時(shí),但這種沉浸體驗(yàn)可能會(huì)帶來更多的思考。
- END-
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4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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