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5月26日,索尼集團(tuán)舉行了企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),公布了一系列財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)以及未來的投資、戰(zhàn)略等。
在索尼提供給投資者的一份報(bào)告中,明確提到了《神秘海域 4:盜賊末路(以下簡(jiǎn)稱:《神秘海域 4》)》接下來將會(huì)結(jié)束PS獨(dú)占并登陸PC平臺(tái)。不久前,《往日不再》剛通過Steam推出了PC版本,結(jié)合之前發(fā)售的《地平線:零之曙光》,《神秘海域 4》將是索尼在PC平臺(tái)上推出的第三款第一方游戲。
在報(bào)告中還提到,計(jì)劃未來將繼續(xù)在全球范圍內(nèi)積極推出基于動(dòng)畫IP的手機(jī)游戲,并進(jìn)一步專注于把PS的旗下IP部署到移動(dòng)端,從而對(duì)公司旗下的3A主機(jī)大作形成補(bǔ)充。
又是將自家的獨(dú)占游戲搬上PC,又是將旗下IP做成手游,索尼的這一系列操作在網(wǎng)友的眼里仿佛是落難的富家子弟急著變賣家產(chǎn)一般,紛紛猜測(cè)是不是索尼的主機(jī)業(yè)務(wù)不行了,急著撈金填補(bǔ)空缺。
如果吉田憲一郎(現(xiàn)索尼總裁兼首席執(zhí)行官)看到網(wǎng)友們?cè)谏缃黄脚_(tái)上的發(fā)言和表情包,我想他可能會(huì)恨恨地留下一句:
「你死我都未死吖!」
1、PS5如日中天
事實(shí)上,索尼的主機(jī)業(yè)務(wù)發(fā)展的挺好,或者說是特別好。
在上述報(bào)告中,PlayStation 5(以下簡(jiǎn)稱PS5)從2020年11月發(fā)售起到2021年3月31日,出貨量已經(jīng)達(dá)到780萬臺(tái),突破了PlayStation 4(以下簡(jiǎn)稱PS4)760萬的出貨記錄。
眾所周知,無論是索尼的PS5,還是微軟家的Xbox Series X/S都是虧本在賣,那豈不是賣的越多虧得越多?
索尼在報(bào)告中也說明,PS5的標(biāo)準(zhǔn)版將在下個(gè)月開始達(dá)到收支平衡。盡管在這列數(shù)據(jù)中并無提到PS5數(shù)字版是否也能達(dá)到收支平衡,但隨著時(shí)間的推移,主機(jī)業(yè)務(wù)的硬件收入部分在總體收入占比重中已經(jīng)不是那么重要。
在2013財(cái)年,主機(jī)業(yè)務(wù)收入的48%來自游戲機(jī)的硬件(相比之下,軟件、服務(wù)和外設(shè)的收入為 52%),而在2020財(cái)年,硬件收入這一部分占比僅為 20%,其中 80% 的收入來自軟件、服務(wù)和附加產(chǎn)品。
對(duì)于未來,索尼在PPT中用了「為什么我們可以相信PS5?」為投資者說明。
據(jù)索尼官方統(tǒng)計(jì),擁有PS5的用戶中,有41%是女性用戶,這一數(shù)據(jù)在PS1上則僅有18%。這也說明著越來越多的女性正在加入到游戲中來。
此外,索尼根據(jù)統(tǒng)計(jì)的PS4、PS5使用人群的年齡比PS1使用人群年齡大得出的結(jié)論是,這批用戶是忠實(shí)的PlayStation玩家。
索尼在北美、歐盟、日本這三個(gè)地區(qū)以外的市場(chǎng),收入占比也從2000財(cái)年的占比1%,到2010財(cái)年的5%,再到2020財(cái)年的10%,一直保持穩(wěn)步增長(zhǎng)。中國(guó)、南美、非洲、印度、東歐和俄羅斯等市場(chǎng)都被視為是主要增長(zhǎng)市場(chǎng)。
在索尼的預(yù)想中,PS5在今年(2021財(cái)年)將會(huì)迎來巔峰。
索尼表示下一財(cái)年將成為其游戲機(jī)有史以來銷量最大的「第二財(cái)年」(發(fā)售后的第二個(gè)財(cái)年)。超過PS4在第二財(cái)年(2014財(cái)年)創(chuàng)下的1,480萬部銷量。而在2022財(cái)年,索尼的目標(biāo)是成為PlayStation游戲機(jī)銷量最大的一年(單財(cái)年內(nèi)最高銷量)。
2、PS4老當(dāng)益壯
PS5的發(fā)展勢(shì)頭良好,而2013年發(fā)售的PS4在生命末期仍有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
在報(bào)告中,索尼不僅對(duì)PS5的現(xiàn)狀、前景進(jìn)行了說明,也詳細(xì)說明了PS4的一個(gè)「最強(qiáng)尾巴」計(jì)劃。
PS4目前仍是PS商店?duì)I收的主要驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品,其新游戲的發(fā)行勢(shì)頭仍然強(qiáng)勁。在2020財(cái)年,PS4占比則是達(dá)到了95%。索尼預(yù)計(jì),在下個(gè)財(cái)年P(guān)S4游戲仍是PS商店?duì)I收的主要來源,預(yù)計(jì)占比達(dá)到70%。
在免費(fèi)游戲的收入上,得益于《堡壘之夜》、《原神》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《Apex》、《火箭聯(lián)盟》的高熱度,其收入也在PS商店?duì)I收上占比達(dá)到了25%以上。這一數(shù)據(jù)在2016財(cái)年時(shí)僅有5%。
既然PS5的勢(shì)頭這么足,而PS4在生命末期的表現(xiàn)也令人側(cè)目,索尼為什么還要將第一方游戲搬上PC和加強(qiáng)對(duì)手游的投入呢?
原因就倆:擴(kuò)大受眾、賺錢。
1、獨(dú)占游戲登錄PC
事實(shí)上,大部分玩家也會(huì)因?yàn)橹鳈C(jī)存在的天然門檻(硬件投入)而被拒之門外。但人手一臺(tái)的生產(chǎn)力工具PC則不同,更多玩家會(huì)傾向于購(gòu)買一臺(tái)PC,在滿足工作生活所需的同時(shí)游玩到相對(duì)而言更多的游戲。而將第一方游戲移植至PC上,也可以憑借優(yōu)秀的游戲素質(zhì)來發(fā)展更多的潛在用戶,以此來推廣自家的主機(jī)業(yè)務(wù)。
此外,移植到PC也能為索尼提高營(yíng)收,不賺錢干嘛費(fèi)力不討好搞移植?
從目前已經(jīng)在PC上發(fā)售的《地平線:零之曙光》、《往日不再》和預(yù)計(jì)發(fā)售的《神秘海域 4》看,這三款游戲在PS4上發(fā)售時(shí)間已久。距離最近的《往日不再》也是2019年發(fā)售的游戲了。
而且這三款游戲均作為PlayStation Plus(索尼的游戲訂閱服務(wù))中的免費(fèi)游戲贈(zèng)送過,主機(jī)玩家?guī)缀跏侨耸忠环荨?/p>
這個(gè)時(shí)間點(diǎn)放在PC上發(fā)售,并不會(huì)出現(xiàn)想象中「左手打右手」的情況。既然主機(jī)上該玩的人都已經(jīng)玩了,何不移植到PC再賺一筆呢?
2、加強(qiáng)對(duì)手游的投入
同樣是擴(kuò)大受眾,跟第一方游戲移植到PC上不同的是,本次加強(qiáng)研發(fā)的是基于動(dòng)畫IP、獨(dú)占游戲IP研發(fā)的移動(dòng)端手機(jī)游戲。手游特有的輕度特性也更適合手游玩家,借此也打開輕度玩家市場(chǎng),同時(shí)也為主機(jī)業(yè)務(wù)引入更多潛在的用戶。
還有一點(diǎn),手游實(shí)在是賺錢,不賺錢做什么手游啊?
這里要說到報(bào)告中被點(diǎn)名表?yè)P(yáng)的《Fate/Grand Order》(以下簡(jiǎn)稱為FGO)。這款由索尼音樂旗下以動(dòng)畫為主的公司Aniplex和TYPE-MOON合作營(yíng)運(yùn)(開發(fā)團(tuán)隊(duì):DELiGHTWORKS)的手游,在2016年上線之后就大放光彩。
據(jù)Sensor Tower平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,在2020年,F(xiàn)GO的年收入就超過了6億美金,而上線至今的總收入更是超過36億美金。
年收入超6億美金什么概念?
在2020年底,根據(jù)網(wǎng)友爆料,一名名為Tj Consunji的用戶其領(lǐng)英信息中顯示,他在Playstation市場(chǎng)部就職期間得到的數(shù)據(jù)是《戰(zhàn)神4》為Playstation創(chuàng)造了超過5億美元的收入(現(xiàn)該爆料信息已被Tj Consunji刪除)。而這條消息爆料出來的時(shí)候,距離《戰(zhàn)神4》發(fā)售已經(jīng)超過了2年半的時(shí)間了。
2018年的年度最佳游戲發(fā)售2年多的收入都比不過FGO一年的收入,現(xiàn)在知道年收入超6億美金有多猛了吧?
這樣看,索尼推出更多動(dòng)畫IP、獨(dú)占游戲IP的移動(dòng)端游戲的操作也就可以理解了。
除了秀一下PS5和PS4的豐功偉績(jī),索尼也在報(bào)告中說明了接下來的發(fā)展策略。
1、加強(qiáng)內(nèi)部的同時(shí)與外部合作
與微軟大肆收購(gòu)工作室的策略相似,索尼也打算通過投資、合作等形式來引入更多第三方游戲擴(kuò)充陣容,同時(shí)也會(huì)加強(qiáng)內(nèi)部工作室,以強(qiáng)化第一方游戲陣容。
2、發(fā)展更多「基于服務(wù)的游戲」
除了FGO,這次在報(bào)告中索尼也重點(diǎn)表?yè)P(yáng)了《美國(guó)職棒大聯(lián)盟21》這一游戲。
《美國(guó)職棒大聯(lián)盟21》在美國(guó)PS商店中是極受歡迎的體育類游戲,而這個(gè)游戲在微軟的Xbox上也有發(fā)售。
與《堡壘之夜》這類免費(fèi)游戲、或《戰(zhàn)神4》、《神秘海域 4》這類單機(jī)游戲都不同,這類游戲是以優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)來讓玩家買單。與免費(fèi)游戲相比,這類基于服務(wù)的游戲有著原始定價(jià),收入穩(wěn)定;而與單機(jī)游戲相比,這類游戲的游戲時(shí)間更長(zhǎng),玩家大多數(shù)并不會(huì)因?yàn)橥P(guān)而選擇出售二手。
基于這些優(yōu)勢(shì),索尼也表示后續(xù)將推出更多「基于服務(wù)的游戲」,而且不限定于獨(dú)占,而是多平臺(tái)發(fā)售。
通過這場(chǎng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)不難發(fā)現(xiàn),索尼正在以PlayStation游戲作為中心向外部延伸,憑借自己出色的游戲研發(fā)實(shí)力將影響力擴(kuò)大到其他平臺(tái),以此來擴(kuò)大受眾群體。
而FGO的成功,也說明索尼在手游市場(chǎng)具備一定的競(jìng)爭(zhēng)力。因此,憑借自身強(qiáng)有力的研發(fā)水平,推動(dòng)獨(dú)占游戲IP、動(dòng)畫IP移動(dòng)游戲?qū)τ谒髂岬臉I(yè)務(wù)擴(kuò)張是百利而無一害的。
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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