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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
那些被游戲公司成就的和毀掉的IP
2022-01-07 20:10:48

聲明 | 本文不含任何商業(yè)合作

作者 | 少康、鰻魚、阿萊斯特


「成也IP,敗也IP」


有的游戲成就了IP,也有的IP成就了游戲。在如今各行各業(yè)都想做 IP,游戲圈內也想盡辦法往自家產品上加入 IP,仿佛無論是什么東西只要與 IP沾點邊就能成功一半。


游戲新知整理了全球收入最高的116款IP清單:



全表116個IP中有61個含有游戲收入(原始媒體是游戲和后來有改編為游戲的IP)。


總體來看,隨著時間的推移IP「含游量」比重越來越高。90年代以前占比是40%,而過去十年涉及游戲的IP已經超過了54%。從游戲所獲得的收入上來看也是呈現(xiàn)了明顯的上升趨勢,90年代IP從游戲中獲取的收入占比僅有26%,而過去十年游戲收入占比已經達到了42%。


這種變化一方面自然離不開游戲制造技藝的日趨成熟,另一方面也與游戲愈加流行有關。


值得注意的是,維基百科的數(shù)據并未能完全統(tǒng)計出改編游戲的數(shù)量,此處數(shù)據僅供參考(暫未納入改編游戲 IP如《BLEACH》、《漫威宇宙》、《高達》等)。



1.原始媒體為游戲的IP 39個


游戲作為原始媒體出現(xiàn)的IP共有39個,其總收入估算為4452.8億美元,在世界收入TOP IP榜單能夠占據一半的成績。


通過觀察對比我們也能感受到,隨著時代發(fā)展游戲催生出的頂級 IP也是越來越多。游戲作為“IP制造機”的地位,可以說是實錘了。80年代僅有不到40%的頂級IP是來于游戲,而到了2010至今的十年里已經有超過54%的游戲頂級IP。



游戲作為優(yōu)秀的內容載體,其催生出的IP不僅多,泛用性也算得上卓越。


《勇者斗惡龍》作為日式RPG游戲的里程碑式作品,在除去作為原始媒體的電子游戲收入后,其余在不同領域的收入依然能夠為IP帶來與游戲相近的收入體量。另外還有《生化危機》、《神奇寶貝》等游戲IP,除原始媒體外的收入也不可忽視。



2.改編游戲的IP有22個


在表中,原始媒體非游戲的IP共有77個,其中改編成游戲的有22個。原始媒體非游戲的IP在改編成游戲時,游戲同樣能夠讓IP在這個媒體上大放異彩。


如《Fate》的原始媒體為視覺小說,其改編成游戲后的收入占比高達88%,遠高于其他小說、動漫等媒體帶來的收入總和。



游戲IP的平臺遷移也一樣能夠為IP帶來可觀的收入。


以今年12月25日騰訊發(fā)行的《使命召喚手游》為例,作為使命召喚IP授權的游戲,Sensor Tower數(shù)據顯示其上線一年后吸金達4.87億美金。


自2003年使命召喚IP面世以來,已經誕生17部系列作品,評分最高的兩部作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》分別獲得 IGN 9.4和9.5的高分,而其余絕大部分作品在IGN評分的評分都在8分以上,在FPS游戲中長青如使命召喚獨此一家。


作為游戲IP,在授權過程中,IP將得到新的供應商、新的渠道、新的用戶等等,而IP在授權媒體上也將得到二次傳播。經IP授權的公司不僅可以在二次傳播中有所收獲,而IP本身也將因二次傳播變得更加豐滿和立體,更重要的是使得IP的價值變得更高。


相對應的,也有游戲毀掉的IP。



那些被游戲公司毀掉的IP

非但沒有與原作相輔相成,還毀了原作IP積累下的口碑的游戲也不在少數(shù)。


如Square Enix在2020年9月發(fā)售的《漫威復仇者聯(lián)盟》就有著主線流程短、敵人與地圖重復性過高、BUG較多等諸多問題;變形金剛的同名改編端游《變形金剛OL》頂著一個世界級IP卻因為**設定,最終只能選擇關服;熱門漫畫《龍珠》的改編游戲《龍珠最強之戰(zhàn)》運營方向上的問題;《大圣歸來》電影的改編游戲《西游記之大圣歸來》被批粗制濫造;熱播古裝劇《長安十二時辰》的改編游戲《長安十二時辰-自由冒險108坊》毫無原作特點……


造成毀IP的原因諸多,游戲新知總結了以下幾個:


1、游戲質量不符合玩家預期

當原作評價廣受大眾好評,宣布將推出游戲作品的時候,無論是原作粉絲還是游戲玩家都會感到激動。但當這部游戲作品質量不符合玩家預期,那么反噬也會越嚴重。


在2017年7月26日,索尼宣布將聯(lián)合綠洲游戲和十月文化共同推出電影《大圣歸來》的同名游戲作品《西游記之大圣歸來》。原作電影在豆瓣上高達8.3分,評價頗高,再加上有索尼的參與,諸多玩家都對該游戲抱有很大的期待。

再到實際游玩后,玩家們才明白,《西游記之大圣歸來》完完全全就是一款毀原作的游戲。以PPT形式播放的CG、作為動作游戲卻有著簡陋的動作設計、場景粗糙,甚至還有敵人設計重復。諸多原因徹底點燃玩家的怒火。



《西游記之大圣歸來》在Steam中收獲大量差評,且在為數(shù)不多的好評中,也大部分都是玩家的戲謔,與原作電影的一致好評形成了強烈反差。



2、無法凸顯原作特點

作為IP改編游戲,平庸的游戲類型經常導致原作特點無法完全凸顯出來。給熟悉原作的粉絲帶來嚴重的割裂感、感官上的沖突,這些都是IP改編游戲的硬傷。


以《長安十二時辰》為例,作為一部古裝懸疑片,上線后不僅在豆瓣獲得8.3的高分,在新浪微博也有15.5億的話題度。


而作為IP改編游戲,《長安十二時辰-自由冒險108坊》不僅沒有還原原作的懸疑,反而制作成市面上常見的MMORPG。自動尋路、自動交接任務升級等MMO常見要素過多,實際游玩過程中更像是套了個IP皮的普通MMORPG,并無法突出原作的特點。


《長安十二時辰-自由冒險108坊》追求大眾玩法的行為太過刻意,對原著題材本身做出的犧牲,也反過來傷害了原著的受眾。



3、沒有持續(xù)運營的意識

對于IP改編游戲來說,在已有內容已經無法給玩家?guī)矸答伜螅椭荒芤蕾囎詣?chuàng)劇情、活動來保證玩家的新鮮感。當游戲公司無法對后續(xù)內容進行持續(xù)的更新維護,那么IP游戲也就茍延殘喘了。


以《龍珠最強之戰(zhàn)》為例,目前官網上最近的活動公告的時間是2019年11月8日,而最新的版本更新則是在2019年11月5日,至今已經一年多。玩家也在TapTap上評論了更新內容過少,卡池人物和玩法沒有變化。而《龍珠最強之戰(zhàn)》卻還遠遠談不上「不行」,目前在暢銷榜的位置在286名(2021年1月4日數(shù)據)。




這些IP被毀一般都有著虛假宣傳、游戲質量、出現(xiàn)了上位替代、運營路線等問題,而通常在IP被毀也不僅僅是出現(xiàn)單一問題,而是多個問題共同作用下的結果。但大多都有一個共性:游戲質量低下。


首先要本身是一個高品質的游戲,才可能是一款合格的IP改編游戲。


影視、漫畫、小說本質上都是在講述著一個故事。依托故事讓玩家找到看原作時的感受體驗,而非單單通過幾個同名角色、幾句熟悉的對白來表現(xiàn)IP的存在。IP決定前期吸引的粉絲數(shù)量,而游戲本身質量才是決定被吸引來的玩家是否能為之買單的關鍵。


但這并不意味著IP的重要性不高。一個合適的IP省去了搭建世界觀、劇情等工作,降低研發(fā)成本。而在游戲上線前期,IP也能帶動一部分原作忠實粉絲關注。此外,無論是游戲公司的宣傳成本,抑或是玩家對劇情、人物關系的學習成本,都比普通游戲要低得多。


現(xiàn)在,隨著玩家品鑒能力提升和信息媒介變遷等多方面因素,對待IP游戲化的要求更加嚴苛。由影視/動漫/小說打造出來的招牌收獲陣陣好評,而在游戲化后卻因為質量低下,連帶著拉低了原IP的名聲,而那些被原作IP吸引來的玩家面對心目中被「玷污」的IP,也只能大罵游戲公司又毀了一個經典IP。



IP游戲的爆火要素

很多時候明明手握IP,已經得到得天獨厚的獲客優(yōu)勢,原作的粉絲給游戲建立了龐大的客戶基礎,但還是出現(xiàn)了不少IP改編游戲頻頻翻車的現(xiàn)象。近來買量市場競爭之激烈都有目共睹,獲取用戶已經越來越難,獲取用戶的方式已經從“玩家找游戲”過渡到“游戲找玩家”,IP所具有的原作粉絲很難成為制勝的基礎。在「流量」不再成為殺手锏的時候,「留量」成為了IP改編游戲生存的關鍵因素。


而IP改編游戲想要提高「留量」能力不能僅靠收購IP就高枕無憂。在宣傳的時間上,選擇的IP理應符合當下的市場熱點,才能最大程度地發(fā)揮出IP的時效價值;在游戲的玩法上,應該選擇與IP題材相貼合、且受玩家喜愛的玩法,盡可能消除IP與游戲融合的割裂感;在IP的選擇上,最好能在內容創(chuàng)作上留有挖掘空間,在原有素材的基礎上發(fā)揮出游戲的特性。


縱觀不少收入能力良好的IP改編游戲,都具備有上述的條件。


1、合適的上線時機

以《花千骨》IP為例,其電視劇播放時間為2015年6月9日至2015年9月7日,而《花千骨》手游于2015年7月1日上線之時,電視劇已經播放了一個月有余,該IP的討論熱度已經到達了高峰,此時游戲的推出和劇集同步播放能夠產生最佳的聯(lián)動宣傳效果。



和《大圣歸來》類似,《花千骨》這樣的影視IP同樣有著其時效性。在影視作品上線期間,正是游戲借勢引入游戲玩家、發(fā)揮IP價值的最好時機。


在電視劇播映的這段時間里,游戲和電視劇展開了一系列協(xié)調的宣傳。當時背靠愛奇藝的資源,不少《花千骨》視頻下方就有投放游戲下載廣告,這成為了將影視觀眾轉化為游戲玩家的重要方式之一。與此同時,《花千骨》電視劇的主演趙麗穎也在同期成為了游戲的代言人,在推廣影視作品的同時,也為同IP的游戲博取了不少眼球。


最終《花千骨》在上線一個月內便輕松達到流水破億,活躍用戶超過1千多萬的成績,而在前后幾年也都再難出現(xiàn)像《花千骨》一樣由影視IP改編的爆火游戲。


可以看出,原作粉絲群體作為IP改編游戲的重要玩家來源,游戲上線的時機相當重要。


2、成熟的游戲模式

以《航海王:燃燒意志》為例,在先前出現(xiàn)了格斗游戲《海賊無雙》的前提下,阿里游戲于2018年推出了一款回合制的《航海王》動漫IP游戲,同樣作為動作RPG卻呈現(xiàn)了不一樣的表現(xiàn)形式。該游戲目前排名iOS暢銷榜76位(來源:AppAnnie 2020年12月30日)。



目前看來,回合制依然是不易出錯的一個選擇。據統(tǒng)計,2020年收入排名前100的手游中,回合制RPG數(shù)量占比8%,但流水收入占比卻達到11.46%,可見回合制游戲已經在手游市場上得到驗證。


IP游戲的根基依然應是「游戲」,除了IP的受歡迎還需要游戲玩法與IP題材的貼合與玩法本身的有趣。而且游戲的玩法和內容仍然是游戲的核心,成熟的游戲模式會更容易受到玩家的追捧。


3、富余的挖掘價值

以于2016年上線的游戲《新誅仙》為例,完美世界除了使用了《誅仙》小說的故事背景以外,還在基于固有的設定,在游戲中劃分了12個職業(yè),建立一個以仙俠小說為基礎的MMORPG,以新的方式演繹張小凡、碧瑤、陸雪琪等經典游戲人物的故事。在經過四年的運營后,目前該游戲在排名iOS暢銷榜第55名(來源:AppAnnie 2020年12月31日)。




《誅仙》小說構架了一個東方仙俠架空世界,而游戲《新誅仙》從小說的架空世界出發(fā),借助MMORPG的游戲特征,將MMORPG的互動性和小說中的仙俠世界相結合,發(fā)揮出架空世界獨有的特質。


除了IP內容固有的世界觀、人物形象以外,發(fā)揮IP的價值也可以不僅僅局限于本身的內容。


玩家到底想要什么游戲?

IP改編游戲最大的特點無非是想要吸引原IP作品的粉絲,將原作的粉絲轉化為游戲的玩家。但玩家們究竟想要玩到什么樣的IP改編游戲?


對游戲廠商而言,“原作粉”是最不確定、最難捉摸的玩家群體。作為原作的粉絲,他們可以單純因為對IP題材的喜愛而無條件地支持游戲;作為游戲的玩家,他們需要真正符合游玩需求和預期的游戲。


根據AppAnnie的信息,目前iOS暢銷榜Top100中非原創(chuàng)IP改編的游戲多是二次元類型,比如《火影忍者》《航海王:燃燒意志》《龍珠激斗》《圣斗士星矢》這些由動漫IP改編而成的游戲。


一方面,90后、00后的Z時代人群在社會上相繼獨立,成為游戲市場上的有力消費者,另一方面,Z時代人群同時也是二次元時代的核心用戶,付費用戶和付費能力的提升都為二次元市場提供了發(fā)展動力。而在二次元市場中,不乏比如“海賊王”、“火影忍者”這些膾炙人口的動漫IP,被Z時代人群視作為是「童年回憶」,天然具備龐大的待轉化人群。


而對于這些動漫IP也不乏適合改編成游戲的內容。比如主打“熱血”的動漫便可以改編成格斗游戲(比如《火影忍者》);人物豐富、形象鮮明的動漫則適合做成卡牌游戲(比如《圣斗士星矢》)。總的來說,受歡迎的IP和與之匹配的游戲模式不可或缺。


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